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fallingshrimp 9ba29b7fc9 feat(武器): 添加氧化加农炮及其相关资源
新增氧化加农炮武器,包含武器脚本、子弹效果、贴图资源及UI组件
调整TipBox动画参数和Rooster默认武器
2026-01-25 19:32:02 +08:00
fallingshrimp 799668403d feat: 调整开发模式初始波数并添加死亡提示
修改开发模式下初始波数为10以便测试
为Boss和玩家角色添加死亡时的提示信息
在开发模式下为Rooster角色添加无限道具
将Rooster的武器从NuclearBomb替换为AcidWind
2026-01-24 20:27:51 +08:00
fallingshrimp a6749928d2 feat(角色): 为公鸡角色添加核弹武器 2026-01-24 09:59:00 +08:00
fallingshrimp 7ee5fbe2f4 refactor(场景): 优化武器面板布局并移除多余武器资源
将武器面板中的HBoxContainer包装在ScrollContainer中以支持滚动
移除了Rooster场景中未使用的大激光和紫水晶武器资源
2026-01-24 09:55:43 +08:00
fallingshrimp aa7bcdf8f4 feat(角色): 为公鸡角色添加大激光武器并调整技能图标着色器
- 在公鸡角色中新增大激光武器
- 调整技能图标着色器参数,包括边缘高度和轨迹高度
- 移除着色器中未使用的轨迹颜色参数
- 优化粒子系统配置
2026-01-24 09:20:19 +08:00
fallingshrimp 17dc9b0a30 feat(角色): 为熊谷凌和酷可mc添加苹果掉落数量配置
为熊谷凌角色添加appleCount属性,设置掉落4-8个苹果
为酷可mc角色添加appleCount属性,设置掉落3-6个苹果,并调整武器位置和添加受伤音效
2026-01-24 08:47:26 +08:00
fallingshrimp 418ebf73e5 feat(角色): 更新KukeMC角色资源与逻辑
添加KukeMC角色的新动画资源(pico-a.svg, pico-b.svg, pico-c.svg, pico-d.svg)
调整角色基础属性和技能逻辑:
- 增加百分比生命值计算方法
- 修改攻击冷却时间和治疗机制
- 优化子弹生成逻辑
- 更新角色纹理和动画帧
- 调整碰撞框大小和位置
2026-01-24 08:44:44 +08:00
fallingshrimp e74414b53b feat(角色): 调整小鸡和公鸡角色属性及武器配置
- 修改小鸡角色的攻击冷却时间和激光数量范围
- 更新公鸡角色的武器为紫色水晶
- 调整小鸡角色的贴图、碰撞体积和位置参数
- 修改初始波数设置,开发环境从10开始
2026-01-24 08:34:03 +08:00
fallingshrimp 3eb1f84a21 feat(武器): 添加酸蚀风暴武器及五种酸液子弹
实现酸蚀风暴武器系统,包含五种不同类型的酸液子弹:
1. 硫酸:命中时溅射1~3滴酸液
2. 硝酸:造成额外伤害
3. 盐酸:降低敌人移动和攻击速度
4. 碳酸:可无限穿透并逐渐扩大
5. 磷酸:增加敌人散射角

同时调整武器数值平衡,更新VSCode配置中的Godot引擎路径
2026-01-23 23:44:21 +08:00
fallingshrimp 22c72394d4 refactor(武器/角色): 移除调试属性并调整武器配置
移除MushroomPickaxe中的needEnergy和debugRebuild调试属性
调整EntityStateBar的UI偏移量
将Rooster的武器从Meowmere替换为MushroomPickaxe
2026-01-18 15:56:59 +08:00
fallingshrimp 5187909b98 feat(角色): 将公鸡角色的武器从蓝水晶替换为彩虹猫剑 2026-01-18 15:06:43 +08:00
fallingshrimp 5670e3380d fix(BulletBase): 添加父节点有效性检查防止崩溃
在子弹分裂和折射时检查父节点是否有效,避免无效引用导致的崩溃
2026-01-18 14:51:54 +08:00
fallingshrimp c80d3af6f9 feat(角色): 添加新角色资源及调整现有角色属性
新增狗、猫、鸡、MTY等角色的图片和动画资源,并调整部分角色的属性和动画逻辑。包括:
- 添加狗角色的行走动画和图片资源
- 更新猫角色的行走动画和碰撞体
- 调整鸡角色的属性和动画帧
- 修改MTY角色的攻击冷却时间
- 更新彩虹糖的数值属性
- 优化链式机枪的攻击力属性
- 添加企鹅角色的多帧动画资源
