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87a2e9f2df
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feat(武器): 调整链式机枪属性和位置
- 修改链式机枪的伤害范围和攻击力
- 调整子弹纹理位置和缩放比例
- 为武器添加商店属性
- 修复武器移动时的空指针问题
- 更新公鸡角色的初始武器配置
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2025-09-21 22:20:53 +08:00 |
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cc75192e2e
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feat(Feeds): 添加新武器卡片并统一调整品质属性
为湮灭激光和彩虹旗添加新的武器卡片配置
将所有武器卡片的品质属性统一调整为2级
移除角色文件中不再使用的武器引用
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2025-09-21 17:20:09 +08:00 |
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0f588a4b58
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refactor(Characters/Rooster): 更新武器配置为新的武器组合
将原有的武器(ChainGun、Meowmere、MushroomPickaxe)替换为新的武器组合(PurpleCrystal、VectorStar、LGBT、BigLaser),以提供更多样化的战斗选择。
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2025-09-21 16:18:24 +08:00 |
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3ae184faa8
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feat: 添加彩虹猫子弹命中效果和武器平衡调整
- 为彩虹猫子弹添加命中时的爆炸效果和随机旋转
- 调整多个武器的数值平衡,包括BigLaser、VectorStar、LGBT和Meowmere
- 为子弹添加穿透伤害衰减属性
- 更新Meowmere武器的描述和数值
- 添加CatBoom特效场景
- 从Rooster角色中移除部分武器
- 为World场景添加纹理过滤设置
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2025-09-21 16:17:49 +08:00 |
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1a6a47da74
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feat(Meowmere): 调整武器和子弹属性并优化动画
- 为Meowmere子弹添加穿透属性
- 调整武器伤害计算和子子弹伤害
- 更新武器描述模板和数值显示
- 修改子弹碰撞体大小和位置
- 优化武器动画和旋转效果
- 调整角色武器库中的武器顺序
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2025-09-21 15:32:38 +08:00 |
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f0edb426f1
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feat(武器系统): 重构链式机枪并添加新武器
- 修改链式机枪的子弹生成逻辑,使用新的锚点系统
- 调整武器属性包括伤害值、冷却时间和能量消耗
- 为公鸡角色添加蘑菇镐和核弹两种新武器
- 优化公鸡角色的攻击输入检测逻辑
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2025-09-21 15:24:15 +08:00 |
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f91e43aed1
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feat(武器): 添加链式机枪武器系统
新增链式机枪武器脚本和场景文件,包含攻击逻辑和UI显示
将VerticalColorBar.tscn移动到UI目录并更新引用
在公鸡角色中添加链式机枪作为可选武器
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2025-09-21 15:00:22 +08:00 |
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f58a8ea014
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feat(武器): 添加彩虹猫之刃武器及相关资源
添加彩虹猫之刃武器,包含以下内容:
- 新增彩虹猫子弹和武器贴图资源
- 实现彩虹猫子弹和武器逻辑脚本
- 添加武器预制体和相关动画效果
- 在公鸡角色中默认装备该武器
- 修改子弹基类添加AI调用逻辑
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2025-09-21 08:26:29 +08:00 |
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73c59be0e8
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fix: 更新默认波次数据并调整核弹伤害
修复Rooster角色中移除核弹武器的配置
提升核弹基础伤害从500到750并更新描述
将默认波次从测试BOSS改为普通波次
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2025-09-21 07:51:27 +08:00 |
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e89e4f21e6
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feat(武器系统): 添加核弹武器及相关资源
实现核弹武器功能,包括:
- 添加核弹控制器武器脚本和场景
- 实现核弹子弹逻辑和爆炸效果
- 添加相关图片、音效资源
- 更新角色武器库包含核弹
- 调整武器名称颜色配置
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2025-09-20 22:17:09 +08:00 |
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d884e049a6
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fix: 调整角色掉落物品数量范围
修改小鸡、酷可mc和熊谷凌角色的掉落物品数量范围,平衡游戏难度
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2025-09-20 17:56:51 +08:00 |
