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fcfa648b86
refactor(Wave): 重构测试BOSS波次配置
...
将WAVE_TESTBOSS拆分为WAVE_TESTBOSS_ALL和WAVE_TESTBOSS_KUKE,分别用于测试所有BOSS和单独测试KukeMC。同时取消注释并调整了部分BOSS的生成参数。
2025-09-19 22:26:08 +08:00
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0ab740a00a
feat: 调整游戏平衡性和测试配置
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- 提高重型水晶子弹的伤害值从20到30
- 移除玩家角色的无敌状态
- 调整KukeChild角色的攻击冷却时间
- 将默认波次从空波次改为测试BOSS波次
- 禁用自定义启动逻辑
2025-09-19 21:58:45 +08:00
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fce4a08b22
fix(BossAttack): 调整重型水晶子弹的伤害和速度增长
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将重型水晶子弹的伤害计算从 speed/5 改为 speed/6,并降低速度增长系数从 1.2 到 1.15,以平衡游戏难度
feat(Wave): 添加自定义起始逻辑
在 customStart 方法中添加生成熊和KukeMC角色的逻辑,并设置它们互相为焦点目标
2025-09-18 22:42:43 +08:00
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19d87cae18
feat(角色): 添加KukeMC的重型水晶攻击和环形着色器
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refactor(武器): 将攻击类型从VALUE改为INTEGER
调整大激光武器的能量消耗为200
style(界面): 更新武器卡牌文本显示为整数
移除调试标记和多余属性
fix(角色): 调整KukeChild的移动速度
移除KukeMC的射击偏移常量
2025-09-17 22:25:27 +08:00
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6d74bed227
feat: 调整角色和子弹属性,优化游戏平衡
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- 将DamageLabel的伤害值计算从round改为ceil,确保最小伤害为1
- 调整KukeChild的攻击冷却时间从100降低到50,并添加伤害倍率0.1
- 提高PurpleCrystalSmall子弹速度从12到15,缩小尺寸从0.8到0.6
- 缩短KukeMC技能冷却时间并增加召唤数量
- 更新测试波次配置,移除Chick和Bear
2025-09-17 06:44:12 +08:00
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66312f20b3
feat(游戏内容): 调整敌人生成逻辑和测试波次配置
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修改KukeMC的生成子体数量从3减少到2以平衡难度
更新测试波次配置,增加多种敌人类型和阶段设置
2025-09-17 06:41:09 +08:00
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0b4d3868a3
fix: 调整角色属性和波次配置
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降低Chick和Bear的最大生命值
将默认波次从测试BOSS改为普通波次
添加KukeMC到普通波次中
移除注释掉的测试代码
2025-09-14 17:18:29 +08:00
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e66a64c077
feat(人物): 更新熊角色属性和资源文件
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- 将熊角色贴图从JPG格式替换为PNG格式
- 调整熊角色的攻击冷却时间和冲刺逻辑
- 修改熊角色的碰撞体积和状态条位置
- 简化测试波次配置,仅保留熊角色
- 为阶段转换添加无敌状态
- 提高小鸡角色的冲刺倍率
2025-09-14 16:46:34 +08:00
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14f43b76b7
fix: 调整子弹伤害和角色冷却时间
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- 提高FireScan子弹的伤害值从5到20
- 调整Chick角色的攻击冷却时间,将attackCooldownMap[2]从100增加到2000
- 移除Wave中未使用的chick变量
2025-09-14 16:24:45 +08:00
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c961f6082d
fix(角色): 调整小鸡移动速度并添加到波次生成
...
