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159389c908
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feat(武器系统): 添加七魂武器及相关资源
添加七魂武器系统,包括:
- 七魂武器脚本和场景
- 灵魂子弹脚本和场景
- 相关图片资源和音效
- 修改公鸡角色的武器配置
- 修复子弹基础类的UI状态检测问题
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2025-09-25 21:57:32 +08:00 |
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9fa9564093
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fix: 调整能量存储计算中的随机范围
修复能量存储计算中随机范围错误,避免可能出现负值的情况
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2025-09-21 22:43:59 +08:00 |
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0924366a2e
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fix(EntityBase): 调整能量恢复随机范围以平衡游戏性
将能量恢复的随机范围从固定值调整为基于能量恢复属性的动态值,避免玩家或AI单位能量恢复过快影响游戏平衡
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2025-09-21 22:37:26 +08:00 |
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ca1d66a204
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fix: 将BASEBALL和BASKETBALL的初始数量从INF改为200
测试用的无限数量已被移除,调整为合理的初始值200以匹配游戏平衡需求
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2025-09-21 17:00:30 +08:00 |
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e4b0f2e5f3
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feat(武器系统): 完善武器获取和提炼逻辑
- 在WeaponShow.gd中修改操作标签文本为"获得武器"和"提炼灵魂"
- 在Feed.gd中添加武器获取逻辑,区分已有武器和新增武器情况
- 在EntityBase.gd中重构武器图标更新逻辑,提取为rebuildWeaponIcons方法
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2025-09-21 17:00:11 +08:00 |
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4cb2b97586
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refactor(EntityBase): 将BASEBALL和BASKETBALL数量改为无限
测试时将BASEBALL和BASKETBALL的初始数量从500改为无限(INF),便于测试场景使用
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2025-09-21 16:50:09 +08:00 |
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e5b23e7715
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feat(武器系统): 添加武器背包功能及武器展示组件
实现武器背包功能,用于存储已获得的武器名称。新增WeaponShow组件,根据操作类型显示不同的武器信息。修改Feed.gd以支持武器展示逻辑,包括获取和提炼两种操作状态。
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2025-09-21 16:49:52 +08:00 |
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ace6d3bf53
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feat(武器系统): 添加武器类型支持及相关组件
- 在FeedName.gd中新增WEAPON枚举类型及对应翻译和颜色配置
- 在Feed.gd中添加weapons数组和weaponsBox容器
- 新增WeaponShow.tscn武器展示组件
- 添加NuclearBomb.tscn核弹武器示例
- 修改ComponentManager.gd中主题文件加载路径
- 更新FeedCardBase.tscn和FeedName.tscn以支持武器显示
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2025-09-21 16:35:49 +08:00 |
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3ae184faa8
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feat: 添加彩虹猫子弹命中效果和武器平衡调整
- 为彩虹猫子弹添加命中时的爆炸效果和随机旋转
- 调整多个武器的数值平衡,包括BigLaser、VectorStar、LGBT和Meowmere
- 为子弹添加穿透伤害衰减属性
- 更新Meowmere武器的描述和数值
- 添加CatBoom特效场景
- 从Rooster角色中移除部分武器
- 为World场景添加纹理过滤设置
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2025-09-21 16:17:49 +08:00 |
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d54c050be9
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refactor(资源管理): 集中资源加载逻辑到ComponentManager
将分散在各处的资源加载逻辑统一到ComponentManager中管理
添加对UI组件、主题、物品纹理和饲料的集中管理
移除SkillIconBase.tscn并迁移到UI目录
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2025-09-21 13:34:51 +08:00 |
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e551a6db61
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refactor: 使用ComponentManager统一管理资源加载
将所有直接使用`load("res://components/...")`加载资源的代码替换为通过`ComponentManager`统一管理的方式,提高代码的可维护性和资源管理的统一性
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2025-09-21 13:11:31 +08:00 |
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4c5842fb9e
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refactor(资源加载): 将preload替换为load以优化内存使用
统一使用load方法动态加载资源,减少启动时的内存占用
移动Manager类到Tools/Managers目录下
修复DirTool处理remap文件的问题
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2025-09-21 12:53:15 +08:00 |
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f58a8ea014
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feat(武器): 添加彩虹猫之刃武器及相关资源
添加彩虹猫之刃武器,包含以下内容:
