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ca82cbed12
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feat: 新增光标刃轮武器及相关资源
添加光标刃轮武器系统,包括:
- 武器脚本和场景配置
- 子弹动画和特效
- 相关音效和贴图资源
- 武器升级逻辑
- 角色初始武器配置调整
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2026-03-07 09:05:36 +08:00 |
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d5a05f8ac9
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fix(Weapons/AcidWind): 调整灵魂等级对f属性的影响系数
将f属性受灵魂等级影响的系数从25降低到15,以平衡武器性能
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2026-03-07 07:27:57 +08:00 |
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561be7c734
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feat(武器): 实现酸蚀风暴武器及其相关子弹效果
添加酸蚀风暴武器,它会发射一个吸引五种不同类型酸液子弹的风暴中心
修改酸液子弹基类以支持风暴效果
调整酸风武器的属性值和描述
移除旧版随机发射酸液子弹的逻辑
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2026-03-06 23:19:22 +08:00 |
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e44458e816
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fix: 调整Cogwheel子弹减速逻辑并移除Rooster测试代码
调整Cogwheel子弹的减速系数slow从乘以2改为固定0.5,使减速更平滑
移除Rooster角色中非发布版本的额外子弹数量测试代码
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2026-02-17 20:08:31 +08:00 |
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df1f837195
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fix: 调整子弹偏移值并优化齿轮子弹逻辑
调整EntityBase中子弹偏移值从3改为5
在Cogwheel.gd中添加spawn函数并优化减速逻辑
在Rooster.gd中修复chargeStartTime变量位置并添加测试用额外子弹数
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2026-02-16 17:57:57 +08:00 |
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1e4ab28b75
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feat(组件): 添加齿轮回旋镖组件场景文件
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2026-02-15 20:43:53 +08:00 |
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96c5cda40a
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fix(Weapons/Cogwheel): 调整攻击和旋转属性的加成系数
将攻击加成从2倍降低至1倍,旋转加成从1倍降低至0.5倍,以平衡游戏性
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2026-02-15 20:24:51 +08:00 |
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2682863302
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fix(武器/子弹): 调整齿轮武器的攻击力和动画效果
将齿轮武器的攻击力从5降低到2以平衡游戏性
修改子弹动画轨道类型,从bezier改为value,并调整发射效果
移除子弹组件中未使用的属性,简化代码结构
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2026-02-15 20:22:28 +08:00 |
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f8235e27e2
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feat(Cogwheel): 添加分裂功能并实现销毁动画
为Cogwheel子弹添加split方法实现分裂功能,同时配置销毁动画资源并启用autoDestroyAnimation
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2026-02-15 20:17:36 +08:00 |
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a72c0032d5
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feat(武器): 添加齿轮回旋镖武器及其子弹效果
添加新的武器"齿轮回旋镖"及其配套子弹资源:
1. 实现齿轮武器的基本逻辑,包括攻击和属性计算
2. 添加齿轮子弹的旋转、减速和回旋行为
3. 包含相关资源文件(图片、场景、脚本)
4. 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
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2026-02-15 19:36:46 +08:00 |
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a2b3cd407f
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fix(武器/管道): 限制子弹速度最大值
防止子弹速度因攻击力过高而变得不合理,将速度限制在0到30之间
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2026-02-11 17:22:50 +08:00 |
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6ed8278158
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fix(武器/子弹): 调整子弹速度和能量衰减
修改Pipe武器的子弹速度计算方式,使用平方根函数平滑速度增长
将Pipe子弹命中后的能量衰减系数从0.8改为0.6,加快能量消耗
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2026-02-11 17:20:54 +08:00 |
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a38ec5536d
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feat: 添加芝士热狗和诡异芝士热狗资源及场景
添加了两个新的食物资源(热狗和诡异版本)及相关场景文件,同时修复了EntityBase.gd和FieldStore.gd中的缩进问题,并添加了蓄力图标资源
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2026-02-11 17:11:30 +08:00 |
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7d940cf3fc
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feat(角色系统): 添加蓄力速度属性并应用于公鸡角色
- 在EntityBase.gd和FieldStore.gd中添加CHARGE_SPEED属性
- 在Rooster.gd中将攻击速度替换为蓄力速度影响粒子效果和武器充能时间
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2026-02-11 16:52:54 +08:00 |
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0fe03c1f5d
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fix: 调整PipeBullet命中后的能量衰减系数
将命中后的能量衰减系数从0.95调整为0.8,以平衡游戏难度
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2026-02-11 16:49:09 +08:00 |
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0a7069523e
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fix(Weapon): 调整充能伤害计算公式中的除数
将充能伤害计算公式中的除数从20改为15,以平衡游戏中的武器伤害
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2026-02-11 16:09:14 +08:00 |
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873b1b06a9
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refactor(武器): 调整钢管武器的伤害计算和描述
