fallingshrimp
|
82853f92d3
|
fix(LGBTBullet): 修复子弹追踪逻辑并添加丢失目标检测
添加lastDistance和missedTarget变量来检测子弹是否错过目标
当子弹与目标距离增大时标记为missedTarget停止追踪
|
2025-11-15 20:44:43 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
d898620c7a
|
feat(武器): 调整火山武器的属性和生成逻辑
修改火山武器的攻击力、旋转速度、生命值和子弹数量等基础属性
优化子弹生成逻辑,新增ignoreOffset参数控制偏移
更新武器配置和描述文本以匹配新数值
|
2025-11-15 20:18:04 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
803511523c
|
fix(武器): 调整火山武器计数和旋转速度计算方式
修改ChainGun、Meowmere和Volcano武器的count计算逻辑,从soulLevel改为(soulLevel - 1)
调整Volcano武器的旋转速度从0.25降至0.1,并添加生命周期参数
为Volcano子弹添加粒子特效和动画效果
更新武器描述文本以反映新的生命周期参数
|
2025-11-15 19:53:12 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
5570cc97a2
|
feat(武器): 添加火山武器及其子弹逻辑
实现火山武器系统,包括:
1. 添加火山武器场景和脚本,支持旋转子弹和伤害计算
2. 新增子弹自旋转AI预设
3. 为公鸡角色添加火山武器配置
4. 实现武器升级效果随灵魂等级提升
|
2025-11-15 19:33:10 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
b8031d31d9
|
feat(游戏启动): 添加火山武器资源并实现单人游戏玩家名称设置
添加火山武器的纹理资源文件及其导入配置
在单人游戏启动时设置玩家名称到MultiplayerState
|
2025-11-15 17:03:15 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
d8fafcf52a
|
fix(多人游戏): 修复玩家实体与UI状态同步问题
修复多人游戏中玩家实体与UI状态不同步的问题,现在当玩家名称匹配时会自动设置UIState.player
移除单机游戏中重复设置UIState.player的代码
为WorldManager添加对象解析功能以支持多人游戏中的对象传输
|
2025-11-15 07:33:06 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
427ca484d1
|
refactor(网络同步): 重构实体同步逻辑和玩家生成流程
- 将EntityBase的health改为@export变量以便同步
- 添加MultiplayerSynchronizer节点处理网络同步
- 修改Wave.next()方法处理EncodedObjectAsID类型
- 添加findPlayer方法通过名称查找玩家
- 调整玩家生成流程,确保UIState.player正确设置
|
2025-11-14 22:44:26 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
9e0b713ef7
|
feat(多人游戏): 添加多人游戏生成器功能
- 在World场景中添加MultiplayerSpawner节点
- 在WorldManager中实现spawn方法处理本地和多人游戏生成逻辑
- 移除EntityBase中不再需要的多人游戏同步代码
|
2025-11-14 06:45:54 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
12191f4233
|
refactor(wave): 重构波次生成逻辑以支持多人游戏
将波次生成逻辑拆分为数据准备和实体生成两个阶段,便于多人游戏同步
修改 Wave 类以支持实例数据复制
更新相关调用点使用新的波次生成方式
|
2025-11-13 22:39:36 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
8ed0837c9d
|
feat(多人游戏): 实现多人游戏状态同步和单机/多人模式切换
添加多人游戏状态管理,包括连接状态和玩家名称同步
修改WorldManager和EntityBase以支持多人游戏逻辑
在Starter面板中实现单机和多人游戏启动功能
|
2025-11-13 22:23:39 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
bdc9201dba
|
feat(多人游戏): 添加玩家名称存储并优化多人游戏逻辑
在MultiplayerState中添加playerName静态变量用于存储玩家名称
修改Starter.gd中的startMultiplayerGame方法,保存玩家名称到MultiplayerState
优化EntityBase.gd的AI逻辑,仅当玩家名称匹配时才执行AI
移除不再需要的多人游戏同步方法
|
2025-11-11 22:23:36 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
40923cdd42
|
fix(多人游戏): 修复多人游戏启动权限问题
将startMultiplayerGame的RPC权限从"authority"改为"any_peer",并添加本地调用
