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fallingshrimp 0ab740a00a feat: 调整游戏平衡性和测试配置
- 提高重型水晶子弹的伤害值从20到30
- 移除玩家角色的无敌状态
- 调整KukeChild角色的攻击冷却时间
- 将默认波次从空波次改为测试BOSS波次
- 禁用自定义启动逻辑
2025-09-19 21:58:45 +08:00
fallingshrimp 566531c856 feat: 调整角色和子弹属性及游戏平衡
- 隐藏Bear角色的mask
- 提高Bear和KukeMC子弹的伤害值
- 增加KukeMC的最大生命值
- 设置World场景的currentInvinsible为true
- 调整KukeChild的攻击冷却时间和存活时间
- 为HeavyCrystal子弹添加初始伤害值
2025-09-18 22:50:17 +08:00
fallingshrimp 07404feab5 refactor(场景配置): 调整数值范围和移除无用资源
- 修改Starter.tscn中的最小值和最大值范围
- 移除World.tscn中的currentInvinsible属性
- 清理Rooster.tscn中未使用的MushroomPickaxe资源并重新排序武器存储
2025-09-16 22:35:34 +08:00
fallingshrimp 8fcc742c77 feat: 添加蘑菇矿挖爪武器及其相关功能
添加新的武器蘑菇矿挖爪,包括武器脚本、子弹脚本和场景文件。修改BulletBase.gd以支持新武器的功能,并在Rooster角色中添加该武器。同时设置rooster节点为初始不可见状态。

