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fallingshrimp 3e0e8d3ff7 feat(武器系统): 为实体添加随机武器生成功能
在实体初始化时,除了固定添加紫色水晶武器外,现在会从武器库中随机选择一种武器进行实例化
2026-01-18 17:13:33 +08:00
fallingshrimp 1904edd623 refactor(MathTool): 重命名随机数生成方法并优化蘑菇矿挖爪属性
将 randomVector2In 重命名为 sampleInCircle,randomRingPoint 重命名为 sampleInRing,randChoiceWeightsFrom 重命名为 randomChoiceFromWeights,signBeforeStr 重命名为 toSigned
调整蘑菇矿挖爪的攻击力和掉落率,减少基础伤害至0.5,固定掉落率为0.1,优化物品掉落逻辑
2026-01-18 15:31:52 +08:00
fallingshrimp ac2696a412 feat(武器/音效): 调整彩虹猫之刃属性并添加音效
降低基础攻击力和子攻击力数值,调整冷却时间
为武器攻击和猫爆炸效果添加音效资源
更新武器描述以反映数值变化
2026-01-18 15:26:12 +08:00
fallingshrimp 5670e3380d fix(BulletBase): 添加父节点有效性检查防止崩溃
在子弹分裂和折射时检查父节点是否有效,避免无效引用导致的崩溃
2026-01-18 14:51:54 +08:00
fallingshrimp c80d3af6f9 feat(角色): 添加新角色资源及调整现有角色属性
新增狗、猫、鸡、MTY等角色的图片和动画资源,并调整部分角色的属性和动画逻辑。包括:
- 添加狗角色的行走动画和图片资源
- 更新猫角色的行走动画和碰撞体
- 调整鸡角色的属性和动画帧
- 修改MTY角色的攻击冷却时间
- 更新彩虹糖的数值属性
- 优化链式机枪的攻击力属性
- 添加企鹅角色的多帧动画资源
- 更新熊角色的行走动画和面具资源

同时修复了部分角色的碰撞体大小和位置问题。
2026-01-18 14:49:06 +08:00
fallingshrimp 38833e2840 fix: 调整ChainGun攻击力计算和彩虹糖属性值
将ChainGun的攻击力加成从2倍降低为1倍,同时调整彩虹糖的fieldValues数组中的两个数值
2026-01-18 14:14:31 +08:00
fallingshrimp 53db80ceb7 feat(武器): 重做链式机枪并添加音效
重构链式机枪的子弹生成逻辑,降低散射衰减系数
添加射击音效资源及导入配置
调整武器属性描述和数值
移除测试用的调试代码
2026-01-18 14:12:34 +08:00
fallingshrimp 6e7272d7d9 refactor(Characters/Rooster): 调整子弹折射和分裂参数
移除子弹分裂参数,将子弹折射次数从2增加到3
更新武器从ChainGun到PurpleCrystal
优化子弹折射逻辑,避免重复目标
使用call_deferred安全添加子节点
2026-01-17 13:22:10 +08:00
fallingshrimp ef6e21de78 fix(子弹系统): 修复子弹分裂和折射逻辑并添加调试配置
修复子弹分裂和折射方法未返回子弹实例的问题,确保子弹能正确添加到场景中。同时在Rooster角色中添加非发布环境下的子弹分裂和折射调试配置。
2026-01-17 12:40:58 +08:00
fallingshrimp 8088723333 feat(VectorStar): 添加子弹折射功能
为 VectorStar 子弹类型添加 refract 方法,处理子弹折射时的行为,与 split 方法保持一致的逻辑
2026-01-17 12:36:22 +08:00
fallingshrimp 7c215033ec feat(子弹): 为VectorStar添加分裂逻辑并重构ArrowSeven
为VectorStar子弹添加分裂时的特殊处理逻辑,确保分裂出的新子弹不会被标记为forwarded
将ArrowSeven子弹重命名为ArrowSevenBullet以明确类名,并移除多余空行
2026-01-17 12:35:39 +08:00
fallingshrimp 1fa8263667 refactor(BulletBase): 移除子弹注册方法并添加子子弹标记
移除所有子弹类中的register方法,将属性初始化移至其他位置
在BulletBase的trySplit和tryRefract方法中添加子子弹标记
2026-01-17 12:30:09 +08:00
