fallingshrimp
|
9ba29b7fc9
|
feat(武器): 添加氧化加农炮及其相关资源
新增氧化加农炮武器,包含武器脚本、子弹效果、贴图资源及UI组件
调整TipBox动画参数和Rooster默认武器
|
2026-01-25 19:32:02 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
799668403d
|
feat: 调整开发模式初始波数并添加死亡提示
修改开发模式下初始波数为10以便测试
为Boss和玩家角色添加死亡时的提示信息
在开发模式下为Rooster角色添加无限道具
将Rooster的武器从NuclearBomb替换为AcidWind
|
2026-01-24 20:27:51 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
ac77e3d581
|
feat(UI): 改进提示框功能并添加Boss提醒
- 将TipBox的Label改为RichTextLabel以支持富文本
- 添加主题文件支持多种字体样式
- 修改showTip方法支持自定义显示时长
- 添加Boss波次提醒功能
- 调整TipBox场景的布局和样式
|
2026-01-24 20:07:06 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a6ece59c71
|
feat(UI): 添加波次开始提示并优化提示框功能
- 在Wave.gd中添加波次开始时的UI提示
- 调整UI.tscn中提示框的布局和位置
- 修复TipBox.gd中实例化组件的错误
- 修改UIState.gd中提示框的显示逻辑,支持自动销毁
|
2026-01-24 15:54:42 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
19384e1c50
|
fix: 修复测试环境与生产环境的wave初始值不一致问题
将测试环境的wave初始值从20改为1,与生产环境保持一致,避免测试时出现不一致的行为
|
2026-01-24 09:59:12 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
47795df050
|
fix: 调整动力水晶速度和初始波数
将动力水晶的初始速度从0调整为1,使子弹能够正常移动
在测试环境下将初始波数从10调整为20,方便测试更多波次
|
2026-01-24 08:51:54 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e74414b53b
|
feat(角色): 调整小鸡和公鸡角色属性及武器配置
- 修改小鸡角色的攻击冷却时间和激光数量范围
- 更新公鸡角色的武器为紫色水晶
- 调整小鸡角色的贴图、碰撞体积和位置参数
- 修改初始波数设置,开发环境从10开始
|
2026-01-24 08:34:03 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
1904edd623
|
refactor(MathTool): 重命名随机数生成方法并优化蘑菇矿挖爪属性
将 randomVector2In 重命名为 sampleInCircle,randomRingPoint 重命名为 sampleInRing,randChoiceWeightsFrom 重命名为 randomChoiceFromWeights,signBeforeStr 重命名为 toSigned
调整蘑菇矿挖爪的攻击力和掉落率,减少基础伤害至0.5,固定掉落率为0.1,优化物品掉落逻辑
|
2026-01-18 15:31:52 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
1913f5d844
|
feat: 调整敌人掉落数量和波次配置
- 修改猫头鹰、狐狸和酷可mc的掉落数量范围
- 调整普通波次中猫、狗和猫头鹰的出现频率
- 减少刷新棒球数量的增加范围
|
2026-01-17 11:46:01 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
892796bdcd
|
fix: 修复测试环境下使用正式版波次数据的问题
将测试环境下的波次数据从测试BOSS熊改为正式版波次数据,确保测试与正式环境行为一致
|
2025-12-14 15:31:53 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
0571400cb2
|
feat(MTY): 增强MTY角色的攻击能力
- 将"猛冲"技能更名为"撕咬"并增加生命周期
- 为MTY添加新的攻击类型和冷却时间
- 调整MTY在普通波次中的生成参数
|
2025-12-14 15:29:44 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
1886099d23
|
fix(Characters): 修复Bear冲刺时未检查boss有效性的问题
修复Bear.gd中sprint函数未检查currentFocusedBoss是否有效的问题,避免潜在崩溃
调整TickTool.gd中until方法的frame调用方式
修改Wave.gd测试环境下的初始波次配置
|
2025-12-14 15:25:12 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e83a84e15d
|
fix: 调整测试环境下的初始波数和波数据
将测试环境下的初始波数从1改为5,并将测试数据从WAVE_NORMAL改为WAVE_TESTBOSS_ALL,以便更好地进行测试
