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1a6a47da74
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feat(Meowmere): 调整武器和子弹属性并优化动画
- 为Meowmere子弹添加穿透属性
- 调整武器伤害计算和子子弹伤害
- 更新武器描述模板和数值显示
- 修改子弹碰撞体大小和位置
- 优化武器动画和旋转效果
- 调整角色武器库中的武器顺序
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2025-09-21 15:32:38 +08:00 |
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f0edb426f1
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feat(武器系统): 重构链式机枪并添加新武器
- 修改链式机枪的子弹生成逻辑,使用新的锚点系统
- 调整武器属性包括伤害值、冷却时间和能量消耗
- 为公鸡角色添加蘑菇镐和核弹两种新武器
- 优化公鸡角色的攻击输入检测逻辑
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2025-09-21 15:24:15 +08:00 |
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4e3425eda9
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refactor: 重构资源路径和组件结构
- 将attackstar.svg从UI目录移动到resources/common目录
- 将VerticalColorBar.tscn从UI/Variants目录移动到根components目录
- 将LaserSummoner.tscn从Bullets/Common目录移动到Bullets根目录
- 移除调试日志打印语句
- 优化ItemStore.gd的getTexture方法默认值处理
- 更新相关场景和脚本中的资源引用路径
- 添加FeedFilter调试工具组件
- 优化ComponentManager初始化逻辑
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2025-09-21 13:56:50 +08:00 |
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e688f7f0c1
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feat(ComponentManager): 实现组件管理器并初始化子弹资源
refactor(DirTool): 添加获取无扩展名文件名的方法
feat(WorldManager): 初始化ComponentManager
新增多个子弹资源文件并移动至统一目录
包括ForeverRainbow、ArrowSeven、SunDance、HeavyCrystal和LightGun
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2025-09-21 13:05:20 +08:00 |
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9f82b7f9fa
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feat(子弹): 添加链枪子弹资源与逻辑
添加链枪子弹的图片资源、脚本和场景文件
为RainbowCat子弹添加穿透属性和生命周期
在子弹AI预设中添加面向鼠标的功能
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2025-09-21 12:46:32 +08:00 |
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f58a8ea014
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feat(武器): 添加彩虹猫之刃武器及相关资源
添加彩虹猫之刃武器,包含以下内容:
- 新增彩虹猫子弹和武器贴图资源
- 实现彩虹猫子弹和武器逻辑脚本
- 添加武器预制体和相关动画效果
- 在公鸡角色中默认装备该武器
- 修改子弹基类添加AI调用逻辑
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2025-09-21 08:26:29 +08:00 |
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844c2cb501
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feat(武器): 增强核弹效果并添加警告动画
- 提升核弹的攻击力和爆炸半径
- 为核弹添加逐渐扩大的红色警告环
- 改进核爆炸效果,调整粒子参数和震动强度
- 新增填充环着色器用于警告效果
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2025-09-21 07:38:09 +08:00 |
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9ff23e08f2
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feat(核弹): 添加自伤和间接伤害属性
为核弹组件添加 indisDamage 和 canDamageSelf 属性,以支持间接伤害和自伤功能
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2025-09-21 07:07:18 +08:00 |
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e89e4f21e6
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feat(武器系统): 添加核弹武器及相关资源
实现核弹武器功能,包括:
- 添加核弹控制器武器脚本和场景
- 实现核弹子弹逻辑和爆炸效果
- 添加相关图片、音效资源
- 更新角色武器库包含核弹
- 调整武器名称颜色配置
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2025-09-20 22:17:09 +08:00 |
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020f268c5f
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refactor(子弹): 统一水晶类子弹的命名并调整粒子效果
将紫水晶类子弹的displayName统一简化为"水晶",修改重型水晶的粒子发射参数和位置
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2025-09-19 22:00:54 +08:00 |
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6f19a6ba8e
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fix(BossAttack): 调整重型紫水晶子弹行为和粒子效果
修改子弹初始速度和加速度方向,移除无用粒子效果代码
调整粒子系统参数并增加粒子数量,优化视觉效果
修复碰撞检测逻辑,确保仅在激活时造成伤害
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2025-09-18 22:13:10 +08:00 |
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cf8820d0ec
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feat(战斗系统): 增强KukeMC及其子体的战斗能力
- 为KukeChild添加重型紫水晶攻击方式并调整治疗量
- 修改KukeMC的攻击逻辑,在低血量时才会召唤子体
- 调整重型紫水晶的属性和动画效果
- 增加子弹生成时的初始速度和加速度
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2025-09-18 06:46:43 +08:00 |
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55aabd5fbc
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feat(角色): 为KukeMC添加重型紫水晶攻击技能
- 新增HeavyCrystal.gd脚本实现重型紫水晶子弹逻辑
- 在KukeMC角色中添加type=3的攻击类型
