fallingshrimp
|
e49858b51a
|
feat(游戏内容): 添加猫角色及相关资源
添加新的猫角色,包括角色脚本、音效、贴图和场景配置
修改Wave.gd以包含猫角色生成
调整EntityBase.gd的武器图标重建逻辑
更新部分粒子效果和音效资源
|
2025-11-16 13:32:54 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
3b6ee5596d
|
fix(武器): 修正武器计数计算逻辑并调整彩虹糖属性
调整多个武器的count计算方式,移除soulLevel-1的减一操作
修改RainbowCandy的fieldValues和quality值
调整EntityBase中MAX_HEALTH的计算公式
|
2025-11-16 07:25:38 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
d898620c7a
|
feat(武器): 调整火山武器的属性和生成逻辑
修改火山武器的攻击力、旋转速度、生命值和子弹数量等基础属性
优化子弹生成逻辑,新增ignoreOffset参数控制偏移
更新武器配置和描述文本以匹配新数值
|
2025-11-15 20:18:04 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
d8fafcf52a
|
fix(多人游戏): 修复玩家实体与UI状态同步问题
修复多人游戏中玩家实体与UI状态不同步的问题,现在当玩家名称匹配时会自动设置UIState.player
移除单机游戏中重复设置UIState.player的代码
为WorldManager添加对象解析功能以支持多人游戏中的对象传输
|
2025-11-15 07:33:06 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
427ca484d1
|
refactor(网络同步): 重构实体同步逻辑和玩家生成流程
- 将EntityBase的health改为@export变量以便同步
- 添加MultiplayerSynchronizer节点处理网络同步
- 修改Wave.next()方法处理EncodedObjectAsID类型
- 添加findPlayer方法通过名称查找玩家
- 调整玩家生成流程,确保UIState.player正确设置
|
2025-11-14 22:44:26 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
9e0b713ef7
|
feat(多人游戏): 添加多人游戏生成器功能
- 在World场景中添加MultiplayerSpawner节点
- 在WorldManager中实现spawn方法处理本地和多人游戏生成逻辑
- 移除EntityBase中不再需要的多人游戏同步代码
|
2025-11-14 06:45:54 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
12191f4233
|
refactor(wave): 重构波次生成逻辑以支持多人游戏
将波次生成逻辑拆分为数据准备和实体生成两个阶段,便于多人游戏同步
修改 Wave 类以支持实例数据复制
更新相关调用点使用新的波次生成方式
|
2025-11-13 22:39:36 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
8ed0837c9d
|
feat(多人游戏): 实现多人游戏状态同步和单机/多人模式切换
添加多人游戏状态管理,包括连接状态和玩家名称同步
修改WorldManager和EntityBase以支持多人游戏逻辑
在Starter面板中实现单机和多人游戏启动功能
|
2025-11-13 22:23:39 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
bdc9201dba
|
feat(多人游戏): 添加玩家名称存储并优化多人游戏逻辑
在MultiplayerState中添加playerName静态变量用于存储玩家名称
修改Starter.gd中的startMultiplayerGame方法,保存玩家名称到MultiplayerState
优化EntityBase.gd的AI逻辑,仅当玩家名称匹配时才执行AI
移除不再需要的多人游戏同步方法
|
2025-11-11 22:23:36 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
46f5adf467
|
feat(状态机): 添加历史记录栈功能用于玩家名称输入
实现玩家名称输入的历史记录功能,使用新添加的Reference和Composables类来管理历史记录栈。当玩家修改名称时,自动更新历史记录并处理名称冲突。
修改Starter面板以使用新功能,包括名称冲突时的自动重命名和通过RPC同步名称更改。
|
2025-11-10 22:51:03 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
79bc956b71
|
feat(多人游戏): 实现基础多人游戏功能
- 添加玩家位置同步功能
- 实现服务器和客户端连接管理
- 添加玩家名称输入和生成逻辑
- 完善多人游戏UI界面
- 移除单机模式下的预设玩家角色
|
2025-11-09 17:00:39 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
d4e5a11e3d
|
feat(多人游戏): 添加多人游戏状态管理和服务器配置功能
- 新增 MultiplayerState 类管理连接状态和服务器操作
