fallingshrimp
|
7d79c3eff6
|
feat(资源): 添加新角色和音效资源并调整角色属性
添加母鸡、酷可小弟和狗的新资源文件
调整猫、狗和母鸡的受伤音效频率
修改酷可小弟的最大生命值为20
更新角色碰撞体和贴图设置
|
2025-11-22 22:43:26 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
4889c69bc8
|
feat(角色): 添加熊角色资源并调整相关配置
添加熊角色的图片和遮罩资源
调整熊角色的碰撞体大小和位置
修改红温着色器的透明度参数
将默认测试波次改为熊Boss
更新角色场景配置和粒子效果
|
2025-11-22 09:46:40 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
7f52f4b805
|
refactor(武器系统): 重构火山武器和火扫弹攻击机制
移除火扫弹的独立脚本和火罐效果,改为直接在子弹中实现
火山武器改为三段伤害机制并调整基础伤害值
添加子弹基础伤害乘数数组支持多段伤害
更新相关场景和资源配置以匹配新机制
|
2025-11-22 08:25:26 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
23e19bb0b5
|
feat(武器): 添加火山阴影子弹并调整火山武器属性
新增火山阴影子弹类型,优化火山武器的攻击效果和动画
调整火山武器的伤害、冷却时间和旋转属性
移除多余的生命值属性,简化武器逻辑
优化狐狸爪子弹的追踪速度和碰撞体积
删除公鸡角色的多余武器配置
|
2025-11-22 08:01:31 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
6bf8dc8683
|
feat(战斗系统): 添加箭矢命中效果并调整弓箭伤害
- 为箭矢添加命中时的血液粒子效果和音效
- 将弓箭的基础伤害从3降低到2
- 更新弓箭描述文本以反映伤害调整
|
2025-11-20 22:18:17 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
ddd89f1334
|
feat(武器): 添加鸡毛弓武器及相关箭矢功能
实现鸡毛弓武器系统,包括武器脚本、箭矢脚本和场景配置
修改实体伤害处理逻辑,分离普通伤害和子弹伤害方法
更新公鸡角色配置,添加鸡毛弓作为默认武器
|
2025-11-16 17:22:40 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
c3ab252c41
|
feat(角色): 添加小鸡角色濒死音效并调整属性
添加新的音效资源并修改小鸡角色的属性配置:
1. 新增濒死音效"Dun Dun Dunnn.wav"和受伤音效"foxhurt.mp3"
2. 将小鸡最大生命值从1500调整为15
3. 添加濒死状态检测,当生命值低于10%时播放特殊音效
4. 调整粒子效果和状态栏位置
|
2025-11-16 16:31:50 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e47390333f
|
feat(子弹): 新增狐狸爪子弹及其相关功能
添加FoxZhua子弹类型,包含追踪功能
修改FireScan子弹伤害计算方式为基于距离百分比
扩展BulletBase添加原始伤害和距离计算功能
更新Chick角色使用新子弹和调整攻击逻辑
调整Wave生成逻辑添加Boss检测功能
优化FirePot粒子效果和参数
|
2025-11-16 16:01:03 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
63a0d1bf4a
|
refactor(游戏平衡): 调整敌人波数和属性配置
- 将初始波数从1改为10
- 调整普通波次的敌人数量和生成频率
- 降低每波敌人数量增长百分比
- 更新小鸡角色的碰撞体和动画配置
|
2025-11-16 14:51:36 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
b7638fa9b6
|
feat(角色): 添加狗角色音效和攻击冷却随机化
添加狗角色的受伤音效文件并配置导入设置
修改狗的攻击冷却时间为3000-5000毫秒随机值
调整狗角色的受伤音效播放几率为30%
为狗角色添加碰撞检测形状
|
2025-11-16 14:42:48 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
9e77b720d6
|
feat(角色): 调整Rooster受伤时的羽毛掉落效果
- 为Rooster添加受伤时的羽毛掉落特效
- 调整FeatherFall粒子效果参数,包括速度、重力和大小
- 修改DogCircle子弹的初始状态和动画时间
- 调整Dog武器节点的位置
- 为EntityBase的受伤方法添加注释
|
2025-11-16 14:32:33 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
5425e95c2f
|
feat(角色): 添加哈士奇角色及相关资源
添加哈士奇角色,包括角色脚本、贴图资源、子弹效果和音效
- 实现哈士奇的基础AI行为和攻击逻辑
- 添加专属子弹"吼叫声波"及其特效
- 更新Wave配置加入哈士奇角色
- 为猫角色添加中文显示名称
- 优化Ring着色器增加透明度参数
|
2025-11-16 14:23:26 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