- 新增MushroomPickaxe武器,具有概率掉落物品的特性
- 修改BulletBase的succeedToHit方法以支持实体参数
- 在Rooster场景中添加新武器
- 设置rooster节点的currentInvinsible属性为true
2025-09-14 22:38:08 +08:00
fallingshrimp 39e88ba9a1 fix: 调整熊角色攻击冷却时间和移除公鸡无敌状态
调整熊角色第3个攻击技能的冷却时间从5000毫秒增加到13000毫秒以平衡游戏性
移除世界场景中公鸡的无敌状态
2025-09-14 16:47:07 +08:00
fallingshrimp 7dbeb7ec19 feat: 添加无敌状态和自定义波次逻辑
- 为EntityBase添加currentInvinsible属性控制无敌状态
- 修改BulletBase.gd在命中时检查目标无敌状态
- 在World.tscn中设置rooster初始为无敌状态
- 添加Wave.gd自定义波次启动逻辑
- 修复currentFocusedBoss未初始化时的空指针问题
2025-09-14 16:20:34 +08:00
fallingshrimp 08f3067c7f feat(游戏结束): 添加子弹显示名称并改进死亡信息显示
- 为所有子弹类型添加displayName属性用于显示
- 修改GameOver面板显示死亡原因,包含子弹名称和发射者
- 更新死亡原因文本格式为富文本样式
- 移除GameOver面板中多余的LabelSettings资源
2025-09-13 20:52:19 +08:00
fallingshrimp 3171c39915 feat(UI): 添加游戏开始界面和难度选择功能
实现游戏开始界面,包含难度选择滑块和开始按钮
修改游戏规则初始难度为10并调整掉落物品数量计算
添加游戏开始条件检查,确保运行时间超过3秒且没有敌人时显示制作饲料界面
2025-09-12 22:08:55 +08:00
fallingshrimp 6d96c158bb feat(UI): 优化技能图标视觉效果并调整UI布局
- 为技能图标添加粒子效果,在冷却完成时显示
- 调整冷却进度条的着色器参数,改进视觉效果
- 修改默认游戏难度为MASTER
- 重构UI布局,将技能图标整合到能量条容器中
- 调整实体升级公式,使用平方根计算难度加成
2025-09-10 22:08:57 +08:00
fallingshrimp 234a632f39 refactor(UI): 调整技能图标布局并优化冷却效果
修改技能图标面板的锚点设置以改善布局
将冷却进度着色器逻辑反转并优化视觉效果
统一材质管理方式,移除重复的材质复制
2025-09-10 06:31:53 +08:00
fallingshrimp a7d1264830 feat(UI): 重构能量条为垂直样式并调整UI布局
refactor: 修改能量恢复随机范围从0.01-0.15调整为0.01-0.1
style: 更新着色器进度范围提示从0.0-2.0改为-0.0-2.0
feat: 新增垂直颜色条组件和样式资源
chore: 恢复测试波次为普通模式
2025-09-09 22:26:16 +08:00
fallingshrimp 762e88156f fix(场景): 调整游戏结束界面的偏移和音量
为游戏结束界面添加顶部和底部偏移设置为0,并将音频音量调整为10分贝以改善用户体验
2025-09-07 14:43:07 +08:00
fallingshrimp 47608ed847 feat: 为角色添加显示名称并完善面板功能
为熊、公鸡、母鸡等角色添加displayName属性
修改FullscreenPanelBase及相关面板以支持参数传递
完善GameOver面板显示凶手信息功能
调整部分角色的节点索引和状态栏位置
2025-09-07 13:39:50 +08:00
fallingshrimp b186382080 feat(游戏结束): 添加死亡原因显示功能
- 新增JsonTool工具类用于解析JSON文件
- 在GameOver面板中添加死亡原因显示标签
- 添加死亡原因JSON数据文件
- 在GameRule中加载死亡原因数据
2025-09-07 13:18:29 +08:00
fallingshrimp 5b9c87acd5 Add new UI components and functionality for member display
- Introduced a new image import for "陨落基围虾.jpg" to enhance visual assets.
- Created a Pause panel script to manage UI state transitions.
- Developed a Circle control for displaying avatars with customizable properties such as cyclotomy, colors, and border width.
- Implemented a ThankMember script to dynamically update member information including name, avatar, and description.
2025-09-06 22:29:59 +08:00
fallingshrimp 0f3dc2ca9f feat: 添加VerticalSoften着色器,增强透明度控制逻辑 2025-09-06 20:41:48 +08:00
fallingshrimp b32f864e84 fix: 更新FeedHasField和FruitPlatter的targetFields,优化FieldShow的节点结构 2025-09-06 18:16:55 +08:00
fallingshrimp 4d8969c47d feat(UI): 添加技能图标显示功能
在UI中添加技能图标容器,并为每个武器创建对应的技能图标
初始化武器冷却计时器,修复武器冷却时间未设置的问题
2025-09-06 15:24:50 +08:00
fallingshrimp 0d9fe8c0cc fix: 修正能量变化事件发射参数并调整动画时间
修改EntityBase.gd中的energyChanged事件发射,增加false参数表示非自然恢复
调整World.tscn中动画的关键帧时间和数值,使动画更流畅
2025-09-06 12:14:21 +08:00
fallingshrimp 81c84e4dc8 feat(UI): 添加武器面板功能
实现武器面板的打开关闭逻辑,包括:
- 创建WeaponPanel脚本处理武器转移
- 在UIState中添加武器面板输入控制
- 更新UI场景添加武器面板节点
- 简化武器面板场景结构
2025-09-06 11:23:11 +08:00
fallingshrimp 2486eb6d8a feat(物品系统): 新增沙滩球物品及相关功能
refactor(武器卡片): 调整武器类型和颜色映射
style(UI): 更新武器名称标签样式
fix(实体基础): 修正物品掉落逻辑
perf(音频): 优化音频处理模式
docs(物品存储): 更新物品枚举和映射
build(资源): 添加沙滩球SVG资源文件
chore(资源): 更新篮球和棒球SVG资源
2025-09-06 11:05:56 +08:00
fallingshrimp d4501ae45d feat: 添加新武器彩虹旗和紫水晶簇,调整饲料属性和数值
refactor: 重构子弹生成逻辑,支持分裂和折射效果

