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e1c017bf3a
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feat: 添加局外养成系统和游戏结束面板改进
添加新的物品类型紫水晶和钻石
实现局外属性升级系统
改进游戏结束面板的返回和退出功能
添加新的UI组件用于显示属性和物品
更新游戏规则和存储系统以支持局外养成
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2026-05-04 08:52:20 +08:00 |
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e53af2a163
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feat(初始选择): 添加初始增益和武器数量限制
- 新增OutGameStorage类存储最大初始数量配置
- 修改SelectInitialFeed面板逻辑以限制选择数量
- 优化FeedCardBase样式和布局
- 移除不必要的ScrollContainer简化UI结构
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2026-05-04 07:03:18 +08:00 |
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0eabde6852
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fix(Starter): 禁用单人游戏按钮防止重复点击
在开始单人游戏时禁用按钮,避免玩家重复点击导致意外行为。同时调整UI元素的水平尺寸标志以保持布局一致。
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2026-05-03 20:38:34 +08:00 |
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c130c7fd14
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*2
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2026-05-03 18:13:53 +08:00 |
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0bfd846f4c
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refactor(Bullets/Parrier): 重构格挡子弹伤害计算逻辑
简化参数命名并优化伤害计算方式,移除冗余的targetBaseDamage变量,直接使用bullet.baseDamage作为参数传递
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2026-05-03 18:13:20 +08:00 |
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6de634cec0
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1
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2026-05-03 18:07:28 +08:00 |
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9df62992e5
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feat(武器系统): 添加自动强化和一键强化功能
- 新增自动强化开关和按钮图标资源
- 实现武器自动强化逻辑
- 添加一键强化功能可连续升级
- 优化武器卡UI布局和样式
- 增加强化操作时的提示信息
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2026-05-03 17:45:00 +08:00 |
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bc89c93feb
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feat(UI): 添加教程开关按钮并优化面板控制逻辑
- 在Starter面板中添加新手教程开关按钮
- 为MakeFeed和SelectInitialFeed面板添加class_name
- 重构UIState中的输入处理逻辑,修复面板切换问题
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2026-05-03 16:43:27 +08:00 |
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4d19c61023
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fix: 修复按钮状态和饲料制作数量显示问题
- 在SelectIntialFeed和MakeFeed面板中添加按钮禁用逻辑,防止重复点击
- 将EntityBase中可制作饲料数量从2调整为5
- 修改MakeFeed面板中数量显示格式为字符串插值
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2026-05-03 16:26:07 +08:00 |
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2a602b0be2
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feat(游戏模式): 添加游戏模式选择功能并优化UI状态管理
实现游戏模式选择功能,包括无尽波次、Boss Rush和割草模式
添加游戏模式与波次数据的映射关系
优化UI状态管理,新增selectingFeed状态控制UI元素显示
重构Starter面板布局,添加游戏模式选项
为EnergyBlock添加掉落物品配置
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2026-05-03 16:03:02 +08:00 |
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be151c5317
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code
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2026-05-03 12:28:38 +08:00 |
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44699d4302
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feat: 添加游戏启动界面和着色器效果
- 新增启动界面背景和logo
- 实现顶部和底部阴影着色器
- 添加难度选择滑块和角色名输入框
- 优化多人游戏按钮交互
- 修复编译提示面板的动画效果
- 更新UI主题样式
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2026-05-03 12:28:38 +08:00 |
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5d61aa40a6
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1
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2026-05-01 13:23:55 +08:00 |
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6a4a6811ba
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feat(子弹): 调整扫帚炮和回旋镖参数
增加扫帚炮的移动速度并调整相机震动强度
修改回旋镖的曲线参数以优化运动轨迹
