fallingshrimp
aa1b13752a
fix: 降低每波敌人生命值和伤害的成长比例
...
调整敌人成长曲线,降低游戏难度。将生命值成长从7.5%降至5%,伤害成长从5%降至2%,使游戏进程更加平滑。
2025-08-28 15:00:56 +08:00
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8a16a4056f
refactor(Feed): 重构Feed信息重建逻辑并调整游戏数值
...
将Feed的信息重建逻辑提取为rebuildInfo方法以便复用
调整Puffs.tscn中fieldValues的数值从0.075改为7.5
降低敌人每波生命值增长比例从0.1改为0.075
修改World.tscn中动画轨道的中间点数值
2025-08-28 14:59:36 +08:00
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32f5adfce4
feat: 调整食物属性和游戏平衡参数
...
修改多种食物的属性值,包括西瓜、泡芙、塔克和牛奶的数值调整
提高敌人每波生命值和伤害增长的百分比
2025-08-28 14:30:27 +08:00
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f19f1376ed
feat(Statemachine): 添加物品收集状态并优化收集逻辑
...
添加collecting状态变量控制物品收集过程,防止重复收集
优化物品移动逻辑,根据距离动态调整移动速度
2025-08-28 14:26:57 +08:00
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4b689e23fb
feat(物品收集): 为物品掉落添加收集动画效果
...
添加动画播放器组件并实现收集时的缩放淡出动画效果,提升物品收集时的视觉反馈
2025-08-28 14:16:58 +08:00
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e669bf1c30
refactor(CameraManager): 重构相机震动系统并添加强度参数
...
- 移除shaking布尔变量,改用shakeIntensity控制震动强度
- 修改shake方法接受强度参数,支持叠加震动效果
- 简化震动逻辑,移除调试打印语句
feat(ItemDropped): 添加物品自动收集功能
- 当物品与玩家距离小于60时自动收集并销毁
- 调用玩家collectItem方法处理收集逻辑
refactor(EntityBase): 重构物品收集逻辑
- 将物品收集逻辑从信号回调移至collectItem方法
- 移除itemCollected信号及相关UI更新代码
- 简化hurtbox连接逻辑
style(World): 调整动画资源顺序
- 交换两个动画资源的定义顺序
2025-08-28 14:15:01 +08:00
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55563254f1
fix: 将苹果的最大携带数量从20减少到10
2025-08-28 14:06:32 +08:00
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62c8f44508
fix: 修复实体属性应用函数未返回默认值的问题
...
修改FieldStore.gd中entityApplier的函数,确保所有函数都返回true
修复Feed.gd中get方法调用缺少默认参数的问题
2025-08-28 14:05:39 +08:00
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858a312626
fix(DamageLabel): 修复标签设置未复制导致共享引用的问题
...
修改DamageLabel的_ready方法,复制label_settings以避免多个实例共享相同的引用
2025-08-28 13:59:01 +08:00
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aa533509a5
feat(UI): 添加显示实体属性的面板和动画效果
...
添加新的输入动作"showFields"用于显示/隐藏实体属性面板
创建新的FieldShow组件用于显示实体属性值
为属性面板添加显示/隐藏动画效果
调整EntityBase中属性初始化的顺序
2025-08-28 13:58:31 +08:00
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62aa9995a9
feat(游戏机制): 添加幸运值对掉落率、暴击率和穿透率的影响
...
在GameRule中新增幸运值影响系数,并修改相关计算逻辑:
- 幸运值现在会影响苹果掉落率、暴击率和穿透率
- 更新了EntityBase和BulletBase中的相关计算逻辑
- 添加了GameRule中的相关配置参数
2025-08-28 13:19:42 +08:00
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fc2233560c
fix(EntityBase): 调整伤害计算中的能量存储比例
...