- 更新熊角色的行走动画和面具资源

同时修复了部分角色的碰撞体大小和位置问题。
2026-01-18 14:49:06 +08:00
fallingshrimp 53db80ceb7 feat(武器): 重做链式机枪并添加音效
重构链式机枪的子弹生成逻辑,降低散射衰减系数
添加射击音效资源及导入配置
调整武器属性描述和数值
移除测试用的调试代码
2026-01-18 14:12:34 +08:00
fallingshrimp 6e7272d7d9 refactor(Characters/Rooster): 调整子弹折射和分裂参数
移除子弹分裂参数,将子弹折射次数从2增加到3
更新武器从ChainGun到PurpleCrystal
优化子弹折射逻辑,避免重复目标
使用call_deferred安全添加子节点
2026-01-17 13:22:10 +08:00
fallingshrimp d3ac495ddb fix(游戏平衡): 调整武器和掉落物品的数值平衡
- 修改链式机枪的攻击力从10降至3,能量消耗从0.3提升至1.0
- 增加物品掉落数量上限系数从2改为3
- 将公鸡角色的武器从VectorStar替换为ChainGun
2026-01-17 12:16:30 +08:00
fallingshrimp 1913f5d844 feat: 调整敌人掉落数量和波次配置
- 修改猫头鹰、狐狸和酷可mc的掉落数量范围
- 调整普通波次中猫、狗和猫头鹰的出现频率
- 减少刷新棒球数量的增加范围
2026-01-17 11:46:01 +08:00
fallingshrimp 747b057b22 refactor(武器系统): 重构VectorStar武器和子弹逻辑
调整VectorStar子弹的移动逻辑,移除forwarded变量并优化速度计算
修改VectorStar武器的属性计算公式,调整基础值和成长系数
更新VectorStar场景配置,调整攻击力、冷却时间等参数
将Rooster角色的默认武器替换为VectorStar
2025-12-22 15:37:24 +08:00
fallingshrimp ff19a54da3 fix(武器): 调整红水晶武器的半径增长系数
将红水晶武器的半径增长系数从4降低到1,以平衡游戏性
移除公鸡角色中未使用的粒子效果相关资源,优化场景文件
2025-12-16 23:01:16 +08:00
fallingshrimp 11aee1f370 feat(相机): 改进相机跟随和偏移处理
- 将相机偏移从offset改为constantOffset属性
- 添加鼠标位置对相机偏移的影响
- 为Rooster角色添加脚步粒子效果
- 调整红水晶武器的攻击力从40提升到60
- 移除调试相关的debugRebuild属性
2025-12-16 22:37:04 +08:00
fallingshrimp fb0b98c96e feat(武器系统): 新增红水晶武器及相关资源
添加红水晶武器系统,包括武器、子弹、特效和音效资源
- 新增红水晶武器脚本及场景,实现爆炸伤害功能
- 添加红水晶子弹逻辑,支持半径爆炸效果
- 加入红水晶爆炸特效和音效
- 更新角色武器库包含红水晶武器
- 调整现有水晶武器描述和数值
- 扩展子弹基类支持首帧回调
- 更新特效控制器支持音效播放等待
2025-12-14 17:01:09 +08:00
fallingshrimp 4648fedc73 refactor(测试): 将默认波数据改为测试BOSS鸡并移除无用音频资源
修改Wave.gd中的默认波数据为测试BOSS鸡,便于测试
移除Chick.tscn中未使用的狐狸受伤音频资源及相关配置
2025-12-14 14:54:06 +08:00
fallingshrimp 0f3b75513a feat(子弹效果): 为蓝水晶子弹添加爆炸效果并调整相关配置
- 在BlueCrystal.gd中添加destroy方法创建爆炸效果
- 新增BlueCrystalExplosion.tscn爆炸效果场景
- 调整PurpleCrystalExplosion.tscn粒子数量
- 修复ItemDropped.gd中玩家实例有效性检查
- 将Rooster.tscn的武器更换为水晶系武器
2025-12-14 14:18:30 +08:00
fallingshrimp 7168c690f3 refactor(Characters): 替换Rooster的武器配置
将紫色水晶和蓝色水晶武器替换为链枪武器,并调整武器存储节点的索引和属性配置
2025-12-14 13:38:38 +08:00
fallingshrimp 04dbd5d6db feat(武器): 新增蓝水晶武器及相关调整
- 添加蓝水晶武器资源及配置
- 调整蓝水晶子弹的生命周期和追踪速度
- 修改数学工具中的随机数生成逻辑
- 更新钻石子弹的穿透属性和生命周期
- 将蓝水晶武器添加到角色武器库中