- 新增彩虹猫子弹和武器贴图资源
- 实现彩虹猫子弹和武器逻辑脚本
- 添加武器预制体和相关动画效果
- 在公鸡角色中默认装备该武器
- 修改子弹基类添加AI调用逻辑
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2025-09-21 08:26:29 +08:00 |
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844c2cb501
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feat(武器): 增强核弹效果并添加警告动画
- 提升核弹的攻击力和爆炸半径
- 为核弹添加逐渐扩大的红色警告环
- 改进核爆炸效果,调整粒子参数和震动强度
- 新增填充环着色器用于警告效果
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2025-09-21 07:38:09 +08:00 |
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e89e4f21e6
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feat(武器系统): 添加核弹武器及相关资源
实现核弹武器功能,包括:
- 添加核弹控制器武器脚本和场景
- 实现核弹子弹逻辑和爆炸效果
- 添加相关图片、音效资源
- 更新角色武器库包含核弹
- 调整武器名称颜色配置
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2025-09-20 22:17:09 +08:00 |
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e2d29599ed
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fix(Statemachine): 修复物品掉落收集逻辑的条件判断
调整物品掉落状态机的收集逻辑,仅在玩家背包未满时才会被吸引和收集。移除冗余的条件判断,简化代码逻辑。
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2025-09-20 17:46:25 +08:00 |
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e1cdfd20f9
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fix(物品系统): 修复物品收集和库存上限问题
在EntityBase.gd中添加物品数量上限检查,防止库存溢出
在ItemDropped.gd中增加收集条件,仅在库存未满时收集物品
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2025-09-20 17:44:05 +08:00 |
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d4a069c1c3
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fix: 重置测试物品数量为合理值
将BEACHBALL和SOUL的测试数量从9999改为0,以符合实际游戏需求
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2025-09-20 07:11:50 +08:00 |
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5a94a5905b
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test(EntityBase): 增加测试物品数量以测试武器灵魂等级功能
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2025-09-20 07:04:45 +08:00 |
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32468c136b
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fix: 移除调试打印并修正武器灵魂提取逻辑
移除EntityBase.gd中的调试打印语句
修正Weapon.gd中灵魂提取逻辑,现在仅在灵魂等级高于正常值时提取,并减少灵魂等级
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2025-09-20 07:03:55 +08:00 |
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06fdfd1586
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feat(武器系统): 添加灵魂等级机制并重构武器升级逻辑
- 在UI中添加灵魂资源显示和操作按钮
- 修改武器升级公式加入灵魂等级系数
- 实现灵魂的提取和镶嵌功能
- 为武器卡牌添加灵魂等级颜色映射
- 初始化玩家灵魂资源为10个
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2025-09-20 07:01:17 +08:00 |
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ac7183e78b
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feat(物品系统): 新增灵魂物品类型及相关功能
- 在ItemStore.gd中添加SOUL物品类型及其映射
- 在EntityBase.gd中为物品栏添加SOUL类型及其上限
- 新增灵魂物品的SVG图标及导入配置
- 为角色(KukeMC, Bear, Chick)添加灵魂掉落配置
- 在武器卡片界面添加灵魂提炼和镶嵌按钮
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2025-09-19 22:38:25 +08:00 |
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be558bac02
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feat(武器系统): 添加武器灵魂等级功能
- 在Weapon结构体中新增soulLevel属性
- 为WeaponName添加灵魂等级枚举和颜色映射
- 修改武器名称显示格式,加入灵魂等级前缀和颜色
- 移除WeaponCardBase的debugRebuild标志
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2025-09-19 22:21:32 +08:00 |
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ec795e534e
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feat(战斗系统): 添加KukeMC召唤机制及子实体管理
为KukeMC添加召唤子实体KukeChild的功能,并在血量低于25%时自动清除所有子实体并恢复血量
在EntityBase中添加tryKill方法统一处理实体销毁逻辑
在EntityTool中添加按类查找实体的工具方法
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2025-09-19 22:11:29 +08:00 |
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71e90c4155
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fix(Statemachine): 修正获取追踪锚点位置的方法
使用 hurtbox 的子节点 hitbox 的全局位置作为追踪锚点,以更准确地反映碰撞区域位置
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2025-09-18 22:20:13 +08:00 |
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6d74bed227
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feat: 调整角色和子弹属性,优化游戏平衡
- 将DamageLabel的伤害值计算从round改为ceil,确保最小伤害为1
- 调整KukeChild的攻击冷却时间从100降低到50,并添加伤害倍率0.1
- 提高PurpleCrystalSmall子弹速度从12到15,缩小尺寸从0.8到0.6
