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30d50b2fd9
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feat(多人游戏): 完善玩家列表同步功能
添加玩家加入/离开时的同步逻辑,重构玩家列表更新方式
- 新增玩家加入和离开的RPC方法
- 使用rebuildAllPlayers统一更新玩家列表
- 调整UI面板的可见性控制
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2025-11-09 22:37:47 +08:00 |
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9e78e01f08
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feat(多人游戏): 添加玩家列表管理功能
- 实现玩家加入时自动添加到列表
- 添加玩家名称修改同步功能
- 重构UI结构以支持玩家列表显示
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2025-11-09 17:29:57 +08:00 |
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79bc956b71
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feat(多人游戏): 实现基础多人游戏功能
- 添加玩家位置同步功能
- 实现服务器和客户端连接管理
- 添加玩家名称输入和生成逻辑
- 完善多人游戏UI界面
- 移除单机模式下的预设玩家角色
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2025-11-09 17:00:39 +08:00 |
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c28d725d3e
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feat(多人游戏): 添加连接状态检查和断开连接功能
- 在MultiplayerState中添加isConnected方法检查连接状态
- 修改launchServer和connectClient方法以更新连接状态
- 在Starter面板中添加断开连接按钮并实现状态同步
- 更新UI显示连接状态和颜色
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2025-11-09 15:24:24 +08:00 |
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00c56484f4
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feat: 为MultiplayerState添加@tool注解并更新状态显示格式
为MultiplayerState类添加@tool注解以支持编辑器功能
在Starter面板中为连接状态文本添加"状态:"前缀
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2025-11-09 15:20:54 +08:00 |
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d4e5a11e3d
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feat(多人游戏): 添加多人游戏状态管理和服务器配置功能
- 新增 MultiplayerState 类管理连接状态和服务器操作
- 在 Starter 面板中添加服务器配置和状态显示
- 实现服务器启动和最大玩家数设置功能
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2025-11-09 15:19:21 +08:00 |
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8ece2a60a5
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fix: 修复实体伤害计算和物品掉落逻辑
调整实体伤害倍数的计算公式,使用平方根来平衡增长曲线
修正物品掉落数量计算,考虑难度范围的影响
修复boss掉落和玩家死亡面板的代码缩进问题
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2025-11-09 11:34:46 +08:00 |
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a56196351c
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fix(难度系统): 调整敌人属性和难度计算方式
修改敌人生命值和伤害倍率的计算公式,考虑难度范围最小值
降低每波敌人生命值增长百分比从10%到1%
新增difficultyRange变量定义难度范围
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2025-11-09 10:59:25 +08:00 |
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12d2f390b6
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fix(DamageLabel): 修复伤害值显示格式从字符串到整数的转换
refactor(Wave): 调整测试BOSS波的敌人生成数量并添加起始波次设置
将DamageLabel中的伤害值显示从字符串格式%s改为整数格式%d,确保数值正确显示。
在Wave中修改测试BOSS波的敌人生成数量从10减少到3,并添加startWith方法设置起始波次。
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2025-11-09 10:56:13 +08:00 |
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051a44e82f
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fix(武器): 调整LGBT和VectorStar武器的数值平衡
修改LGBTWeapon和VectorStarWeapon的数值计算公式,降低部分属性的成长幅度
移除Rooster角色中不再使用的武器引用
添加新的A-HJM武器配置场景
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2025-11-08 21:06:19 +08:00 |
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78734700d5
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feat: 调整武器和召唤物属性及初始波次
修改多个武器和召唤物的属性值,包括生命值、伤害计算和能量消耗
调整初始波次从0改为9,优化游戏初始难度
更新武器卡片的UI显示和描述文本
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2025-11-08 21:02:54 +08:00 |
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baa4f2d725
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feat(武器): 调整HJM武器的属性和召唤逻辑
修改HJM武器的攻击计算方式,从乘法改为加法
优化召唤物的移动速度和追踪距离
调整武器的基础属性和UI显示
增加子弹生成逻辑和伤害设置
更新武器配置和描述文本
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2025-11-08 20:28:12 +08:00 |
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062219c5b9
