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fallingshrimp ac643e426b feat(战斗系统): 添加招架球子弹和循环计时器功能
实现新的招架球子弹类型(ParryBallBullet)及其相关行为
新增CycleTimer类用于管理子弹的周期性运动
在EntityBase中添加计时器管理功能,支持创建和应用周期计时器
添加招架球子弹的资源文件和相关配置
2026-03-17 22:58:04 +08:00
fallingshrimp c5cfe236da feat(特效): 优化格挡特效并调整参数
- 新增格挡特效资源文件
- 调整格挡动画时间参数从0.8降至0.53
- 提高格挡动画播放速度从10到15
- 修改格挡特效生成位置距离从120增至150
- 更新特效颜色混合方式,使用子弹贴图颜色混合
2026-03-17 22:15:28 +08:00
fallingshrimp 9fa1b2eed2 fix: 修复测试模式下使用错误波次数据的问题并调整格挡效果
调整波次数据在测试模式下使用正常波次而非测试波次,避免潜在问题
修改格挡特效动画轨道,增加隐藏方法调用
调整格挡子弹生成位置距离
2026-03-17 06:52:55 +08:00
fallingshrimp 88a9fd5fff feat(子弹): 添加招架子弹的招架率参数
为招架子弹添加可配置的招架率参数,允许控制子弹成功招架的概率
修改招架特效生成位置,使其在招架时更明显
调整测试波次数据以便于开发测试
2026-03-17 06:49:46 +08:00
fallingshrimp 2722a123ca refactor(Bullets): 优化Parrier子弹效果和动画
- 调整子弹碰撞体大小和位置
- 修改动画效果,简化动画轨道
- 移除未使用的AI函数
- 添加子弹颜色继承效果
2026-03-17 06:34:07 +08:00
fallingshrimp 5cb1e27a08 feat(战斗系统): 添加新武器"树"及其配套子弹和特效
实现新的近战武器"树",包含以下内容:
- 添加武器Tree.gd脚本及场景资源
- 新增Parrier子弹类型,支持子弹碰撞检测和反弹效果
- 添加武器攻击音效和子弹命中特效
- 修改BulletBase.gd以支持子弹间碰撞逻辑
- 更新角色预设装备新武器
2026-03-16 23:35:22 +08:00
fallingshrimp ff9273ca29 feat(武器): 添加河豚刺针武器及其相关资源
新增河豚刺针武器,包含以下内容:
- 添加河豚武器图标和音效资源
- 实现Needle子弹类及其反弹逻辑
- 创建Hetun武器类实现散射攻击
- 添加子弹特效和碰撞检测
- 更新公鸡角色默认武器配置
2026-03-14 19:09:55 +08:00
fallingshrimp 06413d204c feat(武器系统): 重构氧化加农炮并添加篮球消耗机制
- 修改Oxygener武器属性,增加count字段控制篮球消耗
- 实现checkAttack方法检查篮球消耗
- 调整武器基础数值和描述
- 移除氧气火焰的击退效果
- 在Rooster角色中替换初始武器为Oxygener
- 修复代码缩进问题
2026-03-14 07:21:42 +08:00
fallingshrimp 3aa28ecf39 refactor(武器系统): 优化Oxygener武器逻辑并更新描述
重构Oxygener武器的攻击逻辑,将浓硝酸子弹作为火焰子弹的附属效果
更新武器描述文本以匹配新的攻击机制
修改AcidBulletBase中storm变量的类型为更通用的Node2D
移除Rooster角色中不再使用的武器
2026-03-07 09:27:42 +08:00
fallingshrimp 205d6d8a12 fix(武器): 为所有武器攻击方法添加返回值
统一所有武器的attack方法,确保返回true以表示攻击成功执行
2026-03-07 09:08:39 +08:00
fallingshrimp ca82cbed12 feat: 新增光标刃轮武器及相关资源
添加光标刃轮武器系统,包括:
- 武器脚本和场景配置
- 子弹动画和特效
- 相关音效和贴图资源
- 武器升级逻辑