- 在 Starter 面板中添加服务器配置和状态显示
- 实现服务器启动和最大玩家数设置功能
|
2025-11-09 15:19:21 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
8ece2a60a5
|
fix: 修复实体伤害计算和物品掉落逻辑
调整实体伤害倍数的计算公式,使用平方根来平衡增长曲线
修正物品掉落数量计算,考虑难度范围的影响
修复boss掉落和玩家死亡面板的代码缩进问题
|
2025-11-09 11:34:46 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a56196351c
|
fix(难度系统): 调整敌人属性和难度计算方式
修改敌人生命值和伤害倍率的计算公式,考虑难度范围最小值
降低每波敌人生命值增长百分比从10%到1%
新增difficultyRange变量定义难度范围
|
2025-11-09 10:59:25 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
12d2f390b6
|
fix(DamageLabel): 修复伤害值显示格式从字符串到整数的转换
refactor(Wave): 调整测试BOSS波的敌人生成数量并添加起始波次设置
将DamageLabel中的伤害值显示从字符串格式%s改为整数格式%d,确保数值正确显示。
在Wave中修改测试BOSS波的敌人生成数量从10减少到3,并添加startWith方法设置起始波次。
|
2025-11-09 10:56:13 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
062219c5b9
|
feat(召唤物): 添加哈基米召唤物及相关功能
添加新的哈基米(HJM)召唤物,包括动画资源、攻击逻辑和武器配置。主要变更:
- 新增HJM召唤物脚本和场景,包含6帧动画
- 添加HJM专属子弹类型HJMAttack
- 修改SummonBase基类添加atk属性
- 调整武器系统支持召唤物攻击
- 优化子弹系统支持召唤者追踪
- 降低LGBT旗帜召唤物的生命值
|
2025-11-08 20:19:24 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
17079cf698
|
fix(SummonBase): 修复非Boss实体被错误吸引的问题
调整LGBT武器相关参数以平衡游戏性:
- 减少攻击角度随机范围
- 修改升级属性成长数值
- 更新武器描述文本
|
2025-11-07 22:34:13 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
675219e0f8
|
feat(武器系统): 重构LGBT武器和彩虹旗召唤物
调整LGBT武器属性计算公式,增加角度和数量参数
为彩虹旗召唤物添加多子弹发射和延迟发射功能
修改子弹追踪逻辑和穿透属性
更新武器描述和能量消耗
|
2025-11-07 22:31:51 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
287f29695d
|
feat(武器系统): 优化LGBT武器和召唤物行为
- 增加LGBT武器的冷却时间从0.1到1000
- 召唤物现在会继承召唤者位置
- 优化子弹追踪逻辑和生命周期
- 修复召唤物AI行为和玩家状态检测
- 调整召唤物属性和攻击冷却时间
|
2025-11-06 22:42:01 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a273f644d2
|
feat(召唤系统): 实现彩虹旗召唤物及相关功能
添加SummonBase作为召唤物基类,实现LGBTFlag召唤物
修改LGBTWeapon从发射子弹改为召唤彩虹旗
在ComponentManager中添加召唤物管理功能
更新公鸡角色预设使用彩虹旗武器
|
2025-11-06 22:26:15 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
5efa92f5df
|
feat(多人游戏): 添加多人游戏功能及相关UI组件
- 在WorldManager中初始化ENetMultiplayerPeer
- 移除EntityBase中冗余的peer初始化
- 添加多人游戏面板及相关输入控件
- 更新难度显示格式为范围表示
- 为主题添加LineEdit字体大小设置
|
2025-11-05 22:29:11 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e64a8b2f9f
|
feat: 添加水晶着色器并更新角色资源
refactor: 调整角色动画和武器系统
style: 优化代码格式和注释
|
2025-11-05 22:13:13 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
76e87ac90e
|
feat(战斗系统): 添加攻击速度属性支持
在Weapon.gd中根据实体攻击速度调整冷却时间
在CooldownTimer.gd中新增speedScale属性和centralTime方法
|
2025-10-01 08:22:37 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
4ce17ee3c4
|
feat: 添加字段图标资源并实现图标显示功能
新增多种字段图标SVG资源文件及对应的.import配置
在FieldShow组件中添加图标显示功能
扩展ComponentManager以支持字段图标的加载和获取
调整FieldShow的布局以适应图标显示
|
