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78734700d5
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feat: 调整武器和召唤物属性及初始波次
修改多个武器和召唤物的属性值,包括生命值、伤害计算和能量消耗
调整初始波次从0改为9,优化游戏初始难度
更新武器卡片的UI显示和描述文本
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2025-11-08 21:02:54 +08:00 |
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baa4f2d725
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feat(武器): 调整HJM武器的属性和召唤逻辑
修改HJM武器的攻击计算方式,从乘法改为加法
优化召唤物的移动速度和追踪距离
调整武器的基础属性和UI显示
增加子弹生成逻辑和伤害设置
更新武器配置和描述文本
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2025-11-08 20:28:12 +08:00 |
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062219c5b9
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feat(召唤物): 添加哈基米召唤物及相关功能
添加新的哈基米(HJM)召唤物,包括动画资源、攻击逻辑和武器配置。主要变更:
- 新增HJM召唤物脚本和场景,包含6帧动画
- 添加HJM专属子弹类型HJMAttack
- 修改SummonBase基类添加atk属性
- 调整武器系统支持召唤物攻击
- 优化子弹系统支持召唤者追踪
- 降低LGBT旗帜召唤物的生命值
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2025-11-08 20:19:24 +08:00 |
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feat(武器): 添加新武器HJM及其相关资源
添加HJM武器的图片资源、导入配置和场景文件,实现一个能够召唤抓狂哈基米跟踪敌人的新武器
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2025-11-08 07:28:32 +08:00 |
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fix(SummonBase): 修复非Boss实体被错误吸引的问题
调整LGBT武器相关参数以平衡游戏性:
- 减少攻击角度随机范围
- 修改升级属性成长数值
- 更新武器描述文本
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2025-11-07 22:34:13 +08:00 |
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675219e0f8
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feat(武器系统): 重构LGBT武器和彩虹旗召唤物
调整LGBT武器属性计算公式,增加角度和数量参数
为彩虹旗召唤物添加多子弹发射和延迟发射功能
修改子弹追踪逻辑和穿透属性
更新武器描述和能量消耗
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2025-11-07 22:31:51 +08:00 |
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287f29695d
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feat(武器系统): 优化LGBT武器和召唤物行为
- 增加LGBT武器的冷却时间从0.1到1000
- 召唤物现在会继承召唤者位置
- 优化子弹追踪逻辑和生命周期
- 修复召唤物AI行为和玩家状态检测
- 调整召唤物属性和攻击冷却时间
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2025-11-06 22:42:01 +08:00 |
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a273f644d2
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feat(召唤系统): 实现彩虹旗召唤物及相关功能
添加SummonBase作为召唤物基类,实现LGBTFlag召唤物
修改LGBTWeapon从发射子弹改为召唤彩虹旗
在ComponentManager中添加召唤物管理功能
更新公鸡角色预设使用彩虹旗武器
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2025-11-06 22:26:15 +08:00 |
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d0e3564933
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feat(武器系统): 重构武器信息显示逻辑并添加新功能
重构武器卡片的信息显示逻辑,使用ItemShow组件替代原有Label显示
添加武器升级和镶嵌前的预览功能
为武器描述添加升级前后数值对比显示
新增FREQUENCY数据类型支持
统一子弹生命周期参数为lifeTime
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2025-10-01 07:58:09 +08:00 |
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a674356dc6
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feat(武器/角色): 调整武器属性和角色配置
- 提升SevenSoul武器的攻击力并大幅减少冷却时间
- 为SoulBullet添加穿透属性并移除hitbox节点
- 修改Wave测试数据默认使用ALL组合
- 替换Rooster角色的武器为SevenSoul并设为无敌状态
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2025-09-30 22:11:37 +08:00 |
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feat(武器): 调整多个武器的能量消耗和属性数值
- 降低LGBT武器的能量需求从50到25,并添加沙滩球信息
- 为Meowmere武器添加1.0能量需求并调整伤害数值
- 降低VectorStar武器的能量需求从10到5并移除调试标记
- 调整ChainGun武器的攻击力和分裂间隔,能量需求从1改为2
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2025-09-30 17:53:29 +08:00 |
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9d879dbbe5
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feat(武器): 调整核弹控制器的属性和数值
将核弹控制器的海滩球消耗从100增加到600,攻击力从1200提升到2000
能量需求从100.0调整为120.0,并更新相关显示文本
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2025-09-30 17:07:45 +08:00 |
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e912a58969
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feat(武器): 调整核弹武器属性和角色配置
增加核弹的基础攻击力和范围,降低能量消耗但增加冷却时间