修改钢管武器的伤害计算公式,使用平方根函数替代线性增长
移除蓄力倍率属性,改为固定值0.1
更新武器描述文本以反映新的伤害机制
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2026-02-11 16:06:21 +08:00 |
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66bcb0ad54
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feat(Weapons): 增强钢管武器蓄力机制描述
更新钢管武器的描述文本,明确说明发射后可以继续蓄力
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2026-02-09 13:11:03 +08:00 |
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fd58948b3f
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fix(武器/子弹): 调整管道武器和子弹的数值计算
修复管道武器的充能计算方式,改为基于灵魂等级减1的乘法
修改子弹旋转速度计算,使用初始速度替代能量值
添加子弹基础伤害与能量值的关联
调整子弹命中后的能量衰减系数
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2026-02-09 13:10:15 +08:00 |
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21352430e3
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fix(Weapons/Pipe): 调整攻击力和充能值的增长系数
将攻击力增长系数从2降低至1,充能值增长系数从0.02降低至0.005,以平衡武器性能
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2026-02-05 21:11:07 +08:00 |
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f9a1cb350b
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feat(角色): 调整公鸡角色的攻击速度计算方式
修改公鸡角色的攻击蓄力逻辑,将攻击速度属性(FieldStore.Entity.ATTACK_SPEED)纳入计算,影响粒子效果速度和武器蓄力时间
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2026-02-05 21:05:21 +08:00 |
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5edb048eed
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fix(Rooster): 修复蓄力攻击粒子效果和初始化问题
调整蓄力攻击时粒子效果的速度缩放比例,并修复初始化时未设置默认值的问题
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2026-02-05 21:03:35 +08:00 |
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345c1ad9dd
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feat: 添加钢管组件并移除公鸡角色的钢管武器
添加新的钢管组件资源文件,包含相关属性和贴图配置
同时从公鸡角色场景中移除钢管武器的实例
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2026-02-05 21:00:12 +08:00 |
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e1ac836497
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refactor(武器系统): 优化武器攻击逻辑和能量检查
- 将武器攻击前的条件检查提取为独立方法 canAttackBy
- 重构能量检查逻辑,增加 isEnergyEnough 方法
- 简化公鸡角色的输入处理,合并重复代码为 tryLaunch 方法
- 调整钢管武器的冷却时间为 3000.0
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2026-02-05 20:52:04 +08:00 |
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d1bf911c79
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feat(武器): 添加钢管武器蓄力特效和音效
- 为钢管武器添加蓄力粒子效果
- 新增钢管落地音效资源
- 修改钢管子弹碰撞形状为圆形
- 添加钢管武器能量消耗和冷却时间配置
- 实现钢管子弹销毁时的落地效果
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2026-02-05 20:26:47 +08:00 |
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53412c0968
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feat(武器系统): 新增可蓄力钢管武器及相关功能
实现钢管武器的蓄力攻击机制,包括:
- 添加 Pipe 武器和 PipeBullet 子弹脚本及场景
- 在 Weapon 类中增加蓄力相关属性和方法
- 修改 Rooster 角色以支持武器蓄力功能
- 添加武器蓄力时间计算和伤害加成逻辑
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2026-02-05 20:04:39 +08:00 |
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d83abc7078
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feat(武器): 添加钢管武器及其资源文件
添加钢管武器的场景配置、图片资源及导入设置
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2026-02-05 19:27:59 +08:00 |
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626924305d
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fix(Feeds): 调整鸡蛋资源的数值配置
将鸡蛋的 fieldValues 从 [2.0, -360.0] 修改为 [5.0, -360.0],并增加 costCounts 中第二个资源的消耗数量从 5 到 10
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2026-02-05 17:46:36 +08:00 |
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5e6ac8b8ee
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fix(武器): 调整HXD武器对Boss的伤害倍率计算方式
将伤害倍率增量从加法改为乘法,并将delta值从0.001提升到0.01
同时更新武器描述中的伤害倍率加成说明
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2026-02-05 17:43:56 +08:00 |
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8bbabaed3a
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fix(武器): 调整HXD武器攻击力计算公式
将攻击力加成从3倍降低为2倍,以平衡游戏难度
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2026-02-05 17:20:29 +08:00 |
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c4f53e283c
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feat(武器): 调整HXD武器的攻击力和计数加成公式
将攻击力加成从2倍提升到3倍,同时将计数加成从3倍降低到2倍,以平衡武器性能
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2026-02-05 08:00:54 +08:00 |
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6d099c25c1
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fix(Weapons): 调整HXD武器对Boss的伤害倍率从1%降至0.1%
修改武器描述模板和实际描述文本,降低对Boss的伤害加成以平衡游戏性
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2026-02-05 07:42:41 +08:00 |
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40a52892d1
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fix: 调整HXD武器伤害倍率增量并移除销毁逻辑
将Boss命中时的伤害倍率增量从5%降低至1%
移除子弹销毁时的伤害倍率减少逻辑
更新武器描述以反映实际效果
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2026-02-05 07:38:40 +08:00 |