|
2025-12-14 15:09:12 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
0e6910ea56
|
fix: 根据发布状态调整初始波次数据
修改Wave.gd中的静态变量current和data,使其在非发布版本时也使用正常波次数据而非测试BOSS波次,确保测试环境与生产环境一致
|
2025-12-14 15:08:53 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
2232c9148a
|
refactor(MathTool): 重命名随机数相关方法以提高可读性
将 randv2_range 重命名为 randomVector2In,randc_from 重命名为 randomChoiceFrom,randc_from_weights 重命名为 randChoiceWeightsFrom,并新增 randomRingPoint 方法
|
2025-12-14 15:06:22 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
74d3e03fef
|
feat(战斗系统): 改进敌人生成逻辑以围绕玩家位置生成
修改Wave.spawn方法以接受中心点参数,使敌人生成位置围绕玩家
在Starter和MakeFeed面板中调用spawnWave时计算玩家中心位置
重构EntityBase添加getPlayers方法获取所有玩家实体
重命名WorldManager.nextWave为doNextWave以更清晰表达意图
|
2025-12-14 15:01:01 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
4648fedc73
|
refactor(测试): 将默认波数据改为测试BOSS鸡并移除无用音频资源
修改Wave.gd中的默认波数据为测试BOSS鸡,便于测试
移除Chick.tscn中未使用的狐狸受伤音频资源及相关配置
|
2025-12-14 14:54:06 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
3dd5f06bbe
|
feat(角色): 添加猫头鹰角色MTY及其冲刺攻击能力
添加新角色MTY(猫头鹰)及其专属子弹MTYSprint
- 实现MTY角色的基本属性和AI行为
- 添加MTYSprint子弹类型及碰撞检测
- 在Wave.gd中添加MTY的生成配置
- 扩展BulletTool工具类添加查找最近子弹功能
|
2025-12-07 17:04:47 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
95f85a34a1
|
fix(Wave): 调整怪物波次生成顺序和数量
修改了普通波次中Chick、KukeMC和Bear的生成顺序和数量,使游戏难度曲线更合理
|
2025-12-06 19:59:16 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
55fb3080e5
|
refactor(Wave): 将默认数据从测试BOSS熊改为普通波次
|
2025-11-22 10:04:59 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
4889c69bc8
|
feat(角色): 添加熊角色资源并调整相关配置
添加熊角色的图片和遮罩资源
调整熊角色的碰撞体大小和位置
修改红温着色器的透明度参数
将默认测试波次改为熊Boss
更新角色场景配置和粒子效果
|
2025-11-22 09:46:40 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
3d74682965
|
refactor: 重命名变量并调整初始波数
将BulletBase中的originalDamage重命名为initialDamage以保持命名一致性
将Wave的初始current值从10改为1以调整游戏难度
|
2025-11-22 09:11:40 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
b402f04ada
|
feat(子弹): 调整狐狸爪子弹属性和初始波数
为狐狸爪子弹添加速度、自伤和无敌伤害属性,并将初始波数调整为10
修改追踪逻辑使用新定义的速度属性
|
2025-11-22 08:04:08 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
f2094a538d
|
fix: 调整游戏难度和平衡性
将初始波数从10改为1以降低游戏初始难度
减少猫角色的攻击冷却时间范围从3500-8000到2500-6000
添加背景图片资源文件
|
2025-11-16 16:34:59 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e47390333f
|
feat(子弹): 新增狐狸爪子弹及其相关功能
添加FoxZhua子弹类型,包含追踪功能
修改FireScan子弹伤害计算方式为基于距离百分比
扩展BulletBase添加原始伤害和距离计算功能
更新Chick角色使用新子弹和调整攻击逻辑
调整Wave生成逻辑添加Boss检测功能
优化FirePot粒子效果和参数
|
2025-11-16 16:01:03 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
63a0d1bf4a
|