fallingshrimp 4f25daf987 refactor(BulletBase): 重构子弹分裂和折射逻辑,移除parentScene字段
将子弹分裂和折射的逻辑从静态生成方法改为实例克隆方式,简化代码结构并提高可维护性。移除不再使用的parentScene字段,相关功能通过克隆实例实现。
2026-01-17 12:21:38 +08:00
fallingshrimp d3ac495ddb fix(游戏平衡): 调整武器和掉落物品的数值平衡
- 修改链式机枪的攻击力从10降至3,能量消耗从0.3提升至1.0
- 增加物品掉落数量上限系数从2改为3
- 将公鸡角色的武器从VectorStar替换为ChainGun
2026-01-17 12:16:30 +08:00
fallingshrimp 1913f5d844 feat: 调整敌人掉落数量和波次配置
- 修改猫头鹰、狐狸和酷可mc的掉落数量范围
- 调整普通波次中猫、狗和猫头鹰的出现频率
- 减少刷新棒球数量的增加范围
2026-01-17 11:46:01 +08:00
fallingshrimp 1c1b011eb4 加了最小值 2026-01-17 11:34:35 +08:00
fallingshrimp 747b057b22 refactor(武器系统): 重构VectorStar武器和子弹逻辑
调整VectorStar子弹的移动逻辑,移除forwarded变量并优化速度计算
修改VectorStar武器的属性计算公式,调整基础值和成长系数
更新VectorStar场景配置,调整攻击力、冷却时间等参数
将Rooster角色的默认武器替换为VectorStar
2025-12-22 15:37:24 +08:00
fallingshrimp 92cedf08b6 refactor(武器系统): 调整红水晶武器参数和世界边界碰撞
修改红水晶武器的攻击力和数量参数,优化游戏平衡性
将圆形碰撞形状替换为世界边界碰撞形状,改进地图边界检测
移除调试标记并更新武器描述模板
2025-12-22 13:16:27 +08:00
fallingshrimp 20d746683d fix(Weapons/RedCrystal): 调整百分比加成计算方式
将百分比加成从固定增量改为基于灵魂等级的动态计算,以提供更平衡的成长曲线
2025-12-17 22:43:14 +08:00
fallingshrimp fdedca95b4 feat(武器): 增强红水晶武器爆炸效果
修改红水晶武器爆炸时生成的水晶碎片数量逻辑,从固定数量改为1~N随机数量
更新相关描述文本以反映新的随机数量机制
2025-12-17 22:23:37 +08:00
fallingshrimp a59e61cacd fix(Weapons/RedCrystal): 调整百分比加成系数从0.02降至0.001
平衡性调整,降低红水晶武器的百分比加成效果
2025-12-17 22:21:24 +08:00
fallingshrimp 9cc5c7bd94 feat(武器系统): 为红水晶武器添加水晶碎片弹射效果
新增水晶碎片子弹类型,当红水晶爆炸时会向随机方向发射碎片
修改红水晶武器配置,添加碎片数量和伤害百分比属性
更新武器描述以反映新功能
2025-12-17 22:21:10 +08:00
fallingshrimp 2a551d4720 fix: 调整红水晶武器属性和相机偏移限制
修复相机偏移计算中clampf的范围限制错误,从(0,100)改为(-100,100)
调整红水晶武器的攻击力从60降至45,冷却时间从2000ms降至1000ms,并更新描述文本
2025-12-17 22:14:29 +08:00
fallingshrimp ff19a54da3 fix(武器): 调整红水晶武器的半径增长系数
将红水晶武器的半径增长系数从4降低到1,以平衡游戏性
移除公鸡角色中未使用的粒子效果相关资源,优化场景文件
2025-12-16 23:01:16 +08:00
fallingshrimp 11aee1f370 feat(相机): 改进相机跟随和偏移处理
- 将相机偏移从offset改为constantOffset属性
- 添加鼠标位置对相机偏移的影响
- 为Rooster角色添加脚步粒子效果
- 调整红水晶武器的攻击力从40提升到60
- 移除调试相关的debugRebuild属性
2025-12-16 22:37:04 +08:00
fallingshrimp 11953fee54 fix(Weapons/RedCrystal): 提高红水晶武器的攻击力加成
将攻击力加成从2倍提升至5倍,以增强该武器的战斗效果
2025-12-14 22:25:24 +08:00
fallingshrimp fb0b98c96e feat(武器系统): 新增红水晶武器及相关资源
添加红水晶武器系统,包括武器、子弹、特效和音效资源