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2026-05-01 12:54:49 +08:00 |
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c3e5e81a61
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feat(子弹): 为扫帚炮添加追踪开关并调整相关参数
- 在BroomGun中添加canTrace导出变量控制追踪功能
- 调整Broom子弹的碰撞体大小和位置
- 修改EnergyBlock中Broom子弹的速度倍率从2改为3
- 在BroomGun动画中添加canTrace状态控制
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2026-05-01 12:50:27 +08:00 |
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6d51795c54
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fix: 调整扫帚武器伤害值及能量块行为
调整扫帚系列武器的伤害值以平衡游戏性:
- 扫帚回旋镖基础伤害从15降至5
- 扫帚炮新增基础伤害5
- 扫帚基础伤害从20降至15
优化能量块行为逻辑:
- 新增移动速度属性
- 扩展攻击互斥组和攻击类型
- 调整攻击3类型时的速度变化逻辑
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2026-05-01 12:42:03 +08:00 |
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fb6263d7ec
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refactor(武器系统): 调整武器属性和配置
- 移除BroomGun的基础伤害属性
- 调整EnergyBlock的最大生命值
- 优化Parrier的弹反冲力计算
- 修改Tree武器的攻击速率和伤害比例
- 更新Rooster的武器配置
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2026-05-01 09:46:50 +08:00 |
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8acb08fd14
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feat(子弹系统): 添加扫帚系列子弹及相关资源
添加扫帚子弹、扫帚炮和扫帚回旋镖三种新子弹类型
包含子弹脚本、音效、动画和特效资源
修改EnergyBlock实体以支持新子弹的攻击逻辑
更新子弹基类添加销毁信号
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2026-05-01 09:12:27 +08:00 |
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bd2525a55e
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feat(战斗系统): 调整能量块攻击逻辑和扫帚子弹属性
- 为扫帚子弹添加基础伤害属性并调整碰撞盒位置
- 扩展能量块攻击冷却时间配置,增加多种攻击类型
- 重构攻击逻辑,支持多类型攻击和互斥控制
- 优化子弹生成逻辑,根据类型执行不同行为
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2026-05-01 06:38:07 +08:00 |
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99e23cf34b
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feat(子弹): 添加挥剑子弹基础功能
实现挥剑子弹的基础逻辑,包括继承BulletBase类并添加锁定发射器的AI功能
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2026-04-30 21:24:59 +08:00 |
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0a9e5f328a
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refactor(Statemachine): 将FollowPosition重构为SyncTransform并增加缩放功能
feat(EnergyBlock): 添加新的攻击类型1并设置冷却时间
fix(Parrier): 修复子弹碰撞时的hitbox禁用问题
feat(Bullets): 添加新的SwingSword子弹资源
style(Wave): 调整调试配置使用测试小怪而非Boss
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2026-04-30 20:56:49 +08:00 |
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5f3002ad20
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fix: 修正击退效果的方向计算错误
将击退方向从 (position - entity.position) 改为 (entity.position - position),确保实体被正确击退
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2026-04-30 18:35:56 +08:00 |
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5cef96cd34
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refactor(Bullets): 优化子弹格挡逻辑并提取公共方法
重构Parrier.gd中的格挡逻辑,将重复代码提取为parryEffect和penerateEffect方法
调整FoxZhua子弹的追踪位置和场景配置
修改waveDebugConfig使用测试BOSS而非测试小怪
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2026-04-30 18:32:34 +08:00 |
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6afc97ba10
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feat(子弹系统): 新增BREATH运动类型并更新相关子弹配置
- 在BulletBase.gd枚举中添加BREATH运动类型
- 为多种子弹场景文件添加motionType属性配置
- 在Parrier.gd中实现BREATH类型的碰撞处理逻辑
- 更新多个子弹场景文件的格式和唯一ID
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2026-04-30 06:45:48 +08:00 |
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64f11d75b2
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feat(子弹系统): 添加SPRINT运动类型并处理碰撞逻辑
为子弹系统新增SPRINT运动类型,并在Parrier子弹中处理其碰撞逻辑。当SPRINT类型子弹碰撞时,会销毁子弹并使发射者速度反向衰减。
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2026-04-30 06:42:15 +08:00 |
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95bd4e4ebb
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feat(BulletBase): 添加子弹运动类型枚举并修改弹反逻辑
为子弹基类添加运动类型枚举(MotionType),包含四种运动方式。修改Parrier子弹的弹反逻辑,根据子弹运动类型执行不同处理:
