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fallingshrimp 5250adc50d feat(资源): 添加新食物和武器资源并调整现有配置
添加蛋挞、香辣鸡腿堡、阴阳球和钓鱼竿等新食物资源
调整Bow武器的攻击力和自身伤害计算逻辑
修改Tree武器的攻击速率和伤害比例
更新BigLaser和Tree的显示名称及配置
添加相关纹理资源及导入配置
2026-04-12 15:27:32 +08:00
fallingshrimp 2ea9b26aa0 feat(Feeds): 添加红枣糕资源并更新A-Tree场景
- 新增date-cake.png及其导入配置
- 更新A-Tree.tscn场景,替换头像和显示名称
- 为红枣糕添加DaoStatue武器场景
2026-04-12 14:38:02 +08:00
fallingshrimp 73adc34aef feat: 更新多个武器和子弹的属性和行为
- 为LGBTFlag添加500点最大生命值
- 调整NuclearBomb的旋转逻辑和AcidBulletBase的移动行为
- 重写WhiteSoul子弹逻辑,增加随机大小和速度
- 修改Oxygener武器,允许使用能量替代篮球消耗
- 更新多个场景文件,优化属性和描述
2026-04-11 11:05:59 +08:00
fallingshrimp 1b737ac8aa feat(角色): 为赛博猫猫和深海添加掉落物品配置
feat(武器): 新增引力源武器及其资源文件
- 添加引力源武器的场景配置和SVG资源
- 包含引力源武器的物理效果和描述文本

fix(子弹): 调整紫色小水晶的穿透属性
- 将穿透值设为0.25
- 更新链式机枪的描述以反映穿透属性变化

refactor(角色): 移除公鸡角色的武器存储
- 删除公鸡角色中不再需要的武器实例

chore(关卡): 更新调试关卡配置
- 将waveDebugConfig改为使用WAVE_MOWING
2026-04-11 09:48:08 +08:00
fallingshrimp fa34405c3d fix: 调整子弹触发距离并更新测试波次配置
修改Wood子弹的触发距离从300减少到200以改善游戏平衡
更新WAVE_JUSTJOKE波次的敌人配置,注释CyberCat并启用Deepsea
2026-04-05 21:20:31 +08:00
fallingshrimp 1910f10e9a feat(子弹): 添加BlockWall子弹类型并实现击退效果
为CyberCat角色添加新的攻击类型3,发射BlockWall子弹
修改子弹资源为长条形并调整碰撞形状
实现子弹命中后的击退效果
2026-04-05 21:09:47 +08:00
fallingshrimp 1a78d5b82b feat(子弹系统): 新增道里和母体子弹资源及音效
添加新的子弹资源包括道里(daoli)和母体(mother)的图片,以及相关音效文件(sddl.wav和xiangkan.wav)
为Deepsea角色调整攻击冷却时间并添加攻击音效
优化Wood子弹的行为逻辑,增加子弹发射效果
新增BlockWall子弹类型及其资源文件
2026-04-05 19:42:05 +08:00
fallingshrimp d46162e754 feat(角色): 添加新角色资源并更新相关配置
添加Kernyr和CyberCat的角色图片资源,更新角色场景文件中的纹理引用
调整Kernyr的缩放比例,修改Wave配置以包含新角色
2026-04-05 14:37:59 +08:00
fallingshrimp 3691a06f8b feat: 添加深海角色和木制子弹相关功能
添加深海角色及其攻击逻辑,包括两种攻击方式:
1. 随机发射水泥子弹
2. 向目标发射三发追踪木制子弹
新增木制子弹资源及脚本,实现追踪效果
调整武器树和波次配置,将深海加入测试波次
优化水泥子弹和筷子子弹的动画效果
2026-04-05 14:23:47 +08:00
fallingshrimp e61cfecdd3 feat(游戏内容): 添加Deepsea角色和两种子弹资源
添加Deepsea角色实体脚本及其UID文件
新增Cement和Kuaizi两种子弹的场景和纹理资源
包括子弹的碰撞体配置和动画帧设置
2026-04-05 13:26:37 +08:00
fallingshrimp fc77412e3a feat(角色): 添加深海角色资源及配置
添加深海角色的图片资源文件及导入配置
修改InfinitySword的穿透伤害减免参数
新增Deepsea角色的场景配置
2026-04-05 12:45:32 +08:00
