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fallingshrimp 1910f10e9a feat(子弹): 添加BlockWall子弹类型并实现击退效果
为CyberCat角色添加新的攻击类型3,发射BlockWall子弹
修改子弹资源为长条形并调整碰撞形状
实现子弹命中后的击退效果
2026-04-05 21:09:47 +08:00
fallingshrimp 1a78d5b82b feat(子弹系统): 新增道里和母体子弹资源及音效
添加新的子弹资源包括道里(daoli)和母体(mother)的图片,以及相关音效文件(sddl.wav和xiangkan.wav)
为Deepsea角色调整攻击冷却时间并添加攻击音效
优化Wood子弹的行为逻辑,增加子弹发射效果
新增BlockWall子弹类型及其资源文件
2026-04-05 19:42:05 +08:00
fallingshrimp 3691a06f8b feat: 添加深海角色和木制子弹相关功能
添加深海角色及其攻击逻辑,包括两种攻击方式:
1. 随机发射水泥子弹
2. 向目标发射三发追踪木制子弹
新增木制子弹资源及脚本,实现追踪效果
调整武器树和波次配置,将深海加入测试波次
优化水泥子弹和筷子子弹的动画效果
2026-04-05 14:23:47 +08:00
fallingshrimp b343708b3b feat: 添加SCBlock和Bengbeng子弹类型及相关资源
feat(角色): 为Kernyr和CyberCat添加新攻击类型

refactor(角色): 更新Kernyr角色贴图和显示名称

feat(关卡): 调整测试关卡配置和敌人波次

style: 更新子弹资源文件及导入配置
2026-04-04 21:07:16 +08:00
fallingshrimp 93fdb8e2b8 feat(武器系统): 添加武器来源显示功能并优化光标刀碰撞
- 在武器卡片中添加来源显示标签和数组字段
- 将光标刀的碰撞形状从矩形改为线段
- 为光标刀添加命中时的击退效果
- 优化场景文件格式和节点唯一ID
2026-04-04 08:55:15 +08:00
fallingshrimp 2a55e394cd feat(InfinitySword): 添加射击音效和屏幕震动效果
为InfinitySword子弹添加射击音效资源fireshot.mp3
在spawn方法中实现屏幕震动效果
调整动画时间点和添加音频轨道
2026-04-03 20:04:30 +08:00
fallingshrimp 928050ef88 feat(子弹): 为InfinitySword添加击中特效
在击中实体时创建血溅效果并隐藏粒子,同时修复ShootBlood场景的格式问题
2026-04-03 19:37:51 +08:00
fallingshrimp 3791978230 feat(武器/子弹): 新增危险攻击星效果并优化无为子弹表现
添加危险攻击星特效资源及场景配置
调整无为子弹的追踪逻辑和动画效果
修改道像武器的伤害计算公式和冷却时间
移除角色中不再使用的紫水晶武器
2026-04-03 19:24:27 +08:00
fallingshrimp 7e90bd1c1c feat(武器): 新增道教石像武器及其相关效果
实现道教石像武器,包含以下功能:
- 添加天地之剑攻击逻辑,根据攻击速度、生命值和气层数计算伤害
- 新增无量斩子弹类型和特效
- 为公鸡角色添加新武器配置
- 更新相关动画和音效资源
2026-04-03 18:29:14 +08:00
fallingshrimp f018378053 feat(子弹): 添加无限之剑子弹资源和脚本
添加无限之剑子弹相关资源文件、脚本和场景配置
实现子弹基础AI逻辑
为Wuwei子弹添加空shoot方法
2026-04-02 22:49:34 +08:00
fallingshrimp 01ab16ed9f feat(武器): 新增道教石像武器及无为子弹
添加道教石像武器资源文件、脚本和场景配置
实现无为子弹的碰撞检测和动画效果
调整树武器的伤害计算方式,现在基于格挡率
优化游戏波次配置,调整敌人数量和出现时机
修复初始选择面板在发布模式下的逻辑问题
2026-04-02 22:39:29 +08:00
fallingshrimp 7c1cdc05d4 feat(战斗系统): 实现实体格挡效果并增强武器伤害配置
添加ParryEntity效果,用于实体格挡时的视觉表现
修改Tree武器攻击逻辑,增加基础伤害配置
优化Parrier子弹格挡逻辑,修正效果生成位置
2026-03-28 12:25:45 +08:00
fallingshrimp d9a8af529a feat(战斗系统): 实现弹反效果并调整相关参数