- 投射物:保持原有弹反或格挡逻辑
- 挥砍:禁用碰撞箱
- 魔法或召唤:为发射者存储能量
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2026-04-30 06:39:56 +08:00 |
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33192fbf8d
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fix(武器): 调整武器参数和修复弹反逻辑
- 修改Tree武器的攻击速率从0.25提升到1.0
- 移除Tree和PurpleCrystal的debugRebuild标志
- 修正Parrier弹反时的冲量计算公式
- 更新弹反子弹的目标定位为追踪锚点
- 完善PurpleCrystal场景结构和属性配置
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2026-04-29 22:09:59 +08:00 |
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e2da3ec86e
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feat(游戏内容): 添加能量方块角色和矢量核心武器
添加新的能量方块角色实体及其相关资源文件
新增矢量核心武器卡牌配置
调整彩虹糖的数值平衡
修改波次生成逻辑,允许Boss波次生成小怪
修复红水晶子弹在发射者无效时的崩溃问题
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2026-04-26 14:02:02 +08:00 |
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b94a289b17
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feat(子弹系统): 增强Parrier子弹和BigLaser效果
- 增加Parrier子弹的最大球数量和反射率
- 为Parrier子弹添加动画速度调整逻辑
- 重构BigLaser场景,添加动画资源和显示名称
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2026-04-25 14:11:05 +08:00 |
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87c392d8a4
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feat(战斗系统): 重构子弹追踪逻辑,使用实体当前焦点位置替代鼠标位置
修改所有子弹追踪逻辑,统一使用launcher.currentFocusedPosition作为目标位置
在EntityBase中新增currentFocusedPosition字段,用于存储当前焦点位置
调整MTY角色的攻击距离参数,使用常量定义最小招架和攻击距离
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2026-04-25 13:28:43 +08:00 |
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7120eaa79e
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feat: 添加多个召唤物的displayName并调整相关参数
refactor: 统一测试BOSS的wave配置
fix: 修正Parrier.gd中的launcher判断条件
perf: 调整MTY的攻击冷却时间和技能范围
style: 移除部分调试标记和冗余代码
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2026-04-25 13:17:17 +08:00 |
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3a8c48dae7
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feat(子弹): 为魔法飞弹添加命中动画和音效
refactor(角色): 将MTY角色从猫头鹰改为狗熊宝宝并调整攻击逻辑
fix(子弹): 修复ParryBall和Parrier子弹的实例有效性检查
style(场景): 清理场景文件中的冗余属性
feat(工具): 为findClosetBulletCanDamage添加最大距离参数
chore(配置): 更新测试用的波次配置
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2026-04-24 18:09:24 +08:00 |
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f27d75befd
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feat(武器): 为树武器添加无量反击功能并调整描述
为树武器新增蓄力后的无量反击功能,可弹反所有子弹并消耗气力转换为能量。
同时更新武器描述文本以反映新功能,并调整乾坤剑伤害加成数值。
修改调试配置以使用测试BOSS波次。
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2026-04-23 22:18:49 +08:00 |
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57035aa62b
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+atk
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2026-04-22 22:36:38 +08:00 |
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2714e2c8bd
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fix(Bullets/MagicMissle): 修复魔法导弹伤害计算问题
修正当魔法导弹未加速时未造成伤害的问题,并优化销毁条件判断
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2026-04-18 11:46:56 +08:00 |
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2d8761f110
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fix(MagicMissle): 修复魔法导弹加速逻辑和伤害传递问题
调整加速条件判断,确保只有存在子弹时才加速
修正子弹销毁条件为基于基础伤害值
修复子弹伤害传递问题,确保基础伤害正确传递给分裂子弹
优化场景结构,调整粒子效果和碰撞体位置
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2026-04-18 11:39:23 +08:00 |
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b691618bed
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feat: 更新调试配置并添加魔法导弹组件
修改调试模式下的波次配置,将测试BOSS改为普通波次
新增魔法导弹武器组件,包含显示名称、品质和资源引用
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2026-04-18 10:16:04 +08:00 |
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24051ce9e2
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fix(武器): 修正魔法导弹法杖的生成数量问题
将魔法导弹法杖的生成数量从随机1~3枚固定为1枚,并更新相关描述文本。同时调整了测试用的波次配置,将调试模式下的波次改为测试BOSS波次。