fallingshrimp e569ddaeb4 docs(Weapons/Tree): 更新武器描述文本为"卸劲反伤"
将武器描述和嘲讽文本从"化人之力收为己用"更新为"卸劲反伤",使其更符合游戏设定
2026-04-05 08:48:38 +08:00
fallingshrimp 2bb4658968 feat(技能图标): 修改粒子发射条件为武器可攻击状态
将技能图标粒子发射条件从进度满改为武器可攻击状态,并添加酸风武器和HXD武器到角色武器库
2026-04-05 08:29:29 +08:00
fallingshrimp 8d8f25976c feat(武器系统): 优化道像武器逻辑并调整能量消耗
- 将子弹过滤逻辑提取为独立方法 forceFilter
- 增加攻击前检查气力层的功能
- 降低武器能量需求从50改为25
- 更新武器描述文本以更准确反映机制
2026-04-05 07:50:24 +08:00
fallingshrimp 0b97de0fcc fix(武器): 调整DaoStatue伤害计算逻辑和描述
feat(游戏流程): 添加初始选择界面自动触发开始按钮逻辑
refactor(战斗系统): 分离调试和发布版的波次配置
style(资源): 更新图片导入配置为VRAM压缩格式
chore: 忽略zip文件并修复.gitignore格式
2026-04-05 07:44:04 +08:00
fallingshrimp b343708b3b feat: 添加SCBlock和Bengbeng子弹类型及相关资源
feat(角色): 为Kernyr和CyberCat添加新攻击类型

refactor(角色): 更新Kernyr角色贴图和显示名称

feat(关卡): 调整测试关卡配置和敌人波次

style: 更新子弹资源文件及导入配置
2026-04-04 21:07:16 +08:00
fallingshrimp c413744dbf feat(武器): 添加武器描述和彩蛋文本
为多个武器添加了彩蛋文本(tease)和来源信息(sources),包括GrassWall、Hetun、Tree、BigLaser、Cogwheel、Bow、DaoStatue和HXD。同时更新了武器描述和部分属性:
- 为BigLaser更新显示名称为"金法阵"并修改描述
- 为DaoStatue增加攻击力从30到50
- 更新HXD的描述文本
- 在Weapon.gd中添加teaseLabel的显示/隐藏逻辑
- 在Rooster.tscn中更换默认武器为DaoStatue
2026-04-04 13:32:15 +08:00
fallingshrimp 8d21485057 fix(Weapon): 为tease文本添加引号格式
在rebuildInfo方法中,为tease文本添加了引号包装,使其显示更符合对话文本的视觉要求
2026-04-04 09:12:21 +08:00
fallingshrimp db1a1625da feat(武器): 添加tease字段并调整武器卡布局
为武器添加tease文本字段用于显示额外信息
调整武器卡字体大小和布局,添加tease标签显示
更新公鸡角色的武器配置
2026-04-04 09:11:45 +08:00
fallingshrimp 4302055086 refactor(武器卡片): 重构武器卡片节点结构,将名称节点移至displays容器
统一将武器卡片的名称节点从container/info移动到container/info/displays容器中,提高代码组织性
同时清理了部分调试属性和冗余代码,更新了部分武器的来源信息
2026-04-04 09:03:58 +08:00
fallingshrimp 93fdb8e2b8 feat(武器系统): 添加武器来源显示功能并优化光标刀碰撞
- 在武器卡片中添加来源显示标签和数组字段
- 将光标刀的碰撞形状从矩形改为线段
- 为光标刀添加命中时的击退效果
- 优化场景文件格式和节点唯一ID
2026-04-04 08:55:15 +08:00
fallingshrimp d4598e113d feat(游戏内容): 添加新敌人波次并调整武器参数
为游戏添加新的敌人波次WAVE_MOWING,包含多种敌人类型。同时调整InfinitySword武器的穿透伤害减免参数和音频音量,并修改敌人生成范围从200-1000调整为400-800,以改善游戏平衡性
2026-04-04 08:42:32 +08:00
fallingshrimp 0dfbd4f613 fix(Feeds): 修正烤基围虾的品质数值
将品质从0调整为2,以匹配实际物品标准
2026-04-04 07:50:39 +08:00