- 新增Parry效果控制器及关联资源
- 为EffectController添加beforeShot钩子方法
- 调整Parrier子弹的碰撞形状和动画时长
- 实现弹反成功时的击退效果和视觉反馈
- 修改默认波次配置用于测试
2026-03-28 11:55:16 +08:00
fallingshrimp 826df79c45 refactor(Wave): 重构波次配置逻辑以提升可维护性
将硬编码的测试模式配置提取为 waveConfig 数组,便于统一管理
修复 Parrier.gd 中子弹伤害计算变量名不一致的问题
2026-03-28 10:45:46 +08:00
fallingshrimp 2105de1131 feat(子弹系统): 添加Egg子弹类型及相关资源
添加新的Egg子弹类型,包括脚本、纹理和场景文件。更新Kernyr角色的攻击逻辑以使用Egg子弹。新增篮球和雷电纹理资源及其导入配置。
2026-03-28 09:47:41 +08:00
fallingshrimp bbb4540ec4 feat: 更新角色和武器配置,调整子弹效果
- 将Kernyr角色替换为Chick并更新相关属性
- 修改Rooster的武器配置,替换AcidWind为PurpleCrystal
- 调整Yangyi子弹的纹理和粒子效果参数
- 提高武器Tree的攻击速率
- 移除调试标志并优化部分数值设置
2026-03-27 23:04:20 +08:00
fallingshrimp 73b3f9d569 feat(角色): 更新Kernyr角色行为和外观
- 修改Kernyr的攻击模式,增加3种攻击类型
- 更新角色贴图和显示名称
- 调整阳毅导弹的尺寸和动画效果
- 修复Diamond子弹追踪时的空引用问题
- 调整测试波次配置
2026-03-26 22:39:12 +08:00
fallingshrimp 88a0a18d7e feat(武器): 为乾坤剑添加弹反机制和伤害比例
增加子弹弹反概率和伤害比例属性
修改武器描述以反映新机制
更新子弹碰撞逻辑实现弹反或格挡
2026-03-25 22:15:28 +08:00
fallingshrimp b3c7efd1f4 fix(Bullets/Parrier): 调整弹反子弹的伤害计算逻辑
将弹反后的子弹基础伤害乘以攻击力,以平衡游戏性
2026-03-25 22:07:21 +08:00
fallingshrimp cc90a4caab fix: 调整测试关卡和子弹反弹逻辑
将测试关卡从WAVE_TESTBOSS_KUKE改为WAVE_JUSTJOKE
修改子弹碰撞逻辑,改为反弹子弹而非摧毁,以测试平衡性
2026-03-25 22:06:08 +08:00
fallingshrimp bda92cc95c feat(Bullets): 调整子弹碰撞时的相机震动和反冲效果
增加相机震动强度并优化反冲力计算公式,使用子弹速度和伤害的立方根来计算反冲力,使效果更符合游戏设计需求
2026-03-24 22:07:20 +08:00
fallingshrimp d9078f8cbd feat(战斗系统): 添加实体惯性系统并改进击退效果
为实体添加惯性系统,包括inertia属性和impluse方法
修改Parrier子弹碰撞时的击退逻辑,使用平方根计算更真实的冲击效果
调整Wave测试数据,在非发布版本使用测试Boss数据
2026-03-23 22:27:09 +08:00
fallingshrimp 54d3783306 fix: 修改测试模式和子弹碰撞逻辑
在测试模式下使用正式关卡数据而非玩笑数据
添加子弹碰撞时发射器后坐力效果
2026-03-22 22:56:15 +08:00
fallingshrimp 733e8e5c0b feat: 添加新角色Kernyr和子弹Yangyi及相关资源
添加新角色Kernyr及其相关资源文件,包括角色脚本、场景和贴图
添加新子弹类型Yangyi及其相关资源文件,包括子弹脚本、场景和贴图
修改Wave.gd添加Kernyr作为测试波次
调整QKSword.gd和Parrier.gd的数值效果
扩展Bullet.gd的selfRotate方法支持仅旋转贴图
2026-03-22 16:32:18 +08:00
fallingshrimp 128e9d51ff fix(特效): 修复格挡特效的旋转和纹理锁定问题
调整格挡特效的旋转角度计算,使其正确朝向子弹方向
添加lockTexture属性防止特效纹理旋转
优化粒子效果和动画播放顺序
2026-03-22 14:12:02 +08:00
fallingshrimp 3089af3ea0 fix(BulletBase): 修复子弹分裂和折射时的空引用问题
确保在子弹分裂和折射时检查返回的子弹对象是否有效,避免空引用异常
2026-03-22 08:16:35 +08:00
