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a7d1264830
feat(UI): 重构能量条为垂直样式并调整UI布局
...
refactor: 修改能量恢复随机范围从0.01-0.15调整为0.01-0.1
style: 更新着色器进度范围提示从0.0-2.0改为-0.0-2.0
feat: 新增垂直颜色条组件和样式资源
chore: 恢复测试波次为普通模式
2025-09-09 22:26:16 +08:00
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547e059c5b
feat(子弹系统): 将子弹添加到子弹组并调整KukeMC的检测逻辑
...
- 在BulletBase.gd中为生成的子弹实例添加"bullets"组
- 修改KukeMC.gd的ai逻辑,改为检测"bullets"组而非"bullet"组
- 调整KukeMC的子弹检测距离从100增加到200
- 移除KukeMC对bosses组的检测逻辑
- 在Wave.gd中将默认数据改为testBoss波次并添加KukeMC
- 为KukeMC场景添加脚本并设置初始生命值
2025-09-08 22:35:24 +08:00
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49ff189fe5
feat(角色): 添加KukeMC的AI逻辑和轮廓着色器
...
实现KukeMC的AI行为,包括子弹检测和Boss伤害逻辑
添加新的轮廓着色器用于角色渲染
在测试场景中新增角色和着色器演示
2025-09-08 22:14:05 +08:00
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de7a1e7317
feat(角色): 添加新角色KukeMC和FurryR
...
添加KukeMC角色资源文件、脚本和场景配置
添加FurryR角色脚本和场景配置,包含特殊属性设置
2025-09-07 22:11:29 +08:00
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762e88156f
fix(场景): 调整游戏结束界面的偏移和音量
...
为游戏结束界面添加顶部和底部偏移设置为0,并将音频音量调整为10分贝以改善用户体验
2025-09-07 14:43:07 +08:00
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47608ed847
feat: 为角色添加显示名称并完善面板功能
...
为熊、公鸡、母鸡等角色添加displayName属性
修改FullscreenPanelBase及相关面板以支持参数传递
完善GameOver面板显示凶手信息功能
调整部分角色的节点索引和状态栏位置
2025-09-07 13:39:50 +08:00
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b186382080
feat(游戏结束): 添加死亡原因显示功能
...
- 新增JsonTool工具类用于解析JSON文件
- 在GameOver面板中添加死亡原因显示标签
- 添加死亡原因JSON数据文件
- 在GameRule中加载死亡原因数据
2025-09-07 13:18:29 +08:00
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b030781caa
refactor(Wave): 重构波次数据为预设字典结构
...
将硬编码的波次数据改为可配置的预设字典,便于管理不同模式的波次配置
移除Rooster场景中未使用的武器资源
2025-09-07 12:35:09 +08:00
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9ad45c683f
feat(Bear): 添加新的攻击类型SunDance
...
为Bear角色添加新的攻击类型SunDance,包含子弹特效和动画。修改了Bear.gd以支持新攻击类型,并创建了SunDance.gd脚本和对应的场景文件。新攻击会生成旋转的彩色子弹,具有不同的颜色和大小变化效果。
2025-09-07 11:17:44 +08:00
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002ad98831
feat(人物): 添加熊角色及其攻击逻辑
...
- 在EntityBase中修改findWeaponAnchor方法以支持空节点检查
- 实现熊角色的注册、生成和AI行为
- 添加熊角色的攻击动画和武器锚点
- 在Wave数据中添加熊角色作为Boss
- 新增熊角色的子弹资源SunDance
2025-09-07 09:48:03 +08:00
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94589131fa
feat(武器系统): 添加七彩矢武器及其相关资源
...
添加新的七彩矢武器系统,包括武器脚本、子弹特效、着色器和动画资源
为Rooster角色添加新武器选项
实现光效追踪和颜色渐变效果
调整窗口模式为2(全屏)
2025-09-07 09:25:51 +08:00
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2d42eaea9a
feat: 更新CooldownProgress着色器,添加trailAlpha参数以增强透明度控制
2025-09-06 22:45:48 +08:00
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5b9c87acd5
Add new UI components and functionality for member display
...
- Introduced a new image import for "陨落基围虾.jpg" to enhance visual assets.
- Created a Pause panel script to manage UI state transitions.
- Developed a Circle control for displaying avatars with customizable properties such as cyclotomy, colors, and border width.
- Implemented a ThankMember script to dynamically update member information including name, avatar, and description.
2025-09-06 22:29:59 +08:00
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6a4f5e8baf
feat: 更新FullscreenPanelBase和VectorStar组件,优化UI布局和武器属性
2025-09-06 21:12:11 +08:00
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0f3dc2ca9f
feat: 添加VerticalSoften着色器,增强透明度控制逻辑
2025-09-06 20:41:48 +08:00
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f387e206d5
feat: 增加FieldShow组件的maxed属性,优化最大值显示逻辑
2025-09-06 19:29:46 +08:00
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6eefcac5e1
fix: 调整VectorStar武器的最小和最大缩放值,提升视觉效果
2025-09-06 19:12:56 +08:00
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1340df0d08
fix: 调整VectorStar武器的最大和最小发射数量,更新描述文本
2025-09-06 18:55:34 +08:00
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b32f864e84
fix: 更新FeedHasField和FruitPlatter的targetFields,优化FieldShow的节点结构
2025-09-06 18:16:55 +08:00
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8289b8c273
fix: 调整LGBT武器的能量需求为50,优化能量管理逻辑
2025-09-06 18:01:57 +08:00
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edb0b9a55c
fix: 调整Taco角色的fieldValues和质量属性
2025-09-06 17:49:04 +08:00
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493582be7d
feat[角色]: 添加Rooster角色及相关武器资源
...