2025-12-14 13:22:35 +08:00
fallingshrimp f13468bc0a feat(召唤): 调整召唤物属性和武器配置
- 修改HJM和LGBTFlag的吸引力数值
- 为武器类型枚举添加SUMMON选项
- 优化召唤逻辑,当达到上限时移除最早召唤物
- 调整Shield武器的属性和描述
- 更新Rooster角色的武器配置
- 修复LGBTFlag攻击角度计算问题
2025-12-13 11:26:12 +08:00
fallingshrimp 33b2b16b70 refactor(武器系统): 调整水晶武器伤害计算和子弹行为
重构蓝水晶和紫水晶武器的伤害计算方式,将蓝水晶的基础伤害从3降至2
移除紫水晶子弹的分裂和折射功能,将其逻辑移至BulletBase基类
更新相关场景文件中的显示文本和配置参数
调整角色初始武器配置,移除无用音效资源
2025-12-13 10:55:02 +08:00
fallingshrimp 311bc79252 feat(武器系统): 新增蓝水晶武器及其子弹效果
实现蓝水晶武器系统,包含追踪子弹和环绕钻石效果
- 添加蓝水晶武器及配套子弹资源
- 实现子弹追踪逻辑和钻石环绕效果
- 扩展BulletBase类支持父子弹关联
- 更新角色预设包含新武器
2025-12-13 07:55:02 +08:00
fallingshrimp b4bb95cc72 feat: 添加音元护盾武器和召唤物功能
实现音元护盾武器系统,包含以下内容:
- 新增护盾武器资源及脚本
- 添加护盾召唤物逻辑
- 实现护盾AI跟随主人功能
- 更新公鸡角色默认武器为护盾
2025-12-08 22:23:53 +08:00
fallingshrimp 3dd5f06bbe feat(角色): 添加猫头鹰角色MTY及其冲刺攻击能力
添加新角色MTY(猫头鹰)及其专属子弹MTYSprint
- 实现MTY角色的基本属性和AI行为
- 添加MTYSprint子弹类型及碰撞检测
- 在Wave.gd中添加MTY的生成配置
- 扩展BulletTool工具类添加查找最近子弹功能
2025-12-07 17:04:47 +08:00
fallingshrimp 4fc1daae0d feat(资源): 添加钻石巧克力和猫头鹰角色资源
新增钻石巧克力(Diamond.tscn)和猫头鹰(MTY.tscn)角色资源及相关图片文件
调整猫和狗的掉落物品数量范围
修改EntityBase.gd中物品掉落数量的计算逻辑
2025-12-07 16:39:43 +08:00
fallingshrimp 4ff690f6f8 feat(角色): 为动物角色添加掉落物品配置
为猫、狗和母鸡角色添加或修改掉落物品的配置,包括物品ID和掉落数量范围
2025-12-07 16:09:18 +08:00
fallingshrimp 008d6a7039 refactor(武器系统): 将Rooster的武器从WhiteSoul替换为PurpleCrystal并调整参数
- 修改WhiteSoul的radius参数从200.0降低至100.0
- 移除WhiteSoul中的debugRebuild标志
- 更新Rooster的武器配置,使用PurpleCrystal替代WhiteSoul
- 为PurpleCrystal添加debugRebuild=false配置
2025-12-07 14:18:55 +08:00
fallingshrimp 261ea7ae7b feat: 调整游戏平衡性和武器配置
- 增加EntityBase中FEED_COUNT_CAN_MADE的值至2
- 将GameRule中refreshCountIncreasePercent改为refreshCountIncreaseCount
- 提升WhiteSoul武器的攻击力和作用范围
- 降低MakeFeed面板的refreshNeedBaseballCount基础值
- 修改Rooster的默认武器为WhiteSoul
- 调整WhiteSoul子弹的自动销毁逻辑
2025-12-07 14:05:30 +08:00
fallingshrimp 5eed179a28 refactor(Characters): 将公鸡角色的武器从火山替换为大激光
火山武器被替换为大激光武器以增强攻击效果
2025-12-06 21:14:55 +08:00
fallingshrimp 5304541c9a feat(武器): 增强火山武器攻击力并替换公鸡角色的武器
将火山武器的攻击力加成从2倍提升至3倍,同时将公鸡角色的武器从紫水晶替换为火山武器
2025-12-04 22:37:50 +08:00
fallingshrimp 7c9bee4da1 refactor(Characters): 将Rooster的武器从Volcano替换为PurpleCrystal 2025-11-30 16:54:16 +08:00