更新公鸡角色的武器配置,将核弹作为默认武器
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2025-09-30 17:01:44 +08:00 |
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d5197557f6
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feat(武器): 添加代达罗斯风暴魂武器并调整相关参数
为公鸡角色添加新的武器代达罗斯风暴魂,并调整其伤害、数量和半径参数。同时修改怪物灵魂子弹的伤害值,并添加超出屏幕自动销毁逻辑。更新武器描述文本以反映参数变化。
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2025-09-30 13:23:51 +08:00 |
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c5d58a14f7
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feat(武器): 添加白色灵魂武器及相关资源
添加新的白色灵魂武器,包括脚本、场景和资源文件
修改公鸡角色配置以使用新武器
优化子弹工具类和白色灵魂子弹的行为
添加获取窗口大小的工具方法
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2025-09-29 22:33:56 +08:00 |
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0d1cf25362
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feat(武器): 添加新武器bilioicik及其相关资源
添加bilioicik武器资源文件、导入配置及场景文件
更新SevenSoul武器的属性和显示名称
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2025-09-27 22:36:52 +08:00 |
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a056f75fdb
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feat(子弹): 添加白色灵魂子弹并调整相关配置
添加新的WhiteSoul子弹类型,继承自BulletBase
调整SevenSoul子弹逻辑,使其能生成WhiteSoul子弹
修改Chick角色的攻击冷却时间和子弹数量
更新SevenSoul武器的伤害描述和音效音量
将默认测试波次改为Chick
移除Diamond子弹的自伤逻辑
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2025-09-26 22:12:48 +08:00 |
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49d3a31367
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feat(武器): 更新七魂武器效果并添加音效
- 添加攻击音效文件
- 修改七魂子弹生成逻辑,从7个改为6个并添加延迟
- 调整子弹生命周期和旋转动画
- 更新武器描述和属性
- 添加新的测试BOSS波浪数据
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2025-09-25 22:41:04 +08:00 |
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159389c908
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feat(武器系统): 添加七魂武器及相关资源
添加七魂武器系统,包括:
- 七魂武器脚本和场景
- 灵魂子弹脚本和场景
- 相关图片资源和音效
- 修改公鸡角色的武器配置
- 修复子弹基础类的UI状态检测问题
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2025-09-25 21:57:32 +08:00 |
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a8da3ef7cd
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fix(武器): 调整Meowmere和ChainGun的伤害计算及属性
修复Meowmere的childatk计算方式,改为基于atk的百分比
修正ChainGun子弹的split属性名称为splits
调整Meowmere的基础伤害值和描述文本
将Rooster的默认武器从ChainGun替换为Meowmere
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2025-09-24 21:58:04 +08:00 |
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de7dd468fe
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refactor(ChainGun): 调整武器属性和子弹生成逻辑
修改ChainGun的数值属性和子弹生成方式,新增split参数控制子弹间距
调整BossBar的样式和位置,删除未使用的shader文件
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2025-09-23 22:29:22 +08:00 |
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12b815a6f3
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feat(ChainGun): 为链式机枪添加子弹数量属性并调整子弹生成逻辑
修改链式机枪的武器脚本、场景配置和子弹脚本,新增count属性控制子弹数量
子弹生成时根据count值调整位置分布,同时更新UI描述文本
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2025-09-21 22:36:45 +08:00 |
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502ef15198
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fix(武器平衡): 调整链式机枪伤害值和子弹大小
降低链式机枪伤害范围从5-12改为4-6点
将子弹缩放比例从2调整为1.5
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2025-09-21 22:22:59 +08:00 |
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87a2e9f2df
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feat(武器): 调整链式机枪属性和位置
- 修改链式机枪的伤害范围和攻击力
- 调整子弹纹理位置和缩放比例
- 为武器添加商店属性
- 修复武器移动时的空指针问题
- 更新公鸡角色的初始武器配置
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2025-09-21 22:20:53 +08:00 |
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3ae184faa8
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feat: 添加彩虹猫子弹命中效果和武器平衡调整
- 为彩虹猫子弹添加命中时的爆炸效果和随机旋转
- 调整多个武器的数值平衡,包括BigLaser、VectorStar、LGBT和Meowmere
- 为子弹添加穿透伤害衰减属性
- 更新Meowmere武器的描述和数值
- 添加CatBoom特效场景