新增Rooster角色脚本及LGBT武器UI组件,完善角色战斗系统资源。
2025-09-06 17:33:19 +08:00
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a5cfe0a9d4
傻逼trae,不生成commitmsg了
2025-09-06 17:08:17 +08:00
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b657f83aaf
fix: 调整子弹飞行距离和速度参数
...
将VectorStar子弹的lifeDistance从3000减少到2000,并调整速度计算中的分母从20改为30,以平衡游戏难度
2025-09-06 17:01:27 +08:00
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78e2cfbc03
fix(Weapons): 调整武器冷却时间配置
...
将LGBT武器的冷却时间从500ms增加到1000ms以平衡游戏性
为VectorStar武器添加500ms的冷却时间配置
2025-09-06 17:00:42 +08:00
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63a4022031
fix(Weapons): 修正武器能量消耗和描述文本
...
更新VectorStar和LGBT武器的能量消耗值以匹配实际配置
重构LGBT武器的描述文本使其更清晰准确
为LGBT武器添加debugRebuild标志用于调试
2025-09-06 16:59:42 +08:00
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e4684678bc
fix(武器): 调整武器能量消耗和属性参数
...
- 将VectorStar的能量消耗从20调整为25
- 将LGBT的能量消耗从50降低到30,同时提高power属性从0.15到0.2
- 移除两个武器的debugRebuild调试标记
2025-09-06 16:55:56 +08:00
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40732f2daf
fix(子弹效果): 调整紫色水晶爆炸效果的方向和参数
...
修改紫色水晶爆炸效果的方向、扩散角度和初始速度,使其更符合预期效果。同时增加粒子数量,提升视觉效果。
2025-09-06 16:55:09 +08:00
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77f3d5e4a1
feat(技能图标): 改进冷却进度视觉效果和样式
...
- 移除进度值的clamp限制,允许超出范围效果
- 为冷却进度着色器添加边缘高光和拖尾效果
- 调整图标容器圆角和最小尺寸
- 更新材质参数以支持新的着色器效果
2025-09-06 16:40:25 +08:00
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19e7d7691d
refactor(武器系统): 调整武器数值显示格式和数据结构
...
统一武器数值显示格式,将浮点数显示为整数或保留两位小数。修改storeType从数组改为字典结构以提高可读性。调整部分武器参数平衡性,包括BigLaser的时间系数和LGBTWeapon的power增量。移除VectorStarWeapon的mincount升级逻辑。为所有武器组件添加debugRebuild标志和默认500点costBeachball值。在FieldShow.gd中新增INTEGER数据类型处理。更新武器描述模板中的数值格式化逻辑。
2025-09-06 16:11:59 +08:00
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38390e7ded
fix(SkillIcon): 修复技能图标冷却进度显示问题
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调整ShaderMaterial的默认progress值为0.5以匹配实际冷却状态
在_ready中复制材质实例避免共享材质引用
分离progress计算逻辑提高可读性
2025-09-06 15:46:39 +08:00
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4d8969c47d
feat(UI): 添加技能图标显示功能
...
在UI中添加技能图标容器,并为每个武器创建对应的技能图标
初始化武器冷却计时器,修复武器冷却时间未设置的问题
2025-09-06 15:24:50 +08:00
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e4d04ff599
feat(技能图标): 添加技能冷却显示功能
...
- 新增 SkillIcon.gd 脚本用于管理武器技能图标显示
- 修改 CooldownProgress.gdshader 增加背景透明度参数
- 更新 CooldownTimer.gd 添加时间计算方法
- 重构 SkillIconBase.tscn 场景以支持新功能
2025-09-06 15:04:32 +08:00
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41198cb51a
feat: 添加技能图标基础组件和冷却进度着色器
...
添加紫色水晶技能图标资源
创建冷却进度着色器用于显示技能冷却效果
实现基础技能图标组件,包含样式和着色器效果
2025-09-06 14:52:42 +08:00
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936b2ba200
refactor(追踪系统): 统一使用getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
...
修改多个子弹脚本和EntityBase,使用统一的getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
在BulletBase中增加目标有效性检查
调整Wave配置和Rooster武器顺序
2025-09-06 14:11:14 +08:00
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95db9deb3c
feat: 添加矢量星武器和子弹功能
...
实现新的矢量星武器系统,包括武器卡片、子弹行为和粒子效果。主要功能包括:
- 添加VectorStarWeapon.gd武器脚本,支持多子弹发射和追踪目标
- 实现VectorStar.gd子弹脚本,包含初始冲刺和后续追踪逻辑
- 添加相关场景资源和配置
- 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
2025-09-06 13:27:00 +08:00
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b68ef6f340
feat(武器系统): 调整LGBT武器参数并添加新子弹资源
...
