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95db9deb3c
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feat: 添加矢量星武器和子弹功能
实现新的矢量星武器系统,包括武器卡片、子弹行为和粒子效果。主要功能包括:
- 添加VectorStarWeapon.gd武器脚本,支持多子弹发射和追踪目标
- 实现VectorStar.gd子弹脚本,包含初始冲刺和后续追踪逻辑
- 添加相关场景资源和配置
- 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
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2025-09-06 13:27:00 +08:00 |
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b68ef6f340
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feat(武器系统): 调整LGBT武器参数并添加新子弹资源
调整LGBT武器的属性计算方式,降低粒子效果数量
更新武器描述文本以反映数值变化
添加新的VectorStar子弹资源和Arrow1-a.svg素材
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2025-09-06 12:48:19 +08:00 |
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a563eabab3
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feat(战斗系统): 添加技能攻击支持并修复武器数组越界问题
- 在EntityBase.gd中添加武器数组越界检查,防止崩溃
- 在Rooster.gd中新增技能攻击输入处理,支持3个技能按键
- 在project.godot中配置技能按键映射(1,2,3键)
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2025-09-06 12:02:44 +08:00 |
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6d39f19ea4
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feat(武器系统): 调整武器升级逻辑并添加等级显示
- 修改PurpleCrystal和LGBT武器的属性增长系数
- 武器升级时增加等级并调整消耗计算
- 在UI中添加武器等级显示
- 升级后自动更新武器信息
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2025-09-06 11:59:24 +08:00 |
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4e158006c6
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fix(WeaponPanel): 修复武器面板切换时显示状态问题
在打开面板前显示武器,关闭面板后隐藏武器,确保武器状态正确切换
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2025-09-06 11:36:02 +08:00 |
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81c84e4dc8
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feat(UI): 添加武器面板功能
实现武器面板的打开关闭逻辑,包括:
- 创建WeaponPanel脚本处理武器转移
- 在UIState中添加武器面板输入控制
- 更新UI场景添加武器面板节点
- 简化武器面板场景结构
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2025-09-06 11:23:11 +08:00 |
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978eed4b0c
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feat(武器): 更新彩虹旗武器配置和视觉效果
refactor(LGBTBullet): 移除旋转逻辑并调整碰撞体积
- 移除子弹纹理的旋转更新
- 缩小碰撞检测范围以匹配新视觉样式
feat(LeadingMark): 新增引导标记节点
- 添加多边形绘制功能用于视觉引导
- 支持自定义宽度、高度和颜色
fix(UI): 完善实体状态条样式
- 添加背景和前景样式框
- 调整颜色和透明度设置
chore: 更新公鸡角色武器配置
- 将大激光武器替换为彩虹旗武器
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2025-09-06 10:46:34 +08:00 |
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c2d5f6565c
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fix(Bullets): 修正紫色水晶子弹分裂时的旋转角度计算
refactor(Wave): 移除重复的Chick boss生成配置
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2025-09-06 09:34:10 +08:00 |
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85db6b4232
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feat(武器): 调整武器平衡性和伤害计算逻辑
- 提高LGBT武器的能量消耗至50
- 为PurpleCrystal和BigLaser武器添加伤害值读取逻辑
- 增加BigLaser武器的伤害至40并优化dot时间计算
- 降低BigLaser的屏幕震动强度
- 优化BigLaser的伤害检测逻辑,防止跳帧
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2025-09-06 09:13:19 +08:00 |
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65ef6dd5bb
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feat(武器): 调整LGBT武器冷却时间并添加爆炸效果
- 将LGBT武器的冷却时间从2000ms减少到500ms
- 移除子弹的固定伤害值,改为在销毁时创建爆炸效果
- 为爆炸效果添加粒子系统,包含彩虹渐变和随机方向
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2025-09-06 09:08:28 +08:00 |
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6cf3c409e3
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feat(武器系统): 重构LGBT武器和子弹逻辑
- 修改BulletBase.generate返回子弹实例数组而非数量
- 新增LGBTBoom特效场景
- 降低LGBT武器能量消耗从150降至10
- 移除Rooster角色的攻击方法,改为使用武器系统
- 重构LGBT子弹追踪逻辑,增加追踪时间和效率参数
- 在LGBT武器攻击时设置子弹伤害和追踪目标
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2025-09-06 09:01:46 +08:00 |
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9ea534441b
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feat(武器系统): 重构武器攻击逻辑并添加音效支持
- 将武器攻击逻辑移至Weapon类中,添加tryAttack方法统一处理冷却和能量消耗
- 为武器添加音效支持,包括攻击音效的播放和管理
- 移除子弹生成时的能量消耗检查,改由武器统一处理
- 调整部分武器的属性和配置,如伤害值和冷却时间
- 修复紫水晶子弹的分裂和折射逻辑错误
