fallingshrimp
cc05bd5a81
fix(Characters/Bear): 调整熊角色的冲刺速度和方向计算
...
将冲刺倍率从80降低到60以平衡游戏性
修正冲刺方向计算方式,改为使用标准化向量确保方向正确
2025-09-14 16:28:51 +08:00
fallingshrimp
14f43b76b7
fix: 调整子弹伤害和角色冷却时间
...
- 提高FireScan子弹的伤害值从5到20
- 调整Chick角色的攻击冷却时间,将attackCooldownMap[2]从100增加到2000
- 移除Wave中未使用的chick变量
2025-09-14 16:24:45 +08:00
fallingshrimp
c961f6082d
fix(角色): 调整小鸡移动速度并添加到波次生成
...
将小鸡的移动速度从0.5降低到0.4以平衡游戏难度
在波次生成中添加小鸡角色,并设置其目标为熊角色
2025-09-14 16:22:01 +08:00
fallingshrimp
8601017a1a
fix: 调整KukeChild治疗量和KukeMC生成数量
...
减少KukeChild对masterMine的治疗量从200降至50,避免过度治疗
调整KukeMC生成子体的随机范围下限从15降至5,增加战斗变化性
2025-09-14 15:20:20 +08:00
fallingshrimp
0ea667701d
fix(Characters/KukeMC): 调整子实体和子弹生成逻辑
...
将固定生成20个子实体改为随机生成15-25个,增加子弹生成间隔时间以避免性能问题
2025-09-14 15:17:50 +08:00
fallingshrimp
d473281e8a
feat(战斗系统): 调整KukeMC的攻击逻辑和紫水晶子弹
...
为KukeMC角色减少召唤子体数量但增加紫水晶子弹数量,优化战斗节奏
添加紫水晶子弹的显示名称
移除PurpleCrystal类名定义
在EntityBase中新增died信号
2025-09-14 15:17:09 +08:00
fallingshrimp
2b34a1d695
feat(角色): 调整KukeMC及其子代属性和行为
...
调整KukeMC的最大生命值和攻击冷却时间,新增生成子代功能
为KukeChild修改属性并改用新子弹PurpleCrystalSmall
移除PurpleCrystal中无用属性
2025-09-14 15:00:53 +08:00
fallingshrimp
2dfce67f53
feat(角色): 添加KukeChild角色并增强KukeMC能力
...
新增KukeChild角色及相关资源文件,包括贴图、场景和脚本
调整KukeMC属性,增加新攻击类型可召唤KukeChild
修改EntityBase基础逻辑,添加spawnTime属性和timeLived方法
移除Rooster.gd中未使用的heal方法
2025-09-14 14:39:50 +08:00
fallingshrimp
e77a5806d0
feat(角色): 增强KukeMC角色属性和攻击模式
...
- 增加KukeMC的最大生命值和移动速度
- 调整攻击冷却时间和射击偏移量
- 实现跟随BOSS的AI行为
- 修改紫水晶子弹的生成数量和位置
- 为武器节点添加normal锚点
2025-09-14 14:10:07 +08:00
fallingshrimp
8a1a2c54ee
refactor(Characters): 移除FurryR角色并增强KukeMC能力
...
移除未使用的FurryR角色相关文件
增强KukeMC的攻击能力,增加紫色水晶子弹攻击
调整KukeMC的碰撞检测范围并优化状态栏位置
注释掉测试波次中的无关角色
2025-09-14 13:57:53 +08:00
fallingshrimp
da4320a706
feat(Bear): 添加阶段进入时的属性增强
...
在进入阶段时增加移动速度、伤害倍率和攻击速度的增强,并添加射击偏移字段
2025-09-14 13:41:06 +08:00
fallingshrimp
054baa4a71
feat(角色): 为熊角色添加阶段转换功能
...
添加阶段转换系统,当熊的生命值低于50%时进入第二阶段
- 添加mask精灵用于阶段变化视觉效果
- 实现enterStage和exitStage方法处理阶段转换
- 添加stageAnimator处理转换动画
- 调整攻击7的音效播放位置
2025-09-14 13:35:02 +08:00
fallingshrimp
997d6d1fe8
fix(Characters/Bear): 添加对currentFocusedBoss的有效性检查
...
在攻击方法中添加对currentFocusedBoss的实例有效性检查,防止在目标无效时出现错误
2025-09-14 13:15:12 +08:00
fallingshrimp
8d841b2f7b
feat(角色): 更新熊角色资源与攻击逻辑
...
