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062219c5b9
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feat(召唤物): 添加哈基米召唤物及相关功能
添加新的哈基米(HJM)召唤物,包括动画资源、攻击逻辑和武器配置。主要变更:
- 新增HJM召唤物脚本和场景,包含6帧动画
- 添加HJM专属子弹类型HJMAttack
- 修改SummonBase基类添加atk属性
- 调整武器系统支持召唤物攻击
- 优化子弹系统支持召唤者追踪
- 降低LGBT旗帜召唤物的生命值
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2025-11-08 20:19:24 +08:00 |
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17079cf698
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fix(SummonBase): 修复非Boss实体被错误吸引的问题
调整LGBT武器相关参数以平衡游戏性:
- 减少攻击角度随机范围
- 修改升级属性成长数值
- 更新武器描述文本
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2025-11-07 22:34:13 +08:00 |
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675219e0f8
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feat(武器系统): 重构LGBT武器和彩虹旗召唤物
调整LGBT武器属性计算公式,增加角度和数量参数
为彩虹旗召唤物添加多子弹发射和延迟发射功能
修改子弹追踪逻辑和穿透属性
更新武器描述和能量消耗
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2025-11-07 22:31:51 +08:00 |
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287f29695d
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feat(武器系统): 优化LGBT武器和召唤物行为
- 增加LGBT武器的冷却时间从0.1到1000
- 召唤物现在会继承召唤者位置
- 优化子弹追踪逻辑和生命周期
- 修复召唤物AI行为和玩家状态检测
- 调整召唤物属性和攻击冷却时间
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2025-11-06 22:42:01 +08:00 |
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a273f644d2
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feat(召唤系统): 实现彩虹旗召唤物及相关功能
添加SummonBase作为召唤物基类,实现LGBTFlag召唤物
修改LGBTWeapon从发射子弹改为召唤彩虹旗
在ComponentManager中添加召唤物管理功能
更新公鸡角色预设使用彩虹旗武器
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2025-11-06 22:26:15 +08:00 |
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5efa92f5df
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feat(多人游戏): 添加多人游戏功能及相关UI组件
- 在WorldManager中初始化ENetMultiplayerPeer
- 移除EntityBase中冗余的peer初始化
- 添加多人游戏面板及相关输入控件
- 更新难度显示格式为范围表示
- 为主题添加LineEdit字体大小设置
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2025-11-05 22:29:11 +08:00 |
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e64a8b2f9f
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feat: 添加水晶着色器并更新角色资源
refactor: 调整角色动画和武器系统
style: 优化代码格式和注释
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2025-11-05 22:13:13 +08:00 |
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76e87ac90e
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feat(战斗系统): 添加攻击速度属性支持
在Weapon.gd中根据实体攻击速度调整冷却时间
在CooldownTimer.gd中新增speedScale属性和centralTime方法
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2025-10-01 08:22:37 +08:00 |
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4ce17ee3c4
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feat: 添加字段图标资源并实现图标显示功能
新增多种字段图标SVG资源文件及对应的.import配置
在FieldShow组件中添加图标显示功能
扩展ComponentManager以支持字段图标的加载和获取
调整FieldShow的布局以适应图标显示
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2025-09-30 18:24:40 +08:00 |
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a6ab15618c
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feat: 添加鸡蛋资源并实现字段显示优势功能
- 新增鸡蛋资源文件及导入配置
- 在FieldShow组件中添加showAdvantage属性控制优势显示
- 修正武器类默认名称错误
- 添加entityNegativeFields数组存储负数字段
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2025-09-30 17:51:22 +08:00 |
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43f6387d9c
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feat(UI): 更新字体资源并优化物品显示逻辑
替换原有字体文件为OTF格式,添加粗体字体支持
在物品显示组件中添加字体颜色变化功能,根据资源是否足够显示不同颜色
优化Feed类的资源消耗计算逻辑,增加countOf方法提高可读性
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2025-09-30 17:32:15 +08:00 |
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2dca35f4fd
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fix(EntityBase): 修正伤害处理中healthChanged信号触发顺序
refactor(Rooster): 更新武器配置,添加新武器并调整顺序
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2025-09-29 22:38:39 +08:00 |
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6e644324cb
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fix(EntityBase): 仅在Boss死亡时掉落灵魂物品
修改tryDie函数,使灵魂物品只在Boss死亡时生成,避免普通敌人也掉落灵魂物品
