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8a75adc580
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fix(volcano bullet): adjust animation speed, cuttable time and hitbox
调整了火山子弹的动画播放速度、可切割时长,修改了动画轨道参数与碰撞箱位置旋转角度
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2026-05-12 22:13:30 +08:00 |
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4026caf0de
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refactor(bullet): 修复子弹切割时的速度缩放逻辑
1. 修正Volcano子弹动画速度计算改为直接修改animator.speed_scale
2. 调整Volcano子弹发射速度倍率从0.9倍改为原0.75倍
3. 优化Volcano子弹粒子发射速度从300改为150
4. 调整MuyangDog的fieldValues并添加点击重建属性
5. 修复Volcano动画轨迹的多余关键帧与modulate显示逻辑
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2026-05-12 06:46:33 +08:00 |
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68259981f4
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feat: 完善火山子弹相关内容与木羊犬属性
- 为火山子弹添加动画轨迹粒子与攻击速度适配逻辑
- 调整木羊犬的字段数值
- 修复子弹切割速度的缩放逻辑
- 新增能量最大值的实体属性处理器
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2026-05-11 22:55:39 +08:00 |
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53d1be6749
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refactor(Volcano bullet): 优化火山弹相关逻辑
1. 新增spawn方法并设置可切割属性
2. 调整命中时的冲量大小从500改为400
3. 为动画添加hitbox显隐切换轨道
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2026-05-11 22:11:31 +08:00 |
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d22a86b7c8
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refactor(Characters): 移除HCN角色中的BigLaser武器
BigLaser武器在当前角色中未被使用,移除以减少冗余资源
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2026-05-10 22:59:06 +08:00 |
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bae3a21cf9
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fix(Bullets/Volcano): 调整火山子弹动画轨迹参数
修改火山子弹动画轨迹中的关键点参数,使动画效果更流畅
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2026-05-10 22:53:33 +08:00 |
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2ebcdbee25
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fix(Bullets): 调整火山子弹的动画参数和碰撞体尺寸
修改火山子弹的动画轨迹点和碰撞体尺寸,以改善视觉效果和命中判定
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2026-05-10 22:50:28 +08:00 |
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8bc6c11611
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fix(Bullets/Volcano): 调整火山子弹的轨迹和碰撞位置
修改火山子弹的动画轨迹和碰撞框位置,使其更符合预期效果
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2026-05-10 22:32:03 +08:00 |
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c52d293718
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refactor(Bullets): 重构格挡子弹逻辑并提取特效创建方法
将ParrierBullet中的特效创建逻辑提取到ParryEffect和ParryEntityEffect类中
修改Volcano子弹的碰撞形状为矩形并更新相关特效调用
调整MuyangDog角色的默认武器为Volcano
统一多个子弹脚本中的函数调用空格格式
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2026-05-10 22:30:22 +08:00 |
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0fe8daabb2
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refactor(命名): 将"饲料"统一重命名为"增益"
修改多处代码和文档中的"饲料"为"增益",包括UI显示、类别存储、实体属性和游戏详情说明,保持术语一致性
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2026-05-10 22:13:30 +08:00 |
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a05a288612
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feat(武器): 为齿轮武器添加升华选项和增强效果
- 在Cogwheel.gd中添加5个升华选项,提供不同属性增强
- 修改齿轮子弹逻辑,支持旋转加速、重力吸附等新效果
- 调整MuyangDog的初始武器配置,将齿轮作为主武器
- 修复箭头武器的生命偷取值归零
- 初始化钻石库存为10个
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2026-05-10 16:34:45 +08:00 |
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dfb5f8c926
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feat(武器): 为HCN角色添加BigLaser武器并调整伤害计算
- 在HCN角色中新增BigLaser武器
- 修改BigLaser的executeAtk为固定值1
- 调整bulletHit和calculateDamage方法,添加entity参数
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2026-05-10 15:00:10 +08:00 |
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a0372f0867
