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feat(武器): 为火山武器添加幻影攻击功能
在火山武器的第4段攻击时发射多支火山幻影,造成额外伤害。修改了动画、伤害计算和武器描述,包括:
- 添加count和dmg5属性控制幻影数量和伤害
- 调整幻影动画效果和速度
- 更新武器描述模板和显示文本
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2025-11-22 16:36:59 +08:00 |
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feat(武器): 为火山武器添加第四段攻击并调整动画参数
- 添加第四段伤害计算(dmg4)并更新伤害乘数数组
- 调整基础攻击力从15降至10,修改各段伤害比例
- 延长攻击动画时间从1.7秒增至2.0秒
- 更新动画关键帧和碰撞检测时机
- 修改武器描述文本以反映4段攻击特性
- 调整碰撞体大小和位置以适应新动画
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2025-11-22 16:06:44 +08:00 |
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feat(子弹系统): 重构伤害计算并添加音效
将子弹的伤害属性从`damage`重命名为`baseDamage`,并引入`damageMultipliers`数组支持多段伤害
为火山武器添加三段攻击音效并调整伤害倍率
更新相关武器和子弹脚本以适配新的伤害系统
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2025-11-22 08:42:51 +08:00 |
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refactor(武器系统): 重构火山武器和火扫弹攻击机制
移除火扫弹的独立脚本和火罐效果,改为直接在子弹中实现
火山武器改为三段伤害机制并调整基础伤害值
添加子弹基础伤害乘数数组支持多段伤害
更新相关场景和资源配置以匹配新机制
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2025-11-22 08:25:26 +08:00 |
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feat(武器): 添加火山阴影子弹并调整火山武器属性
新增火山阴影子弹类型,优化火山武器的攻击效果和动画
调整火山武器的伤害、冷却时间和旋转属性
移除多余的生命值属性,简化武器逻辑
优化狐狸爪子弹的追踪速度和碰撞体积
删除公鸡角色的多余武器配置
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2025-11-22 08:01:31 +08:00 |
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fix(Characters): 修复KukeChild在masterMine无效时崩溃的问题
refactor(Bullets): 重写Volcano子弹的旋转逻辑和动画
火山子弹现在会跟随鼠标指向,并添加了新的攻击动画
feat(Weapons): 更新Volcano武器的属性和行为
调整伤害、旋转速度等属性,移除多子弹生成逻辑
chore: 为Rooster角色添加Volcano武器
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2025-11-16 12:43:20 +08:00 |
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fix(武器): 修正武器计数计算逻辑并调整彩虹糖属性
调整多个武器的count计算方式,移除soulLevel-1的减一操作
修改RainbowCandy的fieldValues和quality值
调整EntityBase中MAX_HEALTH的计算公式
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2025-11-16 07:25:38 +08:00 |
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feat(武器): 调整火山武器的属性和生成逻辑
修改火山武器的攻击力、旋转速度、生命值和子弹数量等基础属性
优化子弹生成逻辑,新增ignoreOffset参数控制偏移
更新武器配置和描述文本以匹配新数值
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2025-11-15 20:18:04 +08:00 |
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fix(武器): 调整火山武器计数和旋转速度计算方式
修改ChainGun、Meowmere和Volcano武器的count计算逻辑,从soulLevel改为(soulLevel - 1)
调整Volcano武器的旋转速度从0.25降至0.1,并添加生命周期参数
为Volcano子弹添加粒子特效和动画效果
更新武器描述文本以反映新的生命周期参数
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2025-11-15 19:53:12 +08:00 |
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feat(武器): 添加火山武器及其子弹逻辑
实现火山武器系统,包括:
1. 添加火山武器场景和脚本,支持旋转子弹和伤害计算
2. 新增子弹自旋转AI预设
3. 为公鸡角色添加火山武器配置
4. 实现武器升级效果随灵魂等级提升
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2025-11-15 19:33:10 +08:00 |
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