fallingshrimp 7d6e396985 feat(特效): 添加FooExplosion爆炸效果的多变体资源
新增三种不同变体的爆炸效果资源,包括图片和动画配置
重构爆炸效果实现以支持随机选择不同变体
移除旧的单一爆炸效果资源
2026-03-22 07:43:36 +08:00
fallingshrimp 70eea5c9de feat(角色): 添加Yee角色的跑动和攻击动画资源
添加Yee角色的跑动、冲刺和攻击ABC动画的图片资源,包括对应的导入配置
创建Yee角色的基础脚本文件Yee.gd
调整Parrier特效的帧数和缩放逻辑
2026-03-21 23:09:40 +08:00
fallingshrimp cdf9544f1d feat(战斗系统): 调整格挡子弹伤害计算和动画时长
修改格挡子弹的伤害计算方式,现在会基于子弹基础伤害计算
调整格挡动画的时长从0.27秒增加到0.5秒
降低乾坤剑基础伤害从35点降至20点
新增伤害描述说明乾坤剑伤害基于化解伤害值
2026-03-21 21:36:44 +08:00
fallingshrimp aa3f34ca74 feat(武器): 增强格挡武器并添加新特效
增加格挡武器的攻击力从20提升至35
添加冲刺速度随气力增加的机制
为格挡和攻击添加新的视觉特效和音效
调整格挡子弹的碰撞检测形状
优化特效控制器逻辑确保正确释放资源
2026-03-21 18:55:32 +08:00
fallingshrimp 2c1d4906aa refactor(QKSwordBullet): 移除attackedTracer变量并优化命中逻辑
使用tryDestroy()替代attackedTracer标记,简化代码逻辑
移除不再需要的attackedTracer变量
2026-03-21 17:32:51 +08:00
fallingshrimp 32f1f545e2 feat(武器): 完善扶桑元神武器机制
- 调整格挡子弹的基础伤害为0
- 增加气力上限和格挡次数的可配置性
- 实现乾坤剑伤害随武器等级提升
- 更新武器描述文本以反映新机制
- 修复乾坤剑生命周期与生成速度的同步问题
2026-03-21 14:37:46 +08:00
fallingshrimp 0395019d5f feat(武器/特效): 新增扶桑元神武器及爆炸特效
添加扶桑元神武器相关资源及功能实现,包括:
- 新增武器图标、描述和属性配置
- 实现格挡子弹并生成乾坤剑的逻辑
- 添加符咒爆炸特效及相关动画资源
- 调整乾坤剑伤害值和生成位置
- 优化武器特效控制器支持纹理动画
2026-03-21 13:51:17 +08:00
fallingshrimp 97ac580347 feat(子弹系统): 完善乾坤剑和格挡子弹的逻辑
添加乾坤剑的追踪和攻击逻辑,包括命中目标后的效果
调整格挡子弹的伤害值和生成气的逻辑
优化子弹动画和碰撞箱设置
为乾坤剑添加基础伤害和穿透属性
2026-03-19 22:58:50 +08:00
fallingshrimp cc4b91797d feat(子弹系统): 添加QKSword子弹及其处理逻辑
实现QKSword子弹类型,包括子弹行为、生成逻辑和命中效果
- 新增QKSwordBullet类,实现追踪目标功能
- 新增QKSwordHandler处理命中后的子弹生成
- 修改ParryBall使其命中时生成QKSword子弹
- 调整CycleTimer的子弹偏移计算
- 为BulletBase添加afterSpawn回调
2026-03-18 22:39:44 +08:00
fallingshrimp ac643e426b feat(战斗系统): 添加招架球子弹和循环计时器功能
实现新的招架球子弹类型(ParryBallBullet)及其相关行为
新增CycleTimer类用于管理子弹的周期性运动
在EntityBase中添加计时器管理功能,支持创建和应用周期计时器
添加招架球子弹的资源文件和相关配置
2026-03-17 22:58:04 +08:00
fallingshrimp c5cfe236da feat(特效): 优化格挡特效并调整参数
- 新增格挡特效资源文件
- 调整格挡动画时间参数从0.8降至0.53
- 提高格挡动画播放速度从10到15
- 修改格挡特效生成位置距离从120增至150
- 更新特效颜色混合方式,使用子弹贴图颜色混合
2026-03-17 22:15:28 +08:00
fallingshrimp 9fa1b2eed2 fix: 修复测试模式下使用错误波次数据的问题并调整格挡效果
调整波次数据在测试模式下使用正常波次而非测试波次,避免潜在问题
修改格挡特效动画轨道,增加隐藏方法调用
调整格挡子弹生成位置距离
2026-03-17 06:52:55 +08:00