- 缩短KukeMC技能冷却时间并增加召唤数量
- 更新测试波次配置,移除Chick和Bear
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2025-09-17 06:44:12 +08:00 |
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8fcc742c77
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feat: 添加蘑菇矿挖爪武器及其相关功能
添加新的武器蘑菇矿挖爪,包括武器脚本、子弹脚本和场景文件。修改BulletBase.gd以支持新武器的功能,并在Rooster角色中添加该武器。同时设置rooster节点为初始不可见状态。
- 新增MushroomPickaxe武器,具有概率掉落物品的特性
- 修改BulletBase的succeedToHit方法以支持实体参数
- 在Rooster场景中添加新武器
- 设置rooster节点的currentInvinsible属性为true
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2025-09-14 22:38:08 +08:00 |
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e66a64c077
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feat(人物): 更新熊角色属性和资源文件
- 将熊角色贴图从JPG格式替换为PNG格式
- 调整熊角色的攻击冷却时间和冲刺逻辑
- 修改熊角色的碰撞体积和状态条位置
- 简化测试波次配置,仅保留熊角色
- 为阶段转换添加无敌状态
- 提高小鸡角色的冲刺倍率
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2025-09-14 16:46:34 +08:00 |
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ffbd45412e
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refactor(Statemachine): 将冲刺逻辑提取到独立方法中
将velocity处理和冲刺条件判断提取到新的sprintAi方法中,提高代码可读性和复用性
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2025-09-14 16:30:20 +08:00 |
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7dbeb7ec19
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feat: 添加无敌状态和自定义波次逻辑
- 为EntityBase添加currentInvinsible属性控制无敌状态
- 修改BulletBase.gd在命中时检查目标无敌状态
- 在World.tscn中设置rooster初始为无敌状态
- 添加Wave.gd自定义波次启动逻辑
- 修复currentFocusedBoss未初始化时的空指针问题
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2025-09-14 16:20:34 +08:00 |
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d473281e8a
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feat(战斗系统): 调整KukeMC的攻击逻辑和紫水晶子弹
为KukeMC角色减少召唤子体数量但增加紫水晶子弹数量,优化战斗节奏
添加紫水晶子弹的显示名称
移除PurpleCrystal类名定义
在EntityBase中新增died信号
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2025-09-14 15:17:09 +08:00 |
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2dfce67f53
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feat(角色): 添加KukeChild角色并增强KukeMC能力
新增KukeChild角色及相关资源文件,包括贴图、场景和脚本
调整KukeMC属性,增加新攻击类型可召唤KukeChild
修改EntityBase基础逻辑,添加spawnTime属性和timeLived方法
移除Rooster.gd中未使用的heal方法
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2025-09-14 14:39:50 +08:00 |
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f4e87d8d03
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docs(Statemachine): 更新抽象方法的注释说明
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2025-09-14 13:35:27 +08:00 |
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054baa4a71
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feat(角色): 为熊角色添加阶段转换功能
添加阶段转换系统,当熊的生命值低于50%时进入第二阶段
- 添加mask精灵用于阶段变化视觉效果
- 实现enterStage和exitStage方法处理阶段转换
- 添加stageAnimator处理转换动画
- 调整攻击7的音效播放位置
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2025-09-14 13:35:02 +08:00 |
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7b89d10aca
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feat(ShaderStage): 将基类从CanvasItem改为Node2D并添加类名
feat(LightGun): 添加长度属性和粒子发射控制
refactor(TickTool): 修改millseconds参数类型并添加动画关键帧修改功能
feat(Bear): 添加新攻击类型6并优化攻击5的子弹生成逻辑
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2025-09-14 08:23:26 +08:00 |
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08f3067c7f
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feat(游戏结束): 添加子弹显示名称并改进死亡信息显示
- 为所有子弹类型添加displayName属性用于显示
- 修改GameOver面板显示死亡原因,包含子弹名称和发射者
- 更新死亡原因文本格式为富文本样式
- 移除GameOver面板中多余的LabelSettings资源
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2025-09-13 20:52:19 +08:00 |
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76b5d40b28
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feat(战斗系统): 调整熊Boss的攻击行为和冲刺机制
- 修改ChickSprint子弹伤害计算公式的分母参数
- 在EntityBase中新增targetableSprinting状态变量
- 优化熊Boss的攻击模式,包括增加攻击次数随机性、调整移动速度和冲刺倍率
- 改进冲刺逻辑,增加目标位置随机性和冲刺后返回机制
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2025-09-13 20:39:05 +08:00 |
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97ec81f05e
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feat(角色): 添加熊boss的新攻击方式和音效
