fallingshrimp
|
9d879dbbe5
|
feat(武器): 调整核弹控制器的属性和数值
将核弹控制器的海滩球消耗从100增加到600,攻击力从1200提升到2000
能量需求从100.0调整为120.0,并更新相关显示文本
|
2025-09-30 17:07:45 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e912a58969
|
feat(武器): 调整核弹武器属性和角色配置
增加核弹的基础攻击力和范围,降低能量消耗但增加冷却时间
更新公鸡角色的武器配置,将核弹作为默认武器
|
2025-09-30 17:01:44 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
d5197557f6
|
feat(武器): 添加代达罗斯风暴魂武器并调整相关参数
为公鸡角色添加新的武器代达罗斯风暴魂,并调整其伤害、数量和半径参数。同时修改怪物灵魂子弹的伤害值,并添加超出屏幕自动销毁逻辑。更新武器描述文本以反映参数变化。
|
2025-09-30 13:23:51 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
c5d58a14f7
|
feat(武器): 添加白色灵魂武器及相关资源
添加新的白色灵魂武器,包括脚本、场景和资源文件
修改公鸡角色配置以使用新武器
优化子弹工具类和白色灵魂子弹的行为
添加获取窗口大小的工具方法
|
2025-09-29 22:33:56 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
0d1cf25362
|
feat(武器): 添加新武器bilioicik及其相关资源
添加bilioicik武器资源文件、导入配置及场景文件
更新SevenSoul武器的属性和显示名称
|
2025-09-27 22:36:52 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a056f75fdb
|
feat(子弹): 添加白色灵魂子弹并调整相关配置
添加新的WhiteSoul子弹类型,继承自BulletBase
调整SevenSoul子弹逻辑,使其能生成WhiteSoul子弹
修改Chick角色的攻击冷却时间和子弹数量
更新SevenSoul武器的伤害描述和音效音量
将默认测试波次改为Chick
移除Diamond子弹的自伤逻辑
|
2025-09-26 22:12:48 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
49d3a31367
|
feat(武器): 更新七魂武器效果并添加音效
- 添加攻击音效文件
- 修改七魂子弹生成逻辑,从7个改为6个并添加延迟
- 调整子弹生命周期和旋转动画
- 更新武器描述和属性
- 添加新的测试BOSS波浪数据
|
2025-09-25 22:41:04 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
159389c908
|
feat(武器系统): 添加七魂武器及相关资源
添加七魂武器系统,包括:
- 七魂武器脚本和场景
- 灵魂子弹脚本和场景
- 相关图片资源和音效
- 修改公鸡角色的武器配置
- 修复子弹基础类的UI状态检测问题
|
2025-09-25 21:57:32 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a8da3ef7cd
|
fix(武器): 调整Meowmere和ChainGun的伤害计算及属性
修复Meowmere的childatk计算方式,改为基于atk的百分比
修正ChainGun子弹的split属性名称为splits
调整Meowmere的基础伤害值和描述文本
将Rooster的默认武器从ChainGun替换为Meowmere
|
2025-09-24 21:58:04 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
de7dd468fe
|
refactor(ChainGun): 调整武器属性和子弹生成逻辑
修改ChainGun的数值属性和子弹生成方式,新增split参数控制子弹间距
调整BossBar的样式和位置,删除未使用的shader文件
|
2025-09-23 22:29:22 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
12b815a6f3
|
feat(ChainGun): 为链式机枪添加子弹数量属性并调整子弹生成逻辑
修改链式机枪的武器脚本、场景配置和子弹脚本,新增count属性控制子弹数量
子弹生成时根据count值调整位置分布,同时更新UI描述文本
|
2025-09-21 22:36:45 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
502ef15198
|
fix(武器平衡): 调整链式机枪伤害值和子弹大小
降低链式机枪伤害范围从5-12改为4-6点
将子弹缩放比例从2调整为1.5
|
2025-09-21 22:22:59 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
87a2e9f2df
|
feat(武器): 调整链式机枪属性和位置
- 修改链式机枪的伤害范围和攻击力
- 调整子弹纹理位置和缩放比例
- 为武器添加商店属性
- 修复武器移动时的空指针问题
- 更新公鸡角色的初始武器配置
|
2025-09-21 22:20:53 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
3ae184faa8
|