- 调整子弹场景配置,增加粒子特效和碰撞检测
- 移除旧的生成子角色和随机水晶攻击逻辑
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2025-09-17 23:02:52 +08:00 |
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63963fd5fd
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feat(角色): 调整KukeMC攻击模式和子弹效果
- 减少攻击2的子弹数量范围从60-80改为20-40
- 增加子弹生成间隔时间从50ms改为100ms
- 为HeavyCrystal子弹添加新的动画效果和材质
- 添加垂直编辑引导线到角色元数据
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2025-09-17 22:35:16 +08:00 |
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3d8736d50e
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feat(角色): 为酷可小弟添加显示名称
fix(子弹): 调整微型紫水晶的伤害值为0.5
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2025-09-17 22:26:45 +08:00 |
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19d87cae18
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feat(角色): 添加KukeMC的重型水晶攻击和环形着色器
refactor(武器): 将攻击类型从VALUE改为INTEGER
调整大激光武器的能量消耗为200
style(界面): 更新武器卡牌文本显示为整数
移除调试标记和多余属性
fix(角色): 调整KukeChild的移动速度
移除KukeMC的射击偏移常量
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2025-09-17 22:25:27 +08:00 |
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6d74bed227
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feat: 调整角色和子弹属性,优化游戏平衡
- 将DamageLabel的伤害值计算从round改为ceil,确保最小伤害为1
- 调整KukeChild的攻击冷却时间从100降低到50,并添加伤害倍率0.1
- 提高PurpleCrystalSmall子弹速度从12到15,缩小尺寸从0.8到0.6
- 缩短KukeMC技能冷却时间并增加召唤数量
- 更新测试波次配置,移除Chick和Bear
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2025-09-17 06:44:12 +08:00 |
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8fcc742c77
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feat: 添加蘑菇矿挖爪武器及其相关功能
添加新的武器蘑菇矿挖爪,包括武器脚本、子弹脚本和场景文件。修改BulletBase.gd以支持新武器的功能,并在Rooster角色中添加该武器。同时设置rooster节点为初始不可见状态。
- 新增MushroomPickaxe武器,具有概率掉落物品的特性
- 修改BulletBase的succeedToHit方法以支持实体参数
- 在Rooster场景中添加新武器
- 设置rooster节点的currentInvinsible属性为true
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2025-09-14 22:38:08 +08:00 |
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5300144d96
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feat(子弹效果): 增强彩虹子弹和光枪的视觉效果
- 修改彩虹子弹的着色器参数和颜色处理
- 更新光枪的着色器和材质参数
- 调整熊角色攻击时的子弹数量
- 优化粒子效果和材质设置
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2025-09-14 17:10:17 +08:00 |
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0454616c39
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refactor(BossAttack): 简化ForeverRainbow动画轨道并调整碰撞形状
移除多余的scale动画轨道,仅保留modulate:a轨道
调整CapsuleShape2D的高度为224.0
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2025-09-14 16:50:21 +08:00 |
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d473281e8a
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feat(战斗系统): 调整KukeMC的攻击逻辑和紫水晶子弹
为KukeMC角色减少召唤子体数量但增加紫水晶子弹数量,优化战斗节奏
添加紫水晶子弹的显示名称
移除PurpleCrystal类名定义
在EntityBase中新增died信号
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2025-09-14 15:17:09 +08:00 |
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2b34a1d695
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feat(角色): 调整KukeMC及其子代属性和行为
调整KukeMC的最大生命值和攻击冷却时间,新增生成子代功能
为KukeChild修改属性并改用新子弹PurpleCrystalSmall
移除PurpleCrystal中无用属性
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2025-09-14 15:00:53 +08:00 |
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e77a5806d0
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feat(角色): 增强KukeMC角色属性和攻击模式
- 增加KukeMC的最大生命值和移动速度
- 调整攻击冷却时间和射击偏移量
- 实现跟随BOSS的AI行为
- 修改紫水晶子弹的生成数量和位置
- 为武器节点添加normal锚点
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2025-09-14 14:10:07 +08:00 |
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8d841b2f7b
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feat(角色): 更新熊角色资源与攻击逻辑
添加新的熊角色贴图和遮罩资源
实现新的攻击类型7并调整现有攻击逻辑
优化动画和碰撞体设置
移除旧的SVG资源文件
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2025-09-14 13:02:00 +08:00 |
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7b89d10aca
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feat(ShaderStage): 将基类从CanvasItem改为Node2D并添加类名
feat(LightGun): 添加长度属性和粒子发射控制
refactor(TickTool): 修改millseconds参数类型并添加动画关键帧修改功能
feat(Bear): 添加新攻击类型6并优化攻击5的子弹生成逻辑
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2025-09-14 08:23:26 +08:00 |