添加新的熊角色贴图和遮罩资源
实现新的攻击类型7并调整现有攻击逻辑
优化动画和碰撞体设置
移除旧的SVG资源文件
2025-09-14 13:02:00 +08:00
fallingshrimp
7b89d10aca
feat(ShaderStage): 将基类从CanvasItem改为Node2D并添加类名
...
feat(LightGun): 添加长度属性和粒子发射控制
refactor(TickTool): 修改millseconds参数类型并添加动画关键帧修改功能
feat(Bear): 添加新攻击类型6并优化攻击5的子弹生成逻辑
2025-09-14 08:23:26 +08:00
fallingshrimp
e31fd1889e
feat(角色): 为熊角色添加新的光枪攻击技能
...
添加新的光枪攻击类型(类型5),包括:
- 新增光枪子弹预制体及脚本
- 添加光枪音效资源
- 在熊角色中实现光枪攻击逻辑
- 新增光枪轨迹着色器
- 配置攻击冷却时间为5500ms
光枪攻击会发射10-15发彩色追踪子弹,形成环绕效果
2025-09-13 22:46:25 +08:00
fallingshrimp
15913108bf
feat(Bear): 添加新的攻击类型和音效资源
...
为Bear角色新增第4种攻击类型,包含环形弹幕攻击效果
添加对应的攻击音效资源文件
更新攻击冷却时间映射和AI逻辑以支持新攻击
2025-09-13 22:03:28 +08:00
fallingshrimp
3c1f89f807
feat(角色): 调整熊角色的冲刺速度和攻击动画
...
增加熊角色的冲刺倍率从50到60,优化冲刺移动逻辑使其更稳定
修正熊角色攻击动画的时间点和轨迹点,使动画更流畅
2025-09-13 20:43:05 +08:00
fallingshrimp
d938242081
fix(BossAttack/Bear): 调整追踪子弹的追踪速度参数
...
将追踪子弹的追踪速度参数从0.03降低到0.015,以平衡游戏难度
2025-09-13 20:40:01 +08:00
fallingshrimp
76b5d40b28
feat(战斗系统): 调整熊Boss的攻击行为和冲刺机制
...
- 修改ChickSprint子弹伤害计算公式的分母参数
- 在EntityBase中新增targetableSprinting状态变量
- 优化熊Boss的攻击模式,包括增加攻击次数随机性、调整移动速度和冲刺倍率
- 改进冲刺逻辑,增加目标位置随机性和冲刺后返回机制
2025-09-13 20:39:05 +08:00
fallingshrimp
97ec81f05e
feat(角色): 添加熊boss的新攻击方式和音效
...
添加熊boss的四种攻击方式:
1. 箭雨攻击(ArrowSeven)
2. 太阳舞攻击(SunDance)
3. 永恒彩虹攻击(ForeverRainbow)
4. 冲刺攻击(BearSprint)
新增对应攻击音效资源
调整子弹追踪和伤害计算逻辑
添加冲刺粒子特效
2025-09-13 19:55:51 +08:00
fallingshrimp
547e059c5b
feat(子弹系统): 将子弹添加到子弹组并调整KukeMC的检测逻辑
...
- 在BulletBase.gd中为生成的子弹实例添加"bullets"组
- 修改KukeMC.gd的ai逻辑,改为检测"bullets"组而非"bullet"组
- 调整KukeMC的子弹检测距离从100增加到200
- 移除KukeMC对bosses组的检测逻辑
- 在Wave.gd中将默认数据改为testBoss波次并添加KukeMC
- 为KukeMC场景添加脚本并设置初始生命值
2025-09-08 22:35:24 +08:00
fallingshrimp
49ff189fe5
feat(角色): 添加KukeMC的AI逻辑和轮廓着色器
...
实现KukeMC的AI行为,包括子弹检测和Boss伤害逻辑
添加新的轮廓着色器用于角色渲染
在测试场景中新增角色和着色器演示
2025-09-08 22:14:05 +08:00
fallingshrimp
de7a1e7317
feat(角色): 添加新角色KukeMC和FurryR
...
添加KukeMC角色资源文件、脚本和场景配置
添加FurryR角色脚本和场景配置,包含特殊属性设置
2025-09-07 22:11:29 +08:00
fallingshrimp
eece417834
fix: 调整角色属性和技能图标逻辑
...