将小鸡的移动速度从0.5降低到0.4以平衡游戏难度
在波次生成中添加小鸡角色,并设置其目标为熊角色
2025-09-14 16:22:01 +08:00
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7dbeb7ec19
feat: 添加无敌状态和自定义波次逻辑
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- 为EntityBase添加currentInvinsible属性控制无敌状态
- 修改BulletBase.gd在命中时检查目标无敌状态
- 在World.tscn中设置rooster初始为无敌状态
- 添加Wave.gd自定义波次启动逻辑
- 修复currentFocusedBoss未初始化时的空指针问题
2025-09-14 16:20:34 +08:00
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a704f4b712
fix: 启用测试BOSS关卡中的小鸡和熊敌人
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测试BOSS关卡中原本被注释的小鸡和熊敌人现在被启用,用于更全面的测试
2025-09-14 15:32:19 +08:00
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8a1a2c54ee
refactor(Characters): 移除FurryR角色并增强KukeMC能力
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移除未使用的FurryR角色相关文件
增强KukeMC的攻击能力,增加紫色水晶子弹攻击
调整KukeMC的碰撞检测范围并优化状态栏位置
注释掉测试波次中的无关角色
2025-09-14 13:57:53 +08:00
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085c831fb8
docs(Wave): 移除测试BOSS波的注释
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注释中关于难度平衡的讨论已过时,直接移除保持代码整洁
2025-09-14 13:52:23 +08:00
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699c65a3b8
fix(Wave): 调整测试BOSS波的难度参数
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将测试BOSS波的生成位置从(1,1)改为(0,0),降低同时面对多个BOSS的难度
2025-09-14 13:51:54 +08:00
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5f9294cdda
fix(Wave): 启用测试BOSS关卡中的敌人生成
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测试BOSS关卡中的敌人生成被注释掉了,现在重新启用以便测试。同时保留优化建议注释。
2025-09-14 13:50:14 +08:00
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c5d21b68ba
refactor(Statemachine): 优化冷却计时器及攻击冷却管理
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重构CooldownTimer类,添加初始化方法支持自定义冷却时间
将EntityBase中的单一冷却计时器改为基于攻击类型的映射管理
简化Wave类中的预设波次数据结构,移除未使用的测试波次
2025-09-13 19:55:21 +08:00
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a7d1264830
feat(UI): 重构能量条为垂直样式并调整UI布局
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refactor: 修改能量恢复随机范围从0.01-0.15调整为0.01-0.1
style: 更新着色器进度范围提示从0.0-2.0改为-0.0-2.0
feat: 新增垂直颜色条组件和样式资源
chore: 恢复测试波次为普通模式
2025-09-09 22:26:16 +08:00
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547e059c5b
feat(子弹系统): 将子弹添加到子弹组并调整KukeMC的检测逻辑
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- 在BulletBase.gd中为生成的子弹实例添加"bullets"组
- 修改KukeMC.gd的ai逻辑,改为检测"bullets"组而非"bullet"组
- 调整KukeMC的子弹检测距离从100增加到200
- 移除KukeMC对bosses组的检测逻辑
- 在Wave.gd中将默认数据改为testBoss波次并添加KukeMC
- 为KukeMC场景添加脚本并设置初始生命值
2025-09-08 22:35:24 +08:00
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b030781caa
refactor(Wave): 重构波次数据为预设字典结构
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将硬编码的波次数据改为可配置的预设字典,便于管理不同模式的波次配置
移除Rooster场景中未使用的武器资源
2025-09-07 12:35:09 +08:00
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002ad98831
feat(人物): 添加熊角色及其攻击逻辑
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- 在EntityBase中修改findWeaponAnchor方法以支持空节点检查
- 实现熊角色的注册、生成和AI行为
- 添加熊角色的攻击动画和武器锚点
- 在Wave数据中添加熊角色作为Boss
- 新增熊角色的子弹资源SunDance
2025-09-07 09:48:03 +08:00
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b6b37e3f1c
refactor(Wave): 调整敌人波次生成配置
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将注释掉的波次配置恢复,并移除当前使用的单一波次配置,以启用更丰富的敌人生成逻辑
2025-09-06 14:26:26 +08:00
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936b2ba200
refactor(追踪系统): 统一使用getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
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修改多个子弹脚本和EntityBase,使用统一的getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
在BulletBase中增加目标有效性检查
调整Wave配置和Rooster武器顺序
2025-09-06 14:11:14 +08:00
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c2d5f6565c
fix(Bullets): 修正紫色水晶子弹分裂时的旋转角度计算
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refactor(Wave): 移除重复的Chick boss生成配置
2025-09-06 09:34:10 +08:00
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d4501ae45d
feat: 添加新武器彩虹旗和紫水晶簇,调整饲料属性和数值
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refactor: 重构子弹生成逻辑,支持分裂和折射效果