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e31fd1889e
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feat(角色): 为熊角色添加新的光枪攻击技能
添加新的光枪攻击类型(类型5),包括:
- 新增光枪子弹预制体及脚本
- 添加光枪音效资源
- 在熊角色中实现光枪攻击逻辑
- 新增光枪轨迹着色器
- 配置攻击冷却时间为5500ms
光枪攻击会发射10-15发彩色追踪子弹,形成环绕效果
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2025-09-13 22:46:25 +08:00 |
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08f3067c7f
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feat(游戏结束): 添加子弹显示名称并改进死亡信息显示
- 为所有子弹类型添加displayName属性用于显示
- 修改GameOver面板显示死亡原因,包含子弹名称和发射者
- 更新死亡原因文本格式为富文本样式
- 移除GameOver面板中多余的LabelSettings资源
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2025-09-13 20:52:19 +08:00 |
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3c1f89f807
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feat(角色): 调整熊角色的冲刺速度和攻击动画
增加熊角色的冲刺倍率从50到60,优化冲刺移动逻辑使其更稳定
修正熊角色攻击动画的时间点和轨迹点,使动画更流畅
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2025-09-13 20:43:05 +08:00 |
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feat(角色): 添加熊boss的新攻击方式和音效
添加熊boss的四种攻击方式:
1. 箭雨攻击(ArrowSeven)
2. 太阳舞攻击(SunDance)
3. 永恒彩虹攻击(ForeverRainbow)
4. 冲刺攻击(BearSprint)
新增对应攻击音效资源
调整子弹追踪和伤害计算逻辑
添加冲刺粒子特效
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2025-09-13 19:55:51 +08:00 |
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9ad45c683f
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feat(Bear): 添加新的攻击类型SunDance
为Bear角色添加新的攻击类型SunDance,包含子弹特效和动画。修改了Bear.gd以支持新攻击类型,并创建了SunDance.gd脚本和对应的场景文件。新攻击会生成旋转的彩色子弹,具有不同的颜色和大小变化效果。
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2025-09-07 11:17:44 +08:00 |
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002ad98831
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feat(人物): 添加熊角色及其攻击逻辑
- 在EntityBase中修改findWeaponAnchor方法以支持空节点检查
- 实现熊角色的注册、生成和AI行为
- 添加熊角色的攻击动画和武器锚点
- 在Wave数据中添加熊角色作为Boss
- 新增熊角色的子弹资源SunDance
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2025-09-07 09:48:03 +08:00 |
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feat(武器系统): 添加七彩矢武器及其相关资源
添加新的七彩矢武器系统,包括武器脚本、子弹特效、着色器和动画资源
为Rooster角色添加新武器选项
实现光效追踪和颜色渐变效果
调整窗口模式为2(全屏)
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2025-09-07 09:25:51 +08:00 |
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6a4f5e8baf
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feat: 更新FullscreenPanelBase和VectorStar组件,优化UI布局和武器属性
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2025-09-06 21:12:11 +08:00 |
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6eefcac5e1
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fix: 调整VectorStar武器的最小和最大缩放值,提升视觉效果
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2025-09-06 19:12:56 +08:00 |
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b657f83aaf
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fix: 调整子弹飞行距离和速度参数
将VectorStar子弹的lifeDistance从3000减少到2000,并调整速度计算中的分母从20改为30,以平衡游戏难度
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2025-09-06 17:01:27 +08:00 |
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95db9deb3c
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feat: 添加矢量星武器和子弹功能
实现新的矢量星武器系统,包括武器卡片、子弹行为和粒子效果。主要功能包括:
- 添加VectorStarWeapon.gd武器脚本,支持多子弹发射和追踪目标
- 实现VectorStar.gd子弹脚本,包含初始冲刺和后续追踪逻辑
- 添加相关场景资源和配置
- 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
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2025-09-06 13:27:00 +08:00 |
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b68ef6f340
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feat(武器系统): 调整LGBT武器参数并添加新子弹资源
调整LGBT武器的属性计算方式,降低粒子效果数量
更新武器描述文本以反映数值变化
添加新的VectorStar子弹资源和Arrow1-a.svg素材
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2025-09-06 12:48:19 +08:00 |
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978eed4b0c
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feat(武器): 更新彩虹旗武器配置和视觉效果
refactor(LGBTBullet): 移除旋转逻辑并调整碰撞体积
- 移除子弹纹理的旋转更新
- 缩小碰撞检测范围以匹配新视觉样式
feat(LeadingMark): 新增引导标记节点
- 添加多边形绘制功能用于视觉引导
- 支持自定义宽度、高度和颜色
fix(UI): 完善实体状态条样式
- 添加背景和前景样式框
- 调整颜色和透明度设置
chore: 更新公鸡角色武器配置
- 将大激光武器替换为彩虹旗武器
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2025-09-06 10:46:34 +08:00 |