fix: 修复掉落物拾取范围和碰撞检测问题

style: 优化UI显示,添加武器品质和类型标签

docs: 更新字段描述,调整部分饲料名称和分类

perf: 优化数学工具函数,添加随机数处理工具

test: 调整波次生成逻辑,添加新敌人类型

build: 添加新资源文件和相关导入配置
2025-09-05 22:23:41 +08:00
fallingshrimp bb279c99b0 fix(World.tscn): 修正地图碰撞多边形形状
调整shan2节点的碰撞多边形顶点坐标,确保碰撞区域准确匹配地图设计
2025-08-29 19:39:04 +08:00
fallingshrimp da29d4d33d refactor(场景): 移除shan碰撞体并调整shan2碰撞体坐标
移除不再需要的shan碰撞体多边形,并更新shan2碰撞体的顶点坐标以匹配新的地形需求
2025-08-29 18:44:50 +08:00
fallingshrimp a7e05cff65 refactor(bullets): 重命名PresetsAI为PresetAIs并添加地图碰撞检测
将子弹AI预设类从PresetsAI重命名为PresetAIs
为BulletBase添加autoDestroyOnHitMap选项控制地图碰撞销毁
修改多个子弹脚本使用新的PresetAIs类名
为ChickSprint子弹添加地图碰撞伤害逻辑
2025-08-29 18:34:58 +08:00
fallingshrimp 27b611fee1 feat(地图): 添加沙漠地图资源并更新世界场景
- 新增沙漠地图纹理资源及其导入配置
- 在世界场景中替换城堡地图为沙漠地图
- 为地图添加碰撞区域和边界
2025-08-29 16:36:35 +08:00
fallingshrimp 685c81e654 feat(游戏结束): 添加失败音效并调整游戏平衡
添加失败音效并在游戏结束时播放
调整小鸡角色的攻击概率和伤害值
恢复初始波次配置为母鸡和小鸡的组合
2025-08-29 14:10:23 +08:00
fallingshrimp 327afcc721 feat(战斗系统): 添加小鸡冲刺攻击技能及相关特效
实现小鸡的冲刺攻击能力,包括:
1. 新增ChickSprint子弹类型及场景
2. 为EntityBase添加拖尾粒子效果
3. 添加攻击蓄力特效和音效
4. 调整小鸡的攻击冷却时间和冲刺倍率
5. 优化TickTool工具类添加until方法
6. 修改世界背景z-index避免遮挡

调整战斗平衡性:
1. 降低默认冲刺倍率
2. 修改测试波次配置
3. 增加新的攻击方式选项
2025-08-29 13:56:31 +08:00
fallingshrimp 03457d561a fix: 调整BigLaser的rect节点偏移并隐藏Pause面板
修复BigLaser子弹的rect节点偏移设置问题,同时默认隐藏Pause面板以避免初始显示
2025-08-29 07:22:17 +08:00
fallingshrimp 77e6711358 加入了暂停,把波次改回原版了 2025-08-28 21:39:15 +08:00
fallingshrimp 265ea2fe65 加了更好的激光效果,但是trae仍然司马 2025-08-28 21:02:44 +08:00
fallingshrimp 4b037027df 死吗trae不让生成commitmsg,我草你妈的 2025-08-28 18:47:05 +08:00
fallingshrimp 10fb766425 trae发电 2025-08-28 16:02:58 +08:00
fallingshrimp 8a16a4056f refactor(Feed): 重构Feed信息重建逻辑并调整游戏数值
将Feed的信息重建逻辑提取为rebuildInfo方法以便复用
调整Puffs.tscn中fieldValues的数值从0.075改为7.5
降低敌人每波生命值增长比例从0.1改为0.075
修改World.tscn中动画轨道的中间点数值
2025-08-28 14:59:36 +08:00
fallingshrimp e669bf1c30 refactor(CameraManager): 重构相机震动系统并添加强度参数
- 移除shaking布尔变量,改用shakeIntensity控制震动强度
- 修改shake方法接受强度参数,支持叠加震动效果
- 简化震动逻辑,移除调试打印语句

feat(ItemDropped): 添加物品自动收集功能

- 当物品与玩家距离小于60时自动收集并销毁
- 调用玩家collectItem方法处理收集逻辑

refactor(EntityBase): 重构物品收集逻辑

- 将物品收集逻辑从信号回调移至collectItem方法
- 移除itemCollected信号及相关UI更新代码
- 简化hurtbox连接逻辑

style(World): 调整动画资源顺序

- 交换两个动画资源的定义顺序
2025-08-28 14:15:01 +08:00
fallingshrimp aa533509a5 feat(UI): 添加显示实体属性的面板和动画效果
添加新的输入动作"showFields"用于显示/隐藏实体属性面板
创建新的FieldShow组件用于显示实体属性值
为属性面板添加显示/隐藏动画效果
调整EntityBase中属性初始化的顺序
2025-08-28 13:58:31 +08:00
fallingshrimp 19a484643d feat(特效): 为BigLaser添加动画效果并调整参数
- 在BigLaser生成时播放"bigLaser"动画
- 增加激光的尺寸和碰撞范围
- 添加BigLaser粒子效果场景
- 调整Wave生成参数
- 在CameraManager中添加动画播放功能
2025-08-28 12:00:09 +08:00
fallingshrimp 9a3f9d7e98 fix(World): 移除多余的shakeOffset属性
该属性未被使用且可能导致不必要的计算开销
2025-08-28 11:17:32 +08:00
fallingshrimp d42ef85507 feat(相机系统): 添加相机震动效果
- 在CameraManager中实现相机震动功能
- 为BigLaser添加触发相机震动的逻辑
- 在World场景中配置震动偏移量参数
2025-08-28 11:14:14 +08:00
fallingshrimp 307e3dd63f feat(相机管理): 添加CameraManager类并实现玩家跟随
refactor(物品展示): 修改ItemShow状态机自动隐藏逻辑