- 新增红水晶武器脚本及场景,实现爆炸伤害功能
- 添加红水晶子弹逻辑,支持半径爆炸效果
- 加入红水晶爆炸特效和音效
- 更新角色武器库包含红水晶武器
- 调整现有水晶武器描述和数值
- 扩展子弹基类支持首帧回调
- 更新特效控制器支持音效播放等待
2025-12-14 17:01:09 +08:00
fallingshrimp b8bba34d83 refactor(UI): 清理武器展示界面的冗余代码和配置
移除武器展示界面中不必要的可见性控制代码,统一通过脚本管理可见性
简化场景文件中的冗余属性设置,保持与脚本逻辑一致
2025-12-14 15:52:57 +08:00
fallingshrimp 50b496e5c4 refactor(Statemachine): 优化子弹分裂和折射逻辑中的余数计算
将余数计算提取为变量last,避免重复计算并提高代码可读性
2025-12-14 15:37:26 +08:00
fallingshrimp 4289bde0de refactor(BulletBase): 优化子弹分裂和折射逻辑
将分裂和折射计算中的临时变量命名更清晰,并简化循环逻辑。使用更直观的变量名提高可读性,同时保持原有功能不变。
2025-12-14 15:36:19 +08:00
fallingshrimp 892796bdcd fix: 修复测试环境下使用正式版波次数据的问题
将测试环境下的波次数据从测试BOSS熊改为正式版波次数据,确保测试与正式环境行为一致
2025-12-14 15:31:53 +08:00
fallingshrimp 0571400cb2 feat(MTY): 增强MTY角色的攻击能力
- 将"猛冲"技能更名为"撕咬"并增加生命周期
- 为MTY添加新的攻击类型和冷却时间
- 调整MTY在普通波次中的生成参数
2025-12-14 15:29:44 +08:00
fallingshrimp 1886099d23 fix(Characters): 修复Bear冲刺时未检查boss有效性的问题
修复Bear.gd中sprint函数未检查currentFocusedBoss是否有效的问题,避免潜在崩溃
调整TickTool.gd中until方法的frame调用方式
修改Wave.gd测试环境下的初始波次配置
2025-12-14 15:25:12 +08:00
fallingshrimp e83a84e15d fix: 调整测试环境下的初始波数和波数据
将测试环境下的初始波数从1改为5,并将测试数据从WAVE_NORMAL改为WAVE_TESTBOSS_ALL,以便更好地进行测试
2025-12-14 15:09:12 +08:00
fallingshrimp 0e6910ea56 fix: 根据发布状态调整初始波次数据
修改Wave.gd中的静态变量current和data,使其在非发布版本时也使用正常波次数据而非测试BOSS波次,确保测试环境与生产环境一致
2025-12-14 15:08:53 +08:00
fallingshrimp 2232c9148a refactor(MathTool): 重命名随机数相关方法以提高可读性
将 randv2_range 重命名为 randomVector2In,randc_from 重命名为 randomChoiceFrom,randc_from_weights 重命名为 randChoiceWeightsFrom,并新增 randomRingPoint 方法
2025-12-14 15:06:22 +08:00
fallingshrimp 74d3e03fef feat(战斗系统): 改进敌人生成逻辑以围绕玩家位置生成
修改Wave.spawn方法以接受中心点参数,使敌人生成位置围绕玩家
在Starter和MakeFeed面板中调用spawnWave时计算玩家中心位置
重构EntityBase添加getPlayers方法获取所有玩家实体
重命名WorldManager.nextWave为doNextWave以更清晰表达意图
2025-12-14 15:01:01 +08:00
fallingshrimp 4648fedc73 refactor(测试): 将默认波数据改为测试BOSS鸡并移除无用音频资源
修改Wave.gd中的默认波数据为测试BOSS鸡,便于测试
移除Chick.tscn中未使用的狐狸受伤音频资源及相关配置
2025-12-14 14:54:06 +08:00
fallingshrimp 80b6134412 refactor(ItemDropped): 修改refindPlayer方法以接收SceneTree参数
将refindPlayer方法改为接收SceneTree参数,避免在方法内部重复调用get_tree()。同时更新相关调用点和generate方法,确保一致性。
2025-12-14 14:51:13 +08:00