确保所有客户端都能正确触发游戏开始
|
2025-11-11 22:18:54 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
cc37b0e011
|
feat(多人游戏): 实现多人游戏开始功能
添加服务器端RPC方法startMultiplayerGame,用于生成所有玩家实体并开始游戏
将开始按钮连接到RPC调用
|
2025-11-11 22:17:33 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
ebe1c4d8b3
|
refactor(Starter): 重命名按钮变量并调整多人游戏逻辑
将单机游戏开始按钮变量名从startBtn改为startSingleplayerBtn以提高可读性
调整多人游戏按钮禁用逻辑,仅服务器可点击开始按钮
默认隐藏玩家列表,仅在连接成功后显示
|
2025-11-11 22:16:40 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
0bf2a76718
|
fix(多人游戏): 修复玩家名称冲突问题并重构加入逻辑
将玩家加入逻辑拆分为两个函数,joinPlayer处理玩家加入,mutexPlayer处理名称冲突检测。当检测到重复名称时自动生成唯一名称。同时确保名称变更后再次检查冲突。
|
2025-11-11 22:13:45 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
46f5adf467
|
feat(状态机): 添加历史记录栈功能用于玩家名称输入
实现玩家名称输入的历史记录功能,使用新添加的Reference和Composables类来管理历史记录栈。当玩家修改名称时,自动更新历史记录并处理名称冲突。
修改Starter面板以使用新功能,包括名称冲突时的自动重命名和通过RPC同步名称更改。
|
2025-11-10 22:51:03 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
30d50b2fd9
|
feat(多人游戏): 完善玩家列表同步功能
添加玩家加入/离开时的同步逻辑,重构玩家列表更新方式
- 新增玩家加入和离开的RPC方法
- 使用rebuildAllPlayers统一更新玩家列表
- 调整UI面板的可见性控制
|
2025-11-09 22:37:47 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
9e78e01f08
|
feat(多人游戏): 添加玩家列表管理功能
- 实现玩家加入时自动添加到列表
- 添加玩家名称修改同步功能
- 重构UI结构以支持玩家列表显示
|
2025-11-09 17:29:57 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
79bc956b71
|
feat(多人游戏): 实现基础多人游戏功能
- 添加玩家位置同步功能
- 实现服务器和客户端连接管理
- 添加玩家名称输入和生成逻辑
- 完善多人游戏UI界面
- 移除单机模式下的预设玩家角色
|
2025-11-09 17:00:39 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
c28d725d3e
|
feat(多人游戏): 添加连接状态检查和断开连接功能
- 在MultiplayerState中添加isConnected方法检查连接状态
- 修改launchServer和connectClient方法以更新连接状态
- 在Starter面板中添加断开连接按钮并实现状态同步
- 更新UI显示连接状态和颜色
|
2025-11-09 15:24:24 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
00c56484f4
|
feat: 为MultiplayerState添加@tool注解并更新状态显示格式
为MultiplayerState类添加@tool注解以支持编辑器功能
在Starter面板中为连接状态文本添加"状态:"前缀
|
2025-11-09 15:20:54 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
d4e5a11e3d
|
feat(多人游戏): 添加多人游戏状态管理和服务器配置功能
- 新增 MultiplayerState 类管理连接状态和服务器操作
- 在 Starter 面板中添加服务器配置和状态显示
- 实现服务器启动和最大玩家数设置功能
|
2025-11-09 15:19:21 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
8ece2a60a5
|
fix: 修复实体伤害计算和物品掉落逻辑
调整实体伤害倍数的计算公式,使用平方根来平衡增长曲线
修正物品掉落数量计算,考虑难度范围的影响
修复boss掉落和玩家死亡面板的代码缩进问题
|
2025-11-09 11:34:46 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a56196351c
|
fix(难度系统): 调整敌人属性和难度计算方式
修改敌人生命值和伤害倍率的计算公式,考虑难度范围最小值
降低每波敌人生命值增长百分比从10%到1%
新增difficultyRange变量定义难度范围
|
2025-11-09 10:59:25 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
12d2f390b6
|
fix(DamageLabel): 修复伤害值显示格式从字符串到整数的转换