refactor(游戏平衡): 调整敌人波数和属性配置
- 将初始波数从1改为10
- 调整普通波次的敌人数量和生成频率
- 降低每波敌人数量增长百分比
- 更新小鸡角色的碰撞体和动画配置
|
2025-11-16 14:51:36 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
5425e95c2f
|
feat(角色): 添加哈士奇角色及相关资源
添加哈士奇角色,包括角色脚本、贴图资源、子弹效果和音效
- 实现哈士奇的基础AI行为和攻击逻辑
- 添加专属子弹"吼叫声波"及其特效
- 更新Wave配置加入哈士奇角色
- 为猫角色添加中文显示名称
- 优化Ring着色器增加透明度参数
|
2025-11-16 14:23:26 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e49858b51a
|
feat(游戏内容): 添加猫角色及相关资源
添加新的猫角色,包括角色脚本、音效、贴图和场景配置
修改Wave.gd以包含猫角色生成
调整EntityBase.gd的武器图标重建逻辑
更新部分粒子效果和音效资源
|
2025-11-16 13:32:54 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
427ca484d1
|
refactor(网络同步): 重构实体同步逻辑和玩家生成流程
- 将EntityBase的health改为@export变量以便同步
- 添加MultiplayerSynchronizer节点处理网络同步
- 修改Wave.next()方法处理EncodedObjectAsID类型
- 添加findPlayer方法通过名称查找玩家
- 调整玩家生成流程,确保UIState.player正确设置
|
2025-11-14 22:44:26 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
12191f4233
|
refactor(wave): 重构波次生成逻辑以支持多人游戏
将波次生成逻辑拆分为数据准备和实体生成两个阶段,便于多人游戏同步
修改 Wave 类以支持实例数据复制
更新相关调用点使用新的波次生成方式
|
2025-11-13 22:39:36 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
12d2f390b6
|
fix(DamageLabel): 修复伤害值显示格式从字符串到整数的转换
refactor(Wave): 调整测试BOSS波的敌人生成数量并添加起始波次设置
将DamageLabel中的伤害值显示从字符串格式%s改为整数格式%d,确保数值正确显示。
在Wave中修改测试BOSS波的敌人生成数量从10减少到3,并添加startWith方法设置起始波次。
|
2025-11-09 10:56:13 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
78734700d5
|
feat: 调整武器和召唤物属性及初始波次
修改多个武器和召唤物的属性值,包括生命值、伤害计算和能量消耗
调整初始波次从0改为9,优化游戏初始难度
更新武器卡片的UI显示和描述文本
|
2025-11-08 21:02:54 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
675219e0f8
|
feat(武器系统): 重构LGBT武器和彩虹旗召唤物
调整LGBT武器属性计算公式,增加角度和数量参数
为彩虹旗召唤物添加多子弹发射和延迟发射功能
修改子弹追踪逻辑和穿透属性
更新武器描述和能量消耗
|
2025-11-07 22:31:51 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e64a8b2f9f
|
feat: 添加水晶着色器并更新角色资源
refactor: 调整角色动画和武器系统
style: 优化代码格式和注释
|
2025-11-05 22:13:13 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
97a4fb1fc2
|
refactor: 将默认波浪数据从测试BOSS改为普通波浪
|
2025-09-30 22:51:40 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a674356dc6
|
feat(武器/角色): 调整武器属性和角色配置
- 提升SevenSoul武器的攻击力并大幅减少冷却时间
- 为SoulBullet添加穿透属性并移除hitbox节点
- 修改Wave测试数据默认使用ALL组合
- 替换Rooster角色的武器为SevenSoul并设为无敌状态
|
2025-09-30 22:11:37 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
65eb69fb9c
|
fix(boss): 调整熊boss的攻击伤害值
将熊boss的各种攻击方式的伤害值从4/1.5/3/2统一调整为1,以平衡游戏难度
|
2025-09-30 21:36:29 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
5db72e079b
|
fix(BossAttack): 修正HeavyCrystal子弹的追踪逻辑并更改测试波次
将HeavyCrystal子弹的旋转逻辑替换为预设的追踪方法,提高追踪准确性
同时将默认测试波次改为WAVE_TESTBOSS_KUKE以便测试
|