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d4501ae45d
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feat: 添加新武器彩虹旗和紫水晶簇,调整饲料属性和数值
refactor: 重构子弹生成逻辑,支持分裂和折射效果
fix: 修复掉落物拾取范围和碰撞检测问题
style: 优化UI显示,添加武器品质和类型标签
docs: 更新字段描述,调整部分饲料名称和分类
perf: 优化数学工具函数,添加随机数处理工具
test: 调整波次生成逻辑,添加新敌人类型
build: 添加新资源文件和相关导入配置
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2025-09-05 22:23:41 +08:00 |
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a7e05cff65
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refactor(bullets): 重命名PresetsAI为PresetAIs并添加地图碰撞检测
将子弹AI预设类从PresetsAI重命名为PresetAIs
为BulletBase添加autoDestroyOnHitMap选项控制地图碰撞销毁
修改多个子弹脚本使用新的PresetAIs类名
为ChickSprint子弹添加地图碰撞伤害逻辑
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2025-08-29 18:34:58 +08:00 |
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eba66282f0
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fix(Bullets): 调整激光子弹的矩形偏移和高度
统一BigLaser和LaserSummoner的offset_bottom值为2000,并移除LaserSummoner中多余的offset_top设置
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2025-08-29 15:08:56 +08:00 |
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132cea81cf
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feat(子弹): 添加蓝色激光圆环资源并应用到ChickLaser场景
添加蓝色激光圆环的SVG资源文件及其导入配置
在ChickLaser场景中新增circle节点使用该纹理
调整launcher节点的颜色为蓝色以匹配新资源
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2025-08-29 14:59:35 +08:00 |
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fallingshrimp
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a0fe57b9eb
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fix(Bullets): 调整ChickLaser的hitbox位置
修复hitbox位置偏差问题,确保碰撞检测准确
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2025-08-29 14:48:48 +08:00 |
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0ceea4a5ea
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style(Bullets): 调整ChickLaser的垂直引导线位置
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2025-08-29 14:48:30 +08:00 |
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fallingshrimp
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c7fed7c6c2
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style(Bullets): 更新ChickLaser的垂直引导线元数据
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2025-08-29 14:48:11 +08:00 |
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fallingshrimp
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2d8180a3c7
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fix(Bullets): 调整ChickLaser的碰撞盒位置和纹理偏移
修正ChickLaser的纹理偏移和碰撞盒位置,使其更符合视觉效果
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2025-08-29 14:47:14 +08:00 |
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fallingshrimp
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fd08e669c2
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feat: 调整游戏平衡性参数
修改敌人生命值和伤害增长比例,降低难度曲线
调整母鸡掉落物数量范围,增加资源获取
修正小鸡激光子弹的纹理偏移位置
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2025-08-29 14:46:53 +08:00 |
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bd8a7d5d2c
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feat(音效/特效): 添加角色死亡音效和血液特效
添加多个音效文件并实现角色死亡时的血液粒子效果
调整冲刺逻辑和数值,修复激光子弹的显示位置
为不同攻击类型添加对应音效,增强游戏表现力
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2025-08-29 14:29:07 +08:00 |
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fallingshrimp
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327afcc721
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feat(战斗系统): 添加小鸡冲刺攻击技能及相关特效
实现小鸡的冲刺攻击能力,包括:
1. 新增ChickSprint子弹类型及场景
2. 为EntityBase添加拖尾粒子效果
3. 添加攻击蓄力特效和音效
4. 调整小鸡的攻击冷却时间和冲刺倍率
5. 优化TickTool工具类添加until方法
6. 修改世界背景z-index避免遮挡
调整战斗平衡性:
1. 降低默认冲刺倍率
2. 修改测试波次配置
3. 增加新的攻击方式选项
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2025-08-29 13:56:31 +08:00 |
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fallingshrimp
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f52f7cda8e
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feat(子弹): 添加紫色水晶子弹的爆炸效果和销毁逻辑
refactor(子弹基类): 重构销毁逻辑防止重复调用
fix(敌人): 调整小鸡boss的出现波次和激光音效
style(场景文件): 整理动画资源顺序
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2025-08-29 12:42:44 +08:00 |
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