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3dfd393d20
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fix(武器): 调整氧化加农炮的伤害值和概率
降低氧化加农炮的基础伤害和火焰伤害,从10/2.0降至5/1.0
调整火焰弹的生成概率权重从100降至75
同步更新武器描述文本中的伤害数值
移除Rooster.gd中的调试代码
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2026-01-25 19:34:04 +08:00 |
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9ba29b7fc9
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feat(武器): 添加氧化加农炮及其相关资源
新增氧化加农炮武器,包含武器脚本、子弹效果、贴图资源及UI组件
调整TipBox动画参数和Rooster默认武器
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2026-01-25 19:32:02 +08:00 |
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799668403d
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feat: 调整开发模式初始波数并添加死亡提示
修改开发模式下初始波数为10以便测试
为Boss和玩家角色添加死亡时的提示信息
在开发模式下为Rooster角色添加无限道具
将Rooster的武器从NuclearBomb替换为AcidWind
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2026-01-24 20:27:51 +08:00 |
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ac77e3d581
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feat(UI): 改进提示框功能并添加Boss提醒
- 将TipBox的Label改为RichTextLabel以支持富文本
- 添加主题文件支持多种字体样式
- 修改showTip方法支持自定义显示时长
- 添加Boss波次提醒功能
- 调整TipBox场景的布局和样式
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2026-01-24 20:07:06 +08:00 |
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a6ece59c71
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feat(UI): 添加波次开始提示并优化提示框功能
- 在Wave.gd中添加波次开始时的UI提示
- 调整UI.tscn中提示框的布局和位置
- 修复TipBox.gd中实例化组件的错误
- 修改UIState.gd中提示框的显示逻辑,支持自动销毁
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2026-01-24 15:54:42 +08:00 |
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19384e1c50
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fix: 修复测试环境与生产环境的wave初始值不一致问题
将测试环境的wave初始值从20改为1,与生产环境保持一致,避免测试时出现不一致的行为
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2026-01-24 09:59:12 +08:00 |
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47795df050
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fix: 调整动力水晶速度和初始波数
将动力水晶的初始速度从0调整为1,使子弹能够正常移动
在测试环境下将初始波数从10调整为20,方便测试更多波次
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2026-01-24 08:51:54 +08:00 |
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418ebf73e5
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feat(角色): 更新KukeMC角色资源与逻辑
添加KukeMC角色的新动画资源(pico-a.svg, pico-b.svg, pico-c.svg, pico-d.svg)
调整角色基础属性和技能逻辑:
- 增加百分比生命值计算方法
- 修改攻击冷却时间和治疗机制
- 优化子弹生成逻辑
- 更新角色纹理和动画帧
- 调整碰撞框大小和位置
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2026-01-24 08:44:44 +08:00 |
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e74414b53b
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feat(角色): 调整小鸡和公鸡角色属性及武器配置
- 修改小鸡角色的攻击冷却时间和激光数量范围
- 更新公鸡角色的武器为紫色水晶
- 调整小鸡角色的贴图、碰撞体积和位置参数
- 修改初始波数设置,开发环境从10开始
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2026-01-24 08:34:03 +08:00 |
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5aba62cdbc
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feat(武器): 增强酸风武器功能并优化代码
- 为磷酸子弹添加追踪功能
- 移除碳酸子弹的散射效果
- 增加硫酸子弹的最大溅射数量
- 优化变量类型声明
- 更新武器描述文本以反映新功能
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2026-01-24 07:53:06 +08:00 |
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3746a6c73b
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feat(武器/子弹): 增强酸性武器伤害并添加子弹分裂功能
- 提高酸性武器的基础攻击力和弱点攻击伤害
- 为酸性子弹添加分裂功能,分裂时保持原子弹的缩放方向
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2026-01-23 23:51:46 +08:00 |
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3eb1f84a21
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feat(武器): 添加酸蚀风暴武器及五种酸液子弹
实现酸蚀风暴武器系统,包含五种不同类型的酸液子弹:
1. 硫酸:命中时溅射1~3滴酸液
2. 硝酸:造成额外伤害
3. 盐酸:降低敌人移动和攻击速度
4. 碳酸:可无限穿透并逐渐扩大
5. 磷酸:增加敌人散射角
同时调整武器数值平衡,更新VSCode配置中的Godot引擎路径
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2026-01-23 23:44:21 +08:00 |
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1904edd623
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refactor(MathTool): 重命名随机数生成方法并优化蘑菇矿挖爪属性