- 从Rooster角色中移除部分武器
- 为World场景添加纹理过滤设置
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2025-09-21 16:17:49 +08:00 |
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1a6a47da74
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feat(Meowmere): 调整武器和子弹属性并优化动画
- 为Meowmere子弹添加穿透属性
- 调整武器伤害计算和子子弹伤害
- 更新武器描述模板和数值显示
- 修改子弹碰撞体大小和位置
- 优化武器动画和旋转效果
- 调整角色武器库中的武器顺序
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2025-09-21 15:32:38 +08:00 |
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f0edb426f1
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feat(武器系统): 重构链式机枪并添加新武器
- 修改链式机枪的子弹生成逻辑,使用新的锚点系统
- 调整武器属性包括伤害值、冷却时间和能量消耗
- 为公鸡角色添加蘑菇镐和核弹两种新武器
- 优化公鸡角色的攻击输入检测逻辑
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2025-09-21 15:24:15 +08:00 |
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f91e43aed1
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feat(武器): 添加链式机枪武器系统
新增链式机枪武器脚本和场景文件,包含攻击逻辑和UI显示
将VerticalColorBar.tscn移动到UI目录并更新引用
在公鸡角色中添加链式机枪作为可选武器
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2025-09-21 15:00:22 +08:00 |
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f58a8ea014
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feat(武器): 添加彩虹猫之刃武器及相关资源
添加彩虹猫之刃武器,包含以下内容:
- 新增彩虹猫子弹和武器贴图资源
- 实现彩虹猫子弹和武器逻辑脚本
- 添加武器预制体和相关动画效果
- 在公鸡角色中默认装备该武器
- 修改子弹基类添加AI调用逻辑
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2025-09-21 08:26:29 +08:00 |
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73c59be0e8
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fix: 更新默认波次数据并调整核弹伤害
修复Rooster角色中移除核弹武器的配置
提升核弹基础伤害从500到750并更新描述
将默认波次从测试BOSS改为普通波次
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2025-09-21 07:51:27 +08:00 |
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57c19c49ef
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feat: 调整测试波次和核弹武器属性
将测试波次默认数据改为WAVE_TESTBOSS_KUKE并增加敌人生成数量
提升核弹武器的攻击力和作用半径,并更新描述文本
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2025-09-21 07:46:49 +08:00 |
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844c2cb501
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feat(武器): 增强核弹效果并添加警告动画
- 提升核弹的攻击力和爆炸半径
- 为核弹添加逐渐扩大的红色警告环
- 改进核爆炸效果,调整粒子参数和震动强度
- 新增填充环着色器用于警告效果
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2025-09-21 07:38:09 +08:00 |
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8db57fa745
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fix(Weapons): 调整核弹攻击力从10提升至100
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2025-09-21 07:06:57 +08:00 |
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36bdd8fc27
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feat(武器系统): 调整核弹伤害参数并添加屏幕震动效果
- 降低核弹基础伤害但提高升级后伤害
- 修改爆炸半径范围描述
- 为核弹爆炸添加随时间递减的屏幕震动效果
- 重构CameraManager的shake方法以支持自定义震动曲线
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2025-09-21 07:06:43 +08:00 |
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29e745bb58
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feat(武器): 调整核弹的攻击力和爆炸范围
将核弹的基础攻击力从20提升至200,爆炸范围从1000缩小至400。同时添加debugRebuild标志以便调试。这些调整旨在平衡游戏中的武器性能。
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2025-09-21 06:53:38 +08:00 |
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e89e4f21e6
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feat(武器系统): 添加核弹武器及相关资源
实现核弹武器功能,包括:
- 添加核弹控制器武器脚本和场景
- 实现核弹子弹逻辑和爆炸效果
- 添加相关图片、音效资源
- 更新角色武器库包含核弹
- 调整武器名称颜色配置
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2025-09-20 22:17:09 +08:00 |
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b6662e6ffa
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fix(武器): 调整武器数值和配置
- 将多个武器的升级时间系数从0.05降低到0.02
- 为VectorStar、MushroomPickaxe和PurpleCrystal添加或调整costBeachball值
- 修改MushroomPickaxe的needEnergy从1.0增加到2.0
- 更新紫水晶簇的伤害显示和价格
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2025-09-20 17:37:39 +08:00 |
