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Author SHA1 Message Date
fallingshrimp aeda27ef61 fix(BossAttack/HeavyCrystal): 修复伤害计算逻辑并优化速度增长
调整伤害计算方式,改为基于速度动态计算伤害值
移除初始固定伤害值,避免与动态计算冲突
优化子弹速度增长逻辑
2025-09-19 21:59:15 +08:00
fallingshrimp 0ab740a00a feat: 调整游戏平衡性和测试配置
- 提高重型水晶子弹的伤害值从20到30
- 移除玩家角色的无敌状态
- 调整KukeChild角色的攻击冷却时间
- 将默认波次从空波次改为测试BOSS波次
- 禁用自定义启动逻辑
2025-09-19 21:58:45 +08:00
fallingshrimp 566531c856 feat: 调整角色和子弹属性及游戏平衡
- 隐藏Bear角色的mask
- 提高Bear和KukeMC子弹的伤害值
- 增加KukeMC的最大生命值
- 设置World场景的currentInvinsible为true
- 调整KukeChild的攻击冷却时间和存活时间
- 为HeavyCrystal子弹添加初始伤害值
2025-09-18 22:50:17 +08:00
fallingshrimp fce4a08b22 fix(BossAttack): 调整重型水晶子弹的伤害和速度增长
将重型水晶子弹的伤害计算从 speed/5 改为 speed/6,并降低速度增长系数从 1.2 到 1.15,以平衡游戏难度

feat(Wave): 添加自定义起始逻辑

在 customStart 方法中添加生成熊和KukeMC角色的逻辑,并设置它们互相为焦点目标
2025-09-18 22:42:43 +08:00
fallingshrimp a19c868aee fix: 调整子弹逻辑和粒子效果参数
修复子弹逻辑中hitbox和track的显示顺序问题,优化LGBTBoom粒子效果参数:
- 调整粒子数量从10增加到20
- 修改粒子初始速度和大小曲线
- 更新颜色渐变和透明度曲线
2025-09-18 22:38:56 +08:00
fallingshrimp 8e68d8775b fix(BossAttack): 调整重型水晶子弹的伤害计算比例
将伤害计算从速度的1/4改为1/5,以平衡游戏难度
2025-09-18 22:30:56 +08:00
fallingshrimp e70918a391 fix(战斗平衡): 调整角色和子弹的攻击冷却时间及参数
修改KukeChild和KukeMC的攻击冷却时间,优化HeavyCrystal子弹的追踪逻辑
减少KukeMC技能2的分支数量范围,从2-4调整为1-3
2025-09-18 22:17:38 +08:00
fallingshrimp 6f19a6ba8e fix(BossAttack): 调整重型紫水晶子弹行为和粒子效果
修改子弹初始速度和加速度方向,移除无用粒子效果代码
调整粒子系统参数并增加粒子数量,优化视觉效果
修复碰撞检测逻辑,确保仅在激活时造成伤害
2025-09-18 22:13:10 +08:00
fallingshrimp cf8820d0ec feat(战斗系统): 增强KukeMC及其子体的战斗能力
- 为KukeChild添加重型紫水晶攻击方式并调整治疗量
- 修改KukeMC的攻击逻辑,在低血量时才会召唤子体
- 调整重型紫水晶的属性和动画效果
- 增加子弹生成时的初始速度和加速度
2025-09-18 06:46:43 +08:00
fallingshrimp 55aabd5fbc feat(角色): 为KukeMC添加重型紫水晶攻击技能
- 新增HeavyCrystal.gd脚本实现重型紫水晶子弹逻辑
- 在KukeMC角色中添加type=3的攻击类型
- 调整子弹场景配置,增加粒子特效和碰撞检测
- 移除旧的生成子角色和随机水晶攻击逻辑
2025-09-17 23:02:52 +08:00