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2025-09-27 22:40:37 +08:00 |
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9258a26232
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feat(EntityBase): 添加死亡时掉落灵魂物品的功能
在实体死亡时,除了原有掉落物外,现在会额外生成1-2个灵魂物品
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2025-09-27 22:40:16 +08:00 |
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a38d99a998
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refactor(子弹系统): 重构子弹伤害检测逻辑
将子弹伤害检测逻辑提取到BulletTool工具类中
新增SevenSoul子弹的初始属性和碰撞处理
调整hitbox位置并启用碰撞检测
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2025-09-26 22:37:05 +08:00 |
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15a9e087aa
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fix(Characters): 修复治疗逻辑并优化七魂武器计时
重构Rooster.gd中的治疗逻辑,现在会检查生命值和物品数量
调整SevenSoul武器的生成间隔从20000ms减少到19500ms
为SevenSoul子弹添加generationDuration变量统一计时逻辑
在子弹生成时添加治疗效果
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2025-09-26 22:22:49 +08:00 |
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159389c908
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feat(武器系统): 添加七魂武器及相关资源
添加七魂武器系统,包括:
- 七魂武器脚本和场景
- 灵魂子弹脚本和场景
- 相关图片资源和音效
- 修改公鸡角色的武器配置
- 修复子弹基础类的UI状态检测问题
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2025-09-25 21:57:32 +08:00 |
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9fa9564093
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fix: 调整能量存储计算中的随机范围
修复能量存储计算中随机范围错误,避免可能出现负值的情况
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2025-09-21 22:43:59 +08:00 |
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0924366a2e
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fix(EntityBase): 调整能量恢复随机范围以平衡游戏性
将能量恢复的随机范围从固定值调整为基于能量恢复属性的动态值,避免玩家或AI单位能量恢复过快影响游戏平衡
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2025-09-21 22:37:26 +08:00 |
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ca1d66a204
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fix: 将BASEBALL和BASKETBALL的初始数量从INF改为200
测试用的无限数量已被移除,调整为合理的初始值200以匹配游戏平衡需求
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2025-09-21 17:00:30 +08:00 |
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e4b0f2e5f3
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feat(武器系统): 完善武器获取和提炼逻辑
- 在WeaponShow.gd中修改操作标签文本为"获得武器"和"提炼灵魂"
- 在Feed.gd中添加武器获取逻辑,区分已有武器和新增武器情况
- 在EntityBase.gd中重构武器图标更新逻辑,提取为rebuildWeaponIcons方法
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2025-09-21 17:00:11 +08:00 |
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4cb2b97586
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refactor(EntityBase): 将BASEBALL和BASKETBALL数量改为无限
测试时将BASEBALL和BASKETBALL的初始数量从500改为无限(INF),便于测试场景使用
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2025-09-21 16:50:09 +08:00 |
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e5b23e7715
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feat(武器系统): 添加武器背包功能及武器展示组件
实现武器背包功能,用于存储已获得的武器名称。新增WeaponShow组件,根据操作类型显示不同的武器信息。修改Feed.gd以支持武器展示逻辑,包括获取和提炼两种操作状态。
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2025-09-21 16:49:52 +08:00 |
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ace6d3bf53
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feat(武器系统): 添加武器类型支持及相关组件
- 在FeedName.gd中新增WEAPON枚举类型及对应翻译和颜色配置
- 在Feed.gd中添加weapons数组和weaponsBox容器
- 新增WeaponShow.tscn武器展示组件
- 添加NuclearBomb.tscn核弹武器示例
- 修改ComponentManager.gd中主题文件加载路径
- 更新FeedCardBase.tscn和FeedName.tscn以支持武器显示
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2025-09-21 16:35:49 +08:00 |
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3ae184faa8
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feat: 添加彩虹猫子弹命中效果和武器平衡调整
- 为彩虹猫子弹添加命中时的爆炸效果和随机旋转
- 调整多个武器的数值平衡,包括BigLaser、VectorStar、LGBT和Meowmere
- 为子弹添加穿透伤害衰减属性
- 更新Meowmere武器的描述和数值
- 添加CatBoom特效场景
- 从Rooster角色中移除部分武器
- 为World场景添加纹理过滤设置
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2025-09-21 16:17:49 +08:00 |
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d54c050be9