fallingshrimp a9f3186b5a feat(WorldManager): 添加isRelease方法判断发布版本
将OS.is_debug_build()检查封装到WorldManager中,便于统一管理发布版本判断逻辑。EntityBase.gd中使用新方法替代直接调用。
2025-12-14 14:44:58 +08:00
fallingshrimp ba1be5fb5e feat(武器系统): 添加武器资源管理并在非调试版本中初始化紫色水晶武器
在ComponentManager中添加武器资源管理功能,支持从指定目录加载武器资源
对于非调试版本的游戏,自动为玩家初始化紫色水晶武器
2025-12-14 14:44:03 +08:00
fallingshrimp 0f3b75513a feat(子弹效果): 为蓝水晶子弹添加爆炸效果并调整相关配置
- 在BlueCrystal.gd中添加destroy方法创建爆炸效果
- 新增BlueCrystalExplosion.tscn爆炸效果场景
- 调整PurpleCrystalExplosion.tscn粒子数量
- 修复ItemDropped.gd中玩家实例有效性检查
- 将Rooster.tscn的武器更换为水晶系武器
2025-12-14 14:18:30 +08:00
fallingshrimp c0d5faf668 refactor(Statemachine): 优化实体和物品掉落管理逻辑
重构 EntityBase 的 mobCount 方法为 getMobs 以返回完整列表
在 WorldManager 中添加 canNextWave 方法检查怪物和可收集物品
优化 ItemDropped 的玩家查找和收集条件判断逻辑
2025-12-14 14:07:29 +08:00
fallingshrimp b5edbc5b13 fix(EffectController): 修复oneShot效果后未释放自身的问题
feat(EntityBase): 添加获取生命值百分比的方法
refactor(BulletBase): 重命名scene变量为parentScene以提高可读性
fix(BlueCrystal): 修正弹道追踪旋转计算错误
style(EffectBase): 调整场景文件格式和属性顺序
2025-12-14 13:36:48 +08:00
fallingshrimp 04dbd5d6db feat(武器): 新增蓝水晶武器及相关调整
- 添加蓝水晶武器资源及配置
- 调整蓝水晶子弹的生命周期和追踪速度
- 修改数学工具中的随机数生成逻辑
- 更新钻石子弹的穿透属性和生命周期
- 将蓝水晶武器添加到角色武器库中
2025-12-14 13:22:35 +08:00
fallingshrimp 977073dbc0 fix(武器): 调整紫水晶簇的攻击力和价格
将紫水晶簇的攻击加成从3倍降低到1倍,同时将价格从250降低到200
2025-12-13 11:28:15 +08:00
fallingshrimp f13468bc0a feat(召唤): 调整召唤物属性和武器配置
- 修改HJM和LGBTFlag的吸引力数值
- 为武器类型枚举添加SUMMON选项
- 优化召唤逻辑,当达到上限时移除最早召唤物
- 调整Shield武器的属性和描述
- 更新Rooster角色的武器配置
- 修复LGBTFlag攻击角度计算问题
2025-12-13 11:26:12 +08:00
fallingshrimp 33b2b16b70 refactor(武器系统): 调整水晶武器伤害计算和子弹行为
重构蓝水晶和紫水晶武器的伤害计算方式,将蓝水晶的基础伤害从3降至2
移除紫水晶子弹的分裂和折射功能,将其逻辑移至BulletBase基类
更新相关场景文件中的显示文本和配置参数
调整角色初始武器配置,移除无用音效资源
2025-12-13 10:55:02 +08:00
fallingshrimp 698b5a5618 fix(Bullets/Diamond2): 修复钻石子弹动画和碰撞问题
调整钻石子弹的静态精灵位置和缩放,添加碰撞形状
修复当父节点无效时动画停止逻辑
```

```msg
feat(Weapons/BlueCrystal): 调整蓝水晶武器属性

增加子弹环绕数量计算公式
降低基础攻击力并增加冷却时间
更新描述文本移除逃逸时间说明
2025-12-13 08:24:45 +08:00
fallingshrimp 311bc79252 feat(武器系统): 新增蓝水晶武器及其子弹效果
实现蓝水晶武器系统,包含追踪子弹和环绕钻石效果
- 添加蓝水晶武器及配套子弹资源
- 实现子弹追踪逻辑和钻石环绕效果
- 扩展BulletBase类支持父子弹关联
- 更新角色预设包含新武器
2025-12-13 07:55:02 +08:00