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6587118413
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fix(Bullets/HXD): 修复击中boss时错误增加攻击速度的问题
将击中boss时增加的属性从攻击速度修正为伤害倍率,以符合预期设计
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2026-02-05 07:38:04 +08:00 |
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590b58a8a9
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fix(武器): 调整HXD武器的伤害倍率机制
将Boss命中效果从攻击速度加成改为伤害倍率加成,并调整delta值为0.05
同时更新武器描述文本以反映机制变更
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2026-02-05 07:27:41 +08:00 |
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1aebdfc5e7
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fix: 修复测试环境下波浪初始值设置错误
将测试环境下的波浪初始值从10改为1,与发布环境保持一致,避免测试时出现不一致的行为
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2026-02-04 23:00:17 +08:00 |
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1d7e9bf847
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feat(武器): 调整茴香豆武器的攻击速度和描述
将茴香豆武器的delta值从0.05提升至0.1以增加攻击速度
同时更新武器描述中的攻击速度加成从5%提升至10%
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2026-02-04 22:48:15 +08:00 |
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b9fe44dddf
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feat(武器): 为HXD武器添加命中Boss时攻击速度加成效果
- 修改HXD子弹逻辑,命中Boss时增加5%攻击速度,子弹销毁时恢复
- 更新武器描述文本以反映新效果
- 调整测试环境初始波数为10
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2026-02-04 22:42:44 +08:00 |
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735a140306
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feat(武器): 增强HXD武器效果并调整MTY角色属性
为HXD武器添加同类敌人额外暴击伤害效果,并修正反弹次数描述
调整MTY角色的攻击冷却时间并优化冲刺逻辑
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2026-02-04 22:12:35 +08:00 |
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feat(武器): 调整HXD武器的属性和攻击逻辑
- 将子弹的生命周期从5000ms缩短至2500ms
- 提升攻击力加成系数从1.5调整为2
- 增加子弹数量加成从2调整为3
- 修改攻击循环使用count而非atk值
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2026-02-04 20:17:24 +08:00 |
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6a1ee8883d
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fix(武器): 调整HXD武器的伤害和攻击次数计算
将攻击力加成从2倍降低到1.5倍,并修改攻击次数计算方式为基于灵魂等级线性增加而非乘法增长
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2026-02-04 18:44:59 +08:00 |
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bf03a174db
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fix(武器): 调整HXD武器的攻击力加成公式
将攻击力加成从3倍降低为2倍,以平衡游戏难度
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2026-02-02 16:35:30 +08:00 |
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22133141bf
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feat(武器): 增强HXD武器的攻击力和改进描述文本颜色
将HXD武器的攻击力加成从1倍提升至3倍,并优化描述文本中关键数值的颜色标记,提高可读性
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2026-02-02 16:29:56 +08:00 |
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a20bc187be
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fix(武器): 调整茴香豆武器参数和逻辑
修改茴香豆武器的散射角度从20°降低到4°
将反弹伤害减免从20%降低到4%
调整反弹次数不计入概率从20%改为25%
添加count属性并关联soulLevel
移除随机纹理影响反弹次数的逻辑
更新武器描述文本以匹配新参数
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2026-02-02 16:27:53 +08:00 |
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2ebc2bd05e
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feat(FieldStore): 同步状态栏当最大生命值变化时
refactor(Feeds): 调整鸡蛋属性和消耗资源
- 提升鸡蛋品质为4
- 移除字段1及其效果
- 调整消耗资源和数量
feat(Feeds): 新增咸亨记账簿道具
- 添加新道具HXD
- 设置基础属性和武器
refactor(Characters): 移除Rooster中的HXD武器
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2026-02-02 12:21:48 +08:00 |
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a0d4e5424d
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fix(子弹): 使用getTrackingAnchor()替代position进行追踪
修正HXD子弹的追踪逻辑,使用实体的getTrackingAnchor()方法代替直接使用position属性,确保子弹能更准确地追踪移动目标
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2026-02-02 11:56:38 +08:00 |
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e581a4e381
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feat(武器): 调整茴香豆武器参数和效果
修改茴香豆武器的散射角度从40°降低到20°
添加反弹伤害衰减20%的机制
当特效纹理ID为1时不计入反弹次数
更新武器描述模板和数值计算
移除不再使用的HXDBoom特效脚本
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2026-02-02 11:52:26 +08:00 |
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fix(Weapons/HXD): 调整攻击力计算公式系数从2改为1.5
平衡HXD武器的攻击力增长,避免后期数值膨胀
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2026-02-02 10:18:49 +08:00 |
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fix(武器): 提高HXD武器的攻击力加成
将攻击力加成从1倍提升至2倍,以增强该武器的战斗效果
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2026-02-02 10:06:02 +08:00 |
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feat(子弹效果): 添加HXD子弹爆炸效果及资源
添加HXDBoom效果控制器和5种爆炸纹理
调整HXD子弹的缩放比例并添加爆炸效果触发
扩展EffectController基类以支持自定义注册逻辑
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2026-02-02 10:05:27 +08:00 |
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