fallingshrimp
|
3cb10a481d
|
fix(Statemachine): 修复攻击逻辑中声音播放与攻击执行顺序问题
调整攻击逻辑,确保在攻击成功时才播放攻击音效,避免音效与攻击动作不同步
|
2025-08-29 16:50:34 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
8464138311
|
feat(掉落物): 将物品拾取半径改为可配置属性
将硬编码的物品拾取半径改为从FieldStore中获取的可配置属性,并增加默认值60。同时调整了EntityBase中的初始物品数量配置。
|
2025-08-29 15:20:50 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
bd8a7d5d2c
|
feat(音效/特效): 添加角色死亡音效和血液特效
添加多个音效文件并实现角色死亡时的血液粒子效果
调整冲刺逻辑和数值,修复激光子弹的显示位置
为不同攻击类型添加对应音效,增强游戏表现力
|
2025-08-29 14:29:07 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
327afcc721
|
feat(战斗系统): 添加小鸡冲刺攻击技能及相关特效
实现小鸡的冲刺攻击能力,包括:
1. 新增ChickSprint子弹类型及场景
2. 为EntityBase添加拖尾粒子效果
3. 添加攻击蓄力特效和音效
4. 调整小鸡的攻击冷却时间和冲刺倍率
5. 优化TickTool工具类添加until方法
6. 修改世界背景z-index避免遮挡
调整战斗平衡性:
1. 降低默认冲刺倍率
2. 修改测试波次配置
3. 增加新的攻击方式选项
|
2025-08-29 13:56:31 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
5525bcd7bc
|
feat(角色): 添加角色生成时的行走动画
在Chick角色和EntityBase基类中添加spawn方法,用于在角色生成时播放行走动画
|
2025-08-29 12:51:43 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
896713c527
|
refactor(EntityBase): 移除冲刺能量消耗逻辑
简化冲刺功能实现,不再需要能量消耗机制
|
2025-08-29 12:48:04 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
f52f7cda8e
|
feat(子弹): 添加紫色水晶子弹的爆炸效果和销毁逻辑
refactor(子弹基类): 重构销毁逻辑防止重复调用
fix(敌人): 调整小鸡boss的出现波次和激光音效
style(场景文件): 整理动画资源顺序
|
2025-08-29 12:42:44 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
2a8ea238ad
|
refactor(特效系统): 重构爆炸效果并删除旧炸弹资源
将炸弹效果重构为更复杂的爆炸效果,包含粒子系统和着色器动画
删除旧的Bomb.tscn资源文件
添加新的Explosion.gdshader着色器实现爆炸效果
创建Explosion.tscn场景包含粒子效果和动画控制
|
2025-08-29 12:17:40 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
7a56644b45
|
feat(BulletBase): 添加自动销毁动画功能
为子弹基类添加 autoDestroyAnimation 导出变量,当设置为 true 时会在销毁时播放销毁动画
|
2025-08-29 11:37:25 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
171dbb1131
|
refactor(BulletBase/EntityBase): 重构子弹和实体属性系统
将子弹的fields属性拆分为独立的speed、damage和penerate变量
为所有子弹和实体添加register方法用于初始化属性
统一攻击冷却时间管理为attackCooldownMap
移除FieldStore中不再使用的Bullet相关枚举和映射
|
2025-08-29 10:50:22 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
c322e3b796
|
refactor(Statemachine): 替换Time.get_ticks_msec为WorldManager.getTime
统一使用WorldManager.getTime获取时间,提高代码一致性并便于未来时间管理逻辑的修改
|
2025-08-29 10:27:32 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
506f0b0924
|
feat: 添加团子猫饲料和能量系统改进
- 新增团子猫饲料资源及配置
- 扩展FieldStore枚举添加节能和能量再生效率
- 改进EntityBase能量存储和使用逻辑
- 添加WorldManager运行时间追踪功能
|
2025-08-29 10:26:41 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
1c481ca357
|
feat(Debug): 添加FeedHasField调试组件及调整苹果掉落数量