fallingshrimp 88a9fd5fff feat(子弹): 添加招架子弹的招架率参数
为招架子弹添加可配置的招架率参数,允许控制子弹成功招架的概率
修改招架特效生成位置,使其在招架时更明显
调整测试波次数据以便于开发测试
2026-03-17 06:49:46 +08:00
fallingshrimp 2722a123ca refactor(Bullets): 优化Parrier子弹效果和动画
- 调整子弹碰撞体大小和位置
- 修改动画效果,简化动画轨道
- 移除未使用的AI函数
- 添加子弹颜色继承效果
2026-03-17 06:34:07 +08:00
fallingshrimp 5cb1e27a08 feat(战斗系统): 添加新武器"树"及其配套子弹和特效
实现新的近战武器"树",包含以下内容:
- 添加武器Tree.gd脚本及场景资源
- 新增Parrier子弹类型,支持子弹碰撞检测和反弹效果
- 添加武器攻击音效和子弹命中特效
- 修改BulletBase.gd以支持子弹间碰撞逻辑
- 更新角色预设装备新武器
2026-03-16 23:35:22 +08:00
fallingshrimp ff9273ca29 feat(武器): 添加河豚刺针武器及其相关资源
新增河豚刺针武器,包含以下内容:
- 添加河豚武器图标和音效资源
- 实现Needle子弹类及其反弹逻辑
- 创建Hetun武器类实现散射攻击
- 添加子弹特效和碰撞检测
- 更新公鸡角色默认武器配置
2026-03-14 19:09:55 +08:00
fallingshrimp 06413d204c feat(武器系统): 重构氧化加农炮并添加篮球消耗机制
- 修改Oxygener武器属性,增加count字段控制篮球消耗
- 实现checkAttack方法检查篮球消耗
- 调整武器基础数值和描述
- 移除氧气火焰的击退效果
- 在Rooster角色中替换初始武器为Oxygener
- 修复代码缩进问题
2026-03-14 07:21:42 +08:00
fallingshrimp 3aa28ecf39 refactor(武器系统): 优化Oxygener武器逻辑并更新描述
重构Oxygener武器的攻击逻辑,将浓硝酸子弹作为火焰子弹的附属效果
更新武器描述文本以匹配新的攻击机制
修改AcidBulletBase中storm变量的类型为更通用的Node2D
移除Rooster角色中不再使用的武器
2026-03-07 09:27:42 +08:00
fallingshrimp ca82cbed12 feat: 新增光标刃轮武器及相关资源
添加光标刃轮武器系统,包括:
- 武器脚本和场景配置
- 子弹动画和特效
- 相关音效和贴图资源
- 武器升级逻辑
- 角色初始武器配置调整
2026-03-07 09:05:36 +08:00
fallingshrimp 561be7c734 feat(武器): 实现酸蚀风暴武器及其相关子弹效果
添加酸蚀风暴武器,它会发射一个吸引五种不同类型酸液子弹的风暴中心
修改酸液子弹基类以支持风暴效果
调整酸风武器的属性值和描述
移除旧版随机发射酸液子弹的逻辑
2026-03-06 23:19:22 +08:00
fallingshrimp e44458e816 fix: 调整Cogwheel子弹减速逻辑并移除Rooster测试代码
调整Cogwheel子弹的减速系数slow从乘以2改为固定0.5,使减速更平滑
移除Rooster角色中非发布版本的额外子弹数量测试代码
2026-02-17 20:08:31 +08:00
fallingshrimp df1f837195 fix: 调整子弹偏移值并优化齿轮子弹逻辑
调整EntityBase中子弹偏移值从3改为5
在Cogwheel.gd中添加spawn函数并优化减速逻辑
在Rooster.gd中修复chargeStartTime变量位置并添加测试用额外子弹数
2026-02-16 17:57:57 +08:00
fallingshrimp f8235e27e2 feat(Cogwheel): 添加分裂功能并实现销毁动画
为Cogwheel子弹添加split方法实现分裂功能,同时配置销毁动画资源并启用autoDestroyAnimation
2026-02-15 20:17:36 +08:00
fallingshrimp a72c0032d5 feat(武器): 添加齿轮回旋镖武器及其子弹效果
添加新的武器"齿轮回旋镖"及其配套子弹资源:
1. 实现齿轮武器的基本逻辑,包括攻击和属性计算
2. 添加齿轮子弹的旋转、减速和回旋行为
3. 包含相关资源文件(图片、场景、脚本)
4. 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
2026-02-15 19:36:46 +08:00