- 冲刺时能量存储比例从50%降至25%
- 非冲刺时自身能量扣除比例从25%提升至50%
- 击败Boss时能量转移比例从50%降至35%
2025-08-28 13:01:16 +08:00
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1f2bac326f
fix(UI): 修复EntityStateBar中levelLabel的引用问题
...
将levelLabel的引用更新为levelLabels以匹配场景中的节点名称,并确保节点在场景树中的唯一性
2025-08-28 12:58:00 +08:00
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e877655c13
fix: 隐藏玩家状态栏的等级标签
...
当实体是玩家时,隐藏状态栏中的等级标签以避免显示不必要的信息
2025-08-28 12:52:57 +08:00
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53975338a8
fix(GameRule): 调整刷新棒球数量增加的百分比范围
...
将refreshCountIncreasePercent从Vector2(0.4, 1.1)调整为Vector2(0.2, 0.75),降低游戏难度
2025-08-28 12:46:31 +08:00
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d28ee8f9d2
fix: 调整子弹追踪旋转速度以改善游戏体验
...
将子弹追踪旋转的插值系数从0.15降低到0.1,使子弹转向更加平滑。这可以避免子弹在追踪目标时出现过于剧烈的转向,提升游戏体验。
2025-08-28 12:45:54 +08:00
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31426987a2
feat(战斗系统): 增强激光武器效果并添加击退机制
...
- 增加BigLaser的伤害值和能量消耗
- 为子弹添加击退效果和生成后自动释放功能
- 修改LaserPluse的动画参数并添加锁定发射器脚本
- 调整敌人受击时的能量获取和击退效果
- 更新波次生成配置
2025-08-28 12:34:41 +08:00
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19a484643d
feat(特效): 为BigLaser添加动画效果并调整参数
...
- 在BigLaser生成时播放"bigLaser"动画
- 增加激光的尺寸和碰撞范围
- 添加BigLaser粒子效果场景
- 调整Wave生成参数
- 在CameraManager中添加动画播放功能
2025-08-28 12:00:09 +08:00
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0c1ce5b4e2
fix: 限制实体字段的最大值以防止数值溢出
...
在FieldStore.gd中添加entityMaxValueMap定义各字段的最大值
在Feed.gd中应用clamp确保字段值不超过定义的最大值
2025-08-28 11:26:29 +08:00
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d58afd6f80
fix(BigLaser): 调整激光旋转的插值速度以改善追踪效果
...
将lerp_angle的插值系数从0.15调整为0.1,使激光旋转更平滑地追踪鼠标位置
2025-08-28 11:17:53 +08:00
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d42ef85507
feat(相机系统): 添加相机震动效果
...
- 在CameraManager中实现相机震动功能
- 为BigLaser添加触发相机震动的逻辑
- 在World场景中配置震动偏移量参数
2025-08-28 11:14:14 +08:00
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8de262a615
feat(实体系统): 添加敌人等级系统并调整相关UI和游戏规则
...
为敌人实体添加等级属性,影响生命值和伤害
在状态栏和Boss血条中显示等级信息
调整游戏规则增加难度相关的属性成长系数
修改粒子效果角度和波次生成逻辑
2025-08-28 11:00:19 +08:00
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d9a72f3e08
feat(Feed): 更新幸运签语饼属性和掉落物品粒子效果
...
- 为幸运签语饼添加新字段并调整属性值
- 在ItemDropped场景中添加粒子效果增强视觉表现
- 修复generateCardByQuality方法中weight调用参数缺失问题
2025-08-28 10:18:29 +08:00
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2d2f4f556c
feat(属性系统): 添加幸运属性并影响饲料品质概率
...
添加新的幸运属性(LUCK_VALUE)到实体属性系统中,并修改饲料品质随机权重计算逻辑,使幸运值能够影响高品质饲料的获取概率。同时调整了基础品质权重值,优化了随机分布。
- 在FieldStore中添加LUCK_VALUE枚举和映射
- 在EntityBase中初始化幸运值
- 修改FeedName的weight计算方式,加入幸运值影响因子
- 调整各品质的基础权重值
2025-08-28 09:46:02 +08:00
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2ec3d535c7
feat(饲料系统): 实现基于品质权重的饲料卡牌生成逻辑
...