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ac7183e78b
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feat(物品系统): 新增灵魂物品类型及相关功能
- 在ItemStore.gd中添加SOUL物品类型及其映射
- 在EntityBase.gd中为物品栏添加SOUL类型及其上限
- 新增灵魂物品的SVG图标及导入配置
- 为角色(KukeMC, Bear, Chick)添加灵魂掉落配置
- 在武器卡片界面添加灵魂提炼和镶嵌按钮
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2025-09-19 22:38:25 +08:00 |
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63963fd5fd
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feat(角色): 调整KukeMC攻击模式和子弹效果
- 减少攻击2的子弹数量范围从60-80改为20-40
- 增加子弹生成间隔时间从50ms改为100ms
- 为HeavyCrystal子弹添加新的动画效果和材质
- 添加垂直编辑引导线到角色元数据
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2025-09-17 22:35:16 +08:00 |
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3d8736d50e
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feat(角色): 为酷可小弟添加显示名称
fix(子弹): 调整微型紫水晶的伤害值为0.5
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2025-09-17 22:26:45 +08:00 |
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07404feab5
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refactor(场景配置): 调整数值范围和移除无用资源
- 修改Starter.tscn中的最小值和最大值范围
- 移除World.tscn中的currentInvinsible属性
- 清理Rooster.tscn中未使用的MushroomPickaxe资源并重新排序武器存储
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2025-09-16 22:35:34 +08:00 |
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8fcc742c77
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feat: 添加蘑菇矿挖爪武器及其相关功能
添加新的武器蘑菇矿挖爪,包括武器脚本、子弹脚本和场景文件。修改BulletBase.gd以支持新武器的功能,并在Rooster角色中添加该武器。同时设置rooster节点为初始不可见状态。
- 新增MushroomPickaxe武器,具有概率掉落物品的特性
- 修改BulletBase的succeedToHit方法以支持实体参数
- 在Rooster场景中添加新武器
- 设置rooster节点的currentInvinsible属性为true
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2025-09-14 22:38:08 +08:00 |
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5300144d96
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feat(子弹效果): 增强彩虹子弹和光枪的视觉效果
- 修改彩虹子弹的着色器参数和颜色处理
- 更新光枪的着色器和材质参数
- 调整熊角色攻击时的子弹数量
- 优化粒子效果和材质设置
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2025-09-14 17:10:17 +08:00 |
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e66a64c077
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feat(人物): 更新熊角色属性和资源文件
- 将熊角色贴图从JPG格式替换为PNG格式
- 调整熊角色的攻击冷却时间和冲刺逻辑
- 修改熊角色的碰撞体积和状态条位置
- 简化测试波次配置,仅保留熊角色
- 为阶段转换添加无敌状态
- 提高小鸡角色的冲刺倍率
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2025-09-14 16:46:34 +08:00 |
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7dbeb7ec19
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feat: 添加无敌状态和自定义波次逻辑
- 为EntityBase添加currentInvinsible属性控制无敌状态
- 修改BulletBase.gd在命中时检查目标无敌状态
- 在World.tscn中设置rooster初始为无敌状态
- 添加Wave.gd自定义波次启动逻辑
- 修复currentFocusedBoss未初始化时的空指针问题
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2025-09-14 16:20:34 +08:00 |
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d473281e8a
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feat(战斗系统): 调整KukeMC的攻击逻辑和紫水晶子弹
为KukeMC角色减少召唤子体数量但增加紫水晶子弹数量,优化战斗节奏
添加紫水晶子弹的显示名称
移除PurpleCrystal类名定义
在EntityBase中新增died信号
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2025-09-14 15:17:09 +08:00 |
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2dfce67f53
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feat(角色): 添加KukeChild角色并增强KukeMC能力
新增KukeChild角色及相关资源文件,包括贴图、场景和脚本
调整KukeMC属性,增加新攻击类型可召唤KukeChild
修改EntityBase基础逻辑,添加spawnTime属性和timeLived方法
移除Rooster.gd中未使用的heal方法
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2025-09-14 14:39:50 +08:00 |