将 randomVector2In 重命名为 sampleInCircle,randomRingPoint 重命名为 sampleInRing,randChoiceWeightsFrom 重命名为 randomChoiceFromWeights,signBeforeStr 重命名为 toSigned
调整蘑菇矿挖爪的攻击力和掉落率,减少基础伤害至0.5,固定掉落率为0.1,优化物品掉落逻辑
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2026-01-18 15:31:52 +08:00 |
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ac2696a412
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feat(武器/音效): 调整彩虹猫之刃属性并添加音效
降低基础攻击力和子攻击力数值,调整冷却时间
为武器攻击和猫爆炸效果添加音效资源
更新武器描述以反映数值变化
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2026-01-18 15:26:12 +08:00 |
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c80d3af6f9
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feat(角色): 添加新角色资源及调整现有角色属性
新增狗、猫、鸡、MTY等角色的图片和动画资源,并调整部分角色的属性和动画逻辑。包括:
- 添加狗角色的行走动画和图片资源
- 更新猫角色的行走动画和碰撞体
- 调整鸡角色的属性和动画帧
- 修改MTY角色的攻击冷却时间
- 更新彩虹糖的数值属性
- 优化链式机枪的攻击力属性
- 添加企鹅角色的多帧动画资源
- 更新熊角色的行走动画和面具资源
同时修复了部分角色的碰撞体大小和位置问题。
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2026-01-18 14:49:06 +08:00 |
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38833e2840
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fix: 调整ChainGun攻击力计算和彩虹糖属性值
将ChainGun的攻击力加成从2倍降低为1倍,同时调整彩虹糖的fieldValues数组中的两个数值
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2026-01-18 14:14:31 +08:00 |
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53db80ceb7
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feat(武器): 重做链式机枪并添加音效
重构链式机枪的子弹生成逻辑,降低散射衰减系数
添加射击音效资源及导入配置
调整武器属性描述和数值
移除测试用的调试代码
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2026-01-18 14:12:34 +08:00 |
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6e7272d7d9
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refactor(Characters/Rooster): 调整子弹折射和分裂参数
移除子弹分裂参数,将子弹折射次数从2增加到3
更新武器从ChainGun到PurpleCrystal
优化子弹折射逻辑,避免重复目标
使用call_deferred安全添加子节点
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2026-01-17 13:22:10 +08:00 |
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ef6e21de78
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fix(子弹系统): 修复子弹分裂和折射逻辑并添加调试配置
修复子弹分裂和折射方法未返回子弹实例的问题,确保子弹能正确添加到场景中。同时在Rooster角色中添加非发布环境下的子弹分裂和折射调试配置。
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2026-01-17 12:40:58 +08:00 |
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8088723333
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feat(VectorStar): 添加子弹折射功能
为 VectorStar 子弹类型添加 refract 方法,处理子弹折射时的行为,与 split 方法保持一致的逻辑
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2026-01-17 12:36:22 +08:00 |
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7c215033ec
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feat(子弹): 为VectorStar添加分裂逻辑并重构ArrowSeven
为VectorStar子弹添加分裂时的特殊处理逻辑,确保分裂出的新子弹不会被标记为forwarded
将ArrowSeven子弹重命名为ArrowSevenBullet以明确类名,并移除多余空行
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2026-01-17 12:35:39 +08:00 |
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1fa8263667
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refactor(BulletBase): 移除子弹注册方法并添加子子弹标记
移除所有子弹类中的register方法,将属性初始化移至其他位置
在BulletBase的trySplit和tryRefract方法中添加子子弹标记
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2026-01-17 12:30:09 +08:00 |
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1913f5d844
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feat: 调整敌人掉落数量和波次配置
- 修改猫头鹰、狐狸和酷可mc的掉落数量范围
- 调整普通波次中猫、狗和猫头鹰的出现频率
- 减少刷新棒球数量的增加范围
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2026-01-17 11:46:01 +08:00 |
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747b057b22
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refactor(武器系统): 重构VectorStar武器和子弹逻辑
调整VectorStar子弹的移动逻辑,移除forwarded变量并优化速度计算
修改VectorStar武器的属性计算公式,调整基础值和成长系数
更新VectorStar场景配置,调整攻击力、冷却时间等参数
将Rooster角色的默认武器替换为VectorStar
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2025-12-22 15:37:24 +08:00 |
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92cedf08b6
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refactor(武器系统): 调整红水晶武器参数和世界边界碰撞