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refactor: 优化参数命名并调整角色属性
- 将匿名函数参数从 `_who`, `_by` 简化为 `_w`, `_b`
- 更新 HCN 角色的字段和数值配置
- 调整 MuyangDog 角色的数值和描述文本
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2026-05-10 14:36:30 +08:00 |
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46d3816d9d
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feat(HCN): 修改角色技能为击杀敌人时储能
修改HCN角色的技能触发机制,从召唤物死亡时储能改为击杀敌人时储能
更新角色描述和属性数值
更换角色默认武器为AcidWind
添加killEnemy信号到EntityBase用于触发击杀事件
为AcidWind武器添加升华选项
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2026-05-10 14:14:00 +08:00 |
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795996ca9e
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1
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2026-05-10 13:41:43 +08:00 |
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0a5041348e
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feat(调试工具): 添加武器过滤器组件并重构Feed过滤器
重构FeedFilter.gd使用Watcher类来管理状态,并添加新的WeaponFilter组件用于武器过滤
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2026-05-10 13:38:29 +08:00 |
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8f90bde510
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feat(战斗系统): 调整内伤机制和UI
修改子弹碰撞时生成内伤球的数量从1个增加到2个
更新武器描述文本,明确内伤转移机制
调整格挡对不同攻击类型的内伤效果
为武器UI添加升华按钮
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2026-05-10 13:13:06 +08:00 |
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1b3df9727a
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feat(武器系统): 重构武器升华动画及交互逻辑
- 将sublimateToggled信号拆分为sublimateOpened和sublimateClosed
- 添加武器卡片的hide/show动画效果
- 移除MuyangDog角色中的Volcano武器
- 重置EntityBase中钻石的初始数量为0
- 为CategoryStore添加@tool注解
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2026-05-10 12:40:15 +08:00 |
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2c705fc4eb
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feat(WeaponCard): 添加升华按钮动画效果
- 为升华按钮添加开合动画效果
- 更新TextSwitchButton以支持动态文本切换
- 在Weapon.gd中添加动画播放逻辑
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2026-05-10 12:10:08 +08:00 |
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70a80c036e
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refactor(FeedCardBase): 移除name节点中未使用的quality属性
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2026-05-10 11:50:33 +08:00 |
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7a0cf96d7d
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feat: 添加武器升华系统及相关UI组件
实现武器升华功能,包括:
- 新增SublimateOption类处理升华选项
- 添加SublimateOptionHandler UI组件
- 在武器卡片中集成升华界面
- 重构武器描述生成逻辑
- 新增钻石资源消耗机制
- 优化UI布局和样式
- 修复多处类型引用错误
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2026-05-10 11:49:17 +08:00 |
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1071e87da6
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feat(武器系统): 添加武器升华选项功能
实现武器升华选项系统,允许为武器添加可选的强化效果。主要修改包括:
1. 新增 SublimateOption 类用于定义升华选项
2. 在 Weapon 类中添加 storeExtra 字典和相关方法用于存储额外属性
3. 为 Tree 武器实现具体的升华选项
4. 添加调试标记 debugRebuild
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2026-05-10 10:01:03 +08:00 |
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1f409d8c60
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refactor(MakeFeed): 调整按钮和分隔符的节点顺序和命名
优化界面布局,将refreshBtn和needBB节点顺序交换,并重命名VSeparator为更语义化的separator
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2026-05-10 09:16:05 +08:00 |
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2ff8d0d388
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refactor(UI): 调整场景布局和文本内容
- 统一多个场景的容器对齐方式
- 修改MakeFeed面板的文本描述和按钮布局
- 优化ItemShow组件的属性和动画资源引用
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2026-05-10 08:12:32 +08:00 |
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ebe9faa46c
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feat(保存系统): 改进保存数据的序列化和反序列化处理
重构保存系统以使用新的嵌套字典工具方法
修改Starter场景中的按钮文本并隐藏多人游戏选项
添加JsonTool和ArrayTool的嵌套数据操作方法