添加 ArrayTool 工具类用于数组操作
在 FeedName 中增加 weight 方法获取品质权重
修改 MakeFeed 的卡牌生成逻辑,根据品质权重进行随机选择
2025-08-28 09:36:01 +08:00
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e7ffd6bce2
refactor(UI): 统一饲料名称显示并添加品质标签
...
将饲料名称从富文本格式改为统一使用displayName字段
添加品质标签显示并调整UI布局为水平排列
更新相关场景文件和脚本以支持新的显示方式
2025-08-28 09:14:39 +08:00
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c4b59a5b3f
feat(饲料卡片): 添加饲料品质显示功能
...
实现饲料品质的枚举定义和颜色映射,修改FeedCardBase使用FeedName组件显示品质
2025-08-28 08:51:08 +08:00
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4c077af28d
fix(UI): 修正ColorBar默认值和DamageLabel文本显示
...
refactor(Bullets): 调整BigLaser和Diamond的旋转插值系数
feat(EntityBase): 添加掉落物提示概率控制
style(BossBar): 添加currentValue默认值和label对齐方式
docs(GameRule): 新增掉落物提示概率配置项
2025-08-28 08:22:13 +08:00
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307e3dd63f
feat(相机管理): 添加CameraManager类并实现玩家跟随
...
refactor(物品展示): 修改ItemShow状态机自动隐藏逻辑
feat(游戏逻辑): 添加玩家死亡时的游戏结束界面
style(场景配置): 调整World场景中相机节点位置和偏移
feat(UI): 为ItemShow添加显示动画并更新动画库
2025-08-28 08:15:18 +08:00
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857a224f6f
refactor(Statemachine): 使用GameRule配置物品展示停留时间
...
将ItemShow中的硬编码等待时间改为使用GameRule.itemShowStayTime配置
2025-08-28 07:50:13 +08:00
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ae77d624b1
fix(子弹): 使用lerp_angle平滑旋转并调整追踪速度
...
修改BigLaser和Diamond子弹的旋转逻辑,使用lerp_angle实现平滑过渡
调整Diamond子弹的追踪速度系数从0.1提高到0.2
2025-08-28 07:48:21 +08:00
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a572a77eda
feat(游戏平衡): 调整敌人生成和子弹行为
...
- 将敌人数量增长逻辑移至GameRule并调整计算公式
- 修改鸡的攻击行为,子弹现在会朝向玩家发射
- 调整子弹伤害值和旋转动画
- 减少玩家初始苹果数量并增加敌人掉落苹果数量
- 修改BOSS出现波数为第8波
- 移除无用属性和优化代码结构
2025-08-28 07:45:50 +08:00
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dfbacb0098
feat(UI): 为ColorBar添加currentValue属性并完善boss血条逻辑
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为ColorBar组件添加currentValue属性以跟踪当前值。同时修复当设置boss时未正确更新血条显示的问题,确保boss血条在切换目标时能正确显示初始血量。
2025-08-28 07:35:34 +08:00
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ef03aa2922
refactor(Statemachine): 重构实体状态栏和Boss栏逻辑
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将EntityStateBar的_ready逻辑移到EntityBase中统一管理
修改BossBar的更新逻辑从_physics_process改为_process
调整Wave配置中Boss的出现波次从8改为1
2025-08-28 07:28:11 +08:00
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8e4b560e82
fix(UI): 修正能量显示格式和动画问题
...
修复能量标签显示格式从"%.1f"改为"%.2f"
调整BigLaser能量消耗从50改为100
修复ItemShow动画资源顺序错误问题
添加autoFree属性到UI场景中的物品节点
修改FieldShow默认文本从"+0"改为"0"
2025-08-28 07:01:18 +08:00
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71a77dbdca
feat(ItemShow): 为物品展示添加自动释放功能
...