2025-09-30 18:24:40 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a6ab15618c
|
feat: 添加鸡蛋资源并实现字段显示优势功能
- 新增鸡蛋资源文件及导入配置
- 在FieldShow组件中添加showAdvantage属性控制优势显示
- 修正武器类默认名称错误
- 添加entityNegativeFields数组存储负数字段
|
2025-09-30 17:51:22 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
43f6387d9c
|
feat(UI): 更新字体资源并优化物品显示逻辑
替换原有字体文件为OTF格式,添加粗体字体支持
在物品显示组件中添加字体颜色变化功能,根据资源是否足够显示不同颜色
优化Feed类的资源消耗计算逻辑,增加countOf方法提高可读性
|
2025-09-30 17:32:15 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
2dca35f4fd
|
fix(EntityBase): 修正伤害处理中healthChanged信号触发顺序
refactor(Rooster): 更新武器配置,添加新武器并调整顺序
|
2025-09-29 22:38:39 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
6e644324cb
|
fix(EntityBase): 仅在Boss死亡时掉落灵魂物品
修改tryDie函数,使灵魂物品只在Boss死亡时生成,避免普通敌人也掉落灵魂物品
|
2025-09-27 22:40:37 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
9258a26232
|
feat(EntityBase): 添加死亡时掉落灵魂物品的功能
在实体死亡时,除了原有掉落物外,现在会额外生成1-2个灵魂物品
|
2025-09-27 22:40:16 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
a38d99a998
|
refactor(子弹系统): 重构子弹伤害检测逻辑
将子弹伤害检测逻辑提取到BulletTool工具类中
新增SevenSoul子弹的初始属性和碰撞处理
调整hitbox位置并启用碰撞检测
|
2025-09-26 22:37:05 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
15a9e087aa
|
fix(Characters): 修复治疗逻辑并优化七魂武器计时
重构Rooster.gd中的治疗逻辑,现在会检查生命值和物品数量
调整SevenSoul武器的生成间隔从20000ms减少到19500ms
为SevenSoul子弹添加generationDuration变量统一计时逻辑
在子弹生成时添加治疗效果
|
2025-09-26 22:22:49 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
159389c908
|
feat(武器系统): 添加七魂武器及相关资源
添加七魂武器系统,包括:
- 七魂武器脚本和场景
- 灵魂子弹脚本和场景
- 相关图片资源和音效
- 修改公鸡角色的武器配置
- 修复子弹基础类的UI状态检测问题
|
2025-09-25 21:57:32 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
9fa9564093
|
fix: 调整能量存储计算中的随机范围
修复能量存储计算中随机范围错误,避免可能出现负值的情况
|
2025-09-21 22:43:59 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
0924366a2e
|
fix(EntityBase): 调整能量恢复随机范围以平衡游戏性
将能量恢复的随机范围从固定值调整为基于能量恢复属性的动态值,避免玩家或AI单位能量恢复过快影响游戏平衡
|
2025-09-21 22:37:26 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
ca1d66a204
|
fix: 将BASEBALL和BASKETBALL的初始数量从INF改为200
测试用的无限数量已被移除,调整为合理的初始值200以匹配游戏平衡需求
|
2025-09-21 17:00:30 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e4b0f2e5f3
|
feat(武器系统): 完善武器获取和提炼逻辑
- 在WeaponShow.gd中修改操作标签文本为"获得武器"和"提炼灵魂"
- 在Feed.gd中添加武器获取逻辑,区分已有武器和新增武器情况
- 在EntityBase.gd中重构武器图标更新逻辑,提取为rebuildWeaponIcons方法
|
2025-09-21 17:00:11 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
4cb2b97586
|
refactor(EntityBase): 将BASEBALL和BASKETBALL数量改为无限
测试时将BASEBALL和BASKETBALL的初始数量从500改为无限(INF),便于测试场景使用
|
2025-09-21 16:50:09 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e5b23e7715
|
feat(武器系统): 添加武器背包功能及武器展示组件