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2026-05-10 06:43:08 +08:00 |
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c7b1660311
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refactor(Characters): 调整角色场景配置并移除多余武器节点
移除牧羊犬角色中多余的武器节点,仅保留火山武器
调整狗和母鸡角色的碰撞体和武器位置
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2026-05-09 20:47:25 +08:00 |
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a3c03fc73a
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refactor(武器卡片): 统一描述文本的父节点路径并移除调试标记
将武器卡片描述文本的父节点路径统一调整为container/back/scroller,提升UI结构一致性
移除所有武器卡片中的debugRebuild标记,清理调试代码
优化NuclearBomb.tscn文件格式,修复节点引用路径
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2026-05-09 20:14:23 +08:00 |
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9c1c739deb
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feat(战斗系统): 为爆炸攻击添加内伤效果并重构内伤生成逻辑
- 在InfinitySword.gd中添加爆炸攻击时生成内伤球的功能
- 将内伤生成逻辑提取到InternalDamage.gd中的静态方法generateBall
- 移除Parrier.gd中重复的内伤生成代码,改用新的generateBall方法
- 更新Tree.tscn中的描述文本,添加对爆炸攻击产生内伤的说明
- 调整WeaponCardBase.tscn的UI布局,为描述文本添加滚动容器
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2026-05-09 20:09:58 +08:00 |
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cf9568bcac
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feat(子弹效果): 添加内部伤害子弹的动画和粒子效果
- 新增destroy、loop和spawn三种动画
- 添加粒子轨迹效果
- 调整子弹纹理的旋转和缩放比例
- 启用自动循环动画功能
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2026-05-09 19:53:28 +08:00 |
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8b14e36031
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feat(战斗系统): 添加内伤机制和爆炸类型子弹
为子弹系统添加新的爆炸类型(MotionType.EXPLOSION)
实现内伤机制,包括内伤子弹和相关逻辑
修改多个子弹场景以使用爆炸类型
调整格挡系统,增加内伤效果
更新武器描述和角色配置
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2026-05-09 19:43:44 +08:00 |
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a6448813b8
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refactor(Weapon): 优化武器描述格式并添加内伤机制
调整武器描述文本格式以提高可读性,并新增内伤机制:
- 为不同攻击类型添加内伤效果
- 完善爆炸伤害触发内伤的规则
- 优化文本排版和分段
- 移除描述文本的居中显示
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2026-05-09 18:35:15 +08:00 |
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6f8b2fec90
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feat(武器): 调整多个武器的数值和显示属性
更新多个武器的伤害值、能量消耗、冷却时间等数值平衡
修复武器描述文本中的错误并统一显示格式
为部分武器添加缺失的tease文本和可见性设置
优化武器配置文件的调试标记和能量显示
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2026-05-08 18:54:31 +08:00 |
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1eb05ca758
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feat(武器): 将猞猁的默认武器替换为紫水晶簇
修改紫水晶簇的伤害显示为10点,并添加debugRebuild标志
调整相机震动效果,使强度叠加而非覆盖
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2026-05-08 18:44:57 +08:00 |
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b9208189fe
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fix(EnergyBlock): 移除被注释的AI攻击逻辑
refactor(Parrier): 重构penerateEffect方法并优化位置计算
feat(MuyangDog): 添加Tree武器到武器库
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2026-05-08 18:39:26 +08:00 |
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972a8494b5
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fix: 修复死亡原因显示和游戏结束逻辑
修正死亡原因文本格式并移除重复条目
重构游戏结束面板的消息生成逻辑
调整牧羊犬角色描述和移除调试属性
清理猞猁角色的多余武器节点
修复字段应用器的逻辑判断错误
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2026-05-08 17:13:51 +08:00 |
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8c95202d72
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fix(Weapons/DaoStatue): 调整基础伤害倍率从125%降至105%
修改了DaoStatue武器的rate2属性值及其相关描述,将基础伤害倍率从125%降低至105%以平衡游戏性
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2026-05-08 16:34:28 +08:00 |
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2563dc8c81
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fix(武器平衡): 调整道教石像和无为之剑的数值
降低道教石像的攻击加成和rate2加成
提高道教石像的基础攻击力
为无为之剑添加rate2属性并实现伤害计算
更新相关描述文本
