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fallingshrimp 32f1f545e2 feat(武器): 完善扶桑元神武器机制
- 调整格挡子弹的基础伤害为0
- 增加气力上限和格挡次数的可配置性
- 实现乾坤剑伤害随武器等级提升
- 更新武器描述文本以反映新机制
- 修复乾坤剑生命周期与生成速度的同步问题
2026-03-21 14:37:46 +08:00
fallingshrimp 0395019d5f feat(武器/特效): 新增扶桑元神武器及爆炸特效
添加扶桑元神武器相关资源及功能实现,包括:
- 新增武器图标、描述和属性配置
- 实现格挡子弹并生成乾坤剑的逻辑
- 添加符咒爆炸特效及相关动画资源
- 调整乾坤剑伤害值和生成位置
- 优化武器特效控制器支持纹理动画
2026-03-21 13:51:17 +08:00
fallingshrimp a1510abeb9 feat(武器系统): 添加单发武器功能并调整子弹参数
- 在武器结构中新增oneShoot属性用于支持单发武器
- 修改Tree武器的cooldown为0并设置为单发模式
- 调整Parrier子弹的动画轨迹参数
- 更新Rooster角色的武器发射逻辑以支持单发武器
2026-03-18 22:23:31 +08:00
fallingshrimp 238450bf11 feat(武器系统): 调整武器冷却时间并改进子弹轨迹效果
- 将Tree武器的冷却时间从500ms减少到200ms以提升攻击频率
- 修改CycleTimer子弹轨迹计算,增加垂直偏移和缩放效果
2026-03-18 06:49:11 +08:00
fallingshrimp 5cb1e27a08 feat(战斗系统): 添加新武器"树"及其配套子弹和特效
实现新的近战武器"树",包含以下内容:
- 添加武器Tree.gd脚本及场景资源
- 新增Parrier子弹类型,支持子弹碰撞检测和反弹效果
- 添加武器攻击音效和子弹命中特效
- 修改BulletBase.gd以支持子弹间碰撞逻辑
- 更新角色预设装备新武器
2026-03-16 23:35:22 +08:00
fallingshrimp ff9273ca29 feat(武器): 添加河豚刺针武器及其相关资源
新增河豚刺针武器,包含以下内容:
- 添加河豚武器图标和音效资源
- 实现Needle子弹类及其反弹逻辑
- 创建Hetun武器类实现散射攻击
- 添加子弹特效和碰撞检测
- 更新公鸡角色默认武器配置
2026-03-14 19:09:55 +08:00
fallingshrimp 06413d204c feat(武器系统): 重构氧化加农炮并添加篮球消耗机制
- 修改Oxygener武器属性,增加count字段控制篮球消耗
- 实现checkAttack方法检查篮球消耗
- 调整武器基础数值和描述
- 移除氧气火焰的击退效果
- 在Rooster角色中替换初始武器为Oxygener
- 修复代码缩进问题
2026-03-14 07:21:42 +08:00
fallingshrimp 3aa28ecf39 refactor(武器系统): 优化Oxygener武器逻辑并更新描述
重构Oxygener武器的攻击逻辑,将浓硝酸子弹作为火焰子弹的附属效果
更新武器描述文本以匹配新的攻击机制
修改AcidBulletBase中storm变量的类型为更通用的Node2D
移除Rooster角色中不再使用的武器
2026-03-07 09:27:42 +08:00
fallingshrimp ca82cbed12 feat: 新增光标刃轮武器及相关资源
添加光标刃轮武器系统,包括:
- 武器脚本和场景配置
- 子弹动画和特效
- 相关音效和贴图资源
- 武器升级逻辑
- 角色初始武器配置调整
2026-03-07 09:05:36 +08:00
fallingshrimp 561be7c734 feat(武器): 实现酸蚀风暴武器及其相关子弹效果
添加酸蚀风暴武器,它会发射一个吸引五种不同类型酸液子弹的风暴中心
修改酸液子弹基类以支持风暴效果
调整酸风武器的属性值和描述
移除旧版随机发射酸液子弹的逻辑
2026-03-06 23:19:22 +08:00
fallingshrimp 2682863302 fix(武器/子弹): 调整齿轮武器的攻击力和动画效果
将齿轮武器的攻击力从5降低到2以平衡游戏性
修改子弹动画轨道类型,从bezier改为value,并调整发射效果
移除子弹组件中未使用的属性,简化代码结构
2026-02-15 20:22:28 +08:00
fallingshrimp a72c0032d5 feat(武器): 添加齿轮回旋镖武器及其子弹效果
添加新的武器"齿轮回旋镖"及其配套子弹资源:
1. 实现齿轮武器的基本逻辑,包括攻击和属性计算
2. 添加齿轮子弹的旋转、减速和回旋行为
3. 包含相关资源文件(图片、场景、脚本)
