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897ccb3f51
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feat(角色): 更新公鸡角色的武器配置
将七魂武器替换为紫水晶和矢量星武器,增强角色战斗能力
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2025-09-30 22:48:06 +08:00 |
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a674356dc6
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feat(武器/角色): 调整武器属性和角色配置
- 提升SevenSoul武器的攻击力并大幅减少冷却时间
- 为SoulBullet添加穿透属性并移除hitbox节点
- 修改Wave测试数据默认使用ALL组合
- 替换Rooster角色的武器为SevenSoul并设为无敌状态
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2025-09-30 22:11:37 +08:00 |
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6a0389dd94
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refactor(Characters/Rooster): 移除NuclearBomb武器并调整武器索引
移除Rooster场景中未使用的NuclearBomb武器,并重新调整剩余武器的索引顺序
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2025-09-30 17:21:18 +08:00 |
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e912a58969
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feat(武器): 调整核弹武器属性和角色配置
增加核弹的基础攻击力和范围,降低能量消耗但增加冷却时间
更新公鸡角色的武器配置,将核弹作为默认武器
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2025-09-30 17:01:44 +08:00 |
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1e182d9134
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refactor(Characters): 移除Rooster场景中未使用的WhiteSoul武器
清理Rooster.tscn场景文件中不再使用的WhiteSoul武器资源及相关节点配置,简化场景结构
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2025-09-30 13:24:14 +08:00 |
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d5197557f6
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feat(武器): 添加代达罗斯风暴魂武器并调整相关参数
为公鸡角色添加新的武器代达罗斯风暴魂,并调整其伤害、数量和半径参数。同时修改怪物灵魂子弹的伤害值,并添加超出屏幕自动销毁逻辑。更新武器描述文本以反映参数变化。
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2025-09-30 13:23:51 +08:00 |
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0bcee5f474
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refactor(Characters): 移除Rooster场景中未使用的武器节点
清理Rooster.tscn场景文件中不再需要的武器节点(Meowmere, NuclearBomb, WhiteSoul),减少加载步骤并优化场景结构
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2025-09-29 22:38:54 +08:00 |
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2dca35f4fd
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fix(EntityBase): 修正伤害处理中healthChanged信号触发顺序
refactor(Rooster): 更新武器配置,添加新武器并调整顺序
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2025-09-29 22:38:39 +08:00 |
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c5d58a14f7
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feat(武器): 添加白色灵魂武器及相关资源
添加新的白色灵魂武器,包括脚本、场景和资源文件
修改公鸡角色配置以使用新武器
优化子弹工具类和白色灵魂子弹的行为
添加获取窗口大小的工具方法
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2025-09-29 22:33:56 +08:00 |
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f3c09b5589
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refactor(Characters): 更新公鸡角色的武器配置
将公鸡角色的武器从SevenSoul和LGBT更换为PurpleCrystal和VectorStar,并调整默认波次数据为WAVE_NORMAL
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2025-09-27 22:39:18 +08:00 |
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84d9eabd2b
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feat: 调整角色和子弹属性及武器配置
- 将Chick的最大生命值从1000提升至2000
- 修改SevenSoul子弹的能量存储机制,移除治疗并提高能量获取
- 为SevenSoul子弹添加矩形碰撞形状
- 替换Rooster的武器配置,移除PurpleCrystal和VectorStar,添加LGBT武器
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2025-09-26 22:46:27 +08:00 |
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159389c908
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feat(武器系统): 添加七魂武器及相关资源
添加七魂武器系统,包括:
- 七魂武器脚本和场景
- 灵魂子弹脚本和场景
- 相关图片资源和音效
- 修改公鸡角色的武器配置
- 修复子弹基础类的UI状态检测问题
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2025-09-25 21:57:32 +08:00 |
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f16f26882b
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feat(核弹): 添加核弹警告背景并调整爆炸效果
为核弹添加半透明警告背景环,调整爆炸震动强度从500降至300
新增填充环和光照着色器,用于视觉效果
将核弹作为公鸡角色的默认武器
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2025-09-24 22:08:01 +08:00 |
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a8da3ef7cd