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2026-05-08 16:31:11 +08:00 |
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32a0f43bfa
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fix(武器): 调整DaoStatue的伤害计算和移除InfinitySword的伤害减免
移除InfinitySword的penerateDamageReduction属性
调整DaoStatue的rate2计算系数从0.06提升至0.15
更新DaoStatue的基础rate2值从1.05提升至1.25
同步更新相关UI文本中的数值显示
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2026-05-08 16:22:46 +08:00 |
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04727c0feb
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feat(武器): 调整道教石像属性和机制
修改道教石像的攻击属性计算方式,移除rate3属性并调整rate2的计算公式
更新武器描述文本以匹配新的机制
将道教石像添加到猞猁角色的武器库中
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2026-05-08 16:04:41 +08:00 |
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e8413dd01b
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feat(武器系统): 添加神手玉武器并完善格挡机制
添加新武器"神手玉",实现不同类型的攻击格挡效果:
- 近战挥舞:化解伤害
- 近战戳刺:反弹伤害并击退
- 远程射弹:概率弹反
- 猛冲攻击:反弹速度
- 吐息攻击:产生击退
- 魔法/召唤攻击:少量储能
调整Parry.gd的相机震动参数,增加BulletBase的MotionType枚举值STAB,完善Parrier.gd对不同攻击类型的处理逻辑。同时添加Debug测试boss选项,修复AcidS.gd的缩进问题。
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2026-05-08 15:43:55 +08:00 |
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df8ea7c466
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fix(武器): 限制追踪强度在0到1之间并调整攻击力
将LGBT武器的追踪强度限制在0到1之间,防止数值溢出。同时将基础攻击力从15提升到20,增强武器效果。
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2026-05-08 15:19:48 +08:00 |
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75adfed454
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feat(角色): 为角色添加默认武器并调整死亡逻辑
为HCN、Lynx和MuyangDog角色添加默认武器
移除发布模式下自动添加紫色水晶武器的逻辑
调整死亡逻辑,使召唤物也能被正确释放
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2026-05-05 14:46:27 +08:00 |
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0d3c1790af
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feat(相机): 添加鼠标位置对相机偏移的影响
实现鼠标位置影响相机偏移的功能,使相机能够根据鼠标在屏幕上的位置进行轻微偏移,提升游戏交互体验
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2026-05-05 12:37:06 +08:00 |
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11a293378c
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refactor(UI): 优化字段显示逻辑并添加平滑相机移动
将字段显示和隐藏逻辑提取为独立方法
为相机添加位置平滑效果
在游戏重启时重置初始饲料选择状态
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2026-05-05 12:24:45 +08:00 |
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7e48372902
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2026-05-05 12:19:12 +08:00 |
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fix(EntityBase): 修复玩家角色死亡时被立即移除的问题
修改tryDie方法,仅当非玩家角色时才调用queue_free
同时更新牧羊犬角色的标语和配置
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2026-05-05 07:14:41 +08:00 |
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feat: 添加游戏控制和管理功能
- 新增GameControl节点用于统一处理游戏重启和退出
- 添加GameBusManager管理游戏重启时的资源清理
- 修改Pause和GameOver面板使用新的GameControl
- 为EffectController和ItemDropped添加分组管理
- 统一使用WorldManager管理游戏时间
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2026-05-05 06:51:48 +08:00 |
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b5c2152d4c
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fix(EntityBase): 限制能量值不超过最大值
style(Starter): 更新游戏模式选项文本描述
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2026-05-04 21:56:37 +08:00 |
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5c85b4c10c
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refactor(角色): 修改HCN技能效果为储能并随机选择初始角色
将HCN的召唤物死亡效果从恢复生命值改为储能10点
修改初始角色选择逻辑为随机选择
更新角色卡牌描述以匹配新技能效果
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2026-05-04 21:45:21 +08:00 |
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fix(角色平衡): 调整牧羊犬格挡冷却时间和治疗量
将牧羊犬的格挡冷却时间从5秒减少到3秒
将HCN的治疗量从3点提升到5点
移除牧羊犬卡片的clickToRebuild属性
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2026-05-04 21:39:56 +08:00 |
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