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refactor(资源管理): 集中资源加载逻辑到ComponentManager
将分散在各处的资源加载逻辑统一到ComponentManager中管理
添加对UI组件、主题、物品纹理和饲料的集中管理
移除SkillIconBase.tscn并迁移到UI目录
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2025-09-21 13:34:51 +08:00 |
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e551a6db61
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refactor: 使用ComponentManager统一管理资源加载
将所有直接使用`load("res://components/...")`加载资源的代码替换为通过`ComponentManager`统一管理的方式,提高代码的可维护性和资源管理的统一性
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2025-09-21 13:11:31 +08:00 |
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4c5842fb9e
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refactor(资源加载): 将preload替换为load以优化内存使用
统一使用load方法动态加载资源,减少启动时的内存占用
移动Manager类到Tools/Managers目录下
修复DirTool处理remap文件的问题
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2025-09-21 12:53:15 +08:00 |
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f58a8ea014
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feat(武器): 添加彩虹猫之刃武器及相关资源
添加彩虹猫之刃武器,包含以下内容:
- 新增彩虹猫子弹和武器贴图资源
- 实现彩虹猫子弹和武器逻辑脚本
- 添加武器预制体和相关动画效果
- 在公鸡角色中默认装备该武器
- 修改子弹基类添加AI调用逻辑
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2025-09-21 08:26:29 +08:00 |
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844c2cb501
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feat(武器): 增强核弹效果并添加警告动画
- 提升核弹的攻击力和爆炸半径
- 为核弹添加逐渐扩大的红色警告环
- 改进核爆炸效果,调整粒子参数和震动强度
- 新增填充环着色器用于警告效果
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2025-09-21 07:38:09 +08:00 |
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e89e4f21e6
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feat(武器系统): 添加核弹武器及相关资源
实现核弹武器功能,包括:
- 添加核弹控制器武器脚本和场景
- 实现核弹子弹逻辑和爆炸效果
- 添加相关图片、音效资源
- 更新角色武器库包含核弹
- 调整武器名称颜色配置
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2025-09-20 22:17:09 +08:00 |
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e2d29599ed
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fix(Statemachine): 修复物品掉落收集逻辑的条件判断
调整物品掉落状态机的收集逻辑,仅在玩家背包未满时才会被吸引和收集。移除冗余的条件判断,简化代码逻辑。
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2025-09-20 17:46:25 +08:00 |
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e1cdfd20f9
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fix(物品系统): 修复物品收集和库存上限问题
在EntityBase.gd中添加物品数量上限检查,防止库存溢出
在ItemDropped.gd中增加收集条件,仅在库存未满时收集物品
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2025-09-20 17:44:05 +08:00 |
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d4a069c1c3
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fix: 重置测试物品数量为合理值
将BEACHBALL和SOUL的测试数量从9999改为0,以符合实际游戏需求
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2025-09-20 07:11:50 +08:00 |
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5a94a5905b
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test(EntityBase): 增加测试物品数量以测试武器灵魂等级功能
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2025-09-20 07:04:45 +08:00 |
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32468c136b
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fix: 移除调试打印并修正武器灵魂提取逻辑
移除EntityBase.gd中的调试打印语句
修正Weapon.gd中灵魂提取逻辑,现在仅在灵魂等级高于正常值时提取,并减少灵魂等级
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2025-09-20 07:03:55 +08:00 |
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06fdfd1586
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feat(武器系统): 添加灵魂等级机制并重构武器升级逻辑
- 在UI中添加灵魂资源显示和操作按钮
- 修改武器升级公式加入灵魂等级系数
- 实现灵魂的提取和镶嵌功能
- 为武器卡牌添加灵魂等级颜色映射
- 初始化玩家灵魂资源为10个
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2025-09-20 07:01:17 +08:00 |
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ac7183e78b
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feat(物品系统): 新增灵魂物品类型及相关功能
- 在ItemStore.gd中添加SOUL物品类型及其映射
- 在EntityBase.gd中为物品栏添加SOUL类型及其上限
- 新增灵魂物品的SVG图标及导入配置
- 为角色(KukeMC, Bear, Chick)添加灵魂掉落配置
- 在武器卡片界面添加灵魂提炼和镶嵌按钮
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2025-09-19 22:38:25 +08:00 |
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be558bac02
