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fallingshrimp 7a0cf96d7d feat: 添加武器升华系统及相关UI组件
实现武器升华功能,包括:
- 新增SublimateOption类处理升华选项
- 添加SublimateOptionHandler UI组件
- 在武器卡片中集成升华界面
- 重构武器描述生成逻辑
- 新增钻石资源消耗机制
- 优化UI布局和样式
- 修复多处类型引用错误
2026-05-10 11:49:17 +08:00
fallingshrimp e74414b53b feat(角色): 调整小鸡和公鸡角色属性及武器配置
- 修改小鸡角色的攻击冷却时间和激光数量范围
- 更新公鸡角色的武器为紫色水晶
- 调整小鸡角色的贴图、碰撞体积和位置参数
- 修改初始波数设置,开发环境从10开始
2026-01-24 08:34:03 +08:00
fallingshrimp 1913f5d844 feat: 调整敌人掉落数量和波次配置
- 修改猫头鹰、狐狸和酷可mc的掉落数量范围
- 调整普通波次中猫、狗和猫头鹰的出现频率
- 减少刷新棒球数量的增加范围
2026-01-17 11:46:01 +08:00
fallingshrimp 4648fedc73 refactor(测试): 将默认波数据改为测试BOSS鸡并移除无用音频资源
修改Wave.gd中的默认波数据为测试BOSS鸡,便于测试
移除Chick.tscn中未使用的狐狸受伤音频资源及相关配置
2025-12-14 14:54:06 +08:00
fallingshrimp 7f52f4b805 refactor(武器系统): 重构火山武器和火扫弹攻击机制
移除火扫弹的独立脚本和火罐效果,改为直接在子弹中实现
火山武器改为三段伤害机制并调整基础伤害值
添加子弹基础伤害乘数数组支持多段伤害
更新相关场景和资源配置以匹配新机制
2025-11-22 08:25:26 +08:00
fallingshrimp c3ab252c41 feat(角色): 添加小鸡角色濒死音效并调整属性
添加新的音效资源并修改小鸡角色的属性配置:
1. 新增濒死音效"Dun Dun Dunnn.wav"和受伤音效"foxhurt.mp3"
2. 将小鸡最大生命值从1500调整为15
3. 添加濒死状态检测,当生命值低于10%时播放特殊音效
4. 调整粒子效果和状态栏位置
2025-11-16 16:31:50 +08:00
fallingshrimp e47390333f feat(子弹): 新增狐狸爪子弹及其相关功能
添加FoxZhua子弹类型,包含追踪功能
修改FireScan子弹伤害计算方式为基于距离百分比
扩展BulletBase添加原始伤害和距离计算功能
更新Chick角色使用新子弹和调整攻击逻辑
调整Wave生成逻辑添加Boss检测功能
优化FirePot粒子效果和参数
2025-11-16 16:01:03 +08:00
fallingshrimp 63a0d1bf4a refactor(游戏平衡): 调整敌人波数和属性配置
- 将初始波数从1改为10
- 调整普通波次的敌人数量和生成频率
- 降低每波敌人数量增长百分比
- 更新小鸡角色的碰撞体和动画配置
2025-11-16 14:51:36 +08:00
fallingshrimp e64a8b2f9f feat: 添加水晶着色器并更新角色资源
refactor: 调整角色动画和武器系统
style: 优化代码格式和注释
2025-11-05 22:13:13 +08:00
fallingshrimp f3c09b5589 refactor(Characters): 更新公鸡角色的武器配置
将公鸡角色的武器从SevenSoul和LGBT更换为PurpleCrystal和VectorStar,并调整默认波次数据为WAVE_NORMAL
2025-09-27 22:39:18 +08:00
fallingshrimp d884e049a6 fix: 调整角色掉落物品数量范围
修改小鸡、酷可mc和熊谷凌角色的掉落物品数量范围,平衡游戏难度
2025-09-20 17:56:51 +08:00
fallingshrimp ac7183e78b feat(物品系统): 新增灵魂物品类型及相关功能
- 在ItemStore.gd中添加SOUL物品类型及其映射
- 在EntityBase.gd中为物品栏添加SOUL类型及其上限
- 新增灵魂物品的SVG图标及导入配置
- 为角色(KukeMC, Bear, Chick)添加灵魂掉落配置
- 在武器卡片界面添加灵魂提炼和镶嵌按钮
2025-09-19 22:38:25 +08:00
fallingshrimp 47608ed847 feat: 为角色添加显示名称并完善面板功能
为熊、公鸡、母鸡等角色添加displayName属性
修改FullscreenPanelBase及相关面板以支持参数传递
完善GameOver面板显示凶手信息功能
调整部分角色的节点索引和状态栏位置
2025-09-07 13:39:50 +08:00
fallingshrimp bd8a7d5d2c feat(音效/特效): 添加角色死亡音效和血液特效
添加多个音效文件并实现角色死亡时的血液粒子效果
调整冲刺逻辑和数值,修复激光子弹的显示位置
为不同攻击类型添加对应音效,增强游戏表现力
2025-08-29 14:29:07 +08:00
fallingshrimp 327afcc721 feat(战斗系统): 添加小鸡冲刺攻击技能及相关特效
实现小鸡的冲刺攻击能力,包括:
1. 新增ChickSprint子弹类型及场景
2. 为EntityBase添加拖尾粒子效果
3. 添加攻击蓄力特效和音效
4. 调整小鸡的攻击冷却时间和冲刺倍率
5. 优化TickTool工具类添加until方法
6. 修改世界背景z-index避免遮挡

调整战斗平衡性:
1. 降低默认冲刺倍率
2. 修改测试波次配置
3. 增加新的攻击方式选项
2025-08-29 13:56:31 +08:00
fallingshrimp f52f7cda8e feat(子弹): 添加紫色水晶子弹的爆炸效果和销毁逻辑
refactor(子弹基类): 重构销毁逻辑防止重复调用
fix(敌人): 调整小鸡boss的出现波次和激光音效
style(场景文件): 整理动画资源顺序
2025-08-29 12:42:44 +08:00
fallingshrimp 5c16dcc294 feat(子弹): 重构小鸡激光攻击并优化子弹行为
- 替换原有Laser为ChickLaser,实现更华丽的激光效果
- 调整FireScan子弹速度和伤害值
- 优化Diamond子弹追踪逻辑和持续时间
- 新增PresetsAI.lockLauncher方法用于固定子弹位置
- 调整Chick角色的攻击冷却时间和攻击距离判定
2025-08-29 11:17:02 +08:00
fallingshrimp c11738c71e fix: 调整苹果数量,确保掉落数量符合设计要求 2025-08-27 20:49:00 +08:00
fallingshrimp a688fe3b44 Add laser sound effect and implement BigLaser bullet behavior