- 角色初始武器配置调整
2026-03-07 09:05:36 +08:00
fallingshrimp d5a05f8ac9 fix(Weapons/AcidWind): 调整灵魂等级对f属性的影响系数
将f属性受灵魂等级影响的系数从25降低到15,以平衡武器性能
2026-03-07 07:27:57 +08:00
fallingshrimp 561be7c734 feat(武器): 实现酸蚀风暴武器及其相关子弹效果
添加酸蚀风暴武器,它会发射一个吸引五种不同类型酸液子弹的风暴中心
修改酸液子弹基类以支持风暴效果
调整酸风武器的属性值和描述
移除旧版随机发射酸液子弹的逻辑
2026-03-06 23:19:22 +08:00
fallingshrimp e44458e816 fix: 调整Cogwheel子弹减速逻辑并移除Rooster测试代码
调整Cogwheel子弹的减速系数slow从乘以2改为固定0.5,使减速更平滑
移除Rooster角色中非发布版本的额外子弹数量测试代码
2026-02-17 20:08:31 +08:00
fallingshrimp df1f837195 fix: 调整子弹偏移值并优化齿轮子弹逻辑
调整EntityBase中子弹偏移值从3改为5
在Cogwheel.gd中添加spawn函数并优化减速逻辑
在Rooster.gd中修复chargeStartTime变量位置并添加测试用额外子弹数
2026-02-16 17:57:57 +08:00
fallingshrimp 96c5cda40a fix(Weapons/Cogwheel): 调整攻击和旋转属性的加成系数
将攻击加成从2倍降低至1倍,旋转加成从1倍降低至0.5倍,以平衡游戏性
2026-02-15 20:24:51 +08:00
fallingshrimp f8235e27e2 feat(Cogwheel): 添加分裂功能并实现销毁动画
为Cogwheel子弹添加split方法实现分裂功能,同时配置销毁动画资源并启用autoDestroyAnimation
2026-02-15 20:17:36 +08:00
fallingshrimp a72c0032d5 feat(武器): 添加齿轮回旋镖武器及其子弹效果
添加新的武器"齿轮回旋镖"及其配套子弹资源:
1. 实现齿轮武器的基本逻辑,包括攻击和属性计算
2. 添加齿轮子弹的旋转、减速和回旋行为
3. 包含相关资源文件(图片、场景、脚本)
4. 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
2026-02-15 19:36:46 +08:00
fallingshrimp a2b3cd407f fix(武器/管道): 限制子弹速度最大值
防止子弹速度因攻击力过高而变得不合理,将速度限制在0到30之间
2026-02-11 17:22:50 +08:00
fallingshrimp 6ed8278158 fix(武器/子弹): 调整子弹速度和能量衰减
修改Pipe武器的子弹速度计算方式,使用平方根函数平滑速度增长
将Pipe子弹命中后的能量衰减系数从0.8改为0.6,加快能量消耗
2026-02-11 17:20:54 +08:00
fallingshrimp 7d940cf3fc feat(角色系统): 添加蓄力速度属性并应用于公鸡角色
- 在EntityBase.gd和FieldStore.gd中添加CHARGE_SPEED属性
- 在Rooster.gd中将攻击速度替换为蓄力速度影响粒子效果和武器充能时间
2026-02-11 16:52:54 +08:00
fallingshrimp 0fe03c1f5d fix: 调整PipeBullet命中后的能量衰减系数
将命中后的能量衰减系数从0.95调整为0.8,以平衡游戏难度
2026-02-11 16:49:09 +08:00
fallingshrimp 873b1b06a9 refactor(武器): 调整钢管武器的伤害计算和描述
修改钢管武器的伤害计算公式,使用平方根函数替代线性增长
移除蓄力倍率属性,改为固定值0.1
更新武器描述文本以反映新的伤害机制
2026-02-11 16:06:21 +08:00
fallingshrimp fd58948b3f fix(武器/子弹): 调整管道武器和子弹的数值计算