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fix(武器): 调整Meowmere和ChainGun的伤害计算及属性
修复Meowmere的childatk计算方式,改为基于atk的百分比
修正ChainGun子弹的split属性名称为splits
调整Meowmere的基础伤害值和描述文本
将Rooster的默认武器从ChainGun替换为Meowmere
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2025-09-24 21:58:04 +08:00 |
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de7dd468fe
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refactor(ChainGun): 调整武器属性和子弹生成逻辑
修改ChainGun的数值属性和子弹生成方式,新增split参数控制子弹间距
调整BossBar的样式和位置,删除未使用的shader文件
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2025-09-23 22:29:22 +08:00 |
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87a2e9f2df
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feat(武器): 调整链式机枪属性和位置
- 修改链式机枪的伤害范围和攻击力
- 调整子弹纹理位置和缩放比例
- 为武器添加商店属性
- 修复武器移动时的空指针问题
- 更新公鸡角色的初始武器配置
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2025-09-21 22:20:53 +08:00 |
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cc75192e2e
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feat(Feeds): 添加新武器卡片并统一调整品质属性
为湮灭激光和彩虹旗添加新的武器卡片配置
将所有武器卡片的品质属性统一调整为2级
移除角色文件中不再使用的武器引用
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2025-09-21 17:20:09 +08:00 |
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0f588a4b58
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refactor(Characters/Rooster): 更新武器配置为新的武器组合
将原有的武器(ChainGun、Meowmere、MushroomPickaxe)替换为新的武器组合(PurpleCrystal、VectorStar、LGBT、BigLaser),以提供更多样化的战斗选择。
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2025-09-21 16:18:24 +08:00 |
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3ae184faa8
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feat: 添加彩虹猫子弹命中效果和武器平衡调整
- 为彩虹猫子弹添加命中时的爆炸效果和随机旋转
- 调整多个武器的数值平衡,包括BigLaser、VectorStar、LGBT和Meowmere
- 为子弹添加穿透伤害衰减属性
- 更新Meowmere武器的描述和数值
- 添加CatBoom特效场景
- 从Rooster角色中移除部分武器
- 为World场景添加纹理过滤设置
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2025-09-21 16:17:49 +08:00 |
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1a6a47da74
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feat(Meowmere): 调整武器和子弹属性并优化动画
- 为Meowmere子弹添加穿透属性
- 调整武器伤害计算和子子弹伤害
- 更新武器描述模板和数值显示
- 修改子弹碰撞体大小和位置
- 优化武器动画和旋转效果
- 调整角色武器库中的武器顺序
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2025-09-21 15:32:38 +08:00 |
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f0edb426f1
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feat(武器系统): 重构链式机枪并添加新武器
- 修改链式机枪的子弹生成逻辑,使用新的锚点系统
- 调整武器属性包括伤害值、冷却时间和能量消耗
- 为公鸡角色添加蘑菇镐和核弹两种新武器
- 优化公鸡角色的攻击输入检测逻辑
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2025-09-21 15:24:15 +08:00 |
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f91e43aed1
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feat(武器): 添加链式机枪武器系统
新增链式机枪武器脚本和场景文件,包含攻击逻辑和UI显示
将VerticalColorBar.tscn移动到UI目录并更新引用
在公鸡角色中添加链式机枪作为可选武器
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2025-09-21 15:00:22 +08:00 |
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f58a8ea014
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feat(武器): 添加彩虹猫之刃武器及相关资源
添加彩虹猫之刃武器,包含以下内容:
- 新增彩虹猫子弹和武器贴图资源
- 实现彩虹猫子弹和武器逻辑脚本
- 添加武器预制体和相关动画效果
- 在公鸡角色中默认装备该武器
- 修改子弹基类添加AI调用逻辑
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2025-09-21 08:26:29 +08:00 |
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73c59be0e8
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fix: 更新默认波次数据并调整核弹伤害
修复Rooster角色中移除核弹武器的配置
提升核弹基础伤害从500到750并更新描述
将默认波次从测试BOSS改为普通波次
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2025-09-21 07:51:27 +08:00 |
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e89e4f21e6
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feat(武器系统): 添加核弹武器及相关资源
实现核弹武器功能,包括:
- 添加核弹控制器武器脚本和场景
- 实现核弹子弹逻辑和爆炸效果
- 添加相关图片、音效资源
- 更新角色武器库包含核弹
- 调整武器名称颜色配置
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2025-09-20 22:17:09 +08:00 |
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d884e049a6
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fix: 调整角色掉落物品数量范围
修改小鸡、酷可mc和熊谷凌角色的掉落物品数量范围,平衡游戏难度
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2025-09-20 17:56:51 +08:00 |