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e77a5806d0
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feat(角色): 增强KukeMC角色属性和攻击模式
- 增加KukeMC的最大生命值和移动速度
- 调整攻击冷却时间和射击偏移量
- 实现跟随BOSS的AI行为
- 修改紫水晶子弹的生成数量和位置
- 为武器节点添加normal锚点
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2025-09-14 14:10:07 +08:00 |
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8a1a2c54ee
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refactor(Characters): 移除FurryR角色并增强KukeMC能力
移除未使用的FurryR角色相关文件
增强KukeMC的攻击能力,增加紫色水晶子弹攻击
调整KukeMC的碰撞检测范围并优化状态栏位置
注释掉测试波次中的无关角色
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2025-09-14 13:57:53 +08:00 |
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054baa4a71
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feat(角色): 为熊角色添加阶段转换功能
添加阶段转换系统,当熊的生命值低于50%时进入第二阶段
- 添加mask精灵用于阶段变化视觉效果
- 实现enterStage和exitStage方法处理阶段转换
- 添加stageAnimator处理转换动画
- 调整攻击7的音效播放位置
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2025-09-14 13:35:02 +08:00 |
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2588983866
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fix(角色): 更新熊角色的显示名称为"熊谷凌"
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2025-09-14 13:13:20 +08:00 |
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6cc9a7efc4
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feat(人物): 调整熊角色的粒子效果和碰撞区域
修改粒子发射器的参数和曲线,增加发射盒范围和最大初始速度
调整碰撞区域可见性,更新粒子材质纹理
添加垂直引导线元数据
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2025-09-14 13:12:45 +08:00 |
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8d841b2f7b
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feat(角色): 更新熊角色资源与攻击逻辑
添加新的熊角色贴图和遮罩资源
实现新的攻击类型7并调整现有攻击逻辑
优化动画和碰撞体设置
移除旧的SVG资源文件
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2025-09-14 13:02:00 +08:00 |
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e31fd1889e
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feat(角色): 为熊角色添加新的光枪攻击技能
添加新的光枪攻击类型(类型5),包括:
- 新增光枪子弹预制体及脚本
- 添加光枪音效资源
- 在熊角色中实现光枪攻击逻辑
- 新增光枪轨迹着色器
- 配置攻击冷却时间为5500ms
光枪攻击会发射10-15发彩色追踪子弹,形成环绕效果
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2025-09-13 22:46:25 +08:00 |
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15913108bf
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feat(Bear): 添加新的攻击类型和音效资源
为Bear角色新增第4种攻击类型,包含环形弹幕攻击效果
添加对应的攻击音效资源文件
更新攻击冷却时间映射和AI逻辑以支持新攻击
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2025-09-13 22:03:28 +08:00 |
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97ec81f05e
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feat(角色): 添加熊boss的新攻击方式和音效
添加熊boss的四种攻击方式:
1. 箭雨攻击(ArrowSeven)
2. 太阳舞攻击(SunDance)
3. 永恒彩虹攻击(ForeverRainbow)
4. 冲刺攻击(BearSprint)
新增对应攻击音效资源
调整子弹追踪和伤害计算逻辑
添加冲刺粒子特效
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2025-09-13 19:55:51 +08:00 |
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547e059c5b
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feat(子弹系统): 将子弹添加到子弹组并调整KukeMC的检测逻辑
- 在BulletBase.gd中为生成的子弹实例添加"bullets"组
- 修改KukeMC.gd的ai逻辑,改为检测"bullets"组而非"bullet"组
- 调整KukeMC的子弹检测距离从100增加到200
- 移除KukeMC对bosses组的检测逻辑
- 在Wave.gd中将默认数据改为testBoss波次并添加KukeMC
- 为KukeMC场景添加脚本并设置初始生命值
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2025-09-08 22:35:24 +08:00 |
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de7a1e7317
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feat(角色): 添加新角色KukeMC和FurryR
添加KukeMC角色资源文件、脚本和场景配置
添加FurryR角色脚本和场景配置,包含特殊属性设置