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feat(召唤物): 添加哈基米召唤物及相关功能
添加新的哈基米(HJM)召唤物,包括动画资源、攻击逻辑和武器配置。主要变更:
- 新增HJM召唤物脚本和场景,包含6帧动画
- 添加HJM专属子弹类型HJMAttack
- 修改SummonBase基类添加atk属性
- 调整武器系统支持召唤物攻击
- 优化子弹系统支持召唤者追踪
- 降低LGBT旗帜召唤物的生命值
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2025-11-08 20:19:24 +08:00 |
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e2570491aa
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feat(武器): 添加HJM武器脚本及UID文件
添加HJM武器的Godot脚本文件,包含攻击力和冷却时间的升级逻辑
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2025-11-08 07:32:41 +08:00 |
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e3a5db7860
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refactor(Characters): 移除KukeMC中子弹检测逻辑
将KukeMC.gd中与LGBTBullet相关的检测和销毁逻辑移除,简化AI处理流程
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2025-11-08 07:18:58 +08:00 |
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17079cf698
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fix(SummonBase): 修复非Boss实体被错误吸引的问题
调整LGBT武器相关参数以平衡游戏性:
- 减少攻击角度随机范围
- 修改升级属性成长数值
- 更新武器描述文本
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2025-11-07 22:34:13 +08:00 |
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675219e0f8
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feat(武器系统): 重构LGBT武器和彩虹旗召唤物
调整LGBT武器属性计算公式,增加角度和数量参数
为彩虹旗召唤物添加多子弹发射和延迟发射功能
修改子弹追踪逻辑和穿透属性
更新武器描述和能量消耗
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2025-11-07 22:31:51 +08:00 |
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287f29695d
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feat(武器系统): 优化LGBT武器和召唤物行为
- 增加LGBT武器的冷却时间从0.1到1000
- 召唤物现在会继承召唤者位置
- 优化子弹追踪逻辑和生命周期
- 修复召唤物AI行为和玩家状态检测
- 调整召唤物属性和攻击冷却时间
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2025-11-06 22:42:01 +08:00 |
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a273f644d2
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feat(召唤系统): 实现彩虹旗召唤物及相关功能
添加SummonBase作为召唤物基类,实现LGBTFlag召唤物
修改LGBTWeapon从发射子弹改为召唤彩虹旗
在ComponentManager中添加召唤物管理功能
更新公鸡角色预设使用彩虹旗武器
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2025-11-06 22:26:15 +08:00 |
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5efa92f5df
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feat(多人游戏): 添加多人游戏功能及相关UI组件
- 在WorldManager中初始化ENetMultiplayerPeer
- 移除EntityBase中冗余的peer初始化
- 添加多人游戏面板及相关输入控件
- 更新难度显示格式为范围表示
- 为主题添加LineEdit字体大小设置
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2025-11-05 22:29:11 +08:00 |
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e64a8b2f9f
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feat: 添加水晶着色器并更新角色资源
refactor: 调整角色动画和武器系统
style: 优化代码格式和注释
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2025-11-05 22:13:13 +08:00 |
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6717a250f5
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fix(FieldStore): 调整实体属性最大值配置
修改了多个实体属性的最大值配置,包括暴击率、穿透率、穿透抗性、价格减免和苹果掉落率等,以平衡游戏性。同时将FEED_COUNT_SHOW从6调整为5。
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2025-10-01 08:25:23 +08:00 |
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76e87ac90e
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feat(战斗系统): 添加攻击速度属性支持
在Weapon.gd中根据实体攻击速度调整冷却时间
在CooldownTimer.gd中新增speedScale属性和centralTime方法
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2025-10-01 08:22:37 +08:00 |
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d0e3564933
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feat(武器系统): 重构武器信息显示逻辑并添加新功能
重构武器卡片的信息显示逻辑,使用ItemShow组件替代原有Label显示
添加武器升级和镶嵌前的预览功能
为武器描述添加升级前后数值对比显示
新增FREQUENCY数据类型支持
统一子弹生命周期参数为lifeTime
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2025-10-01 07:58:09 +08:00 |
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97a4fb1fc2
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refactor: 将默认波浪数据从测试BOSS改为普通波浪