实现武器背包功能,用于存储已获得的武器名称。新增WeaponShow组件,根据操作类型显示不同的武器信息。修改Feed.gd以支持武器展示逻辑,包括获取和提炼两种操作状态。
|
2025-09-21 16:49:52 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
ace6d3bf53
|
feat(武器系统): 添加武器类型支持及相关组件
- 在FeedName.gd中新增WEAPON枚举类型及对应翻译和颜色配置
- 在Feed.gd中添加weapons数组和weaponsBox容器
- 新增WeaponShow.tscn武器展示组件
- 添加NuclearBomb.tscn核弹武器示例
- 修改ComponentManager.gd中主题文件加载路径
- 更新FeedCardBase.tscn和FeedName.tscn以支持武器显示
|
2025-09-21 16:35:49 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
3ae184faa8
|
feat: 添加彩虹猫子弹命中效果和武器平衡调整
- 为彩虹猫子弹添加命中时的爆炸效果和随机旋转
- 调整多个武器的数值平衡,包括BigLaser、VectorStar、LGBT和Meowmere
- 为子弹添加穿透伤害衰减属性
- 更新Meowmere武器的描述和数值
- 添加CatBoom特效场景
- 从Rooster角色中移除部分武器
- 为World场景添加纹理过滤设置
|
2025-09-21 16:17:49 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
d54c050be9
|
refactor(资源管理): 集中资源加载逻辑到ComponentManager
将分散在各处的资源加载逻辑统一到ComponentManager中管理
添加对UI组件、主题、物品纹理和饲料的集中管理
移除SkillIconBase.tscn并迁移到UI目录
|
2025-09-21 13:34:51 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e551a6db61
|
refactor: 使用ComponentManager统一管理资源加载
将所有直接使用`load("res://components/...")`加载资源的代码替换为通过`ComponentManager`统一管理的方式,提高代码的可维护性和资源管理的统一性
|
2025-09-21 13:11:31 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
4c5842fb9e
|
refactor(资源加载): 将preload替换为load以优化内存使用
统一使用load方法动态加载资源,减少启动时的内存占用
移动Manager类到Tools/Managers目录下
修复DirTool处理remap文件的问题
|
2025-09-21 12:53:15 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
f58a8ea014
|
feat(武器): 添加彩虹猫之刃武器及相关资源
添加彩虹猫之刃武器,包含以下内容:
- 新增彩虹猫子弹和武器贴图资源
- 实现彩虹猫子弹和武器逻辑脚本
- 添加武器预制体和相关动画效果
- 在公鸡角色中默认装备该武器
- 修改子弹基类添加AI调用逻辑
|
2025-09-21 08:26:29 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
844c2cb501
|
feat(武器): 增强核弹效果并添加警告动画
- 提升核弹的攻击力和爆炸半径
- 为核弹添加逐渐扩大的红色警告环
- 改进核爆炸效果,调整粒子参数和震动强度
- 新增填充环着色器用于警告效果
|
2025-09-21 07:38:09 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e89e4f21e6
|
feat(武器系统): 添加核弹武器及相关资源
实现核弹武器功能,包括:
- 添加核弹控制器武器脚本和场景
- 实现核弹子弹逻辑和爆炸效果
- 添加相关图片、音效资源
- 更新角色武器库包含核弹
- 调整武器名称颜色配置
|
2025-09-20 22:17:09 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e2d29599ed
|
fix(Statemachine): 修复物品掉落收集逻辑的条件判断
调整物品掉落状态机的收集逻辑,仅在玩家背包未满时才会被吸引和收集。移除冗余的条件判断,简化代码逻辑。
|
2025-09-20 17:46:25 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
e1cdfd20f9
|
fix(物品系统): 修复物品收集和库存上限问题
在EntityBase.gd中添加物品数量上限检查,防止库存溢出
在ItemDropped.gd中增加收集条件,仅在库存未满时收集物品
|
2025-09-20 17:44:05 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
d4a069c1c3
|
fix: 重置测试物品数量为合理值
将BEACHBALL和SOUL的测试数量从9999改为0,以符合实际游戏需求
|
2025-09-20 07:11:50 +08:00 |
|
fallingshrimp
|
5a94a5905b
|
test(EntityBase): 增加测试物品数量以测试武器灵魂等级功能
|
2025-09-20 07:04:45 +08:00 |
|