修复管道武器的充能计算方式,改为基于灵魂等级减1的乘法
修改子弹旋转速度计算,使用初始速度替代能量值
添加子弹基础伤害与能量值的关联
调整子弹命中后的能量衰减系数
2026-02-09 13:10:15 +08:00
fallingshrimp 21352430e3 fix(Weapons/Pipe): 调整攻击力和充能值的增长系数
将攻击力增长系数从2降低至1,充能值增长系数从0.02降低至0.005,以平衡武器性能
2026-02-05 21:11:07 +08:00
fallingshrimp f9a1cb350b feat(角色): 调整公鸡角色的攻击速度计算方式
修改公鸡角色的攻击蓄力逻辑,将攻击速度属性(FieldStore.Entity.ATTACK_SPEED)纳入计算,影响粒子效果速度和武器蓄力时间
2026-02-05 21:05:21 +08:00
fallingshrimp 5edb048eed fix(Rooster): 修复蓄力攻击粒子效果和初始化问题
调整蓄力攻击时粒子效果的速度缩放比例,并修复初始化时未设置默认值的问题
2026-02-05 21:03:35 +08:00
fallingshrimp e1ac836497 refactor(武器系统): 优化武器攻击逻辑和能量检查
- 将武器攻击前的条件检查提取为独立方法 canAttackBy
- 重构能量检查逻辑,增加 isEnergyEnough 方法
- 简化公鸡角色的输入处理,合并重复代码为 tryLaunch 方法
- 调整钢管武器的冷却时间为 3000.0
2026-02-05 20:52:04 +08:00
fallingshrimp d1bf911c79 feat(武器): 添加钢管武器蓄力特效和音效
- 为钢管武器添加蓄力粒子效果
- 新增钢管落地音效资源
- 修改钢管子弹碰撞形状为圆形
- 添加钢管武器能量消耗和冷却时间配置
- 实现钢管子弹销毁时的落地效果
2026-02-05 20:26:47 +08:00
fallingshrimp 53412c0968 feat(武器系统): 新增可蓄力钢管武器及相关功能
实现钢管武器的蓄力攻击机制,包括:
- 添加 Pipe 武器和 PipeBullet 子弹脚本及场景
- 在 Weapon 类中增加蓄力相关属性和方法
- 修改 Rooster 角色以支持武器蓄力功能
- 添加武器蓄力时间计算和伤害加成逻辑
2026-02-05 20:04:39 +08:00
fallingshrimp 5e6ac8b8ee fix(武器): 调整HXD武器对Boss的伤害倍率计算方式
将伤害倍率增量从加法改为乘法,并将delta值从0.001提升到0.01
同时更新武器描述中的伤害倍率加成说明
2026-02-05 17:43:56 +08:00
fallingshrimp 8bbabaed3a fix(武器): 调整HXD武器攻击力计算公式
将攻击力加成从3倍降低为2倍,以平衡游戏难度
2026-02-05 17:20:29 +08:00
fallingshrimp c4f53e283c feat(武器): 调整HXD武器的攻击力和计数加成公式
将攻击力加成从2倍提升到3倍,同时将计数加成从3倍降低到2倍,以平衡武器性能
2026-02-05 08:00:54 +08:00
fallingshrimp 6d099c25c1 fix(Weapons): 调整HXD武器对Boss的伤害倍率从1%降至0.1%
修改武器描述模板和实际描述文本,降低对Boss的伤害加成以平衡游戏性
2026-02-05 07:42:41 +08:00
fallingshrimp 40a52892d1 fix: 调整HXD武器伤害倍率增量并移除销毁逻辑
将Boss命中时的伤害倍率增量从5%降低至1%
移除子弹销毁时的伤害倍率减少逻辑
更新武器描述以反映实际效果
2026-02-05 07:38:40 +08:00
fallingshrimp 6587118413 fix(Bullets/HXD): 修复击中boss时错误增加攻击速度的问题
将击中boss时增加的属性从攻击速度修正为伤害倍率,以符合预期设计
2026-02-05 07:38:04 +08:00
fallingshrimp 590b58a8a9 fix(武器): 调整HXD武器的伤害倍率机制