be2e50f487
|
refactor(Characters): 更新Cat.tscn中的SpriteFrames资源ID
将SpriteFrames资源ID从SpriteFrames_uo67a更改为SpriteFrames_2o6vq以保持一致性
|
2025-11-16 13:52:23 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
657cd6ba3f
|
feat(角色): 添加新角色公鸡和相关资源
- 添加公鸡角色资源文件及音效
- 调整猫角色的攻击冷却时间和冲刺倍数
- 更新猫角色的音效和动画设置
- 重构公鸡角色的动画和碰撞体设置
|
2025-11-16 13:48:55 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e49858b51a
|
feat(游戏内容): 添加猫角色及相关资源
添加新的猫角色,包括角色脚本、音效、贴图和场景配置
修改Wave.gd以包含猫角色生成
调整EntityBase.gd的武器图标重建逻辑
更新部分粒子效果和音效资源
|
2025-11-16 13:32:54 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
259b856f90
|
fix(Characters): 修复KukeChild在masterMine无效时崩溃的问题
refactor(Bullets): 重写Volcano子弹的旋转逻辑和动画
火山子弹现在会跟随鼠标指向,并添加了新的攻击动画
feat(Weapons): 更新Volcano武器的属性和行为
调整伤害、旋转速度等属性,移除多子弹生成逻辑
chore: 为Rooster角色添加Volcano武器
|
2025-11-16 12:43:20 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
ea0142b0af
|
refactor(Characters/Rooster): 移除未使用的Volcano武器节点
清理Rooster场景中未引用的Volcano武器资源,简化场景结构
|
2025-11-15 20:47:01 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
5570cc97a2
|
feat(武器): 添加火山武器及其子弹逻辑
实现火山武器系统,包括:
1. 添加火山武器场景和脚本,支持旋转子弹和伤害计算
2. 新增子弹自旋转AI预设
3. 为公鸡角色添加火山武器配置
4. 实现武器升级效果随灵魂等级提升
|
2025-11-15 19:33:10 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
051a44e82f
|
fix(武器): 调整LGBT和VectorStar武器的数值平衡
修改LGBTWeapon和VectorStarWeapon的数值计算公式,降低部分属性的成长幅度
移除Rooster角色中不再使用的武器引用
添加新的A-HJM武器配置场景
|
2025-11-08 21:06:19 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
062219c5b9
|
feat(召唤物): 添加哈基米召唤物及相关功能
添加新的哈基米(HJM)召唤物,包括动画资源、攻击逻辑和武器配置。主要变更:
- 新增HJM召唤物脚本和场景,包含6帧动画
- 添加HJM专属子弹类型HJMAttack
- 修改SummonBase基类添加atk属性
- 调整武器系统支持召唤物攻击
- 优化子弹系统支持召唤者追踪
- 降低LGBT旗帜召唤物的生命值
|
2025-11-08 20:19:24 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
2b237bf225
|
feat(角色): 为公鸡角色添加紫色水晶武器
在武器库中新增紫色水晶武器实例,并调整武器节点顺序
|
2025-11-07 22:38:55 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a273f644d2
|
feat(召唤系统): 实现彩虹旗召唤物及相关功能
添加SummonBase作为召唤物基类,实现LGBTFlag召唤物
修改LGBTWeapon从发射子弹改为召唤彩虹旗
在ComponentManager中添加召唤物管理功能
更新公鸡角色预设使用彩虹旗武器
|
2025-11-06 22:26:15 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e64a8b2f9f
|
feat: 添加水晶着色器并更新角色资源
refactor: 调整角色动画和武器系统
style: 优化代码格式和注释
|
2025-11-05 22:13:13 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
c45a0e570b
|
fix: 移除公鸡角色的无敌状态
当前无敌状态属性不应存在于角色配置中,移除以保持游戏平衡
|
2025-10-01 21:00:23 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
897ccb3f51
|
feat(角色): 更新公鸡角色的武器配置
将七魂武器替换为紫水晶和矢量星武器,增强角色战斗能力
|
2025-09-30 22:48:06 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a674356dc6
