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fallingshrimp e2da3ec86e feat(游戏内容): 添加能量方块角色和矢量核心武器
添加新的能量方块角色实体及其相关资源文件
新增矢量核心武器卡牌配置
调整彩虹糖的数值平衡
修改波次生成逻辑,允许Boss波次生成小怪
修复红水晶子弹在发射者无效时的崩溃问题
2026-04-26 14:02:02 +08:00
fallingshrimp 87c392d8a4 feat(战斗系统): 重构子弹追踪逻辑,使用实体当前焦点位置替代鼠标位置
修改所有子弹追踪逻辑,统一使用launcher.currentFocusedPosition作为目标位置
在EntityBase中新增currentFocusedPosition字段,用于存储当前焦点位置
调整MTY角色的攻击距离参数,使用常量定义最小招架和攻击距离
2026-04-25 13:28:43 +08:00
fallingshrimp 7120eaa79e feat: 添加多个召唤物的displayName并调整相关参数
refactor: 统一测试BOSS的wave配置
fix: 修正Parrier.gd中的launcher判断条件
perf: 调整MTY的攻击冷却时间和技能范围
style: 移除部分调试标记和冗余代码
2026-04-25 13:17:17 +08:00
fallingshrimp 3a8c48dae7 feat(子弹): 为魔法飞弹添加命中动画和音效
refactor(角色): 将MTY角色从猫头鹰改为狗熊宝宝并调整攻击逻辑

fix(子弹): 修复ParryBall和Parrier子弹的实例有效性检查

style(场景): 清理场景文件中的冗余属性

feat(工具): 为findClosetBulletCanDamage添加最大距离参数

chore(配置): 更新测试用的波次配置
2026-04-24 18:09:24 +08:00
fallingshrimp 2dd47a4f3e feat(武器系统): 添加魔法导弹武器及配套子弹逻辑
实现魔法导弹武器系统,包括:
1. 新增HOLD_LOOP发射类型武器
2. 添加魔法导弹子弹类实现追踪和分裂逻辑
3. 修改武器基类支持循环攻击模式
4. 更新角色控制器支持新武器类型
5. 添加相关资源文件和配置
2026-04-18 08:12:27 +08:00
fallingshrimp d6680bf506 refactor(武器系统): 用emitType枚举替换chargable和oneShoot布尔值
重构武器发射逻辑,使用枚举类型EmitType来管理不同的武器发射方式
更新相关武器配置文件和角色控制逻辑
2026-04-13 23:07:48 +08:00
fallingshrimp 1910f10e9a feat(子弹): 添加BlockWall子弹类型并实现击退效果
为CyberCat角色添加新的攻击类型3,发射BlockWall子弹
修改子弹资源为长条形并调整碰撞形状
实现子弹命中后的击退效果
2026-04-05 21:09:47 +08:00
fallingshrimp 1a78d5b82b feat(子弹系统): 新增道里和母体子弹资源及音效
添加新的子弹资源包括道里(daoli)和母体(mother)的图片,以及相关音效文件(sddl.wav和xiangkan.wav)
为Deepsea角色调整攻击冷却时间并添加攻击音效
优化Wood子弹的行为逻辑,增加子弹发射效果
新增BlockWall子弹类型及其资源文件
2026-04-05 19:42:05 +08:00
fallingshrimp 3691a06f8b feat: 添加深海角色和木制子弹相关功能
添加深海角色及其攻击逻辑,包括两种攻击方式:
1. 随机发射水泥子弹
2. 向目标发射三发追踪木制子弹
新增木制子弹资源及脚本,实现追踪效果
调整武器树和波次配置,将深海加入测试波次
优化水泥子弹和筷子子弹的动画效果
2026-04-05 14:23:47 +08:00
fallingshrimp e61cfecdd3 feat(游戏内容): 添加Deepsea角色和两种子弹资源