fallingshrimp ee4ad92ce0 feat(角色): 调整角色属性和武器配置
- 提高Chick、KukeMC和Bear的最大生命值
- 将Rooster的武器从WhiteSoul更换为Volcano
2025-11-30 16:25:56 +08:00
fallingshrimp af044a017d fix(武器): 调整WhiteSoul武器属性和Rooster角色配置
修改WhiteSoul武器的攻击计算方式,将攻击加成从2倍降至1倍,并固定count值为1
更新Rooster角色的武器配置,从SevenSoul更换为WhiteSoul
调整武器描述文本以匹配实际属性
2025-11-30 16:23:53 +08:00
fallingshrimp 7ab849129f feat(SevenSoul): 增强七魂武器功能并修复子弹伤害逻辑
为七魂武器添加攻击力属性并调整伤害和治疗机制
修复子弹工具中空引用检查缺失的问题
移除子弹基类中冗余的空检查逻辑
更新武器描述以反映新功能
调整子弹粒子效果和伤害计算方式
2025-11-30 15:46:18 +08:00
fallingshrimp 2006087495 refactor(武器系统): 重构弓箭和七魂武器逻辑及数值
调整弓箭武器的旋转偏移逻辑,将偏移计算从spawn函数移到Arrow类
修改七魂武器的属性和描述,增加治疗效果和能量转换功能
更新游戏难度范围和默认值,调整实体生命值计算方式
移除Rooster角色中的LGBT和HJM武器,替换为SevenSoul武器
2025-11-30 14:26:48 +08:00
fallingshrimp 488dca8c6f fix: 修复武器存储节点的debugRebuild属性设置问题 2025-11-30 07:45:44 +08:00
fallingshrimp c6ff68541b refactor: 调整武器和召唤物属性及配置
- 移除LGBTFlag的最大生命值设置
- 调整HJM武器的伤害和时间系数
- 修改Arrow子弹的轨迹参数
- 将BulletBase的伤害计算从initialDamage改为baseDamage
- 简化LGBTWeapon的召唤参数
- 提升Bow武器的攻击力和降低能量消耗
- 调整HJM武器的属性和描述
- 更新Rooster角色的武器配置
2025-11-29 21:39:56 +08:00
fallingshrimp 38d3222316 feat(武器/角色): 调整火山武器伤害数值并添加新武器
- 提升火山武器的基础攻击力和各段伤害比例
- 为角色添加BigLaser新武器
- 调整KukeMC角色的子弹伤害计算逻辑
2025-11-22 23:01:17 +08:00
fallingshrimp 7d79c3eff6 feat(资源): 添加新角色和音效资源并调整角色属性
添加母鸡、酷可小弟和狗的新资源文件
调整猫、狗和母鸡的受伤音效频率
修改酷可小弟的最大生命值为20
更新角色碰撞体和贴图设置
2025-11-22 22:43:26 +08:00
fallingshrimp 4889c69bc8 feat(角色): 添加熊角色资源并调整相关配置
添加熊角色的图片和遮罩资源
调整熊角色的碰撞体大小和位置
修改红温着色器的透明度参数
将默认测试波次改为熊Boss
更新角色场景配置和粒子效果
2025-11-22 09:46:40 +08:00
fallingshrimp 7f52f4b805 refactor(武器系统): 重构火山武器和火扫弹攻击机制
移除火扫弹的独立脚本和火罐效果,改为直接在子弹中实现
火山武器改为三段伤害机制并调整基础伤害值
添加子弹基础伤害乘数数组支持多段伤害
更新相关场景和资源配置以匹配新机制
2025-11-22 08:25:26 +08:00
fallingshrimp 23e19bb0b5 feat(武器): 添加火山阴影子弹并调整火山武器属性
新增火山阴影子弹类型,优化火山武器的攻击效果和动画
调整火山武器的伤害、冷却时间和旋转属性
移除多余的生命值属性,简化武器逻辑
优化狐狸爪子弹的追踪速度和碰撞体积
删除公鸡角色的多余武器配置
2025-11-22 08:01:31 +08:00
fallingshrimp 6bf8dc8683 feat(战斗系统): 添加箭矢命中效果并调整弓箭伤害
- 为箭矢添加命中时的血液粒子效果和音效
- 将弓箭的基础伤害从3降低到2
- 更新弓箭描述文本以反映伤害调整
2025-11-20 22:18:17 +08:00
fallingshrimp ddd89f1334 feat(武器): 添加鸡毛弓武器及相关箭矢功能
实现鸡毛弓武器系统,包括武器脚本、箭矢脚本和场景配置
修改实体伤害处理逻辑,分离普通伤害和子弹伤害方法
更新公鸡角色配置,添加鸡毛弓作为默认武器
2025-11-16 17:22:40 +08:00