|
feat(武器/角色): 调整武器属性和角色配置
- 提升SevenSoul武器的攻击力并大幅减少冷却时间
- 为SoulBullet添加穿透属性并移除hitbox节点
- 修改Wave测试数据默认使用ALL组合
- 替换Rooster角色的武器为SevenSoul并设为无敌状态
|
2025-09-30 22:11:37 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
6a0389dd94
|
refactor(Characters/Rooster): 移除NuclearBomb武器并调整武器索引
移除Rooster场景中未使用的NuclearBomb武器,并重新调整剩余武器的索引顺序
|
2025-09-30 17:21:18 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e912a58969
|
feat(武器): 调整核弹武器属性和角色配置
增加核弹的基础攻击力和范围,降低能量消耗但增加冷却时间
更新公鸡角色的武器配置,将核弹作为默认武器
|
2025-09-30 17:01:44 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
1e182d9134
|
refactor(Characters): 移除Rooster场景中未使用的WhiteSoul武器
清理Rooster.tscn场景文件中不再使用的WhiteSoul武器资源及相关节点配置,简化场景结构
|
2025-09-30 13:24:14 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
d5197557f6
|
feat(武器): 添加代达罗斯风暴魂武器并调整相关参数
为公鸡角色添加新的武器代达罗斯风暴魂,并调整其伤害、数量和半径参数。同时修改怪物灵魂子弹的伤害值,并添加超出屏幕自动销毁逻辑。更新武器描述文本以反映参数变化。
|
2025-09-30 13:23:51 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
0bcee5f474
|
refactor(Characters): 移除Rooster场景中未使用的武器节点
清理Rooster.tscn场景文件中不再需要的武器节点(Meowmere, NuclearBomb, WhiteSoul),减少加载步骤并优化场景结构
|
2025-09-29 22:38:54 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
2dca35f4fd
|
fix(EntityBase): 修正伤害处理中healthChanged信号触发顺序
refactor(Rooster): 更新武器配置,添加新武器并调整顺序
|
2025-09-29 22:38:39 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
c5d58a14f7
|
feat(武器): 添加白色灵魂武器及相关资源
添加新的白色灵魂武器,包括脚本、场景和资源文件
修改公鸡角色配置以使用新武器
优化子弹工具类和白色灵魂子弹的行为
添加获取窗口大小的工具方法
|
2025-09-29 22:33:56 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
f3c09b5589
|
refactor(Characters): 更新公鸡角色的武器配置
将公鸡角色的武器从SevenSoul和LGBT更换为PurpleCrystal和VectorStar,并调整默认波次数据为WAVE_NORMAL
|
2025-09-27 22:39:18 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
84d9eabd2b
|
feat: 调整角色和子弹属性及武器配置
- 将Chick的最大生命值从1000提升至2000
- 修改SevenSoul子弹的能量存储机制,移除治疗并提高能量获取
- 为SevenSoul子弹添加矩形碰撞形状
- 替换Rooster的武器配置,移除PurpleCrystal和VectorStar,添加LGBT武器
|
2025-09-26 22:46:27 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
159389c908
|
feat(武器系统): 添加七魂武器及相关资源
添加七魂武器系统,包括:
- 七魂武器脚本和场景
- 灵魂子弹脚本和场景
- 相关图片资源和音效
- 修改公鸡角色的武器配置
- 修复子弹基础类的UI状态检测问题
|
2025-09-25 21:57:32 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
f16f26882b
|
feat(核弹): 添加核弹警告背景并调整爆炸效果
为核弹添加半透明警告背景环,调整爆炸震动强度从500降至300
新增填充环和光照着色器,用于视觉效果
将核弹作为公鸡角色的默认武器
|
2025-09-24 22:08:01 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a8da3ef7cd
|
fix(武器): 调整Meowmere和ChainGun的伤害计算及属性
修复Meowmere的childatk计算方式,改为基于atk的百分比
修正ChainGun子弹的split属性名称为splits