添加熊boss的四种攻击方式:
1. 箭雨攻击(ArrowSeven)
2. 太阳舞攻击(SunDance)
3. 永恒彩虹攻击(ForeverRainbow)
4. 冲刺攻击(BearSprint)
新增对应攻击音效资源
调整子弹追踪和伤害计算逻辑
添加冲刺粒子特效
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2025-09-13 19:55:51 +08:00 |
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c5d21b68ba
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refactor(Statemachine): 优化冷却计时器及攻击冷却管理
重构CooldownTimer类,添加初始化方法支持自定义冷却时间
将EntityBase中的单一冷却计时器改为基于攻击类型的映射管理
简化Wave类中的预设波次数据结构,移除未使用的测试波次
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2025-09-13 19:55:21 +08:00 |
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3171c39915
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feat(UI): 添加游戏开始界面和难度选择功能
实现游戏开始界面,包含难度选择滑块和开始按钮
修改游戏规则初始难度为10并调整掉落物品数量计算
添加游戏开始条件检查,确保运行时间超过3秒且没有敌人时显示制作饲料界面
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2025-09-12 22:08:55 +08:00 |
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90f7f28649
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feat(武器): 调整武器属性和描述
修改武器升级消耗参数,更新LGBT和VectorStar武器的显示名称和描述文本,优化物品掉落数量计算逻辑
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2025-09-10 22:31:47 +08:00 |
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e1c265cf9d
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refactor(游戏平衡): 简化难度计算并调整武器升级消耗
移除难度枚举改用浮点数,简化实体属性增长公式中的sqrt计算
降低武器升级的棒球和能量消耗倍数
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2025-09-10 22:12:42 +08:00 |
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6d96c158bb
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feat(UI): 优化技能图标视觉效果并调整UI布局
- 为技能图标添加粒子效果,在冷却完成时显示
- 调整冷却进度条的着色器参数,改进视觉效果
- 修改默认游戏难度为MASTER
- 重构UI布局,将技能图标整合到能量条容器中
- 调整实体升级公式,使用平方根计算难度加成
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2025-09-10 22:08:57 +08:00 |
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234a632f39
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refactor(UI): 调整技能图标布局并优化冷却效果
修改技能图标面板的锚点设置以改善布局
将冷却进度着色器逻辑反转并优化视觉效果
统一材质管理方式,移除重复的材质复制
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2025-09-10 06:31:53 +08:00 |
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a7d1264830
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feat(UI): 重构能量条为垂直样式并调整UI布局
refactor: 修改能量恢复随机范围从0.01-0.15调整为0.01-0.1
style: 更新着色器进度范围提示从0.0-2.0改为-0.0-2.0
feat: 新增垂直颜色条组件和样式资源
chore: 恢复测试波次为普通模式
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2025-09-09 22:26:16 +08:00 |
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547e059c5b
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feat(子弹系统): 将子弹添加到子弹组并调整KukeMC的检测逻辑
- 在BulletBase.gd中为生成的子弹实例添加"bullets"组
- 修改KukeMC.gd的ai逻辑,改为检测"bullets"组而非"bullet"组
- 调整KukeMC的子弹检测距离从100增加到200
- 移除KukeMC对bosses组的检测逻辑
- 在Wave.gd中将默认数据改为testBoss波次并添加KukeMC
- 为KukeMC场景添加脚本并设置初始生命值
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2025-09-08 22:35:24 +08:00 |
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b1de068892
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refactor(EntityBase): 调整方法顺序以提高代码可读性
将getSprintInitialDisplace和getSprintProgress方法移动到move方法附近,使相关功能代码更集中
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2025-09-08 22:27:16 +08:00 |
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45eb1dcb00
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feat(EntityBase): 添加冲刺位移计算相关方法
添加 getSprintInitialDisplace 和 getSprintProgress 方法用于计算冲刺初始位移和进度
简化完美闪避判定逻辑,使用 getSprintProgress 方法替代原有计算
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2025-09-08 22:19:25 +08:00 |
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eece417834
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fix: 调整角色属性和技能图标逻辑
将Chick角色的最大生命值从2000降低至1500以平衡游戏难度
修改EntityBase的能量恢复为随机范围(0.01-0.15)增加变化性
更新SkillIcon进度计算,加入能量限制条件防止显示异常
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2025-09-07 14:59:56 +08:00 |
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fix(Statemachine): 调整完美闪避窗口值及计算逻辑
将完美闪避窗口值从0.15降低至0.05,并简化闪避判定中的位移计算逻辑
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2025-09-07 14:32:51 +08:00 |
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