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ac7183e78b
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feat(物品系统): 新增灵魂物品类型及相关功能
- 在ItemStore.gd中添加SOUL物品类型及其映射
- 在EntityBase.gd中为物品栏添加SOUL类型及其上限
- 新增灵魂物品的SVG图标及导入配置
- 为角色(KukeMC, Bear, Chick)添加灵魂掉落配置
- 在武器卡片界面添加灵魂提炼和镶嵌按钮
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2025-09-19 22:38:25 +08:00 |
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63963fd5fd
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feat(角色): 调整KukeMC攻击模式和子弹效果
- 减少攻击2的子弹数量范围从60-80改为20-40
- 增加子弹生成间隔时间从50ms改为100ms
- 为HeavyCrystal子弹添加新的动画效果和材质
- 添加垂直编辑引导线到角色元数据
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2025-09-17 22:35:16 +08:00 |
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3d8736d50e
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feat(角色): 为酷可小弟添加显示名称
fix(子弹): 调整微型紫水晶的伤害值为0.5
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2025-09-17 22:26:45 +08:00 |
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07404feab5
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refactor(场景配置): 调整数值范围和移除无用资源
- 修改Starter.tscn中的最小值和最大值范围
- 移除World.tscn中的currentInvinsible属性
- 清理Rooster.tscn中未使用的MushroomPickaxe资源并重新排序武器存储
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2025-09-16 22:35:34 +08:00 |
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8fcc742c77
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feat: 添加蘑菇矿挖爪武器及其相关功能
添加新的武器蘑菇矿挖爪,包括武器脚本、子弹脚本和场景文件。修改BulletBase.gd以支持新武器的功能,并在Rooster角色中添加该武器。同时设置rooster节点为初始不可见状态。
- 新增MushroomPickaxe武器,具有概率掉落物品的特性
- 修改BulletBase的succeedToHit方法以支持实体参数
- 在Rooster场景中添加新武器
- 设置rooster节点的currentInvinsible属性为true
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2025-09-14 22:38:08 +08:00 |
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5300144d96
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feat(子弹效果): 增强彩虹子弹和光枪的视觉效果
- 修改彩虹子弹的着色器参数和颜色处理
- 更新光枪的着色器和材质参数
- 调整熊角色攻击时的子弹数量
- 优化粒子效果和材质设置
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2025-09-14 17:10:17 +08:00 |
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e66a64c077
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feat(人物): 更新熊角色属性和资源文件
- 将熊角色贴图从JPG格式替换为PNG格式
- 调整熊角色的攻击冷却时间和冲刺逻辑
- 修改熊角色的碰撞体积和状态条位置
- 简化测试波次配置,仅保留熊角色
- 为阶段转换添加无敌状态
- 提高小鸡角色的冲刺倍率
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2025-09-14 16:46:34 +08:00 |
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7dbeb7ec19
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feat: 添加无敌状态和自定义波次逻辑
- 为EntityBase添加currentInvinsible属性控制无敌状态
- 修改BulletBase.gd在命中时检查目标无敌状态
- 在World.tscn中设置rooster初始为无敌状态
- 添加Wave.gd自定义波次启动逻辑
- 修复currentFocusedBoss未初始化时的空指针问题
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2025-09-14 16:20:34 +08:00 |
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d473281e8a
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feat(战斗系统): 调整KukeMC的攻击逻辑和紫水晶子弹
为KukeMC角色减少召唤子体数量但增加紫水晶子弹数量,优化战斗节奏
添加紫水晶子弹的显示名称
移除PurpleCrystal类名定义
在EntityBase中新增died信号
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2025-09-14 15:17:09 +08:00 |
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2dfce67f53
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feat(角色): 添加KukeChild角色并增强KukeMC能力
新增KukeChild角色及相关资源文件,包括贴图、场景和脚本
调整KukeMC属性,增加新攻击类型可召唤KukeChild
修改EntityBase基础逻辑,添加spawnTime属性和timeLived方法
移除Rooster.gd中未使用的heal方法
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2025-09-14 14:39:50 +08:00 |
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e77a5806d0
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feat(角色): 增强KukeMC角色属性和攻击模式
- 增加KukeMC的最大生命值和移动速度
- 调整攻击冷却时间和射击偏移量
- 实现跟随BOSS的AI行为
- 修改紫水晶子弹的生成数量和位置
- 为武器节点添加normal锚点
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2025-09-14 14:10:07 +08:00 |
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8a1a2c54ee
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refactor(Characters): 移除FurryR角色并增强KukeMC能力
移除未使用的FurryR角色相关文件
增强KukeMC的攻击能力,增加紫色水晶子弹攻击
调整KukeMC的碰撞检测范围并优化状态栏位置
注释掉测试波次中的无关角色