调整Meowmere的基础伤害值和描述文本
将Rooster的默认武器从ChainGun替换为Meowmere
|
2025-09-24 21:58:04 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
de7dd468fe
|
refactor(ChainGun): 调整武器属性和子弹生成逻辑
修改ChainGun的数值属性和子弹生成方式,新增split参数控制子弹间距
调整BossBar的样式和位置,删除未使用的shader文件
|
2025-09-23 22:29:22 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
87a2e9f2df
|
feat(武器): 调整链式机枪属性和位置
- 修改链式机枪的伤害范围和攻击力
- 调整子弹纹理位置和缩放比例
- 为武器添加商店属性
- 修复武器移动时的空指针问题
- 更新公鸡角色的初始武器配置
|
2025-09-21 22:20:53 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
cc75192e2e
|
feat(Feeds): 添加新武器卡片并统一调整品质属性
为湮灭激光和彩虹旗添加新的武器卡片配置
将所有武器卡片的品质属性统一调整为2级
移除角色文件中不再使用的武器引用
|
2025-09-21 17:20:09 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
0f588a4b58
|
refactor(Characters/Rooster): 更新武器配置为新的武器组合
将原有的武器(ChainGun、Meowmere、MushroomPickaxe)替换为新的武器组合(PurpleCrystal、VectorStar、LGBT、BigLaser),以提供更多样化的战斗选择。
|
2025-09-21 16:18:24 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
3ae184faa8
|
feat: 添加彩虹猫子弹命中效果和武器平衡调整
- 为彩虹猫子弹添加命中时的爆炸效果和随机旋转
- 调整多个武器的数值平衡,包括BigLaser、VectorStar、LGBT和Meowmere
- 为子弹添加穿透伤害衰减属性
- 更新Meowmere武器的描述和数值
- 添加CatBoom特效场景
- 从Rooster角色中移除部分武器
- 为World场景添加纹理过滤设置
|
2025-09-21 16:17:49 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
1a6a47da74
|
feat(Meowmere): 调整武器和子弹属性并优化动画
- 为Meowmere子弹添加穿透属性
- 调整武器伤害计算和子子弹伤害
- 更新武器描述模板和数值显示
- 修改子弹碰撞体大小和位置
- 优化武器动画和旋转效果
- 调整角色武器库中的武器顺序
|
2025-09-21 15:32:38 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
f0edb426f1
|
feat(武器系统): 重构链式机枪并添加新武器
- 修改链式机枪的子弹生成逻辑,使用新的锚点系统
- 调整武器属性包括伤害值、冷却时间和能量消耗
- 为公鸡角色添加蘑菇镐和核弹两种新武器
- 优化公鸡角色的攻击输入检测逻辑
|
2025-09-21 15:24:15 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
f91e43aed1
|
feat(武器): 添加链式机枪武器系统
新增链式机枪武器脚本和场景文件,包含攻击逻辑和UI显示
将VerticalColorBar.tscn移动到UI目录并更新引用
在公鸡角色中添加链式机枪作为可选武器
|
2025-09-21 15:00:22 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
f58a8ea014
|
feat(武器): 添加彩虹猫之刃武器及相关资源
添加彩虹猫之刃武器,包含以下内容:
- 新增彩虹猫子弹和武器贴图资源
- 实现彩虹猫子弹和武器逻辑脚本
- 添加武器预制体和相关动画效果
- 在公鸡角色中默认装备该武器
- 修改子弹基类添加AI调用逻辑
|
2025-09-21 08:26:29 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
73c59be0e8
|
fix: 更新默认波次数据并调整核弹伤害
修复Rooster角色中移除核弹武器的配置
提升核弹基础伤害从500到750并更新描述
将默认波次从测试BOSS改为普通波次
|
2025-09-21 07:51:27 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e89e4f21e6
|
feat(武器系统): 添加核弹武器及相关资源
实现核弹武器功能,包括:
- 添加核弹控制器武器脚本和场景
- 实现核弹子弹逻辑和爆炸效果
- 添加相关图片、音效资源
- 更新角色武器库包含核弹
- 调整武器名称颜色配置
|
2025-09-20 22:17:09 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
d884e049a6
|
fix: 调整角色掉落物品数量范围
修改小鸡、酷可mc和熊谷凌角色的掉落物品数量范围,平衡游戏难度
|
2025-09-20 17:56:51 +08:00 |
|