4. 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
2026-02-15 19:36:46 +08:00
fallingshrimp 873b1b06a9 refactor(武器): 调整钢管武器的伤害计算和描述
修改钢管武器的伤害计算公式,使用平方根函数替代线性增长
移除蓄力倍率属性,改为固定值0.1
更新武器描述文本以反映新的伤害机制
2026-02-11 16:06:21 +08:00
fallingshrimp 66bcb0ad54 feat(Weapons): 增强钢管武器蓄力机制描述
更新钢管武器的描述文本,明确说明发射后可以继续蓄力
2026-02-09 13:11:03 +08:00
fallingshrimp e1ac836497 refactor(武器系统): 优化武器攻击逻辑和能量检查
- 将武器攻击前的条件检查提取为独立方法 canAttackBy
- 重构能量检查逻辑,增加 isEnergyEnough 方法
- 简化公鸡角色的输入处理,合并重复代码为 tryLaunch 方法
- 调整钢管武器的冷却时间为 3000.0
2026-02-05 20:52:04 +08:00
fallingshrimp d1bf911c79 feat(武器): 添加钢管武器蓄力特效和音效
- 为钢管武器添加蓄力粒子效果
- 新增钢管落地音效资源
- 修改钢管子弹碰撞形状为圆形
- 添加钢管武器能量消耗和冷却时间配置
- 实现钢管子弹销毁时的落地效果
2026-02-05 20:26:47 +08:00
fallingshrimp 53412c0968 feat(武器系统): 新增可蓄力钢管武器及相关功能
实现钢管武器的蓄力攻击机制,包括:
- 添加 Pipe 武器和 PipeBullet 子弹脚本及场景
- 在 Weapon 类中增加蓄力相关属性和方法
- 修改 Rooster 角色以支持武器蓄力功能
- 添加武器蓄力时间计算和伤害加成逻辑
2026-02-05 20:04:39 +08:00
fallingshrimp d83abc7078 feat(武器): 添加钢管武器及其资源文件
添加钢管武器的场景配置、图片资源及导入设置
2026-02-05 19:27:59 +08:00
fallingshrimp 5e6ac8b8ee fix(武器): 调整HXD武器对Boss的伤害倍率计算方式
将伤害倍率增量从加法改为乘法,并将delta值从0.001提升到0.01
同时更新武器描述中的伤害倍率加成说明
2026-02-05 17:43:56 +08:00
fallingshrimp 6d099c25c1 fix(Weapons): 调整HXD武器对Boss的伤害倍率从1%降至0.1%
修改武器描述模板和实际描述文本,降低对Boss的伤害加成以平衡游戏性
2026-02-05 07:42:41 +08:00
fallingshrimp 40a52892d1 fix: 调整HXD武器伤害倍率增量并移除销毁逻辑
将Boss命中时的伤害倍率增量从5%降低至1%
移除子弹销毁时的伤害倍率减少逻辑
更新武器描述以反映实际效果
2026-02-05 07:38:40 +08:00
fallingshrimp 590b58a8a9 fix(武器): 调整HXD武器的伤害倍率机制
将Boss命中效果从攻击速度加成改为伤害倍率加成,并调整delta值为0.05
同时更新武器描述文本以反映机制变更
2026-02-05 07:27:41 +08:00
fallingshrimp 1d7e9bf847 feat(武器): 调整茴香豆武器的攻击速度和描述
将茴香豆武器的delta值从0.05提升至0.1以增加攻击速度
同时更新武器描述中的攻击速度加成从5%提升至10%
2026-02-04 22:48:15 +08:00
fallingshrimp b9fe44dddf feat(武器): 为HXD武器添加命中Boss时攻击速度加成效果
- 修改HXD子弹逻辑,命中Boss时增加5%攻击速度,子弹销毁时恢复
- 更新武器描述文本以反映新效果
- 调整测试环境初始波数为10
2026-02-04 22:42:44 +08:00
fallingshrimp 735a140306 feat(武器): 增强HXD武器效果并调整MTY角色属性
为HXD武器添加同类敌人额外暴击伤害效果,并修正反弹次数描述
调整MTY角色的攻击冷却时间并优化冲刺逻辑
2026-02-04 22:12:35 +08:00
fallingshrimp 22133141bf feat(武器): 增强HXD武器的攻击力和改进描述文本颜色
将HXD武器的攻击力加成从1倍提升至3倍,并优化描述文本中关键数值的颜色标记,提高可读性
2026-02-02 16:29:56 +08:00
fallingshrimp a20bc187be fix(武器): 调整茴香豆武器参数和逻辑