fallingshrimp e824378109 feat(资源): 添加烤基围虾饲料资源及场景配置
添加烤基围虾饲料的图片资源及对应的Godot场景配置,包括显示名称、品质、主题等属性
2026-04-03 22:55:09 +08:00
fallingshrimp fc883199a2 fix(Weapons): 调整道教石像的攻击加成数值
将rate1从4%提升至5%,rate2从2%提升至2.5%,并同步更新技能描述中的百分比数值
2026-04-03 20:39:22 +08:00
fallingshrimp 505459e9d7 feat(Weapons): 调整道教石像伤害加成比例
将攻击速度降低、生命值损失和气的层数对应的伤害加成比例分别从1%、2%、10%提升至2%、4%、15%,以增强武器效果
2026-04-03 20:33:00 +08:00
fallingshrimp 2a55e394cd feat(InfinitySword): 添加射击音效和屏幕震动效果
为InfinitySword子弹添加射击音效资源fireshot.mp3
在spawn方法中实现屏幕震动效果
调整动画时间点和添加音频轨道
2026-04-03 20:04:30 +08:00
fallingshrimp 928050ef88 feat(子弹): 为InfinitySword添加击中特效
在击中实体时创建血溅效果并隐藏粒子,同时修复ShootBlood场景的格式问题
2026-04-03 19:37:51 +08:00
fallingshrimp 473f16b5d6 feat(音效/动画): 为武器添加攻击音效并优化子弹动画
为DaoStatue武器添加攻击音效文件
调整Wuwei子弹的动画效果,包括缩放动画和时间参数优化
2026-04-03 19:29:37 +08:00
fallingshrimp 3791978230 feat(武器/子弹): 新增危险攻击星效果并优化无为子弹表现
添加危险攻击星特效资源及场景配置
调整无为子弹的追踪逻辑和动画效果
修改道像武器的伤害计算公式和冷却时间
移除角色中不再使用的紫水晶武器
2026-04-03 19:24:27 +08:00
fallingshrimp 7e90bd1c1c feat(武器): 新增道教石像武器及其相关效果
实现道教石像武器,包含以下功能:
- 添加天地之剑攻击逻辑,根据攻击速度、生命值和气层数计算伤害
- 新增无量斩子弹类型和特效
- 为公鸡角色添加新武器配置
- 更新相关动画和音效资源
2026-04-03 18:29:14 +08:00
fallingshrimp f018378053 feat(子弹): 添加无限之剑子弹资源和脚本
添加无限之剑子弹相关资源文件、脚本和场景配置
实现子弹基础AI逻辑
为Wuwei子弹添加空shoot方法
2026-04-02 22:49:34 +08:00
fallingshrimp 01ab16ed9f feat(武器): 新增道教石像武器及无为子弹
添加道教石像武器资源文件、脚本和场景配置
实现无为子弹的碰撞检测和动画效果
调整树武器的伤害计算方式,现在基于格挡率
优化游戏波次配置,调整敌人数量和出现时机
修复初始选择面板在发布模式下的逻辑问题
2026-04-02 22:39:29 +08:00
fallingshrimp 83c6514777 feat(Feeds): 添加榴莲和榴莲巧克力饲料卡片资源
添加了榴莲和榴莲巧克力两种饲料的图片资源及对应的场景文件
2026-03-29 07:43:55 +08:00
fallingshrimp 4727e26218 feat: 修改默认波次配置为玩笑模式并调整Kernyr显示
将默认波次配置从正常模式改为玩笑模式,同时调整Kernyr角色的显示比例和贴图
2026-03-28 15:40:19 +08:00
fallingshrimp 7c1cdc05d4 feat(战斗系统): 实现实体格挡效果并增强武器伤害配置
添加ParryEntity效果,用于实体格挡时的视觉表现
修改Tree武器攻击逻辑,增加基础伤害配置
优化Parrier子弹格挡逻辑,修正效果生成位置
2026-03-28 12:25:45 +08:00
fallingshrimp d9a8af529a feat(战斗系统): 实现弹反效果并调整相关参数
- 新增Parry效果控制器及关联资源
- 为EffectController添加beforeShot钩子方法
- 调整Parrier子弹的碰撞形状和动画时长
- 实现弹反成功时的击退效果和视觉反馈
- 修改默认波次配置用于测试
2026-03-28 11:55:16 +08:00
fallingshrimp 826df79c45 refactor(Wave): 重构波次配置逻辑以提升可维护性