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8b5813fb95
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refactor(武器系统): 移除武器能量消耗并调整数值显示
- 从多个武器脚本中移除needEnergy变量
- 更新武器描述中的数值变化显示
- 删除不再使用的Arrow7武器相关文件
- 为部分武器添加costBeachball属性
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2025-09-20 17:36:00 +08:00 |
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007f323482
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refactor(武器系统): 重构武器能量消耗机制
移除全局武器升级能量消耗倍数,改为各武器独立设置升级能量消耗
调整矢量核心武器的属性计算和初始能量值
为所有武器类型添加升级时的能量消耗增量
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2025-09-20 17:30:05 +08:00 |
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19d87cae18
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feat(角色): 添加KukeMC的重型水晶攻击和环形着色器
refactor(武器): 将攻击类型从VALUE改为INTEGER
调整大激光武器的能量消耗为200
style(界面): 更新武器卡牌文本显示为整数
移除调试标记和多余属性
fix(角色): 调整KukeChild的移动速度
移除KukeMC的射击偏移常量
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2025-09-17 22:25:27 +08:00 |
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8fcc742c77
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feat: 添加蘑菇矿挖爪武器及其相关功能
添加新的武器蘑菇矿挖爪,包括武器脚本、子弹脚本和场景文件。修改BulletBase.gd以支持新武器的功能,并在Rooster角色中添加该武器。同时设置rooster节点为初始不可见状态。
- 新增MushroomPickaxe武器,具有概率掉落物品的特性
- 修改BulletBase的succeedToHit方法以支持实体参数
- 在Rooster场景中添加新武器
- 设置rooster节点的currentInvinsible属性为true
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2025-09-14 22:38:08 +08:00 |
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90f7f28649
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feat(武器): 调整武器属性和描述
修改武器升级消耗参数,更新LGBT和VectorStar武器的显示名称和描述文本,优化物品掉落数量计算逻辑
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2025-09-10 22:31:47 +08:00 |
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1f8e0a3e5a
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fix(Weapons): 调整武器升级消耗和能量需求
修改武器升级后的棒球消耗和能量需求计算方式,使用GameRule中的全局变量控制倍数
移除VectorStar的debugRebuild标志并调整其能量需求
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2025-09-09 22:32:07 +08:00 |
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94589131fa
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feat(武器系统): 添加七彩矢武器及其相关资源
添加新的七彩矢武器系统,包括武器脚本、子弹特效、着色器和动画资源
为Rooster角色添加新武器选项
实现光效追踪和颜色渐变效果
调整窗口模式为2(全屏)
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2025-09-07 09:25:51 +08:00 |
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6a4f5e8baf
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feat: 更新FullscreenPanelBase和VectorStar组件,优化UI布局和武器属性
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2025-09-06 21:12:11 +08:00 |
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fix: 调整VectorStar武器的最大和最小发射数量,更新描述文本
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2025-09-06 18:55:34 +08:00 |
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8289b8c273
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fix: 调整LGBT武器的能量需求为50,优化能量管理逻辑
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2025-09-06 18:01:57 +08:00 |
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493582be7d
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feat[角色]: 添加Rooster角色及相关武器资源
新增Rooster角色脚本及LGBT武器UI组件,完善角色战斗系统资源。
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2025-09-06 17:33:19 +08:00 |
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a5cfe0a9d4
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傻逼trae,不生成commitmsg了
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2025-09-06 17:08:17 +08:00 |
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78e2cfbc03
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fix(Weapons): 调整武器冷却时间配置
将LGBT武器的冷却时间从500ms增加到1000ms以平衡游戏性
为VectorStar武器添加500ms的冷却时间配置
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2025-09-06 17:00:42 +08:00 |
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