修改茴香豆武器的散射角度从20°降低到4°
将反弹伤害减免从20%降低到4%
调整反弹次数不计入概率从20%改为25%
添加count属性并关联soulLevel
移除随机纹理影响反弹次数的逻辑
更新武器描述文本以匹配新参数
2026-02-02 16:27:53 +08:00
fallingshrimp e581a4e381 feat(武器): 调整茴香豆武器参数和效果
修改茴香豆武器的散射角度从40°降低到20°
添加反弹伤害衰减20%的机制
当特效纹理ID为1时不计入反弹次数
更新武器描述模板和数值计算
移除不再使用的HXDBoom特效脚本
2026-02-02 11:52:26 +08:00
fallingshrimp dd479b0d7b feat(武器): 添加咸亨记账簿武器及茴香豆子弹
实现新的HXD武器系统,包括:
- 咸亨记账簿武器,可发射反弹的茴香豆子弹
- 茴香豆子弹能在敌人间反弹并造成伤害
- 添加相关资源文件及场景配置
- 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
2026-02-02 09:40:18 +08:00
fallingshrimp 74285b3ccc feat(武器): 调整鸡毛弓的伤害计算和属性配置
- 提高攻击伤害系数从0.05到0.075
- 降低自身伤害系数从0.05到0.025
- 更新基础生命值消耗从1.0到2.0
- 移除能量需求相关配置
- 更新描述文本以匹配当前数值
2026-01-31 13:23:13 +08:00
fallingshrimp 11dcce50c9 refactor(武器系统): 重构Gobo武器行为并移除治疗导弹
删除HealingMissle相关文件,修改Gobo武器行为
Gobo现在会在受到伤害时生成苹果而非发射治疗导弹
更新武器描述和属性以匹配新行为
调整Rooster角色的武器配置
2026-01-28 22:50:46 +08:00
fallingshrimp 4990a3e300 feat(角色): 添加Gobo角色及相关资源
添加Gobo角色,包括武器、召唤物和治疗导弹功能
- 新增Gobo角色模型和动画资源
- 实现Gobo武器系统,可召唤Gobo单位
- 添加治疗导弹功能,Gobo受伤时会发射治疗友军
- 优化实体基础类,添加生命值初始化方法
- 修改子弹伤害判定逻辑,支持友军伤害设置
2026-01-28 20:20:55 +08:00
fallingshrimp df661d38e5 fix(武器平衡): 调整草方块菌落的攻击力和冷却时间
将草方块菌落的攻击加成从3倍降低到1倍,基础伤害从200降低到100,冷却时间从2000ms缩短到1000ms。同时将公鸡角色的武器配置从氧气发生器替换为紫水晶。
2026-01-28 17:31:52 +08:00
fallingshrimp 3698127345 feat(障碍物系统): 添加草墙障碍物及相关功能
实现草墙障碍物系统,包括以下主要变更:
- 新增草墙障碍物资源、脚本和场景
- 添加障碍物状态显示UI
- 扩展组件管理器支持障碍物类型
- 修改子弹系统以支持对障碍物的碰撞检测
- 调整实体碰撞层设置
- 为公鸡角色添加草墙武器

新增功能允许玩家放置可阻挡敌人的草墙障碍物,并显示其生命值状态
2026-01-27 20:52:26 +08:00
fallingshrimp 2f2a3fd04b feat(武器): 增强氧炔枪属性并更新描述
调整氧炔枪的攻击属性:
- 基础攻击加成从0.3提升至0.5
- 火焰攻击加成从0.1提升至0.25
- 浓硝酸液滴的生存时间减半
更新武器描述文本,明确说明火焰的击退效果和浓硝酸的射程较短特性
2026-01-26 06:46:37 +08:00
fallingshrimp 846458060c fix(武器描述): 为Oxygener添加火焰击退效果描述
修正Oxygener武器的描述文本,补充说明火焰具有高额击退效果。同时在CompilingTip.gd中添加发布模式检查,避免在非发布模式下执行特效播放逻辑。
2026-01-25 21:32:09 +08:00
fallingshrimp 4992bf40a8 fix(Weapons/Oxygener): 调整氧化加农炮的伤害值从5.0降至3.0
同步更新武器描述中的伤害数值以保持一致性
2026-01-25 20:01:43 +08:00
fallingshrimp a438ae5dd4 fix(武器): 调整氧化加农炮的伤害数值
将基础攻击力从3.0提升至5.0,同时降低升级时的攻击力和火焰攻击力加成系数
2026-01-25 20:00:21 +08:00
fallingshrimp a4611680fc fix(武器): 调整氧化加农炮的伤害值和概率
将浓硝酸的伤害值从5降低到3,并调整火焰弹和酸弹的发射概率权重从75:1改为10:1。同时更新了相关描述文本以匹配新的数值。