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2025-09-30 22:51:40 +08:00 |
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a674356dc6
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feat(武器/角色): 调整武器属性和角色配置
- 提升SevenSoul武器的攻击力并大幅减少冷却时间
- 为SoulBullet添加穿透属性并移除hitbox节点
- 修改Wave测试数据默认使用ALL组合
- 替换Rooster角色的武器为SevenSoul并设为无敌状态
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2025-09-30 22:11:37 +08:00 |
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65eb69fb9c
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fix(boss): 调整熊boss的攻击伤害值
将熊boss的各种攻击方式的伤害值从4/1.5/3/2统一调整为1,以平衡游戏难度
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2025-09-30 21:36:29 +08:00 |
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5db72e079b
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fix(BossAttack): 修正HeavyCrystal子弹的追踪逻辑并更改测试波次
将HeavyCrystal子弹的旋转逻辑替换为预设的追踪方法,提高追踪准确性
同时将默认测试波次改为WAVE_TESTBOSS_KUKE以便测试
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2025-09-30 20:42:27 +08:00 |
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46a22307d6
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refactor(Debug): 清理调试组件并调整饲料配置
删除未使用的调试场景文件
简化FeedFilter组件配置
调整草莓和幸运签语饼的数值配置
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2025-09-30 19:06:18 +08:00 |
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f2d11a495f
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fix(boss): 调整熊boss的攻击伤害和阶段属性
降低熊boss所有攻击技能的伤害值,并重新设计阶段属性
调整ArrowSeven子弹的材质和位置
添加1%概率直接进入阶段2的机制
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2025-09-30 18:44:15 +08:00 |
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4ce17ee3c4
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feat: 添加字段图标资源并实现图标显示功能
新增多种字段图标SVG资源文件及对应的.import配置
在FieldShow组件中添加图标显示功能
扩展ComponentManager以支持字段图标的加载和获取
调整FieldShow的布局以适应图标显示
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2025-09-30 18:24:40 +08:00 |
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a6ab15618c
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feat: 添加鸡蛋资源并实现字段显示优势功能
- 新增鸡蛋资源文件及导入配置
- 在FieldShow组件中添加showAdvantage属性控制优势显示
- 修正武器类默认名称错误
- 添加entityNegativeFields数组存储负数字段
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2025-09-30 17:51:22 +08:00 |
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cab9ff9546
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fix(Feed): 添加UIState.player有效性检查避免空指针异常
在rebuildInfo方法中增加对UIState.player的实例有效性检查,防止当player为null时导致的空指针异常。同时确保weaponShow.operation和costShow.enough的正确设置。
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2025-09-30 17:41:13 +08:00 |
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ad5d2bce2d
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fix(Feed): 添加对UIState.player无效实例的检查
在multiplier()和rebuildInfo()方法中添加对UIState.player实例有效性的检查,防止当player无效时出现运行时错误
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2025-09-30 17:39:32 +08:00 |
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15106f733f
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refactor(Feed.gd): 移除冗余的UIState.player有效性检查
简化代码逻辑,假设UIState.player始终有效,移除多处不必要的有效性检查
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2025-09-30 17:39:07 +08:00 |
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4c4af7c8c7
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fix(Feed): 修复costShow.count计算错误,使用countOf方法替代
原计算方式使用了multipiler方法可能导致显示数量错误,现统一使用countOf方法确保显示数量准确
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2025-09-30 17:38:00 +08:00 |
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43f6387d9c
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feat(UI): 更新字体资源并优化物品显示逻辑
替换原有字体文件为OTF格式,添加粗体字体支持
在物品显示组件中添加字体颜色变化功能,根据资源是否足够显示不同颜色
优化Feed类的资源消耗计算逻辑,增加countOf方法提高可读性
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2025-09-30 17:32:15 +08:00 |
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e912a58969