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2025-09-06 08:50:37 +08:00 |
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3a32d2af25
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feat(武器系统): 重构LGBT武器并添加工具模式支持
- 为BigLaser和PurpleCrystal武器添加@tool注解
- 重构LGBTWeapon的攻击逻辑,支持多角度子弹发射
- 更新LGBT武器的配置属性和描述模板
- 将Rooster角色的武器从BigLaser替换为LGBT武器
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2025-09-06 08:23:57 +08:00 |
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6c7778309d
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feat(武器系统): 增强武器描述模板功能并添加调试选项
为武器系统添加数据类型支持,包括数值、百分比和角度显示格式
添加debugRebuild选项用于编辑器调试
移除调试用的print语句
更新LGBT武器的场景配置和描述显示
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2025-09-06 08:17:10 +08:00 |
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f2287d6ee7
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feat(武器): 添加LGBT武器及其脚本实现
添加LGBT武器场景和对应的GD脚本,实现武器攻击逻辑和属性更新功能。武器发射可追踪的彩虹激光并提升攻击属性。
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2025-09-06 08:08:19 +08:00 |
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f099242f18
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feat(武器): 添加大激光武器并更新武器卡组件
实现大激光武器功能,包括攻击逻辑和属性配置
将武器卡的选择按钮重命名为更新按钮以更准确反映功能
调整武器卡描述文本居中显示并更新能量消耗数值
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2025-09-06 08:05:43 +08:00 |
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debb450044
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refactor(武器系统): 重构武器冷却和攻击逻辑
- 将CooldownTimer的startCooldown方法重命名为更简洁的start
- 为EntityBase添加weaponStore节点管理武器
- 修改武器攻击逻辑,现在由Weapon类自身处理冷却和攻击
- 调整武器卡片的UI布局和描述居中显示
- 为Rooster角色添加预设武器
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2025-09-06 07:40:21 +08:00 |
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d4501ae45d
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feat: 添加新武器彩虹旗和紫水晶簇,调整饲料属性和数值
refactor: 重构子弹生成逻辑,支持分裂和折射效果
fix: 修复掉落物拾取范围和碰撞检测问题
style: 优化UI显示,添加武器品质和类型标签
docs: 更新字段描述,调整部分饲料名称和分类
perf: 优化数学工具函数,添加随机数处理工具
test: 调整波次生成逻辑,添加新敌人类型
build: 添加新资源文件和相关导入配置
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2025-09-05 22:23:41 +08:00 |
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a7e05cff65
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refactor(bullets): 重命名PresetsAI为PresetAIs并添加地图碰撞检测
将子弹AI预设类从PresetsAI重命名为PresetAIs
为BulletBase添加autoDestroyOnHitMap选项控制地图碰撞销毁
修改多个子弹脚本使用新的PresetAIs类名
为ChickSprint子弹添加地图碰撞伤害逻辑
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2025-08-29 18:34:58 +08:00 |
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b58667d2d7
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fix(Characters/Chick): 调整小鸡AI攻击距离阈值
将小鸡AI的攻击距离阈值从300调整为200,以优化战斗行为
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2025-08-29 14:47:53 +08:00 |
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bd8a7d5d2c
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feat(音效/特效): 添加角色死亡音效和血液特效
添加多个音效文件并实现角色死亡时的血液粒子效果
调整冲刺逻辑和数值,修复激光子弹的显示位置
为不同攻击类型添加对应音效,增强游戏表现力
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2025-08-29 14:29:07 +08:00 |
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72b83b909a
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fix(Chick): 调整攻击方法随机概率权重
将冲刺攻击的概率提高,使其与钻石攻击概率相同
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2025-08-29 14:12:02 +08:00 |
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90a090135b
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fix(Chick): 调整攻击方法随机概率,增加钻石攻击几率
将冲刺攻击的概率降低,钻石攻击的概率提高一倍,使战斗行为更平衡
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2025-08-29 14:11:48 +08:00 |
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685c81e654
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feat(游戏结束): 添加失败音效并调整游戏平衡
添加失败音效并在游戏结束时播放
调整小鸡角色的攻击概率和伤害值
恢复初始波次配置为母鸡和小鸡的组合
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2025-08-29 14:10:23 +08:00 |
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327afcc721
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feat(战斗系统): 添加小鸡冲刺攻击技能及相关特效
实现小鸡的冲刺攻击能力,包括:
1. 新增ChickSprint子弹类型及场景
2. 为EntityBase添加拖尾粒子效果
3. 添加攻击蓄力特效和音效