添加Deepsea角色实体脚本及其UID文件
新增Cement和Kuaizi两种子弹的场景和纹理资源
包括子弹的碰撞体配置和动画帧设置
2026-04-05 13:26:37 +08:00
fallingshrimp b343708b3b feat: 添加SCBlock和Bengbeng子弹类型及相关资源
feat(角色): 为Kernyr和CyberCat添加新攻击类型

refactor(角色): 更新Kernyr角色贴图和显示名称

feat(关卡): 调整测试关卡配置和敌人波次

style: 更新子弹资源文件及导入配置
2026-04-04 21:07:16 +08:00
fallingshrimp 0a3dbd64ef feat(战斗系统): 改进攻击逻辑和Kernyr角色技能
重构tryAttack方法,将needChargeUp参数改为更灵活的chargeConfig配置
优化Kernyr角色的攻击2技能,改为持续旋转发射子弹
2026-03-28 10:30:23 +08:00
fallingshrimp 2105de1131 feat(子弹系统): 添加Egg子弹类型及相关资源
添加新的Egg子弹类型,包括脚本、纹理和场景文件。更新Kernyr角色的攻击逻辑以使用Egg子弹。新增篮球和雷电纹理资源及其导入配置。
2026-03-28 09:47:41 +08:00
fallingshrimp ce7765c027 refactor(战斗系统): 优化攻击逻辑和碰撞处理
- 将蓄力攻击逻辑提取为独立方法 chargeUp 以提高代码复用性
- 调整攻击动画的等待时间,增加蓄力效果
- 添加碰撞反弹处理并重置冲刺状态
- 优化冲刺逻辑,在不可冲刺时提前终止
2026-03-28 09:04:38 +08:00
fallingshrimp cc0899a264 feat(战斗系统): 优化Kernyr角色的攻击逻辑和碰撞形状
- 将Yangyi子弹的碰撞形状从矩形改为圆形
- 为EntityBase添加攻击互斥状态管理
- 调整Kernyr的攻击冷却时间和互斥规则
- 重写Kernyr的AI攻击逻辑和特殊攻击2的实现
2026-03-28 08:29:22 +08:00
fallingshrimp bbb4540ec4 feat: 更新角色和武器配置,调整子弹效果
- 将Kernyr角色替换为Chick并更新相关属性
- 修改Rooster的武器配置,替换AcidWind为PurpleCrystal
- 调整Yangyi子弹的纹理和粒子效果参数
- 提高武器Tree的攻击速率
- 移除调试标志并优化部分数值设置
2026-03-27 23:04:20 +08:00
fallingshrimp 4f6225747a feat(游戏内容): 更新Kernyr角色属性和资源
- 修改Wave.gd中data的赋值逻辑,始终使用WAVE_JUSTJOKE
- 调整Kernyr角色的攻击冷却时间从1000增加到2000
- 更换Kernyr角色的贴图资源
- 新增A-Tree.tscn场景文件,包含武器和属性配置
2026-03-26 23:20:00 +08:00
fallingshrimp 73b3f9d569 feat(角色): 更新Kernyr角色行为和外观
- 修改Kernyr的攻击模式,增加3种攻击类型
- 更新角色贴图和显示名称
- 调整阳毅导弹的尺寸和动画效果
- 修复Diamond子弹追踪时的空引用问题
- 调整测试波次配置
2026-03-26 22:39:12 +08:00
fallingshrimp 733e8e5c0b feat: 添加新角色Kernyr和子弹Yangyi及相关资源
添加新角色Kernyr及其相关资源文件,包括角色脚本、场景和贴图
添加新子弹类型Yangyi及其相关资源文件,包括子弹脚本、场景和贴图
修改Wave.gd添加Kernyr作为测试波次
调整QKSword.gd和Parrier.gd的数值效果
扩展Bullet.gd的selfRotate方法支持仅旋转贴图
2026-03-22 16:32:18 +08:00