feat: 添加彩虹猫子弹命中效果和武器平衡调整
- 为彩虹猫子弹添加命中时的爆炸效果和随机旋转
- 调整多个武器的数值平衡,包括BigLaser、VectorStar、LGBT和Meowmere
- 为子弹添加穿透伤害衰减属性
- 更新Meowmere武器的描述和数值
- 添加CatBoom特效场景
- 从Rooster角色中移除部分武器
- 为World场景添加纹理过滤设置
|
2025-09-21 16:17:49 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
1a6a47da74
|
feat(Meowmere): 调整武器和子弹属性并优化动画
- 为Meowmere子弹添加穿透属性
- 调整武器伤害计算和子子弹伤害
- 更新武器描述模板和数值显示
- 修改子弹碰撞体大小和位置
- 优化武器动画和旋转效果
- 调整角色武器库中的武器顺序
|
2025-09-21 15:32:38 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
f0edb426f1
|
feat(武器系统): 重构链式机枪并添加新武器
- 修改链式机枪的子弹生成逻辑,使用新的锚点系统
- 调整武器属性包括伤害值、冷却时间和能量消耗
- 为公鸡角色添加蘑菇镐和核弹两种新武器
- 优化公鸡角色的攻击输入检测逻辑
|
2025-09-21 15:24:15 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
f91e43aed1
|
feat(武器): 添加链式机枪武器系统
新增链式机枪武器脚本和场景文件,包含攻击逻辑和UI显示
将VerticalColorBar.tscn移动到UI目录并更新引用
在公鸡角色中添加链式机枪作为可选武器
|
2025-09-21 15:00:22 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
f58a8ea014
|
feat(武器): 添加彩虹猫之刃武器及相关资源
添加彩虹猫之刃武器,包含以下内容:
- 新增彩虹猫子弹和武器贴图资源
- 实现彩虹猫子弹和武器逻辑脚本
- 添加武器预制体和相关动画效果
- 在公鸡角色中默认装备该武器
- 修改子弹基类添加AI调用逻辑
|
2025-09-21 08:26:29 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
73c59be0e8
|
fix: 更新默认波次数据并调整核弹伤害
修复Rooster角色中移除核弹武器的配置
提升核弹基础伤害从500到750并更新描述
将默认波次从测试BOSS改为普通波次
|
2025-09-21 07:51:27 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
57c19c49ef
|
feat: 调整测试波次和核弹武器属性
将测试波次默认数据改为WAVE_TESTBOSS_KUKE并增加敌人生成数量
提升核弹武器的攻击力和作用半径,并更新描述文本
|
2025-09-21 07:46:49 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
844c2cb501
|
feat(武器): 增强核弹效果并添加警告动画
- 提升核弹的攻击力和爆炸半径
- 为核弹添加逐渐扩大的红色警告环
- 改进核爆炸效果,调整粒子参数和震动强度
- 新增填充环着色器用于警告效果
|
2025-09-21 07:38:09 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
8db57fa745
|
fix(Weapons): 调整核弹攻击力从10提升至100
|
2025-09-21 07:06:57 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
36bdd8fc27
|
feat(武器系统): 调整核弹伤害参数并添加屏幕震动效果
- 降低核弹基础伤害但提高升级后伤害
- 修改爆炸半径范围描述
- 为核弹爆炸添加随时间递减的屏幕震动效果
- 重构CameraManager的shake方法以支持自定义震动曲线
|
2025-09-21 07:06:43 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
29e745bb58
|
feat(武器): 调整核弹的攻击力和爆炸范围
将核弹的基础攻击力从20提升至200,爆炸范围从1000缩小至400。同时添加debugRebuild标志以便调试。这些调整旨在平衡游戏中的武器性能。
|
2025-09-21 06:53:38 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e89e4f21e6
|
feat(武器系统): 添加核弹武器及相关资源
实现核弹武器功能,包括:
- 添加核弹控制器武器脚本和场景
- 实现核弹子弹逻辑和爆炸效果
- 添加相关图片、音效资源
- 更新角色武器库包含核弹
- 调整武器名称颜色配置
|
2025-09-20 22:17:09 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
b6662e6ffa
|
fix(武器): 调整武器数值和配置
- 将多个武器的升级时间系数从0.05降低到0.02
- 为VectorStar、MushroomPickaxe和PurpleCrystal添加或调整costBeachball值
- 修改MushroomPickaxe的needEnergy从1.0增加到2.0
- 更新紫水晶簇的伤害显示和价格
|