refactor(Wave): 调整测试BOSS波的敌人生成数量并添加起始波次设置
将DamageLabel中的伤害值显示从字符串格式%s改为整数格式%d,确保数值正确显示。
在Wave中修改测试BOSS波的敌人生成数量从10减少到3,并添加startWith方法设置起始波次。
|
2025-11-09 10:56:13 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
051a44e82f
|
fix(武器): 调整LGBT和VectorStar武器的数值平衡
修改LGBTWeapon和VectorStarWeapon的数值计算公式,降低部分属性的成长幅度
移除Rooster角色中不再使用的武器引用
添加新的A-HJM武器配置场景
|
2025-11-08 21:06:19 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
78734700d5
|
feat: 调整武器和召唤物属性及初始波次
修改多个武器和召唤物的属性值,包括生命值、伤害计算和能量消耗
调整初始波次从0改为9,优化游戏初始难度
更新武器卡片的UI显示和描述文本
|
2025-11-08 21:02:54 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
baa4f2d725
|
feat(武器): 调整HJM武器的属性和召唤逻辑
修改HJM武器的攻击计算方式,从乘法改为加法
优化召唤物的移动速度和追踪距离
调整武器的基础属性和UI显示
增加子弹生成逻辑和伤害设置
更新武器配置和描述文本
|
2025-11-08 20:28:12 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
062219c5b9
|
feat(召唤物): 添加哈基米召唤物及相关功能
添加新的哈基米(HJM)召唤物,包括动画资源、攻击逻辑和武器配置。主要变更:
- 新增HJM召唤物脚本和场景,包含6帧动画
- 添加HJM专属子弹类型HJMAttack
- 修改SummonBase基类添加atk属性
- 调整武器系统支持召唤物攻击
- 优化子弹系统支持召唤者追踪
- 降低LGBT旗帜召唤物的生命值
|
2025-11-08 20:19:24 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e2570491aa
|
feat(武器): 添加HJM武器脚本及UID文件
添加HJM武器的Godot脚本文件,包含攻击力和冷却时间的升级逻辑
|
2025-11-08 07:32:41 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e3a5db7860
|
refactor(Characters): 移除KukeMC中子弹检测逻辑
将KukeMC.gd中与LGBTBullet相关的检测和销毁逻辑移除,简化AI处理流程
|
2025-11-08 07:18:58 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
17079cf698
|
fix(SummonBase): 修复非Boss实体被错误吸引的问题
调整LGBT武器相关参数以平衡游戏性:
- 减少攻击角度随机范围
- 修改升级属性成长数值
- 更新武器描述文本
|
2025-11-07 22:34:13 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
675219e0f8
|
feat(武器系统): 重构LGBT武器和彩虹旗召唤物
调整LGBT武器属性计算公式,增加角度和数量参数
为彩虹旗召唤物添加多子弹发射和延迟发射功能
修改子弹追踪逻辑和穿透属性
更新武器描述和能量消耗
|
2025-11-07 22:31:51 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
287f29695d
|
feat(武器系统): 优化LGBT武器和召唤物行为
- 增加LGBT武器的冷却时间从0.1到1000
- 召唤物现在会继承召唤者位置
- 优化子弹追踪逻辑和生命周期
- 修复召唤物AI行为和玩家状态检测
- 调整召唤物属性和攻击冷却时间
|
2025-11-06 22:42:01 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a273f644d2
|
feat(召唤系统): 实现彩虹旗召唤物及相关功能
添加SummonBase作为召唤物基类,实现LGBTFlag召唤物
修改LGBTWeapon从发射子弹改为召唤彩虹旗
在ComponentManager中添加召唤物管理功能
更新公鸡角色预设使用彩虹旗武器
|
2025-11-06 22:26:15 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
5efa92f5df
|
feat(多人游戏): 添加多人游戏功能及相关UI组件
- 在WorldManager中初始化ENetMultiplayerPeer
- 移除EntityBase中冗余的peer初始化
- 添加多人游戏面板及相关输入控件
- 更新难度显示格式为范围表示
- 为主题添加LineEdit字体大小设置
|
2025-11-05 22:29:11 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e64a8b2f9f
|
feat: 添加水晶着色器并更新角色资源
refactor: 调整角色动画和武器系统
style: 优化代码格式和注释
|