4. 调整小鸡的攻击冷却时间和冲刺倍率
5. 优化TickTool工具类添加until方法
6. 修改世界背景z-index避免遮挡
调整战斗平衡性:
1. 降低默认冲刺倍率
2. 修改测试波次配置
3. 增加新的攻击方式选项
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2025-08-29 13:56:31 +08:00 |
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5525bcd7bc
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feat(角色): 添加角色生成时的行走动画
在Chick角色和EntityBase基类中添加spawn方法,用于在角色生成时播放行走动画
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2025-08-29 12:51:43 +08:00 |
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f52f7cda8e
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feat(子弹): 添加紫色水晶子弹的爆炸效果和销毁逻辑
refactor(子弹基类): 重构销毁逻辑防止重复调用
fix(敌人): 调整小鸡boss的出现波次和激光音效
style(场景文件): 整理动画资源顺序
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2025-08-29 12:42:44 +08:00 |
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96430162b4
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feat(子弹): 调整子弹属性和添加粒子效果
- 提高FireScan子弹的速度和伤害
- 修改Chick角色的攻击距离判定
- 调整ChickLaser的碰撞区域位置
- 将FireScan的碰撞形状改为矩形
- 为Diamond子弹添加粒子效果系统
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2025-08-29 11:34:25 +08:00 |
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5c16dcc294
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feat(子弹): 重构小鸡激光攻击并优化子弹行为
- 替换原有Laser为ChickLaser,实现更华丽的激光效果
- 调整FireScan子弹速度和伤害值
- 优化Diamond子弹追踪逻辑和持续时间
- 新增PresetsAI.lockLauncher方法用于固定子弹位置
- 调整Chick角色的攻击冷却时间和攻击距离判定
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2025-08-29 11:17:02 +08:00 |
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187100f500
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refactor(子弹系统): 将子弹前进逻辑提取到PresetsAI类中
将多个子弹类型的forward调用统一到PresetsAI类中,提高代码复用性
删除LockLauncher.gd文件及部分场景文件中冗余的fields配置
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2025-08-29 10:56:33 +08:00 |
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171dbb1131
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refactor(BulletBase/EntityBase): 重构子弹和实体属性系统
将子弹的fields属性拆分为独立的speed、damage和penerate变量
为所有子弹和实体添加register方法用于初始化属性
统一攻击冷却时间管理为attackCooldownMap
移除FieldStore中不再使用的Bullet相关枚举和映射
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2025-08-29 10:50:22 +08:00 |
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174f24e3fe
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feat(子弹系统): 更新激光子弹效果和属性
- 将BigLaser的父场景从LaserCommoner改为LaserSummoner
- 增加激光震动强度从100到150
- 移除succeedToHit方法的伤害加成效果
- 更新激光粒子效果和材质参数
- 修改水杯和蛋糕的字段属性
- 优化调试组件FeedHasField的目标字段
- 更新激光圆圈SVG资源
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2025-08-29 09:17:15 +08:00 |
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9015d2b723
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加了后坐力然后优化了能量显示的逻辑,司马trae
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2025-08-28 21:57:04 +08:00 |
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77e6711358
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加入了暂停,把波次改回原版了
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2025-08-28 21:39:15 +08:00 |
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e40aef85f4
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修了很多bug,但是trae司马
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2025-08-28 21:30:49 +08:00 |
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99ce9b48dc
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修了大激光的dot
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2025-08-28 21:14:36 +08:00 |
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265ea2fe65
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加了更好的激光效果,但是trae仍然司马
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2025-08-28 21:02:44 +08:00 |
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4b037027df
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死吗trae不让生成commitmsg,我草你妈的
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2025-08-28 18:47:05 +08:00 |
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71484bae26
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没了