fallingshrimp 70eea5c9de feat(角色): 添加Yee角色的跑动和攻击动画资源
添加Yee角色的跑动、冲刺和攻击ABC动画的图片资源,包括对应的导入配置
创建Yee角色的基础脚本文件Yee.gd
调整Parrier特效的帧数和缩放逻辑
2026-03-21 23:09:40 +08:00
fallingshrimp a1510abeb9 feat(武器系统): 添加单发武器功能并调整子弹参数
- 在武器结构中新增oneShoot属性用于支持单发武器
- 修改Tree武器的cooldown为0并设置为单发模式
- 调整Parrier子弹的动画轨迹参数
- 更新Rooster角色的武器发射逻辑以支持单发武器
2026-03-18 22:23:31 +08:00
fallingshrimp e44458e816 fix: 调整Cogwheel子弹减速逻辑并移除Rooster测试代码
调整Cogwheel子弹的减速系数slow从乘以2改为固定0.5,使减速更平滑
移除Rooster角色中非发布版本的额外子弹数量测试代码
2026-02-17 20:08:31 +08:00
fallingshrimp df1f837195 fix: 调整子弹偏移值并优化齿轮子弹逻辑
调整EntityBase中子弹偏移值从3改为5
在Cogwheel.gd中添加spawn函数并优化减速逻辑
在Rooster.gd中修复chargeStartTime变量位置并添加测试用额外子弹数
2026-02-16 17:57:57 +08:00
fallingshrimp 7d940cf3fc feat(角色系统): 添加蓄力速度属性并应用于公鸡角色
- 在EntityBase.gd和FieldStore.gd中添加CHARGE_SPEED属性
- 在Rooster.gd中将攻击速度替换为蓄力速度影响粒子效果和武器充能时间
2026-02-11 16:52:54 +08:00
fallingshrimp f9a1cb350b feat(角色): 调整公鸡角色的攻击速度计算方式
修改公鸡角色的攻击蓄力逻辑,将攻击速度属性(FieldStore.Entity.ATTACK_SPEED)纳入计算,影响粒子效果速度和武器蓄力时间
2026-02-05 21:05:21 +08:00
fallingshrimp 5edb048eed fix(Rooster): 修复蓄力攻击粒子效果和初始化问题
调整蓄力攻击时粒子效果的速度缩放比例,并修复初始化时未设置默认值的问题
2026-02-05 21:03:35 +08:00
fallingshrimp e1ac836497 refactor(武器系统): 优化武器攻击逻辑和能量检查
- 将武器攻击前的条件检查提取为独立方法 canAttackBy
- 重构能量检查逻辑,增加 isEnergyEnough 方法
- 简化公鸡角色的输入处理,合并重复代码为 tryLaunch 方法
- 调整钢管武器的冷却时间为 3000.0
2026-02-05 20:52:04 +08:00
fallingshrimp d1bf911c79 feat(武器): 添加钢管武器蓄力特效和音效
- 为钢管武器添加蓄力粒子效果
- 新增钢管落地音效资源
- 修改钢管子弹碰撞形状为圆形
- 添加钢管武器能量消耗和冷却时间配置
- 实现钢管子弹销毁时的落地效果
2026-02-05 20:26:47 +08:00
fallingshrimp 53412c0968 feat(武器系统): 新增可蓄力钢管武器及相关功能
实现钢管武器的蓄力攻击机制,包括:
- 添加 Pipe 武器和 PipeBullet 子弹脚本及场景
- 在 Weapon 类中增加蓄力相关属性和方法
- 修改 Rooster 角色以支持武器蓄力功能
- 添加武器蓄力时间计算和伤害加成逻辑
2026-02-05 20:04:39 +08:00
fallingshrimp 735a140306 feat(武器): 增强HXD武器效果并调整MTY角色属性
为HXD武器添加同类敌人额外暴击伤害效果,并修正反弹次数描述
调整MTY角色的攻击冷却时间并优化冲刺逻辑
2026-02-04 22:12:35 +08:00