2025-09-20 17:37:39 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
8b5813fb95
|
refactor(武器系统): 移除武器能量消耗并调整数值显示
- 从多个武器脚本中移除needEnergy变量
- 更新武器描述中的数值变化显示
- 删除不再使用的Arrow7武器相关文件
- 为部分武器添加costBeachball属性
|
2025-09-20 17:36:00 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
007f323482
|
refactor(武器系统): 重构武器能量消耗机制
移除全局武器升级能量消耗倍数,改为各武器独立设置升级能量消耗
调整矢量核心武器的属性计算和初始能量值
为所有武器类型添加升级时的能量消耗增量
|
2025-09-20 17:30:05 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
19d87cae18
|
feat(角色): 添加KukeMC的重型水晶攻击和环形着色器
refactor(武器): 将攻击类型从VALUE改为INTEGER
调整大激光武器的能量消耗为200
style(界面): 更新武器卡牌文本显示为整数
移除调试标记和多余属性
fix(角色): 调整KukeChild的移动速度
移除KukeMC的射击偏移常量
|
2025-09-17 22:25:27 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
8fcc742c77
|
feat: 添加蘑菇矿挖爪武器及其相关功能
添加新的武器蘑菇矿挖爪,包括武器脚本、子弹脚本和场景文件。修改BulletBase.gd以支持新武器的功能,并在Rooster角色中添加该武器。同时设置rooster节点为初始不可见状态。
- 新增MushroomPickaxe武器,具有概率掉落物品的特性
- 修改BulletBase的succeedToHit方法以支持实体参数
- 在Rooster场景中添加新武器
- 设置rooster节点的currentInvinsible属性为true
|
2025-09-14 22:38:08 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
90f7f28649
|
feat(武器): 调整武器属性和描述
修改武器升级消耗参数,更新LGBT和VectorStar武器的显示名称和描述文本,优化物品掉落数量计算逻辑
|
2025-09-10 22:31:47 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
1f8e0a3e5a
|
fix(Weapons): 调整武器升级消耗和能量需求
修改武器升级后的棒球消耗和能量需求计算方式,使用GameRule中的全局变量控制倍数
移除VectorStar的debugRebuild标志并调整其能量需求
|
2025-09-09 22:32:07 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
94589131fa
|
feat(武器系统): 添加七彩矢武器及其相关资源
添加新的七彩矢武器系统,包括武器脚本、子弹特效、着色器和动画资源
为Rooster角色添加新武器选项
实现光效追踪和颜色渐变效果
调整窗口模式为2(全屏)
|
2025-09-07 09:25:51 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
6a4f5e8baf
|
feat: 更新FullscreenPanelBase和VectorStar组件,优化UI布局和武器属性
|
2025-09-06 21:12:11 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
1340df0d08
|
fix: 调整VectorStar武器的最大和最小发射数量,更新描述文本
|
2025-09-06 18:55:34 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
8289b8c273
|
fix: 调整LGBT武器的能量需求为50,优化能量管理逻辑
|
2025-09-06 18:01:57 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
493582be7d
|
feat[角色]: 添加Rooster角色及相关武器资源
新增Rooster角色脚本及LGBT武器UI组件,完善角色战斗系统资源。
|
2025-09-06 17:33:19 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a5cfe0a9d4
|
傻逼trae,不生成commitmsg了
|
2025-09-06 17:08:17 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
78e2cfbc03
|
fix(Weapons): 调整武器冷却时间配置
将LGBT武器的冷却时间从500ms增加到1000ms以平衡游戏性
为VectorStar武器添加500ms的冷却时间配置
|
2025-09-06 17:00:42 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
63a4022031
|
fix(Weapons): 修正武器能量消耗和描述文本
更新VectorStar和LGBT武器的能量消耗值以匹配实际配置
重构LGBT武器的描述文本使其更清晰准确
为LGBT武器添加debugRebuild标志用于调试
|