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2025-08-28 16:00:08 +08:00 |
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e9ee73e595
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trae发癫了
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2025-08-28 15:56:58 +08:00 |
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ee86fca442
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fix: 修复子弹伤害计算并添加命中成功回调
- 在EntityBase.gd中添加takeDamage方法的返回值
- 修改BigLaser.gd中的applyDot延迟时间计算方式并添加succeedToHit方法
- 在BulletBase.gd中完善伤害处理流程,添加命中回调机制
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2025-08-28 15:53:39 +08:00 |
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766a894879
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feat(BigLaser): 降低能量消耗并增强伤害计算
调整BigLaser的能量需求从150降至100,同时根据发射者的攻击速度增强伤害
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2025-08-28 15:45:38 +08:00 |
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8a16a4056f
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refactor(Feed): 重构Feed信息重建逻辑并调整游戏数值
将Feed的信息重建逻辑提取为rebuildInfo方法以便复用
调整Puffs.tscn中fieldValues的数值从0.075改为7.5
降低敌人每波生命值增长比例从0.1改为0.075
修改World.tscn中动画轨道的中间点数值
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2025-08-28 14:59:36 +08:00 |
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e669bf1c30
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refactor(CameraManager): 重构相机震动系统并添加强度参数
- 移除shaking布尔变量,改用shakeIntensity控制震动强度
- 修改shake方法接受强度参数,支持叠加震动效果
- 简化震动逻辑,移除调试打印语句
feat(ItemDropped): 添加物品自动收集功能
- 当物品与玩家距离小于60时自动收集并销毁
- 调用玩家collectItem方法处理收集逻辑
refactor(EntityBase): 重构物品收集逻辑
- 将物品收集逻辑从信号回调移至collectItem方法
- 移除itemCollected信号及相关UI更新代码
- 简化hurtbox连接逻辑
style(World): 调整动画资源顺序
- 交换两个动画资源的定义顺序
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2025-08-28 14:15:01 +08:00 |
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fallingshrimp
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d28ee8f9d2
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fix: 调整子弹追踪旋转速度以改善游戏体验
将子弹追踪旋转的插值系数从0.15降低到0.1,使子弹转向更加平滑。这可以避免子弹在追踪目标时出现过于剧烈的转向,提升游戏体验。
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2025-08-28 12:45:54 +08:00 |
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fallingshrimp
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31426987a2
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feat(战斗系统): 增强激光武器效果并添加击退机制
- 增加BigLaser的伤害值和能量消耗
- 为子弹添加击退效果和生成后自动释放功能
- 修改LaserPluse的动画参数并添加锁定发射器脚本
- 调整敌人受击时的能量获取和击退效果
- 更新波次生成配置
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2025-08-28 12:34:41 +08:00 |
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19a484643d
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feat(特效): 为BigLaser添加动画效果并调整参数
- 在BigLaser生成时播放"bigLaser"动画
- 增加激光的尺寸和碰撞范围
- 添加BigLaser粒子效果场景
- 调整Wave生成参数
- 在CameraManager中添加动画播放功能
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2025-08-28 12:00:09 +08:00 |
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fallingshrimp
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d58afd6f80
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fix(BigLaser): 调整激光旋转的插值速度以改善追踪效果
将lerp_angle的插值系数从0.15调整为0.1,使激光旋转更平滑地追踪鼠标位置
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2025-08-28 11:17:53 +08:00 |
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fallingshrimp
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d42ef85507
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feat(相机系统): 添加相机震动效果
- 在CameraManager中实现相机震动功能
- 为BigLaser添加触发相机震动的逻辑
- 在World场景中配置震动偏移量参数
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2025-08-28 11:14:14 +08:00 |
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fallingshrimp
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8de262a615
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feat(实体系统): 添加敌人等级系统并调整相关UI和游戏规则
为敌人实体添加等级属性,影响生命值和伤害
在状态栏和Boss血条中显示等级信息
调整游戏规则增加难度相关的属性成长系数
修改粒子效果角度和波次生成逻辑
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2025-08-28 11:00:19 +08:00 |
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