将硬编码的测试模式配置提取为 waveConfig 数组,便于统一管理
修复 Parrier.gd 中子弹伤害计算变量名不一致的问题
2026-03-28 10:45:46 +08:00
fallingshrimp cedb79faf3 refactor: 调整游戏配置和资源
更新多个游戏组件的配置参数和资源引用:
1. 修改武器树的攻击速率和调试标记
2. 调整伤害标签的生成偏移量
3. 更新波次数据和初始波次设置
4. 替换Kernyr角色的贴图并调整碰撞体大小
5. 修改阳毅导弹的显示名称
2026-03-28 10:40:59 +08:00
fallingshrimp 0a3dbd64ef feat(战斗系统): 改进攻击逻辑和Kernyr角色技能
重构tryAttack方法,将needChargeUp参数改为更灵活的chargeConfig配置
优化Kernyr角色的攻击2技能,改为持续旋转发射子弹
2026-03-28 10:30:23 +08:00
fallingshrimp 2105de1131 feat(子弹系统): 添加Egg子弹类型及相关资源
添加新的Egg子弹类型,包括脚本、纹理和场景文件。更新Kernyr角色的攻击逻辑以使用Egg子弹。新增篮球和雷电纹理资源及其导入配置。
2026-03-28 09:47:41 +08:00
fallingshrimp ce7765c027 refactor(战斗系统): 优化攻击逻辑和碰撞处理
- 将蓄力攻击逻辑提取为独立方法 chargeUp 以提高代码复用性
- 调整攻击动画的等待时间,增加蓄力效果
- 添加碰撞反弹处理并重置冲刺状态
- 优化冲刺逻辑,在不可冲刺时提前终止
2026-03-28 09:04:38 +08:00
fallingshrimp cc0899a264 feat(战斗系统): 优化Kernyr角色的攻击逻辑和碰撞形状
- 将Yangyi子弹的碰撞形状从矩形改为圆形
- 为EntityBase添加攻击互斥状态管理
- 调整Kernyr的攻击冷却时间和互斥规则
- 重写Kernyr的AI攻击逻辑和特殊攻击2的实现
2026-03-28 08:29:22 +08:00
fallingshrimp bbb4540ec4 feat: 更新角色和武器配置,调整子弹效果
- 将Kernyr角色替换为Chick并更新相关属性
- 修改Rooster的武器配置,替换AcidWind为PurpleCrystal
- 调整Yangyi子弹的纹理和粒子效果参数
- 提高武器Tree的攻击速率
- 移除调试标志并优化部分数值设置
2026-03-27 23:04:20 +08:00
fallingshrimp 4f6225747a feat(游戏内容): 更新Kernyr角色属性和资源
- 修改Wave.gd中data的赋值逻辑,始终使用WAVE_JUSTJOKE
- 调整Kernyr角色的攻击冷却时间从1000增加到2000
- 更换Kernyr角色的贴图资源
- 新增A-Tree.tscn场景文件,包含武器和属性配置
2026-03-26 23:20:00 +08:00
fallingshrimp 73b3f9d569 feat(角色): 更新Kernyr角色行为和外观
- 修改Kernyr的攻击模式,增加3种攻击类型
- 更新角色贴图和显示名称
- 调整阳毅导弹的尺寸和动画效果
- 修复Diamond子弹追踪时的空引用问题
- 调整测试波次配置
2026-03-26 22:39:12 +08:00
fallingshrimp 88a0a18d7e feat(武器): 为乾坤剑添加弹反机制和伤害比例
增加子弹弹反概率和伤害比例属性
修改武器描述以反映新机制
更新子弹碰撞逻辑实现弹反或格挡
2026-03-25 22:15:28 +08:00
fallingshrimp b3c7efd1f4 fix(Bullets/Parrier): 调整弹反子弹的伤害计算逻辑
将弹反后的子弹基础伤害乘以攻击力,以平衡游戏性
2026-03-25 22:07:21 +08:00
fallingshrimp cc90a4caab fix: 调整测试关卡和子弹反弹逻辑
将测试关卡从WAVE_TESTBOSS_KUKE改为WAVE_JUSTJOKE
修改子弹碰撞逻辑,改为反弹子弹而非摧毁,以测试平衡性
2026-03-25 22:06:08 +08:00
fallingshrimp 4a35a53582 feat(游戏内容): 更新测试波次数据并添加酸风武器
将测试波次从WAVE_TESTBOSS_CHICK改为WAVE_TESTBOSS_KUKE
为公鸡角色添加酸风武器组件
2026-03-25 06:21:13 +08:00