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2025-09-07 22:11:29 +08:00 |
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47608ed847
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feat: 为角色添加显示名称并完善面板功能
为熊、公鸡、母鸡等角色添加displayName属性
修改FullscreenPanelBase及相关面板以支持参数传递
完善GameOver面板显示凶手信息功能
调整部分角色的节点索引和状态栏位置
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2025-09-07 13:39:50 +08:00 |
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b030781caa
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refactor(Wave): 重构波次数据为预设字典结构
将硬编码的波次数据改为可配置的预设字典,便于管理不同模式的波次配置
移除Rooster场景中未使用的武器资源
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2025-09-07 12:35:09 +08:00 |
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9ad45c683f
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feat(Bear): 添加新的攻击类型SunDance
为Bear角色添加新的攻击类型SunDance,包含子弹特效和动画。修改了Bear.gd以支持新攻击类型,并创建了SunDance.gd脚本和对应的场景文件。新攻击会生成旋转的彩色子弹,具有不同的颜色和大小变化效果。
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2025-09-07 11:17:44 +08:00 |
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002ad98831
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feat(人物): 添加熊角色及其攻击逻辑
- 在EntityBase中修改findWeaponAnchor方法以支持空节点检查
- 实现熊角色的注册、生成和AI行为
- 添加熊角色的攻击动画和武器锚点
- 在Wave数据中添加熊角色作为Boss
- 新增熊角色的子弹资源SunDance
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2025-09-07 09:48:03 +08:00 |
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94589131fa
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feat(武器系统): 添加七彩矢武器及其相关资源
添加新的七彩矢武器系统,包括武器脚本、子弹特效、着色器和动画资源
为Rooster角色添加新武器选项
实现光效追踪和颜色渐变效果
调整窗口模式为2(全屏)
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2025-09-07 09:25:51 +08:00 |
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936b2ba200
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refactor(追踪系统): 统一使用getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
修改多个子弹脚本和EntityBase,使用统一的getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
在BulletBase中增加目标有效性检查
调整Wave配置和Rooster武器顺序
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2025-09-06 14:11:14 +08:00 |
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95db9deb3c
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feat: 添加矢量星武器和子弹功能
实现新的矢量星武器系统,包括武器卡片、子弹行为和粒子效果。主要功能包括:
- 添加VectorStarWeapon.gd武器脚本,支持多子弹发射和追踪目标
- 实现VectorStar.gd子弹脚本,包含初始冲刺和后续追踪逻辑
- 添加相关场景资源和配置
- 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
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2025-09-06 13:27:00 +08:00 |
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49a96ce818
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feat(角色): 调整能量恢复速率并添加新武器
将EntityBase中的能量恢复速率从0.01提高到0.05
为Rooster角色添加LGBT武器到武器库中
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2025-09-06 12:04:15 +08:00 |
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69489d7479
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feat(角色): 将武器从LGBT替换为BigLaser
更新Rooster角色的武器配置,使用BigLaser替代原有的LGBT武器,以提供不同的战斗能力
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2025-09-06 11:30:28 +08:00 |
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fallingshrimp
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978eed4b0c
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feat(武器): 更新彩虹旗武器配置和视觉效果
refactor(LGBTBullet): 移除旋转逻辑并调整碰撞体积
- 移除子弹纹理的旋转更新
- 缩小碰撞检测范围以匹配新视觉样式
feat(LeadingMark): 新增引导标记节点
- 添加多边形绘制功能用于视觉引导
- 支持自定义宽度、高度和颜色
fix(UI): 完善实体状态条样式
- 添加背景和前景样式框
- 调整颜色和透明度设置
chore: 更新公鸡角色武器配置