2025-09-30 20:42:27 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
f3c09b5589
|
refactor(Characters): 更新公鸡角色的武器配置
将公鸡角色的武器从SevenSoul和LGBT更换为PurpleCrystal和VectorStar,并调整默认波次数据为WAVE_NORMAL
|
2025-09-27 22:39:18 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a056f75fdb
|
feat(子弹): 添加白色灵魂子弹并调整相关配置
添加新的WhiteSoul子弹类型,继承自BulletBase
调整SevenSoul子弹逻辑,使其能生成WhiteSoul子弹
修改Chick角色的攻击冷却时间和子弹数量
更新SevenSoul武器的伤害描述和音效音量
将默认测试波次改为Chick
移除Diamond子弹的自伤逻辑
|
2025-09-26 22:12:48 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
49d3a31367
|
feat(武器): 更新七魂武器效果并添加音效
- 添加攻击音效文件
- 修改七魂子弹生成逻辑,从7个改为6个并添加延迟
- 调整子弹生命周期和旋转动画
- 更新武器描述和属性
- 添加新的测试BOSS波浪数据
|
2025-09-25 22:41:04 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
84d286e2c5
|
feat(组件管理): 重构组件加载逻辑并添加优先级函数
重构ComponentManager的get方法,使用MathTool.priority函数实现资源加载的优先级逻辑
将Wave类中的entity类型从PackedScene改为String,延迟加载角色资源
添加MathTool.priority静态方法用于处理空值情况
|
2025-09-21 14:47:43 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e551a6db61
|
refactor: 使用ComponentManager统一管理资源加载
将所有直接使用`load("res://components/...")`加载资源的代码替换为通过`ComponentManager`统一管理的方式,提高代码的可维护性和资源管理的统一性
|
2025-09-21 13:11:31 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
4c5842fb9e
|
refactor(资源加载): 将preload替换为load以优化内存使用
统一使用load方法动态加载资源,减少启动时的内存占用
移动Manager类到Tools/Managers目录下
修复DirTool处理remap文件的问题
|
2025-09-21 12:53:15 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
73c59be0e8
|
fix: 更新默认波次数据并调整核弹伤害
修复Rooster角色中移除核弹武器的配置
提升核弹基础伤害从500到750并更新描述
将默认波次从测试BOSS改为普通波次
|
2025-09-21 07:51:27 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
57c19c49ef
|
feat: 调整测试波次和核弹武器属性
将测试波次默认数据改为WAVE_TESTBOSS_KUKE并增加敌人生成数量
提升核弹武器的攻击力和作用半径,并更新描述文本
|
2025-09-21 07:46:49 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
57979e1cd6
|
fix: 调整KukeMC的生成方式和降低苹果掉落概率
将KukeMC的生成方式从false改为true以修复生成问题,同时降低苹果掉落概率从10%到3%以平衡游戏难度
|
2025-09-20 18:00:56 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
adf8b7d3f3
|
fix(Characters): 调整Chick角色的攻击冷却时间和激光数量
修改Chick角色的攻击冷却时间配置,提高部分攻击的冷却时间以平衡游戏难度。同时将激光攻击的数量改为随机生成2-4个,增加战斗变化性。将默认波次数据从测试BOSS改为普通波次。
|
2025-09-20 07:18:23 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
fcfa648b86
|
refactor(Wave): 重构测试BOSS波次配置
将WAVE_TESTBOSS拆分为WAVE_TESTBOSS_ALL和WAVE_TESTBOSS_KUKE,分别用于测试所有BOSS和单独测试KukeMC。同时取消注释并调整了部分BOSS的生成参数。
|
2025-09-19 22:26:08 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
0ab740a00a
|
feat: 调整游戏平衡性和测试配置
- 提高重型水晶子弹的伤害值从20到30
- 移除玩家角色的无敌状态
- 调整KukeChild角色的攻击冷却时间
- 将默认波次从空波次改为测试BOSS波次
- 禁用自定义启动逻辑
|
2025-09-19 21:58:45 +08:00 |
|