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feat(武器): 调整核弹武器属性和角色配置
增加核弹的基础攻击力和范围,降低能量消耗但增加冷却时间
更新公鸡角色的武器配置,将核弹作为默认武器
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2025-09-30 17:01:44 +08:00 |
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d5197557f6
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feat(武器): 添加代达罗斯风暴魂武器并调整相关参数
为公鸡角色添加新的武器代达罗斯风暴魂,并调整其伤害、数量和半径参数。同时修改怪物灵魂子弹的伤害值,并添加超出屏幕自动销毁逻辑。更新武器描述文本以反映参数变化。
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2025-09-30 13:23:51 +08:00 |
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2dca35f4fd
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fix(EntityBase): 修正伤害处理中healthChanged信号触发顺序
refactor(Rooster): 更新武器配置,添加新武器并调整顺序
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2025-09-29 22:38:39 +08:00 |
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c5d58a14f7
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feat(武器): 添加白色灵魂武器及相关资源
添加新的白色灵魂武器,包括脚本、场景和资源文件
修改公鸡角色配置以使用新武器
优化子弹工具类和白色灵魂子弹的行为
添加获取窗口大小的工具方法
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2025-09-29 22:33:56 +08:00 |
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d45947ba23
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fix: 调整KukeMC和Chick角色的最大生命值
将KukeMC的最大生命值从3500降低至3000,Chick的最大生命值从2000降低至1500,以平衡游戏难度
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2025-09-28 06:45:40 +08:00 |
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6e644324cb
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fix(EntityBase): 仅在Boss死亡时掉落灵魂物品
修改tryDie函数,使灵魂物品只在Boss死亡时生成,避免普通敌人也掉落灵魂物品
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2025-09-27 22:40:37 +08:00 |
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9258a26232
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feat(EntityBase): 添加死亡时掉落灵魂物品的功能
在实体死亡时,除了原有掉落物外,现在会额外生成1-2个灵魂物品
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2025-09-27 22:40:16 +08:00 |
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f3c09b5589
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refactor(Characters): 更新公鸡角色的武器配置
将公鸡角色的武器从SevenSoul和LGBT更换为PurpleCrystal和VectorStar,并调整默认波次数据为WAVE_NORMAL
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2025-09-27 22:39:18 +08:00 |
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0288b266ed
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feat(角色属性): 调整KukeMC和Bear的最大生命值
将KukeMC的最大生命值从3000提升至3500,Bear的最大生命值从500提升至1500,以增强角色生存能力
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2025-09-26 22:46:58 +08:00 |
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84d9eabd2b
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feat: 调整角色和子弹属性及武器配置
- 将Chick的最大生命值从1000提升至2000
- 修改SevenSoul子弹的能量存储机制,移除治疗并提高能量获取
- 为SevenSoul子弹添加矩形碰撞形状
- 替换Rooster的武器配置,移除PurpleCrystal和VectorStar,添加LGBT武器
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2025-09-26 22:46:27 +08:00 |
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d94bd602fb
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fix: 调整SevenSoul子弹的能量存储和生命恢复逻辑
移除生成时的固定生命恢复效果,并将能量存储系数从0.25降低到0.1,以平衡游戏性
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2025-09-26 22:37:28 +08:00 |
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a38d99a998
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refactor(子弹系统): 重构子弹伤害检测逻辑
将子弹伤害检测逻辑提取到BulletTool工具类中
新增SevenSoul子弹的初始属性和碰撞处理
调整hitbox位置并启用碰撞检测
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2025-09-26 22:37:05 +08:00 |
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65d31940de
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perf(Weapons/SevenSoul): 减少七魂武器的攻击间隔时间
将七魂武器的攻击间隔从19500毫秒减少到15000毫秒,并添加5000毫秒的生成后延迟,以提升攻击流畅度和游戏体验
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2025-09-26 22:29:28 +08:00 |
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