- 将大激光武器替换为彩虹旗武器
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2025-09-06 10:46:34 +08:00 |
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fallingshrimp
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a2ae5d102b
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feat(Feeds/Weapons/Characters): 更新多个组件的属性和配置
- 为多个食物组件添加topic属性并调整数值
- 调整部分食物的fields和fieldValues
- 修改LGBT武器的能量消耗和冷却时间
- 替换Rooster角色的武器配置
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2025-09-06 09:22:09 +08:00 |
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fallingshrimp
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9ea534441b
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feat(武器系统): 重构武器攻击逻辑并添加音效支持
- 将武器攻击逻辑移至Weapon类中,添加tryAttack方法统一处理冷却和能量消耗
- 为武器添加音效支持,包括攻击音效的播放和管理
- 移除子弹生成时的能量消耗检查,改由武器统一处理
- 调整部分武器的属性和配置,如伤害值和冷却时间
- 修复紫水晶子弹的分裂和折射逻辑错误
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2025-09-06 08:50:37 +08:00 |
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fallingshrimp
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3a32d2af25
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feat(武器系统): 重构LGBT武器并添加工具模式支持
- 为BigLaser和PurpleCrystal武器添加@tool注解
- 重构LGBTWeapon的攻击逻辑,支持多角度子弹发射
- 更新LGBT武器的配置属性和描述模板
- 将Rooster角色的武器从BigLaser替换为LGBT武器
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2025-09-06 08:23:57 +08:00 |
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fallingshrimp
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debb450044
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refactor(武器系统): 重构武器冷却和攻击逻辑
- 将CooldownTimer的startCooldown方法重命名为更简洁的start
- 为EntityBase添加weaponStore节点管理武器
- 修改武器攻击逻辑,现在由Weapon类自身处理冷却和攻击
- 调整武器卡片的UI布局和描述居中显示
- 为Rooster角色添加预设武器
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2025-09-06 07:40:21 +08:00 |
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fallingshrimp
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fd08e669c2
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feat: 调整游戏平衡性参数
修改敌人生命值和伤害增长比例,降低难度曲线
调整母鸡掉落物数量范围,增加资源获取
修正小鸡激光子弹的纹理偏移位置
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2025-08-29 14:46:53 +08:00 |
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fallingshrimp
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bd8a7d5d2c
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feat(音效/特效): 添加角色死亡音效和血液特效
添加多个音效文件并实现角色死亡时的血液粒子效果
调整冲刺逻辑和数值,修复激光子弹的显示位置
为不同攻击类型添加对应音效,增强游戏表现力
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2025-08-29 14:29:07 +08:00 |
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fallingshrimp
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327afcc721
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feat(战斗系统): 添加小鸡冲刺攻击技能及相关特效
实现小鸡的冲刺攻击能力,包括:
1. 新增ChickSprint子弹类型及场景
2. 为EntityBase添加拖尾粒子效果
3. 添加攻击蓄力特效和音效
4. 调整小鸡的攻击冷却时间和冲刺倍率
5. 优化TickTool工具类添加until方法
6. 修改世界背景z-index避免遮挡
调整战斗平衡性:
1. 降低默认冲刺倍率
2. 修改测试波次配置
3. 增加新的攻击方式选项
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2025-08-29 13:56:31 +08:00 |
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fallingshrimp
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f52f7cda8e
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feat(子弹): 添加紫色水晶子弹的爆炸效果和销毁逻辑
refactor(子弹基类): 重构销毁逻辑防止重复调用
fix(敌人): 调整小鸡boss的出现波次和激光音效
style(场景文件): 整理动画资源顺序
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2025-08-29 12:42:44 +08:00 |
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