fix: 修复掉落物拾取范围和碰撞检测问题
style: 优化UI显示,添加武器品质和类型标签
docs: 更新字段描述,调整部分饲料名称和分类
perf: 优化数学工具函数,添加随机数处理工具
test: 调整波次生成逻辑,添加新敌人类型
build: 添加新资源文件和相关导入配置
2025-09-05 22:23:41 +08:00
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685c81e654
feat(游戏结束): 添加失败音效并调整游戏平衡
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添加失败音效并在游戏结束时播放
调整小鸡角色的攻击概率和伤害值
恢复初始波次配置为母鸡和小鸡的组合
2025-08-29 14:10:23 +08:00
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327afcc721
feat(战斗系统): 添加小鸡冲刺攻击技能及相关特效
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实现小鸡的冲刺攻击能力,包括:
1. 新增ChickSprint子弹类型及场景
2. 为EntityBase添加拖尾粒子效果
3. 添加攻击蓄力特效和音效
4. 调整小鸡的攻击冷却时间和冲刺倍率
5. 优化TickTool工具类添加until方法
6. 修改世界背景z-index避免遮挡
调整战斗平衡性:
1. 降低默认冲刺倍率
2. 修改测试波次配置
3. 增加新的攻击方式选项
2025-08-29 13:56:31 +08:00
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f52f7cda8e
feat(子弹): 添加紫色水晶子弹的爆炸效果和销毁逻辑
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refactor(子弹基类): 重构销毁逻辑防止重复调用
fix(敌人): 调整小鸡boss的出现波次和激光音效
style(场景文件): 整理动画资源顺序
2025-08-29 12:42:44 +08:00
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9015d2b723
加了后坐力然后优化了能量显示的逻辑,司马trae
2025-08-28 21:57:04 +08:00
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77e6711358
加入了暂停,把波次改回原版了
2025-08-28 21:39:15 +08:00
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e40aef85f4
修了很多bug,但是trae司马
2025-08-28 21:30:49 +08:00
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e9ee73e595
trae发癫了
2025-08-28 15:56:58 +08:00
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31426987a2
feat(战斗系统): 增强激光武器效果并添加击退机制
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- 增加BigLaser的伤害值和能量消耗
- 为子弹添加击退效果和生成后自动释放功能
- 修改LaserPluse的动画参数并添加锁定发射器脚本
- 调整敌人受击时的能量获取和击退效果
- 更新波次生成配置
2025-08-28 12:34:41 +08:00
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19a484643d
feat(特效): 为BigLaser添加动画效果并调整参数
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- 在BigLaser生成时播放"bigLaser"动画
- 增加激光的尺寸和碰撞范围
- 添加BigLaser粒子效果场景
- 调整Wave生成参数
- 在CameraManager中添加动画播放功能
2025-08-28 12:00:09 +08:00
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8de262a615
feat(实体系统): 添加敌人等级系统并调整相关UI和游戏规则
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为敌人实体添加等级属性,影响生命值和伤害
在状态栏和Boss血条中显示等级信息
调整游戏规则增加难度相关的属性成长系数
修改粒子效果角度和波次生成逻辑
2025-08-28 11:00:19 +08:00
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a572a77eda
feat(游戏平衡): 调整敌人生成和子弹行为
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- 将敌人数量增长逻辑移至GameRule并调整计算公式
- 修改鸡的攻击行为,子弹现在会朝向玩家发射
- 调整子弹伤害值和旋转动画
- 减少玩家初始苹果数量并增加敌人掉落苹果数量
- 修改BOSS出现波数为第8波
- 移除无用属性和优化代码结构
2025-08-28 07:45:50 +08:00
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ef03aa2922
refactor(Statemachine): 重构实体状态栏和Boss栏逻辑
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将EntityStateBar的_ready逻辑移到EntityBase中统一管理
修改BossBar的更新逻辑从_physics_process改为_process
调整Wave配置中Boss的出现波次从8改为1
2025-08-28 07:28:11 +08:00
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a3ae7ae887
fix: 修正Diamond子弹的旋转计算,确保追踪效果更平滑;更新Chick角色的生成参数
2025-08-27 15:41:52 +08:00
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f764f0b3c9
feat: 添加能量属性到角色,更新攻击逻辑以消耗能量
2025-08-27 12:46:20 +08:00
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c5da8d7b5e
feat: 添加激光子弹功能,更新相关资源和着色器
2025-08-27 08:09:47 +08:00
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739be888f3
feat: 更新饲料和面板逻辑,添加香蕉饲料,重构UI组件和状态管理
2025-08-26 22:31:28 +08:00
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96b26f01be
feat: 重构World工具,添加WorldManager类,更新波次生成逻辑,增强敌人管理功能
2025-08-26 17:38:45 +08:00
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9a10e87cb0
Add audio effect and implement FireScan bullet behavior
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- Added Rip.wav audio effect to the project.
- Created FireScan bullet script with speed and damage properties.
- Implemented basic AI movement for FireScan bullets.
- Introduced Wave class for managing enemy waves with dynamic counts and spawning logic.
2025-08-26 17:28:20 +08:00