fallingshrimp 3dfd393d20 fix(武器): 调整氧化加农炮的伤害值和概率
降低氧化加农炮的基础伤害和火焰伤害,从10/2.0降至5/1.0
调整火焰弹的生成概率权重从100降至75
同步更新武器描述文本中的伤害数值
移除Rooster.gd中的调试代码
2026-01-25 19:34:04 +08:00
fallingshrimp 799668403d feat: 调整开发模式初始波数并添加死亡提示
修改开发模式下初始波数为10以便测试
为Boss和玩家角色添加死亡时的提示信息
在开发模式下为Rooster角色添加无限道具
将Rooster的武器从NuclearBomb替换为AcidWind
2026-01-24 20:27:51 +08:00
fallingshrimp 418ebf73e5 feat(角色): 更新KukeMC角色资源与逻辑
添加KukeMC角色的新动画资源(pico-a.svg, pico-b.svg, pico-c.svg, pico-d.svg)
调整角色基础属性和技能逻辑:
- 增加百分比生命值计算方法
- 修改攻击冷却时间和治疗机制
- 优化子弹生成逻辑
- 更新角色纹理和动画帧
- 调整碰撞框大小和位置
2026-01-24 08:44:44 +08:00
fallingshrimp e74414b53b feat(角色): 调整小鸡和公鸡角色属性及武器配置
- 修改小鸡角色的攻击冷却时间和激光数量范围
- 更新公鸡角色的武器为紫色水晶
- 调整小鸡角色的贴图、碰撞体积和位置参数
- 修改初始波数设置,开发环境从10开始
2026-01-24 08:34:03 +08:00
fallingshrimp 1904edd623 refactor(MathTool): 重命名随机数生成方法并优化蘑菇矿挖爪属性
将 randomVector2In 重命名为 sampleInCircle,randomRingPoint 重命名为 sampleInRing,randChoiceWeightsFrom 重命名为 randomChoiceFromWeights,signBeforeStr 重命名为 toSigned
调整蘑菇矿挖爪的攻击力和掉落率,减少基础伤害至0.5,固定掉落率为0.1,优化物品掉落逻辑
2026-01-18 15:31:52 +08:00
fallingshrimp c80d3af6f9 feat(角色): 添加新角色资源及调整现有角色属性
新增狗、猫、鸡、MTY等角色的图片和动画资源,并调整部分角色的属性和动画逻辑。包括:
- 添加狗角色的行走动画和图片资源
- 更新猫角色的行走动画和碰撞体
- 调整鸡角色的属性和动画帧
- 修改MTY角色的攻击冷却时间
- 更新彩虹糖的数值属性
- 优化链式机枪的攻击力属性
- 添加企鹅角色的多帧动画资源
- 更新熊角色的行走动画和面具资源

同时修复了部分角色的碰撞体大小和位置问题。
2026-01-18 14:49:06 +08:00
fallingshrimp 53db80ceb7 feat(武器): 重做链式机枪并添加音效
重构链式机枪的子弹生成逻辑,降低散射衰减系数
添加射击音效资源及导入配置
调整武器属性描述和数值
移除测试用的调试代码
2026-01-18 14:12:34 +08:00
fallingshrimp 6e7272d7d9 refactor(Characters/Rooster): 调整子弹折射和分裂参数
移除子弹分裂参数,将子弹折射次数从2增加到3
更新武器从ChainGun到PurpleCrystal
优化子弹折射逻辑,避免重复目标
使用call_deferred安全添加子节点
2026-01-17 13:22:10 +08:00
fallingshrimp ef6e21de78 fix(子弹系统): 修复子弹分裂和折射逻辑并添加调试配置
修复子弹分裂和折射方法未返回子弹实例的问题,确保子弹能正确添加到场景中。同时在Rooster角色中添加非发布环境下的子弹分裂和折射调试配置。
2026-01-17 12:40:58 +08:00
fallingshrimp 0571400cb2 feat(MTY): 增强MTY角色的攻击能力