修改红水晶武器的攻击力和数量参数,优化游戏平衡性
将圆形碰撞形状替换为世界边界碰撞形状,改进地图边界检测
移除调试标记并更新武器描述模板
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2025-12-22 13:16:27 +08:00 |
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20d746683d
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fix(Weapons/RedCrystal): 调整百分比加成计算方式
将百分比加成从固定增量改为基于灵魂等级的动态计算,以提供更平衡的成长曲线
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2025-12-17 22:43:14 +08:00 |
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fdedca95b4
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feat(武器): 增强红水晶武器爆炸效果
修改红水晶武器爆炸时生成的水晶碎片数量逻辑,从固定数量改为1~N随机数量
更新相关描述文本以反映新的随机数量机制
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2025-12-17 22:23:37 +08:00 |
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a59e61cacd
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fix(Weapons/RedCrystal): 调整百分比加成系数从0.02降至0.001
平衡性调整,降低红水晶武器的百分比加成效果
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2025-12-17 22:21:24 +08:00 |
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9cc5c7bd94
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feat(武器系统): 为红水晶武器添加水晶碎片弹射效果
新增水晶碎片子弹类型,当红水晶爆炸时会向随机方向发射碎片
修改红水晶武器配置,添加碎片数量和伤害百分比属性
更新武器描述以反映新功能
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2025-12-17 22:21:10 +08:00 |
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ff19a54da3
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fix(武器): 调整红水晶武器的半径增长系数
将红水晶武器的半径增长系数从4降低到1,以平衡游戏性
移除公鸡角色中未使用的粒子效果相关资源,优化场景文件
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2025-12-16 23:01:16 +08:00 |
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fix(Weapons/RedCrystal): 提高红水晶武器的攻击力加成
将攻击力加成从2倍提升至5倍,以增强该武器的战斗效果
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2025-12-14 22:25:24 +08:00 |
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feat(武器系统): 新增红水晶武器及相关资源
添加红水晶武器系统,包括武器、子弹、特效和音效资源
- 新增红水晶武器脚本及场景,实现爆炸伤害功能
- 添加红水晶子弹逻辑,支持半径爆炸效果
- 加入红水晶爆炸特效和音效
- 更新角色武器库包含红水晶武器
- 调整现有水晶武器描述和数值
- 扩展子弹基类支持首帧回调
- 更新特效控制器支持音效播放等待
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2025-12-14 17:01:09 +08:00 |
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892796bdcd
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fix: 修复测试环境下使用正式版波次数据的问题
将测试环境下的波次数据从测试BOSS熊改为正式版波次数据,确保测试与正式环境行为一致
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2025-12-14 15:31:53 +08:00 |
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0571400cb2
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feat(MTY): 增强MTY角色的攻击能力
- 将"猛冲"技能更名为"撕咬"并增加生命周期
- 为MTY添加新的攻击类型和冷却时间
- 调整MTY在普通波次中的生成参数
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2025-12-14 15:29:44 +08:00 |
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1886099d23
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fix(Characters): 修复Bear冲刺时未检查boss有效性的问题
修复Bear.gd中sprint函数未检查currentFocusedBoss是否有效的问题,避免潜在崩溃
调整TickTool.gd中until方法的frame调用方式
修改Wave.gd测试环境下的初始波次配置
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2025-12-14 15:25:12 +08:00 |
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e83a84e15d
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fix: 调整测试环境下的初始波数和波数据
将测试环境下的初始波数从1改为5,并将测试数据从WAVE_NORMAL改为WAVE_TESTBOSS_ALL,以便更好地进行测试
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2025-12-14 15:09:12 +08:00 |
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0e6910ea56
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fix: 根据发布状态调整初始波次数据
修改Wave.gd中的静态变量current和data,使其在非发布版本时也使用正常波次数据而非测试BOSS波次,确保测试环境与生产环境一致
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2025-12-14 15:08:53 +08:00 |
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2232c9148a
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refactor(MathTool): 重命名随机数相关方法以提高可读性
将 randv2_range 重命名为 randomVector2In,randc_from 重命名为 randomChoiceFrom,randc_from_weights 重命名为 randChoiceWeightsFrom,并新增 randomRingPoint 方法
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2025-12-14 15:06:22 +08:00 |