添加FeedHasField调试组件用于筛选特定字段的Feed,支持ALL和ANY两种组合模式
将EntityBase中苹果掉落数量上限从3调整为2
|
2025-08-29 08:24:18 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
f13edb7f1a
|
refactor(FieldStore): 移除未使用的掉落物重力相关枚举值
重构EntityBase.gd中的字段分组,提升代码可读性
|
2025-08-29 07:58:52 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
efa2912ae5
|
feat(FieldShow): 添加实体视图转换功能及新字段
为FieldShow组件添加useViewCast参数和entity引用,支持通过视图转换函数动态计算显示值
新增DROPPED_ITEM_GRAVITY相关字段到FieldStore
调整ItemDropped状态机的物品移动速度计算参数
|
2025-08-29 07:54:00 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
9015d2b723
|
加了后坐力然后优化了能量显示的逻辑,司马trae
|
2025-08-28 21:57:04 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
77e6711358
|
加入了暂停,把波次改回原版了
|
2025-08-28 21:39:15 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
99ce9b48dc
|
修了大激光的dot
|
2025-08-28 21:14:36 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
ee86fca442
|
fix: 修复子弹伤害计算并添加命中成功回调
- 在EntityBase.gd中添加takeDamage方法的返回值
- 修改BigLaser.gd中的applyDot延迟时间计算方式并添加succeedToHit方法
- 在BulletBase.gd中完善伤害处理流程,添加命中回调机制
|
2025-08-28 15:53:39 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
766a894879
|
feat(BigLaser): 降低能量消耗并增强伤害计算
调整BigLaser的能量需求从150降至100,同时根据发射者的攻击速度增强伤害
|
2025-08-28 15:45:38 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
ec3251ec9d
|
feat(工具类): 添加百分比转换工具并重构游戏规则数值
在MathTool中添加percent方法用于百分比转换
重构GameRule中所有百分比相关数值,使用MathTool.percent方法
将itemShowStayTime重命名为itemShowLifetime以更准确表达用途
|
2025-08-28 15:03:12 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
f19f1376ed
|
feat(Statemachine): 添加物品收集状态并优化收集逻辑
添加collecting状态变量控制物品收集过程,防止重复收集
优化物品移动逻辑,根据距离动态调整移动速度
|
2025-08-28 14:26:57 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
4b689e23fb
|
feat(物品收集): 为物品掉落添加收集动画效果
添加动画播放器组件并实现收集时的缩放淡出动画效果,提升物品收集时的视觉反馈
|
2025-08-28 14:16:58 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e669bf1c30
|
refactor(CameraManager): 重构相机震动系统并添加强度参数
- 移除shaking布尔变量,改用shakeIntensity控制震动强度
- 修改shake方法接受强度参数,支持叠加震动效果
- 简化震动逻辑,移除调试打印语句
feat(ItemDropped): 添加物品自动收集功能
- 当物品与玩家距离小于60时自动收集并销毁
- 调用玩家collectItem方法处理收集逻辑
refactor(EntityBase): 重构物品收集逻辑
- 将物品收集逻辑从信号回调移至collectItem方法
- 移除itemCollected信号及相关UI更新代码
- 简化hurtbox连接逻辑
style(World): 调整动画资源顺序
- 交换两个动画资源的定义顺序
|
2025-08-28 14:15:01 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
55563254f1
|
fix: 将苹果的最大携带数量从20减少到10
|
2025-08-28 14:06:32 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
858a312626
|
fix(DamageLabel): 修复标签设置未复制导致共享引用的问题
修改DamageLabel的_ready方法,复制label_settings以避免多个实例共享相同的引用
|
2025-08-28 13:59:01 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