在ItemShow.generate方法中新增isAutoFree参数,控制物品展示节点是否自动释放。这解决了需要手动管理物品展示节点内存的问题。
2025-08-28 06:55:18 +08:00
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ac809194e7
feat(ItemShow): 添加自动隐藏动画功能
...
添加autoFree选项和动画播放逻辑,当autoFree为true时自动播放隐藏动画并释放节点
2025-08-28 06:54:08 +08:00
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a29be1e431
feat(UI): 添加物品收集显示功能
...
- 新增CameraManager脚本用于相机管理
- 在UI场景中添加物品收集容器VBoxContainer
- 扩展ItemShow类支持生成物品显示实例
- 修改EntityBase添加物品收集信号和处理逻辑
- 调整BossBar位置和布局属性
2025-08-28 06:49:50 +08:00
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bf64114633
feat(音效): 添加物品收集音效并改进数值显示
...
为物品收集添加音效播放功能
在EntityBase.gd中调用playSound("collect")
添加Collect.wav音效文件及导入配置
改进数值显示格式:
- 在MathTool.gd中添加signBeforeStr方法
- 修改FieldShow.gd使用新方法显示带符号的数值
- 调整FieldShow.tscn的UI布局
同时修复MakeFeed.gd中feed显示问题
2025-08-27 21:43:06 +08:00
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489160a761
忘了(copilot没了
2025-08-27 21:20:58 +08:00
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c2d3ac8bdb
改了一些东西,大概是哪些我忘了,嗯对
2025-08-27 21:14:06 +08:00
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87fe5803f4
fix: 修复能量值设置逻辑,确保当前值在最小值和最大值之间
...
fix: 更新苹果数量,增加至10
2025-08-27 20:48:21 +08:00
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d6cd74729b
feat: 更新UI和角色逻辑,优化能量条显示和状态管理
2025-08-27 20:47:04 +08:00
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54a4113394
feat: 更新UI组件,添加能量条和颜色条,优化能量管理逻辑
2025-08-27 20:27:01 +08:00
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b4d11ee98a
fix: 限制能量值为非负,调整伤害造成的能量存储比例
2025-08-27 20:03:57 +08:00
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27e45b4551
fix: 调整伤害计算和能量存储逻辑,优化冲刺和受伤时的能量管理
2025-08-27 20:00:21 +08:00
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a688fe3b44
Add laser sound effect and implement BigLaser bullet behavior
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- Added laserbig.ogg sound effect import configuration.
- Created BigLaser script extending BulletBase with AI targeting and dot application functionality.
2025-08-27 19:59:05 +08:00
fallingshrimp
561e12398a
feat: 更新多个组件,调整动画、显示名称和参数,优化游戏体验
2025-08-27 18:56:55 +08:00
fallingshrimp
266947df0d
Add Low Boing sound effect import configuration
...
- Imported "Low Boing.wav" sound effect into the project.
- Created import settings for the audio file, specifying parameters such as audio type, sample rate, and dependencies.
2025-08-27 16:39:07 +08:00
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9e396eef3d
Refactor feed components and UI interactions
...
- Updated various feed components (Cake, Cupcake, Dango, Donut, FruitPlatter, FruitSalad, Milk, Orange, RedJam, Strawberry, Taco, WaterBottle, Xigua-Full, Xigua-Half, YellowJam) to correct names, textures, and display names.
- Modified MakeFeed scene to improve feed selection and display logic, including the addition of skip functionality.
- Enhanced UIState and EntityBase scripts to manage feed counts and selections more effectively.
- Introduced DirTool for directory operations and improved file loading mechanisms.
- Adjusted TickTool for frame-based operations.
2025-08-27 16:33:21 +08:00