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feat(战斗系统): 改进敌人生成逻辑以围绕玩家位置生成
修改Wave.spawn方法以接受中心点参数,使敌人生成位置围绕玩家
在Starter和MakeFeed面板中调用spawnWave时计算玩家中心位置
重构EntityBase添加getPlayers方法获取所有玩家实体
重命名WorldManager.nextWave为doNextWave以更清晰表达意图
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2025-12-14 15:01:01 +08:00 |
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4648fedc73
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refactor(测试): 将默认波数据改为测试BOSS鸡并移除无用音频资源
修改Wave.gd中的默认波数据为测试BOSS鸡,便于测试
移除Chick.tscn中未使用的狐狸受伤音频资源及相关配置
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2025-12-14 14:54:06 +08:00 |
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0f3b75513a
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feat(子弹效果): 为蓝水晶子弹添加爆炸效果并调整相关配置
- 在BlueCrystal.gd中添加destroy方法创建爆炸效果
- 新增BlueCrystalExplosion.tscn爆炸效果场景
- 调整PurpleCrystalExplosion.tscn粒子数量
- 修复ItemDropped.gd中玩家实例有效性检查
- 将Rooster.tscn的武器更换为水晶系武器
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2025-12-14 14:18:30 +08:00 |
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fix(EffectController): 修复oneShot效果后未释放自身的问题
feat(EntityBase): 添加获取生命值百分比的方法
refactor(BulletBase): 重命名scene变量为parentScene以提高可读性
fix(BlueCrystal): 修正弹道追踪旋转计算错误
style(EffectBase): 调整场景文件格式和属性顺序
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2025-12-14 13:36:48 +08:00 |
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feat(武器): 新增蓝水晶武器及相关调整
- 添加蓝水晶武器资源及配置
- 调整蓝水晶子弹的生命周期和追踪速度
- 修改数学工具中的随机数生成逻辑
- 更新钻石子弹的穿透属性和生命周期
- 将蓝水晶武器添加到角色武器库中
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2025-12-14 13:22:35 +08:00 |
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977073dbc0
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fix(武器): 调整紫水晶簇的攻击力和价格
将紫水晶簇的攻击加成从3倍降低到1倍,同时将价格从250降低到200
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2025-12-13 11:28:15 +08:00 |
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f13468bc0a
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feat(召唤): 调整召唤物属性和武器配置
- 修改HJM和LGBTFlag的吸引力数值
- 为武器类型枚举添加SUMMON选项
- 优化召唤逻辑,当达到上限时移除最早召唤物
- 调整Shield武器的属性和描述
- 更新Rooster角色的武器配置
- 修复LGBTFlag攻击角度计算问题
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2025-12-13 11:26:12 +08:00 |
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33b2b16b70
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refactor(武器系统): 调整水晶武器伤害计算和子弹行为
重构蓝水晶和紫水晶武器的伤害计算方式,将蓝水晶的基础伤害从3降至2
移除紫水晶子弹的分裂和折射功能,将其逻辑移至BulletBase基类
更新相关场景文件中的显示文本和配置参数
调整角色初始武器配置,移除无用音效资源
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2025-12-13 10:55:02 +08:00 |
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698b5a5618
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fix(Bullets/Diamond2): 修复钻石子弹动画和碰撞问题
调整钻石子弹的静态精灵位置和缩放,添加碰撞形状
修复当父节点无效时动画停止逻辑
```
```msg
feat(Weapons/BlueCrystal): 调整蓝水晶武器属性
增加子弹环绕数量计算公式
降低基础攻击力并增加冷却时间
更新描述文本移除逃逸时间说明
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2025-12-13 08:24:45 +08:00 |
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311bc79252
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feat(武器系统): 新增蓝水晶武器及其子弹效果
实现蓝水晶武器系统,包含追踪子弹和环绕钻石效果
- 添加蓝水晶武器及配套子弹资源
- 实现子弹追踪逻辑和钻石环绕效果
- 扩展BulletBase类支持父子弹关联
- 更新角色预设包含新武器
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2025-12-13 07:55:02 +08:00 |
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feat: 添加音元护盾武器和召唤物功能
实现音元护盾武器系统,包含以下内容:
- 新增护盾武器资源及脚本
- 添加护盾召唤物逻辑
- 实现护盾AI跟随主人功能
- 更新公鸡角色默认武器为护盾
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2025-12-08 22:23:53 +08:00 |
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3dd5f06bbe
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feat(角色): 添加猫头鹰角色MTY及其冲刺攻击能力
添加新角色MTY(猫头鹰)及其专属子弹MTYSprint
- 实现MTY角色的基本属性和AI行为
- 添加MTYSprint子弹类型及碰撞检测
- 在Wave.gd中添加MTY的生成配置
- 扩展BulletTool工具类添加查找最近子弹功能
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2025-12-07 17:04:47 +08:00 |
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