将Boss命中效果从攻击速度加成改为伤害倍率加成,并调整delta值为0.05
同时更新武器描述文本以反映机制变更
2026-02-05 07:27:41 +08:00
fallingshrimp 1aebdfc5e7 fix: 修复测试环境下波浪初始值设置错误
将测试环境下的波浪初始值从10改为1,与发布环境保持一致,避免测试时出现不一致的行为
2026-02-04 23:00:17 +08:00
fallingshrimp 1d7e9bf847 feat(武器): 调整茴香豆武器的攻击速度和描述
将茴香豆武器的delta值从0.05提升至0.1以增加攻击速度
同时更新武器描述中的攻击速度加成从5%提升至10%
2026-02-04 22:48:15 +08:00
fallingshrimp b9fe44dddf feat(武器): 为HXD武器添加命中Boss时攻击速度加成效果
- 修改HXD子弹逻辑,命中Boss时增加5%攻击速度,子弹销毁时恢复
- 更新武器描述文本以反映新效果
- 调整测试环境初始波数为10
2026-02-04 22:42:44 +08:00
fallingshrimp 735a140306 feat(武器): 增强HXD武器效果并调整MTY角色属性
为HXD武器添加同类敌人额外暴击伤害效果,并修正反弹次数描述
调整MTY角色的攻击冷却时间并优化冲刺逻辑
2026-02-04 22:12:35 +08:00
fallingshrimp 54b9bfccf9 feat(武器): 调整HXD武器的属性和攻击逻辑
- 将子弹的生命周期从5000ms缩短至2500ms
- 提升攻击力加成系数从1.5调整为2
- 增加子弹数量加成从2调整为3
- 修改攻击循环使用count而非atk值
2026-02-04 20:17:24 +08:00
fallingshrimp 6a1ee8883d fix(武器): 调整HXD武器的伤害和攻击次数计算
将攻击力加成从2倍降低到1.5倍,并修改攻击次数计算方式为基于灵魂等级线性增加而非乘法增长
2026-02-04 18:44:59 +08:00
fallingshrimp bf03a174db fix(武器): 调整HXD武器的攻击力加成公式
将攻击力加成从3倍降低为2倍,以平衡游戏难度
2026-02-02 16:35:30 +08:00
fallingshrimp 22133141bf feat(武器): 增强HXD武器的攻击力和改进描述文本颜色
将HXD武器的攻击力加成从1倍提升至3倍,并优化描述文本中关键数值的颜色标记,提高可读性
2026-02-02 16:29:56 +08:00
fallingshrimp a20bc187be fix(武器): 调整茴香豆武器参数和逻辑
修改茴香豆武器的散射角度从20°降低到4°
将反弹伤害减免从20%降低到4%
调整反弹次数不计入概率从20%改为25%
添加count属性并关联soulLevel
移除随机纹理影响反弹次数的逻辑
更新武器描述文本以匹配新参数
2026-02-02 16:27:53 +08:00
fallingshrimp a0d4e5424d fix(子弹): 使用getTrackingAnchor()替代position进行追踪
修正HXD子弹的追踪逻辑,使用实体的getTrackingAnchor()方法代替直接使用position属性,确保子弹能更准确地追踪移动目标
2026-02-02 11:56:38 +08:00
fallingshrimp e581a4e381 feat(武器): 调整茴香豆武器参数和效果
修改茴香豆武器的散射角度从40°降低到20°
添加反弹伤害衰减20%的机制
当特效纹理ID为1时不计入反弹次数
更新武器描述模板和数值计算
移除不再使用的HXDBoom特效脚本
2026-02-02 11:52:26 +08:00
fallingshrimp 7ddd9ecf84 fix(Weapons/HXD): 调整攻击力计算公式系数从2改为1.5
平衡HXD武器的攻击力增长,避免后期数值膨胀
2026-02-02 10:18:49 +08:00
fallingshrimp 7d1690cdae fix(武器): 提高HXD武器的攻击力加成
将攻击力加成从1倍提升至2倍,以增强该武器的战斗效果
2026-02-02 10:06:02 +08:00