2025-11-05 22:13:13 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
6717a250f5
|
fix(FieldStore): 调整实体属性最大值配置
修改了多个实体属性的最大值配置,包括暴击率、穿透率、穿透抗性、价格减免和苹果掉落率等,以平衡游戏性。同时将FEED_COUNT_SHOW从6调整为5。
|
2025-10-01 08:25:23 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
76e87ac90e
|
feat(战斗系统): 添加攻击速度属性支持
在Weapon.gd中根据实体攻击速度调整冷却时间
在CooldownTimer.gd中新增speedScale属性和centralTime方法
|
2025-10-01 08:22:37 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
d0e3564933
|
feat(武器系统): 重构武器信息显示逻辑并添加新功能
重构武器卡片的信息显示逻辑,使用ItemShow组件替代原有Label显示
添加武器升级和镶嵌前的预览功能
为武器描述添加升级前后数值对比显示
新增FREQUENCY数据类型支持
统一子弹生命周期参数为lifeTime
|
2025-10-01 07:58:09 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
97a4fb1fc2
|
refactor: 将默认波浪数据从测试BOSS改为普通波浪
|
2025-09-30 22:51:40 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a674356dc6
|
feat(武器/角色): 调整武器属性和角色配置
- 提升SevenSoul武器的攻击力并大幅减少冷却时间
- 为SoulBullet添加穿透属性并移除hitbox节点
- 修改Wave测试数据默认使用ALL组合
- 替换Rooster角色的武器为SevenSoul并设为无敌状态
|
2025-09-30 22:11:37 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
65eb69fb9c
|
fix(boss): 调整熊boss的攻击伤害值
将熊boss的各种攻击方式的伤害值从4/1.5/3/2统一调整为1,以平衡游戏难度
|
2025-09-30 21:36:29 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
5db72e079b
|
fix(BossAttack): 修正HeavyCrystal子弹的追踪逻辑并更改测试波次
将HeavyCrystal子弹的旋转逻辑替换为预设的追踪方法,提高追踪准确性
同时将默认测试波次改为WAVE_TESTBOSS_KUKE以便测试
|
2025-09-30 20:42:27 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
46a22307d6
|
refactor(Debug): 清理调试组件并调整饲料配置
删除未使用的调试场景文件
简化FeedFilter组件配置
调整草莓和幸运签语饼的数值配置
|
2025-09-30 19:06:18 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
f2d11a495f
|
fix(boss): 调整熊boss的攻击伤害和阶段属性
降低熊boss所有攻击技能的伤害值,并重新设计阶段属性
调整ArrowSeven子弹的材质和位置
添加1%概率直接进入阶段2的机制
|
2025-09-30 18:44:15 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
4ce17ee3c4
|
feat: 添加字段图标资源并实现图标显示功能
新增多种字段图标SVG资源文件及对应的.import配置
在FieldShow组件中添加图标显示功能
扩展ComponentManager以支持字段图标的加载和获取
调整FieldShow的布局以适应图标显示
|
2025-09-30 18:24:40 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a6ab15618c
|
feat: 添加鸡蛋资源并实现字段显示优势功能
- 新增鸡蛋资源文件及导入配置
- 在FieldShow组件中添加showAdvantage属性控制优势显示
- 修正武器类默认名称错误
- 添加entityNegativeFields数组存储负数字段
|
2025-09-30 17:51:22 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
cab9ff9546
|
fix(Feed): 添加UIState.player有效性检查避免空指针异常
在rebuildInfo方法中增加对UIState.player的实例有效性检查,防止当player为null时导致的空指针异常。同时确保weaponShow.operation和costShow.enough的正确设置。
|
2025-09-30 17:41:13 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
ad5d2bce2d
|
fix(Feed): 添加对UIState.player无效实例的检查
在multiplier()和rebuildInfo()方法中添加对UIState.player实例有效性的检查,防止当player无效时出现运行时错误
|
2025-09-30 17:39:32 +08:00 |
|