feat(游戏逻辑): 添加玩家死亡时的游戏结束界面

style(场景配置): 调整World场景中相机节点位置和偏移

feat(UI): 为ItemShow添加显示动画并更新动画库
2025-08-28 08:15:18 +08:00
fallingshrimp a572a77eda feat(游戏平衡): 调整敌人生成和子弹行为
- 将敌人数量增长逻辑移至GameRule并调整计算公式
- 修改鸡的攻击行为,子弹现在会朝向玩家发射
- 调整子弹伤害值和旋转动画
- 减少玩家初始苹果数量并增加敌人掉落苹果数量
- 修改BOSS出现波数为第8波
- 移除无用属性和优化代码结构
2025-08-28 07:45:50 +08:00
fallingshrimp 8e4b560e82 fix(UI): 修正能量显示格式和动画问题
修复能量标签显示格式从"%.1f"改为"%.2f"
调整BigLaser能量消耗从50改为100
修复ItemShow动画资源顺序错误问题
添加autoFree属性到UI场景中的物品节点
修改FieldShow默认文本从"+0"改为"0"
2025-08-28 07:01:18 +08:00
fallingshrimp a29be1e431 feat(UI): 添加物品收集显示功能
- 新增CameraManager脚本用于相机管理
- 在UI场景中添加物品收集容器VBoxContainer
- 扩展ItemShow类支持生成物品显示实例
- 修改EntityBase添加物品收集信号和处理逻辑
- 调整BossBar位置和布局属性
2025-08-28 06:49:50 +08:00
fallingshrimp c2d3ac8bdb 改了一些东西,大概是哪些我忘了,嗯对 2025-08-27 21:14:06 +08:00
fallingshrimp d6cd74729b feat: 更新UI和角色逻辑,优化能量条显示和状态管理 2025-08-27 20:47:04 +08:00
fallingshrimp 54a4113394 feat: 更新UI组件,添加能量条和颜色条,优化能量管理逻辑 2025-08-27 20:27:01 +08:00
fallingshrimp 561e12398a feat: 更新多个组件,调整动画、显示名称和参数,优化游戏体验 2025-08-27 18:56:55 +08:00
fallingshrimp 9e396eef3d Refactor feed components and UI interactions
- Updated various feed components (Cake, Cupcake, Dango, Donut, FruitPlatter, FruitSalad, Milk, Orange, RedJam, Strawberry, Taco, WaterBottle, Xigua-Full, Xigua-Half, YellowJam) to correct names, textures, and display names.
- Modified MakeFeed scene to improve feed selection and display logic, including the addition of skip functionality.
- Enhanced UIState and EntityBase scripts to manage feed counts and selections more effectively.
- Introduced DirTool for directory operations and improved file loading mechanisms.
- Adjusted TickTool for frame-based operations.
2025-08-27 16:33:21 +08:00
fallingshrimp 23bc9b3e20 Add SVG assets for strawberries and watermelons with import configurations
- Added `strawberry-a.svg` and its corresponding import file `strawberry-a.svg.import`.
- Added `watermelon-a.svg` and its corresponding import file `watermelon-a.svg.import`.
- Added `watermelon-c.svg` and its corresponding import file `watermelon-c.svg.import`.
- Configured texture compression settings for all SVG assets to optimize rendering.
2025-08-27 11:48:54 +08:00
fallingshrimp b3b4fdafc2 Add new styleboxes and import energy texture
- Created a new SVG import for the energy texture, enabling better resource management and compression.
- Added a StyleBoxFlat resource for the top left panel with specified margins, background color, border width, and corner radius.
- Introduced a StyleBoxFlat resource for the top panel with similar properties, ensuring consistent UI design across panels.
2025-08-27 11:08:11 +08:00