aa533509a5
|
feat(UI): 添加显示实体属性的面板和动画效果
添加新的输入动作"showFields"用于显示/隐藏实体属性面板
创建新的FieldShow组件用于显示实体属性值
为属性面板添加显示/隐藏动画效果
调整EntityBase中属性初始化的顺序
|
2025-08-28 13:58:31 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
62aa9995a9
|
feat(游戏机制): 添加幸运值对掉落率、暴击率和穿透率的影响
在GameRule中新增幸运值影响系数,并修改相关计算逻辑:
- 幸运值现在会影响苹果掉落率、暴击率和穿透率
- 更新了EntityBase和BulletBase中的相关计算逻辑
- 添加了GameRule中的相关配置参数
|
2025-08-28 13:19:42 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
fc2233560c
|
fix(EntityBase): 调整伤害计算中的能量存储比例
- 冲刺时能量存储比例从50%降至25%
- 非冲刺时自身能量扣除比例从25%提升至50%
- 击败Boss时能量转移比例从50%降至35%
|
2025-08-28 13:01:16 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
1f2bac326f
|
fix(UI): 修复EntityStateBar中levelLabel的引用问题
将levelLabel的引用更新为levelLabels以匹配场景中的节点名称,并确保节点在场景树中的唯一性
|
2025-08-28 12:58:00 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e877655c13
|
fix: 隐藏玩家状态栏的等级标签
当实体是玩家时,隐藏状态栏中的等级标签以避免显示不必要的信息
|
2025-08-28 12:52:57 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
31426987a2
|
feat(战斗系统): 增强激光武器效果并添加击退机制
- 增加BigLaser的伤害值和能量消耗
- 为子弹添加击退效果和生成后自动释放功能
- 修改LaserPluse的动画参数并添加锁定发射器脚本
- 调整敌人受击时的能量获取和击退效果
- 更新波次生成配置
|
2025-08-28 12:34:41 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
8de262a615
|
feat(实体系统): 添加敌人等级系统并调整相关UI和游戏规则
为敌人实体添加等级属性,影响生命值和伤害
在状态栏和Boss血条中显示等级信息
调整游戏规则增加难度相关的属性成长系数
修改粒子效果角度和波次生成逻辑
|
2025-08-28 11:00:19 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
2d2f4f556c
|
feat(属性系统): 添加幸运属性并影响饲料品质概率
添加新的幸运属性(LUCK_VALUE)到实体属性系统中,并修改饲料品质随机权重计算逻辑,使幸运值能够影响高品质饲料的获取概率。同时调整了基础品质权重值,优化了随机分布。
- 在FieldStore中添加LUCK_VALUE枚举和映射
- 在EntityBase中初始化幸运值
- 修改FeedName的weight计算方式,加入幸运值影响因子
- 调整各品质的基础权重值
|
2025-08-28 09:46:02 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
2ec3d535c7
|
feat(饲料系统): 实现基于品质权重的饲料卡牌生成逻辑
添加 ArrayTool 工具类用于数组操作
在 FeedName 中增加 weight 方法获取品质权重
修改 MakeFeed 的卡牌生成逻辑,根据品质权重进行随机选择
|
2025-08-28 09:36:01 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e7ffd6bce2
|
refactor(UI): 统一饲料名称显示并添加品质标签
将饲料名称从富文本格式改为统一使用displayName字段
添加品质标签显示并调整UI布局为水平排列
更新相关场景文件和脚本以支持新的显示方式
|
2025-08-28 09:14:39 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
c4b59a5b3f
|
feat(饲料卡片): 添加饲料品质显示功能
实现饲料品质的枚举定义和颜色映射,修改FeedCardBase使用FeedName组件显示品质
|
2025-08-28 08:51:08 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
4c077af28d
|
fix(UI): 修正ColorBar默认值和DamageLabel文本显示
refactor(Bullets): 调整BigLaser和Diamond的旋转插值系数
feat(EntityBase): 添加掉落物提示概率控制
style(BossBar): 添加currentValue默认值和label对齐方式
docs(GameRule): 新增掉落物提示概率配置项
|