将Chick角色的最大生命值从2000降低至1500以平衡游戏难度
修改EntityBase的能量恢复为随机范围(0.01-0.15)增加变化性
更新SkillIcon进度计算,加入能量限制条件防止显示异常
2025-09-07 14:59:56 +08:00
fallingshrimp
1d9c3fc466
fix(角色平衡): 调整小鸡角色的冲刺倍率和冲刺伤害计算
...
将小鸡的冲刺倍率从60降低到30以平衡游戏性
修改冲刺伤害计算方式,使其与角色速度相关
2025-09-07 12:37:23 +08:00
fallingshrimp
9ad45c683f
feat(Bear): 添加新的攻击类型SunDance
...
为Bear角色添加新的攻击类型SunDance,包含子弹特效和动画。修改了Bear.gd以支持新攻击类型,并创建了SunDance.gd脚本和对应的场景文件。新攻击会生成旋转的彩色子弹,具有不同的颜色和大小变化效果。
2025-09-07 11:17:44 +08:00
fallingshrimp
002ad98831
feat(人物): 添加熊角色及其攻击逻辑
...
- 在EntityBase中修改findWeaponAnchor方法以支持空节点检查
- 实现熊角色的注册、生成和AI行为
- 添加熊角色的攻击动画和武器锚点
- 在Wave数据中添加熊角色作为Boss
- 新增熊角色的子弹资源SunDance
2025-09-07 09:48:03 +08:00
fallingshrimp
94589131fa
feat(武器系统): 添加七彩矢武器及其相关资源
...
添加新的七彩矢武器系统,包括武器脚本、子弹特效、着色器和动画资源
为Rooster角色添加新武器选项
实现光效追踪和颜色渐变效果
调整窗口模式为2(全屏)
2025-09-07 09:25:51 +08:00
fallingshrimp
b8027d1c7e
feat: 增加Chick角色的远程攻击逻辑,优化攻击方式选择
2025-09-06 18:45:05 +08:00
fallingshrimp
6b66cef6cb
fix: 调整Chick角色攻击方式的随机选择逻辑,增加钻石攻击的概率
2025-09-06 18:35:50 +08:00
fallingshrimp
efe417fcc4
fix: 调整Chick和Hen角色的移动速度属性,提升角色流畅度
2025-09-06 18:34:42 +08:00
fallingshrimp
f5db5829a2
refactor: 替换PresetAIs为PresetBulletAI,优化子弹AI逻辑
2025-09-06 18:33:11 +08:00
fallingshrimp
493582be7d
feat[角色]: 添加Rooster角色及相关武器资源
...
新增Rooster角色脚本及LGBT武器UI组件,完善角色战斗系统资源。
2025-09-06 17:33:19 +08:00
fallingshrimp
a563eabab3
feat(战斗系统): 添加技能攻击支持并修复武器数组越界问题
...
- 在EntityBase.gd中添加武器数组越界检查,防止崩溃
- 在Rooster.gd中新增技能攻击输入处理,支持3个技能按键
- 在project.godot中配置技能按键映射(1,2,3键)
2025-09-06 12:02:44 +08:00
fallingshrimp
6cf3c409e3
feat(武器系统): 重构LGBT武器和子弹逻辑
...
- 修改BulletBase.generate返回子弹实例数组而非数量
- 新增LGBTBoom特效场景
- 降低LGBT武器能量消耗从150降至10
- 移除Rooster角色的攻击方法,改为使用武器系统
- 重构LGBT子弹追踪逻辑,增加追踪时间和效率参数
- 在LGBT武器攻击时设置子弹伤害和追踪目标
2025-09-06 09:01:46 +08:00
fallingshrimp
d4501ae45d
feat: 添加新武器彩虹旗和紫水晶簇,调整饲料属性和数值
...
refactor: 重构子弹生成逻辑,支持分裂和折射效果
fix: 修复掉落物拾取范围和碰撞检测问题
style: 优化UI显示,添加武器品质和类型标签
docs: 更新字段描述,调整部分饲料名称和分类
perf: 优化数学工具函数,添加随机数处理工具
test: 调整波次生成逻辑,添加新敌人类型
build: 添加新资源文件和相关导入配置
2025-09-05 22:23:41 +08:00
fallingshrimp
b58667d2d7
fix(Characters/Chick): 调整小鸡AI攻击距离阈值
...