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2025-09-14 13:57:53 +08:00 |
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054baa4a71
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feat(角色): 为熊角色添加阶段转换功能
添加阶段转换系统,当熊的生命值低于50%时进入第二阶段
- 添加mask精灵用于阶段变化视觉效果
- 实现enterStage和exitStage方法处理阶段转换
- 添加stageAnimator处理转换动画
- 调整攻击7的音效播放位置
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2025-09-14 13:35:02 +08:00 |
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2588983866
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fix(角色): 更新熊角色的显示名称为"熊谷凌"
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2025-09-14 13:13:20 +08:00 |
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6cc9a7efc4
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feat(人物): 调整熊角色的粒子效果和碰撞区域
修改粒子发射器的参数和曲线,增加发射盒范围和最大初始速度
调整碰撞区域可见性,更新粒子材质纹理
添加垂直引导线元数据
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2025-09-14 13:12:45 +08:00 |
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8d841b2f7b
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feat(角色): 更新熊角色资源与攻击逻辑
添加新的熊角色贴图和遮罩资源
实现新的攻击类型7并调整现有攻击逻辑
优化动画和碰撞体设置
移除旧的SVG资源文件
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2025-09-14 13:02:00 +08:00 |
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e31fd1889e
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feat(角色): 为熊角色添加新的光枪攻击技能
添加新的光枪攻击类型(类型5),包括:
- 新增光枪子弹预制体及脚本
- 添加光枪音效资源
- 在熊角色中实现光枪攻击逻辑
- 新增光枪轨迹着色器
- 配置攻击冷却时间为5500ms
光枪攻击会发射10-15发彩色追踪子弹,形成环绕效果
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2025-09-13 22:46:25 +08:00 |
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15913108bf
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feat(Bear): 添加新的攻击类型和音效资源
为Bear角色新增第4种攻击类型,包含环形弹幕攻击效果
添加对应的攻击音效资源文件
更新攻击冷却时间映射和AI逻辑以支持新攻击
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2025-09-13 22:03:28 +08:00 |
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97ec81f05e
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feat(角色): 添加熊boss的新攻击方式和音效
添加熊boss的四种攻击方式:
1. 箭雨攻击(ArrowSeven)
2. 太阳舞攻击(SunDance)
3. 永恒彩虹攻击(ForeverRainbow)
4. 冲刺攻击(BearSprint)
新增对应攻击音效资源
调整子弹追踪和伤害计算逻辑
添加冲刺粒子特效
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2025-09-13 19:55:51 +08:00 |
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547e059c5b
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feat(子弹系统): 将子弹添加到子弹组并调整KukeMC的检测逻辑
- 在BulletBase.gd中为生成的子弹实例添加"bullets"组
- 修改KukeMC.gd的ai逻辑,改为检测"bullets"组而非"bullet"组
- 调整KukeMC的子弹检测距离从100增加到200
- 移除KukeMC对bosses组的检测逻辑
- 在Wave.gd中将默认数据改为testBoss波次并添加KukeMC
- 为KukeMC场景添加脚本并设置初始生命值
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2025-09-08 22:35:24 +08:00 |
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de7a1e7317
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feat(角色): 添加新角色KukeMC和FurryR
添加KukeMC角色资源文件、脚本和场景配置
添加FurryR角色脚本和场景配置,包含特殊属性设置
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2025-09-07 22:11:29 +08:00 |
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47608ed847
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feat: 为角色添加显示名称并完善面板功能
为熊、公鸡、母鸡等角色添加displayName属性
修改FullscreenPanelBase及相关面板以支持参数传递
完善GameOver面板显示凶手信息功能
调整部分角色的节点索引和状态栏位置
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2025-09-07 13:39:50 +08:00 |
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fallingshrimp
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b030781caa
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refactor(Wave): 重构波次数据为预设字典结构
将硬编码的波次数据改为可配置的预设字典,便于管理不同模式的波次配置
移除Rooster场景中未使用的武器资源
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2025-09-07 12:35:09 +08:00 |
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fallingshrimp
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9ad45c683f
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feat(Bear): 添加新的攻击类型SunDance
为Bear角色添加新的攻击类型SunDance,包含子弹特效和动画。修改了Bear.gd以支持新攻击类型,并创建了SunDance.gd脚本和对应的场景文件。新攻击会生成旋转的彩色子弹,具有不同的颜色和大小变化效果。
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2025-09-07 11:17:44 +08:00 |
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