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feat(武器系统): 添加武器灵魂等级功能
- 在Weapon结构体中新增soulLevel属性
- 为WeaponName添加灵魂等级枚举和颜色映射
- 修改武器名称显示格式,加入灵魂等级前缀和颜色
- 移除WeaponCardBase的debugRebuild标志
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2025-09-19 22:21:32 +08:00 |
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ec795e534e
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feat(战斗系统): 添加KukeMC召唤机制及子实体管理
为KukeMC添加召唤子实体KukeChild的功能,并在血量低于25%时自动清除所有子实体并恢复血量
在EntityBase中添加tryKill方法统一处理实体销毁逻辑
在EntityTool中添加按类查找实体的工具方法
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2025-09-19 22:11:29 +08:00 |
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71e90c4155
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fix(Statemachine): 修正获取追踪锚点位置的方法
使用 hurtbox 的子节点 hitbox 的全局位置作为追踪锚点,以更准确地反映碰撞区域位置
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2025-09-18 22:20:13 +08:00 |
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6d74bed227
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feat: 调整角色和子弹属性,优化游戏平衡
- 将DamageLabel的伤害值计算从round改为ceil,确保最小伤害为1
- 调整KukeChild的攻击冷却时间从100降低到50,并添加伤害倍率0.1
- 提高PurpleCrystalSmall子弹速度从12到15,缩小尺寸从0.8到0.6
- 缩短KukeMC技能冷却时间并增加召唤数量
- 更新测试波次配置,移除Chick和Bear
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2025-09-17 06:44:12 +08:00 |
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8fcc742c77
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feat: 添加蘑菇矿挖爪武器及其相关功能
添加新的武器蘑菇矿挖爪,包括武器脚本、子弹脚本和场景文件。修改BulletBase.gd以支持新武器的功能,并在Rooster角色中添加该武器。同时设置rooster节点为初始不可见状态。
- 新增MushroomPickaxe武器,具有概率掉落物品的特性
- 修改BulletBase的succeedToHit方法以支持实体参数
- 在Rooster场景中添加新武器
- 设置rooster节点的currentInvinsible属性为true
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2025-09-14 22:38:08 +08:00 |
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e66a64c077
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feat(人物): 更新熊角色属性和资源文件
- 将熊角色贴图从JPG格式替换为PNG格式
- 调整熊角色的攻击冷却时间和冲刺逻辑
- 修改熊角色的碰撞体积和状态条位置
- 简化测试波次配置,仅保留熊角色
- 为阶段转换添加无敌状态
- 提高小鸡角色的冲刺倍率
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2025-09-14 16:46:34 +08:00 |
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ffbd45412e
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refactor(Statemachine): 将冲刺逻辑提取到独立方法中
将velocity处理和冲刺条件判断提取到新的sprintAi方法中,提高代码可读性和复用性
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2025-09-14 16:30:20 +08:00 |
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7dbeb7ec19
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feat: 添加无敌状态和自定义波次逻辑
- 为EntityBase添加currentInvinsible属性控制无敌状态
- 修改BulletBase.gd在命中时检查目标无敌状态
- 在World.tscn中设置rooster初始为无敌状态
- 添加Wave.gd自定义波次启动逻辑
- 修复currentFocusedBoss未初始化时的空指针问题
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2025-09-14 16:20:34 +08:00 |
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d473281e8a
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feat(战斗系统): 调整KukeMC的攻击逻辑和紫水晶子弹
为KukeMC角色减少召唤子体数量但增加紫水晶子弹数量,优化战斗节奏
添加紫水晶子弹的显示名称
移除PurpleCrystal类名定义
在EntityBase中新增died信号
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2025-09-14 15:17:09 +08:00 |
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2dfce67f53
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feat(角色): 添加KukeChild角色并增强KukeMC能力
新增KukeChild角色及相关资源文件,包括贴图、场景和脚本
调整KukeMC属性,增加新攻击类型可召唤KukeChild
修改EntityBase基础逻辑,添加spawnTime属性和timeLived方法
移除Rooster.gd中未使用的heal方法
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2025-09-14 14:39:50 +08:00 |
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docs(Statemachine): 更新抽象方法的注释说明
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2025-09-14 13:35:27 +08:00 |
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054baa4a71
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feat(角色): 为熊角色添加阶段转换功能
添加阶段转换系统,当熊的生命值低于50%时进入第二阶段
- 添加mask精灵用于阶段变化视觉效果
- 实现enterStage和exitStage方法处理阶段转换
- 添加stageAnimator处理转换动画
- 调整攻击7的音效播放位置
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2025-09-14 13:35:02 +08:00 |
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