2025-09-06 16:59:42 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e4684678bc
|
fix(武器): 调整武器能量消耗和属性参数
- 将VectorStar的能量消耗从20调整为25
- 将LGBT的能量消耗从50降低到30,同时提高power属性从0.15到0.2
- 移除两个武器的debugRebuild调试标记
|
2025-09-06 16:55:56 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
19e7d7691d
|
refactor(武器系统): 调整武器数值显示格式和数据结构
统一武器数值显示格式,将浮点数显示为整数或保留两位小数。修改storeType从数组改为字典结构以提高可读性。调整部分武器参数平衡性,包括BigLaser的时间系数和LGBTWeapon的power增量。移除VectorStarWeapon的mincount升级逻辑。为所有武器组件添加debugRebuild标志和默认500点costBeachball值。在FieldShow.gd中新增INTEGER数据类型处理。更新武器描述模板中的数值格式化逻辑。
|
2025-09-06 16:11:59 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
95db9deb3c
|
feat: 添加矢量星武器和子弹功能
实现新的矢量星武器系统,包括武器卡片、子弹行为和粒子效果。主要功能包括:
- 添加VectorStarWeapon.gd武器脚本,支持多子弹发射和追踪目标
- 实现VectorStar.gd子弹脚本,包含初始冲刺和后续追踪逻辑
- 添加相关场景资源和配置
- 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
|
2025-09-06 13:27:00 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
b68ef6f340
|
feat(武器系统): 调整LGBT武器参数并添加新子弹资源
调整LGBT武器的属性计算方式,降低粒子效果数量
更新武器描述文本以反映数值变化
添加新的VectorStar子弹资源和Arrow1-a.svg素材
|
2025-09-06 12:48:19 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
989fa09aef
|
refactor(武器): 移除武器成本属性并调整能量节点路径
- 从紫水晶簇和彩虹旗武器中移除costs和costCounts属性
- 统一调整BigLaser和LGBT武器的能量节点路径至container/info/infos/energyInfo
|
2025-09-06 11:34:12 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
2486eb6d8a
|
feat(物品系统): 新增沙滩球物品及相关功能
refactor(武器卡片): 调整武器类型和颜色映射
style(UI): 更新武器名称标签样式
fix(实体基础): 修正物品掉落逻辑
perf(音频): 优化音频处理模式
docs(物品存储): 更新物品枚举和映射
build(资源): 添加沙滩球SVG资源文件
chore(资源): 更新篮球和棒球SVG资源
|
2025-09-06 11:05:56 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
978eed4b0c
|
feat(武器): 更新彩虹旗武器配置和视觉效果
refactor(LGBTBullet): 移除旋转逻辑并调整碰撞体积
- 移除子弹纹理的旋转更新
- 缩小碰撞检测范围以匹配新视觉样式
feat(LeadingMark): 新增引导标记节点
- 添加多边形绘制功能用于视觉引导
- 支持自定义宽度、高度和颜色
fix(UI): 完善实体状态条样式
- 添加背景和前景样式框
- 调整颜色和透明度设置
chore: 更新公鸡角色武器配置
- 将大激光武器替换为彩虹旗武器
|
2025-09-06 10:46:34 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a2ae5d102b
|
feat(Feeds/Weapons/Characters): 更新多个组件的属性和配置
- 为多个食物组件添加topic属性并调整数值
- 调整部分食物的fields和fieldValues
- 修改LGBT武器的能量消耗和冷却时间
- 替换Rooster角色的武器配置
|
2025-09-06 09:22:09 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
85db6b4232
|
feat(武器): 调整武器平衡性和伤害计算逻辑
- 提高LGBT武器的能量消耗至50
- 为PurpleCrystal和BigLaser武器添加伤害值读取逻辑
- 增加BigLaser武器的伤害至40并优化dot时间计算
- 降低BigLaser的屏幕震动强度
- 优化BigLaser的伤害检测逻辑,防止跳帧
|
2025-09-06 09:13:19 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
65ef6dd5bb
|
feat(武器): 调整LGBT武器冷却时间并添加爆炸效果
- 将LGBT武器的冷却时间从2000ms减少到500ms
- 移除子弹的固定伤害值,改为在销毁时创建爆炸效果
- 为爆炸效果添加粒子系统,包含彩虹渐变和随机方向
|
2025-09-06 09:08:28 +08:00 |
|