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2026-04-18 08:35:48 +08:00 |
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2dd47a4f3e
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feat(武器系统): 添加魔法导弹武器及配套子弹逻辑
实现魔法导弹武器系统,包括:
1. 新增HOLD_LOOP发射类型武器
2. 添加魔法导弹子弹类实现追踪和分裂逻辑
3. 修改武器基类支持循环攻击模式
4. 更新角色控制器支持新武器类型
5. 添加相关资源文件和配置
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2026-04-18 08:12:27 +08:00 |
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79d7ed4efe
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feat(Weapon): 添加HOLD_ONCE发射类型并移除废弃属性
移除已注释掉的chargable和oneShoot属性,这些功能现在由emitType枚举控制
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2026-04-13 23:08:46 +08:00 |
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d6680bf506
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refactor(武器系统): 用emitType枚举替换chargable和oneShoot布尔值
重构武器发射逻辑,使用枚举类型EmitType来管理不同的武器发射方式
更新相关武器配置文件和角色控制逻辑
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2026-04-13 23:07:48 +08:00 |
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a4f923a14f
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fix: 修正调试模式下的默认波浪配置为普通波浪
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2026-04-13 22:43:10 +08:00 |
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a69c0b735e
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refactor(VolcanoShadow): 简化子弹AI逻辑并调整属性
feat(WhiteSoul): 提高基础攻击力至15点
refactor(Volcano): 调整伤害计算公式
refactor(VolcanoShadow.tscn): 优化场景配置并移除冗余动画
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2026-04-12 16:29:59 +08:00 |
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4a7ba8aec6
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feat(物品系统): 新增饮料物品并优化物品显示逻辑
添加草莓气泡水物品资源及配置
调整阴阳球物品属性数值
优化物品显示逻辑,支持负数消耗显示为绿色
修改物品应用逻辑,允许负消耗直接扣除
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2026-04-12 15:43:13 +08:00 |
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5250adc50d
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feat(资源): 添加新食物和武器资源并调整现有配置
添加蛋挞、香辣鸡腿堡、阴阳球和钓鱼竿等新食物资源
调整Bow武器的攻击力和自身伤害计算逻辑
修改Tree武器的攻击速率和伤害比例
更新BigLaser和Tree的显示名称及配置
添加相关纹理资源及导入配置
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2026-04-12 15:27:32 +08:00 |
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fallingshrimp
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73adc34aef
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feat: 更新多个武器和子弹的属性和行为
- 为LGBTFlag添加500点最大生命值
- 调整NuclearBomb的旋转逻辑和AcidBulletBase的移动行为
- 重写WhiteSoul子弹逻辑,增加随机大小和速度
- 修改Oxygener武器,允许使用能量替代篮球消耗
- 更新多个场景文件,优化属性和描述
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2026-04-11 11:05:59 +08:00 |
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1b737ac8aa
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feat(角色): 为赛博猫猫和深海添加掉落物品配置
feat(武器): 新增引力源武器及其资源文件
- 添加引力源武器的场景配置和SVG资源
- 包含引力源武器的物理效果和描述文本
fix(子弹): 调整紫色小水晶的穿透属性
- 将穿透值设为0.25
- 更新链式机枪的描述以反映穿透属性变化
refactor(角色): 移除公鸡角色的武器存储
- 删除公鸡角色中不再需要的武器实例
chore(关卡): 更新调试关卡配置
- 将waveDebugConfig改为使用WAVE_MOWING
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2026-04-11 09:48:08 +08:00 |
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fix: 调整子弹触发距离并更新测试波次配置
修改Wood子弹的触发距离从300减少到200以改善游戏平衡
更新WAVE_JUSTJOKE波次的敌人配置,注释CyberCat并启用Deepsea
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2026-04-05 21:20:31 +08:00 |
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feat(子弹): 添加BlockWall子弹类型并实现击退效果
为CyberCat角色添加新的攻击类型3,发射BlockWall子弹
修改子弹资源为长条形并调整碰撞形状
实现子弹命中后的击退效果
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2026-04-05 21:09:47 +08:00 |
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feat(子弹系统): 新增道里和母体子弹资源及音效
添加新的子弹资源包括道里(daoli)和母体(mother)的图片,以及相关音效文件(sddl.wav和xiangkan.wav)
为Deepsea角色调整攻击冷却时间并添加攻击音效
优化Wood子弹的行为逻辑,增加子弹发射效果
新增BlockWall子弹类型及其资源文件
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2026-04-05 19:42:05 +08:00 |
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