- Added laserbig.ogg sound effect import configuration.
- Created BigLaser script extending BulletBase with AI targeting and dot application functionality.
2025-08-27 19:59:05 +08:00
fallingshrimp 1a918a7a14 Refactor and update various components and assets
- Updated WaterBottle scene to change field values and costs, and modified avatar texture and display name.
- Removed unused pencil SVG and its import files.
- Updated Chomp sound effect with a new binary file.
- Modified Diamond bullet behavior to improve tracing logic.
- Increased rotation speed for Laser bullet.
- Adjusted Chick and Hen character attack methods to generate bullets without returning prematurely.
- Updated Rooster character to use PurpleCrystal bullet instead of Pencil.
- Enhanced BulletBase with new properties for energy consumption and animation control.
- Adjusted blend position interpolation in EntityBase for smoother movement.
- Added new Star bullet with its scene and script, including animation setup.
- Updated SVG and import files for new Star bullet graphics.
2025-08-27 15:38:30 +08:00
fallingshrimp f764f0b3c9 feat: 添加能量属性到角色,更新攻击逻辑以消耗能量 2025-08-27 12:46:20 +08:00
fallingshrimp 730f732ef1 Add import configuration for Chomp.wav audio effect 2025-08-27 10:23:57 +08:00
fallingshrimp 5b2c2f5cf7 feat: 添加新的子弹类型和相关逻辑,更新角色攻击方式,增加无差别伤害选项 2025-08-27 08:58:14 +08:00
fallingshrimp 51fc904a6a feat: 添加掉落物功能,更新饲料和物品显示,重构相关UI组件 2025-08-26 20:46:02 +08:00
fallingshrimp 9a10e87cb0 Add audio effect and implement FireScan bullet behavior
- Added Rip.wav audio effect to the project.
- Created FireScan bullet script with speed and damage properties.
- Implemented basic AI movement for FireScan bullets.
- Introduced Wave class for managing enemy waves with dynamic counts and spawning logic.
2025-08-26 17:28:20 +08:00
fallingshrimp 66413bd75d Add sound effects and character scripts
- Imported new sound effects: "Low Boing", "Low Whoosh", and "Pew" with corresponding import files.
- Created a new character script for "Hen" with basic AI and attack functionality.
- Implemented an effect controller script for managing particle effects with one-shot functionality.
2025-08-26 15:52:54 +08:00
fallingshrimp 51b3359e8d feat: 添加新的角色Hen,更新Chick角色的攻击逻辑,增强Boss状态条和子弹功能 2025-08-26 14:47:12 +08:00
fallingshrimp 5923660195 feat: 添加小鸡角色显示名称,更新Boss状态条和伤害标签逻辑,增强EntityBase类的移动和攻击功能 2025-08-26 14:26:45 +08:00
fallingshrimp 5c64d01f7c feat: 重构角色和子弹系统,添加伤害标签和Boss状态条 2025-08-26 13:56:12 +08:00
fallingshrimp 727c40e1f0 feat: Add weapon system and attack functionality to Rooster character
- Introduced a weapons node in EntityBase for weapon management.
- Updated Rooster to include cooldown for attacks and weapon anchoring.
- Implemented attack method in Rooster to generate bullets.
- Enhanced BulletBase with life distance and lifetime properties.
- Created Chick character with animations and integrated into the world.
- Updated PurpleCrystal bullet behavior to move forward based on rotation.
- Refactored EntityBase to use a fields dictionary for attributes.
- Added FieldStore for managing entity-related constants.
- Adjusted GameRule to include bullet speed multiplier.
2025-08-26 12:21:09 +08:00