调整LGBT武器的属性计算方式,降低粒子效果数量
更新武器描述文本以反映数值变化
添加新的VectorStar子弹资源和Arrow1-a.svg素材
2025-09-06 12:48:19 +08:00
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0d9fe8c0cc
fix: 修正能量变化事件发射参数并调整动画时间
...
修改EntityBase.gd中的energyChanged事件发射,增加false参数表示非自然恢复
调整World.tscn中动画的关键帧时间和数值,使动画更流畅
2025-09-06 12:14:21 +08:00
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49a96ce818
feat(角色): 调整能量恢复速率并添加新武器
...
将EntityBase中的能量恢复速率从0.01提高到0.05
为Rooster角色添加LGBT武器到武器库中
2025-09-06 12:04:15 +08:00
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6d39f19ea4
feat(武器系统): 调整武器升级逻辑并添加等级显示
...
- 修改PurpleCrystal和LGBT武器的属性增长系数
- 武器升级时增加等级并调整消耗计算
- 在UI中添加武器等级显示
- 升级后自动更新武器信息
2025-09-06 11:59:24 +08:00
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989fa09aef
refactor(武器): 移除武器成本属性并调整能量节点路径
...
- 从紫水晶簇和彩虹旗武器中移除costs和costCounts属性
- 统一调整BigLaser和LGBT武器的能量节点路径至container/info/infos/energyInfo
2025-09-06 11:34:12 +08:00
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69489d7479
feat(角色): 将武器从LGBT替换为BigLaser
...
更新Rooster角色的武器配置,使用BigLaser替代原有的LGBT武器,以提供不同的战斗能力
2025-09-06 11:30:28 +08:00
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81c84e4dc8
feat(UI): 添加武器面板功能
...
实现武器面板的打开关闭逻辑,包括:
- 创建WeaponPanel脚本处理武器转移
- 在UIState中添加武器面板输入控制
- 更新UI场景添加武器面板节点
- 简化武器面板场景结构
2025-09-06 11:23:11 +08:00
fallingshrimp
a083069848
feat(武器系统): 重构武器消耗为单一沙滩球资源并添加升级功能
...
将武器消耗从多种资源数组简化为单一沙滩球资源
添加武器升级功能,更新武器属性时保留原始属性
修改UI显示以适配新的资源消耗系统
2025-09-06 11:14:02 +08:00
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2486eb6d8a
feat(物品系统): 新增沙滩球物品及相关功能
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refactor(武器卡片): 调整武器类型和颜色映射
style(UI): 更新武器名称标签样式
fix(实体基础): 修正物品掉落逻辑
perf(音频): 优化音频处理模式
docs(物品存储): 更新物品枚举和映射
build(资源): 添加沙滩球SVG资源文件
chore(资源): 更新篮球和棒球SVG资源
2025-09-06 11:05:56 +08:00
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978eed4b0c
feat(武器): 更新彩虹旗武器配置和视觉效果
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refactor(LGBTBullet): 移除旋转逻辑并调整碰撞体积
- 移除子弹纹理的旋转更新
- 缩小碰撞检测范围以匹配新视觉样式
feat(LeadingMark): 新增引导标记节点
- 添加多边形绘制功能用于视觉引导
- 支持自定义宽度、高度和颜色
fix(UI): 完善实体状态条样式
- 添加背景和前景样式框
- 调整颜色和透明度设置
chore: 更新公鸡角色武器配置
- 将大激光武器替换为彩虹旗武器
2025-09-06 10:46:34 +08:00
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cd07aabcda
feat(Debug): 添加FeedIsTypeTopic调试组件并更新蛋糕资源
...
添加用于调试的FeedIsTypeTopic场景和脚本,支持按主题筛选Feed
更新蛋糕资源的主题和字段配置
2025-09-06 10:06:39 +08:00
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101649d7e0
feat(Feeds): 更新多个Feed组件的属性和配置
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- 修改FeedHasField的目标字段和组合模式
- 调整Taco和Orange的质量、主题和字段值
- 为Taco和Orange添加缺失的主题属性
2025-09-06 09:55:37 +08:00
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a2ae5d102b
feat(Feeds/Weapons/Characters): 更新多个组件的属性和配置
...
- 为多个食物组件添加topic属性并调整数值
- 调整部分食物的fields和fieldValues
- 修改LGBT武器的能量消耗和冷却时间
- 替换Rooster角色的武器配置
2025-09-06 09:22:09 +08:00
fallingshrimp
85db6b4232
feat(武器): 调整武器平衡性和伤害计算逻辑
...
- 提高LGBT武器的能量消耗至50
- 为PurpleCrystal和BigLaser武器添加伤害值读取逻辑
- 增加BigLaser武器的伤害至40并优化dot时间计算
- 降低BigLaser的屏幕震动强度
- 优化BigLaser的伤害检测逻辑,防止跳帧
2025-09-06 09:13:19 +08:00