将小鸡AI的攻击距离阈值从300调整为200,以优化战斗行为
2025-08-29 14:47:53 +08:00
fallingshrimp
bd8a7d5d2c
feat(音效/特效): 添加角色死亡音效和血液特效
...
添加多个音效文件并实现角色死亡时的血液粒子效果
调整冲刺逻辑和数值,修复激光子弹的显示位置
为不同攻击类型添加对应音效,增强游戏表现力
2025-08-29 14:29:07 +08:00
fallingshrimp
72b83b909a
fix(Chick): 调整攻击方法随机概率权重
...
将冲刺攻击的概率提高,使其与钻石攻击概率相同
2025-08-29 14:12:02 +08:00
fallingshrimp
90a090135b
fix(Chick): 调整攻击方法随机概率,增加钻石攻击几率
...
将冲刺攻击的概率降低,钻石攻击的概率提高一倍,使战斗行为更平衡
2025-08-29 14:11:48 +08:00
fallingshrimp
685c81e654
feat(游戏结束): 添加失败音效并调整游戏平衡
...
添加失败音效并在游戏结束时播放
调整小鸡角色的攻击概率和伤害值
恢复初始波次配置为母鸡和小鸡的组合
2025-08-29 14:10:23 +08:00
fallingshrimp
327afcc721
feat(战斗系统): 添加小鸡冲刺攻击技能及相关特效
...
实现小鸡的冲刺攻击能力,包括:
1. 新增ChickSprint子弹类型及场景
2. 为EntityBase添加拖尾粒子效果
3. 添加攻击蓄力特效和音效
4. 调整小鸡的攻击冷却时间和冲刺倍率
5. 优化TickTool工具类添加until方法
6. 修改世界背景z-index避免遮挡
调整战斗平衡性:
1. 降低默认冲刺倍率
2. 修改测试波次配置
3. 增加新的攻击方式选项
2025-08-29 13:56:31 +08:00
fallingshrimp
5525bcd7bc
feat(角色): 添加角色生成时的行走动画
...
在Chick角色和EntityBase基类中添加spawn方法,用于在角色生成时播放行走动画
2025-08-29 12:51:43 +08:00
fallingshrimp
96430162b4
feat(子弹): 调整子弹属性和添加粒子效果
...
- 提高FireScan子弹的速度和伤害
- 修改Chick角色的攻击距离判定
- 调整ChickLaser的碰撞区域位置
- 将FireScan的碰撞形状改为矩形
- 为Diamond子弹添加粒子效果系统
2025-08-29 11:34:25 +08:00
fallingshrimp
5c16dcc294
feat(子弹): 重构小鸡激光攻击并优化子弹行为
...
- 替换原有Laser为ChickLaser,实现更华丽的激光效果
- 调整FireScan子弹速度和伤害值
- 优化Diamond子弹追踪逻辑和持续时间
- 新增PresetsAI.lockLauncher方法用于固定子弹位置
- 调整Chick角色的攻击冷却时间和攻击距离判定
2025-08-29 11:17:02 +08:00
fallingshrimp
171dbb1131
refactor(BulletBase/EntityBase): 重构子弹和实体属性系统
...
将子弹的fields属性拆分为独立的speed、damage和penerate变量
为所有子弹和实体添加register方法用于初始化属性
统一攻击冷却时间管理为attackCooldownMap
移除FieldStore中不再使用的Bullet相关枚举和映射
2025-08-29 10:50:22 +08:00
fallingshrimp
a572a77eda
feat(游戏平衡): 调整敌人生成和子弹行为
...
- 将敌人数量增长逻辑移至GameRule并调整计算公式
- 修改鸡的攻击行为,子弹现在会朝向玩家发射
- 调整子弹伤害值和旋转动画
- 减少玩家初始苹果数量并增加敌人掉落苹果数量
- 修改BOSS出现波数为第8波
- 移除无用属性和优化代码结构
2025-08-28 07:45:50 +08:00
fallingshrimp
d6cd74729b
feat: 更新UI和角色逻辑,优化能量条显示和状态管理
2025-08-27 20:47:04 +08:00
fallingshrimp
a688fe3b44
Add laser sound effect and implement BigLaser bullet behavior
...
- Added laserbig.ogg sound effect import configuration.
- Created BigLaser script extending BulletBase with AI targeting and dot application functionality.
2025-08-27 19:59:05 +08:00