2025-08-28 08:22:13 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
307e3dd63f
|
feat(相机管理): 添加CameraManager类并实现玩家跟随
refactor(物品展示): 修改ItemShow状态机自动隐藏逻辑
feat(游戏逻辑): 添加玩家死亡时的游戏结束界面
style(场景配置): 调整World场景中相机节点位置和偏移
feat(UI): 为ItemShow添加显示动画并更新动画库
|
2025-08-28 08:15:18 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
857a224f6f
|
refactor(Statemachine): 使用GameRule配置物品展示停留时间
将ItemShow中的硬编码等待时间改为使用GameRule.itemShowStayTime配置
|
2025-08-28 07:50:13 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a572a77eda
|
feat(游戏平衡): 调整敌人生成和子弹行为
- 将敌人数量增长逻辑移至GameRule并调整计算公式
- 修改鸡的攻击行为,子弹现在会朝向玩家发射
- 调整子弹伤害值和旋转动画
- 减少玩家初始苹果数量并增加敌人掉落苹果数量
- 修改BOSS出现波数为第8波
- 移除无用属性和优化代码结构
|
2025-08-28 07:45:50 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
dfbacb0098
|
feat(UI): 为ColorBar添加currentValue属性并完善boss血条逻辑
为ColorBar组件添加currentValue属性以跟踪当前值。同时修复当设置boss时未正确更新血条显示的问题,确保boss血条在切换目标时能正确显示初始血量。
|
2025-08-28 07:35:34 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
ef03aa2922
|
refactor(Statemachine): 重构实体状态栏和Boss栏逻辑
将EntityStateBar的_ready逻辑移到EntityBase中统一管理
修改BossBar的更新逻辑从_physics_process改为_process
调整Wave配置中Boss的出现波次从8改为1
|
2025-08-28 07:28:11 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
8e4b560e82
|
fix(UI): 修正能量显示格式和动画问题
修复能量标签显示格式从"%.1f"改为"%.2f"
调整BigLaser能量消耗从50改为100
修复ItemShow动画资源顺序错误问题
添加autoFree属性到UI场景中的物品节点
修改FieldShow默认文本从"+0"改为"0"
|
2025-08-28 07:01:18 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
71a77dbdca
|
feat(ItemShow): 为物品展示添加自动释放功能
在ItemShow.generate方法中新增isAutoFree参数,控制物品展示节点是否自动释放。这解决了需要手动管理物品展示节点内存的问题。
|
2025-08-28 06:55:18 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
ac809194e7
|
feat(ItemShow): 添加自动隐藏动画功能
添加autoFree选项和动画播放逻辑,当autoFree为true时自动播放隐藏动画并释放节点
|
2025-08-28 06:54:08 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a29be1e431
|
feat(UI): 添加物品收集显示功能
- 新增CameraManager脚本用于相机管理
- 在UI场景中添加物品收集容器VBoxContainer
- 扩展ItemShow类支持生成物品显示实例
- 修改EntityBase添加物品收集信号和处理逻辑
- 调整BossBar位置和布局属性
|
2025-08-28 06:49:50 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
bf64114633
|
feat(音效): 添加物品收集音效并改进数值显示
为物品收集添加音效播放功能
在EntityBase.gd中调用playSound("collect")
添加Collect.wav音效文件及导入配置
改进数值显示格式:
- 在MathTool.gd中添加signBeforeStr方法
- 修改FieldShow.gd使用新方法显示带符号的数值
- 调整FieldShow.tscn的UI布局
同时修复MakeFeed.gd中feed显示问题
|
2025-08-27 21:43:06 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
c2d3ac8bdb
|
改了一些东西,大概是哪些我忘了,嗯对
|
2025-08-27 21:14:06 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
87fe5803f4
|
fix: 修复能量值设置逻辑,确保当前值在最小值和最大值之间
fix: 更新苹果数量,增加至10
|
2025-08-27 20:48:21 +08:00 |
|