2026-01-25 19:59:08 +08:00
fallingshrimp 3dfd393d20 fix(武器): 调整氧化加农炮的伤害值和概率
降低氧化加农炮的基础伤害和火焰伤害,从10/2.0降至5/1.0
调整火焰弹的生成概率权重从100降至75
同步更新武器描述文本中的伤害数值
移除Rooster.gd中的调试代码
2026-01-25 19:34:04 +08:00
fallingshrimp 9ba29b7fc9 feat(武器): 添加氧化加农炮及其相关资源
新增氧化加农炮武器,包含武器脚本、子弹效果、贴图资源及UI组件
调整TipBox动画参数和Rooster默认武器
2026-01-25 19:32:02 +08:00
fallingshrimp 5aba62cdbc feat(武器): 增强酸风武器功能并优化代码
- 为磷酸子弹添加追踪功能
- 移除碳酸子弹的散射效果
- 增加硫酸子弹的最大溅射数量
- 优化变量类型声明
- 更新武器描述文本以反映新功能
2026-01-24 07:53:06 +08:00
fallingshrimp 3eb1f84a21 feat(武器): 添加酸蚀风暴武器及五种酸液子弹
实现酸蚀风暴武器系统,包含五种不同类型的酸液子弹:
1. 硫酸:命中时溅射1~3滴酸液
2. 硝酸:造成额外伤害
3. 盐酸:降低敌人移动和攻击速度
4. 碳酸:可无限穿透并逐渐扩大
5. 磷酸:增加敌人散射角

同时调整武器数值平衡,更新VSCode配置中的Godot引擎路径
2026-01-23 23:44:21 +08:00
fallingshrimp bedf76398e feat(武器): 添加酸蚀风暴武器资源及场景配置
添加酸蚀风暴武器的图片资源、导入配置和场景文件,包含武器属性、描述模板和多语言支持。主要功能为随机喷射五种不同类型的酸,每种酸具有不同的伤害和效果。

修改了Weapon.gd中的descriptionTemplate字段,使其支持多行文本显示。新增了AcidWind.png图片资源及其导入配置,并创建了两个武器场景文件用于不同配置。
2026-01-23 22:31:23 +08:00
fallingshrimp 22c72394d4 refactor(武器/角色): 移除调试属性并调整武器配置
移除MushroomPickaxe中的needEnergy和debugRebuild调试属性
调整EntityStateBar的UI偏移量
将Rooster的武器从Meowmere替换为MushroomPickaxe
2026-01-18 15:56:59 +08:00
fallingshrimp 1904edd623 refactor(MathTool): 重命名随机数生成方法并优化蘑菇矿挖爪属性
将 randomVector2In 重命名为 sampleInCircle,randomRingPoint 重命名为 sampleInRing,randChoiceWeightsFrom 重命名为 randomChoiceFromWeights,signBeforeStr 重命名为 toSigned
调整蘑菇矿挖爪的攻击力和掉落率,减少基础伤害至0.5,固定掉落率为0.1,优化物品掉落逻辑
2026-01-18 15:31:52 +08:00
fallingshrimp ac2696a412 feat(武器/音效): 调整彩虹猫之刃属性并添加音效
降低基础攻击力和子攻击力数值,调整冷却时间
为武器攻击和猫爆炸效果添加音效资源
更新武器描述以反映数值变化
2026-01-18 15:26:12 +08:00
fallingshrimp c80d3af6f9 feat(角色): 添加新角色资源及调整现有角色属性
新增狗、猫、鸡、MTY等角色的图片和动画资源,并调整部分角色的属性和动画逻辑。包括:
- 添加狗角色的行走动画和图片资源
- 更新猫角色的行走动画和碰撞体
- 调整鸡角色的属性和动画帧
- 修改MTY角色的攻击冷却时间
- 更新彩虹糖的数值属性
- 优化链式机枪的攻击力属性
- 添加企鹅角色的多帧动画资源
- 更新熊角色的行走动画和面具资源

同时修复了部分角色的碰撞体大小和位置问题。
2026-01-18 14:49:06 +08:00
fallingshrimp 53db80ceb7 feat(武器): 重做链式机枪并添加音效
重构链式机枪的子弹生成逻辑,降低散射衰减系数
添加射击音效资源及导入配置
调整武器属性描述和数值
移除测试用的调试代码
2026-01-18 14:12:34 +08:00
fallingshrimp d3ac495ddb fix(游戏平衡): 调整武器和掉落物品的数值平衡
- 修改链式机枪的攻击力从10降至3,能量消耗从0.3提升至1.0
- 增加物品掉落数量上限系数从2改为3
- 将公鸡角色的武器从VectorStar替换为ChainGun
2026-01-17 12:16:30 +08:00