- 将"猛冲"技能更名为"撕咬"并增加生命周期
- 为MTY添加新的攻击类型和冷却时间
- 调整MTY在普通波次中的生成参数
2025-12-14 15:29:44 +08:00
fallingshrimp 1886099d23 fix(Characters): 修复Bear冲刺时未检查boss有效性的问题
修复Bear.gd中sprint函数未检查currentFocusedBoss是否有效的问题,避免潜在崩溃
调整TickTool.gd中until方法的frame调用方式
修改Wave.gd测试环境下的初始波次配置
2025-12-14 15:25:12 +08:00
fallingshrimp 2232c9148a refactor(MathTool): 重命名随机数相关方法以提高可读性
将 randv2_range 重命名为 randomVector2In,randc_from 重命名为 randomChoiceFrom,randc_from_weights 重命名为 randChoiceWeightsFrom,并新增 randomRingPoint 方法
2025-12-14 15:06:22 +08:00
fallingshrimp 3dd5f06bbe feat(角色): 添加猫头鹰角色MTY及其冲刺攻击能力
添加新角色MTY(猫头鹰)及其专属子弹MTYSprint
- 实现MTY角色的基本属性和AI行为
- 添加MTYSprint子弹类型及碰撞检测
- 在Wave.gd中添加MTY的生成配置
- 扩展BulletTool工具类添加查找最近子弹功能
2025-12-07 17:04:47 +08:00
fallingshrimp e8a20657f8 fix: 将熊角色的最大生命值从5000降低到4000 2025-12-06 20:17:18 +08:00
fallingshrimp ee4ad92ce0 feat(角色): 调整角色属性和武器配置
- 提高Chick、KukeMC和Bear的最大生命值
- 将Rooster的武器从WhiteSoul更换为Volcano
2025-11-30 16:25:56 +08:00
fallingshrimp 33e6758965 refactor(Bullet): 移除ChickSprint的atk变量并简化伤害计算
调整Cat角色的攻击冷却时间和冲刺倍数
为BulletBase添加speedScale属性和setupCuttable方法
将Volcano的animator速度设置移至ai方法并应用speedScale
2025-11-23 06:51:48 +08:00
fallingshrimp 38d3222316 feat(武器/角色): 调整火山武器伤害数值并添加新武器
- 提升火山武器的基础攻击力和各段伤害比例
- 为角色添加BigLaser新武器
- 调整KukeMC角色的子弹伤害计算逻辑
2025-11-22 23:01:17 +08:00
fallingshrimp 7d79c3eff6 feat(资源): 添加新角色和音效资源并调整角色属性
添加母鸡、酷可小弟和狗的新资源文件
调整猫、狗和母鸡的受伤音效频率
修改酷可小弟的最大生命值为20
更新角色碰撞体和贴图设置
2025-11-22 22:43:26 +08:00
fallingshrimp c1a4b62688 refactor(角色): 调整熊角色的属性和行为逻辑
- 移除熊的基础移动速度设置,改为在不同阶段设置不同速度
- 调整熊各阶段的伤害倍率和攻击速度
- 修改熊的跟随距离从400降低到250
- 修复永恒彩虹子弹的伤害属性名从speed改为baseDamage
- 确保熊在未进入特殊阶段时默认设置为阶段0
2025-11-22 10:01:14 +08:00
fallingshrimp b83273c812 feat(人物): 添加新角色cy的图片资源
fix(战斗): 调整Cat攻击伤害值从0.2降至0.01
refactor(动画): 简化EntityBase的受伤动画实现
perf(子弹): 优化ChickSprint伤害计算使用浮点数除法
2025-11-22 09:33:36 +08:00