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fallingshrimp e64a8b2f9f feat: 添加水晶着色器并更新角色资源
refactor: 调整角色动画和武器系统
style: 优化代码格式和注释
2025-11-05 22:13:13 +08:00
fallingshrimp c45a0e570b fix: 移除公鸡角色的无敌状态
当前无敌状态属性不应存在于角色配置中,移除以保持游戏平衡
2025-10-01 21:00:23 +08:00
fallingshrimp 897ccb3f51 feat(角色): 更新公鸡角色的武器配置
将七魂武器替换为紫水晶和矢量星武器,增强角色战斗能力
2025-09-30 22:48:06 +08:00
fallingshrimp a674356dc6 feat(武器/角色): 调整武器属性和角色配置
- 提升SevenSoul武器的攻击力并大幅减少冷却时间
- 为SoulBullet添加穿透属性并移除hitbox节点
- 修改Wave测试数据默认使用ALL组合
- 替换Rooster角色的武器为SevenSoul并设为无敌状态
2025-09-30 22:11:37 +08:00
fallingshrimp 6a0389dd94 refactor(Characters/Rooster): 移除NuclearBomb武器并调整武器索引
移除Rooster场景中未使用的NuclearBomb武器,并重新调整剩余武器的索引顺序
2025-09-30 17:21:18 +08:00
fallingshrimp e912a58969 feat(武器): 调整核弹武器属性和角色配置
增加核弹的基础攻击力和范围,降低能量消耗但增加冷却时间
更新公鸡角色的武器配置,将核弹作为默认武器
2025-09-30 17:01:44 +08:00
fallingshrimp 1e182d9134 refactor(Characters): 移除Rooster场景中未使用的WhiteSoul武器
清理Rooster.tscn场景文件中不再使用的WhiteSoul武器资源及相关节点配置,简化场景结构
2025-09-30 13:24:14 +08:00
fallingshrimp d5197557f6 feat(武器): 添加代达罗斯风暴魂武器并调整相关参数
为公鸡角色添加新的武器代达罗斯风暴魂,并调整其伤害、数量和半径参数。同时修改怪物灵魂子弹的伤害值,并添加超出屏幕自动销毁逻辑。更新武器描述文本以反映参数变化。
2025-09-30 13:23:51 +08:00
fallingshrimp 0bcee5f474 refactor(Characters): 移除Rooster场景中未使用的武器节点
清理Rooster.tscn场景文件中不再需要的武器节点(Meowmere, NuclearBomb, WhiteSoul),减少加载步骤并优化场景结构
2025-09-29 22:38:54 +08:00
fallingshrimp 2dca35f4fd fix(EntityBase): 修正伤害处理中healthChanged信号触发顺序
refactor(Rooster): 更新武器配置,添加新武器并调整顺序
2025-09-29 22:38:39 +08:00
fallingshrimp c5d58a14f7 feat(武器): 添加白色灵魂武器及相关资源
添加新的白色灵魂武器,包括脚本、场景和资源文件
修改公鸡角色配置以使用新武器
优化子弹工具类和白色灵魂子弹的行为
添加获取窗口大小的工具方法
2025-09-29 22:33:56 +08:00
fallingshrimp f3c09b5589 refactor(Characters): 更新公鸡角色的武器配置
将公鸡角色的武器从SevenSoul和LGBT更换为PurpleCrystal和VectorStar,并调整默认波次数据为WAVE_NORMAL
2025-09-27 22:39:18 +08:00
fallingshrimp 84d9eabd2b feat: 调整角色和子弹属性及武器配置
- 将Chick的最大生命值从1000提升至2000
- 修改SevenSoul子弹的能量存储机制,移除治疗并提高能量获取
- 为SevenSoul子弹添加矩形碰撞形状
- 替换Rooster的武器配置,移除PurpleCrystal和VectorStar,添加LGBT武器
2025-09-26 22:46:27 +08:00
fallingshrimp 159389c908 feat(武器系统): 添加七魂武器及相关资源
添加七魂武器系统,包括:
- 七魂武器脚本和场景
- 灵魂子弹脚本和场景
- 相关图片资源和音效
- 修改公鸡角色的武器配置
- 修复子弹基础类的UI状态检测问题
2025-09-25 21:57:32 +08:00
fallingshrimp f16f26882b feat(核弹): 添加核弹警告背景并调整爆炸效果
为核弹添加半透明警告背景环,调整爆炸震动强度从500降至300
新增填充环和光照着色器,用于视觉效果
将核弹作为公鸡角色的默认武器
2025-09-24 22:08:01 +08:00
fallingshrimp a8da3ef7cd fix(武器): 调整Meowmere和ChainGun的伤害计算及属性
修复Meowmere的childatk计算方式,改为基于atk的百分比
修正ChainGun子弹的split属性名称为splits
调整Meowmere的基础伤害值和描述文本
将Rooster的默认武器从ChainGun替换为Meowmere
2025-09-24 21:58:04 +08:00
fallingshrimp de7dd468fe refactor(ChainGun): 调整武器属性和子弹生成逻辑
修改ChainGun的数值属性和子弹生成方式,新增split参数控制子弹间距
调整BossBar的样式和位置,删除未使用的shader文件
2025-09-23 22:29:22 +08:00
fallingshrimp 87a2e9f2df feat(武器): 调整链式机枪属性和位置
- 修改链式机枪的伤害范围和攻击力
- 调整子弹纹理位置和缩放比例
- 为武器添加商店属性
- 修复武器移动时的空指针问题
- 更新公鸡角色的初始武器配置
2025-09-21 22:20:53 +08:00
fallingshrimp cc75192e2e feat(Feeds): 添加新武器卡片并统一调整品质属性
为湮灭激光和彩虹旗添加新的武器卡片配置
将所有武器卡片的品质属性统一调整为2级
移除角色文件中不再使用的武器引用
2025-09-21 17:20:09 +08:00
fallingshrimp 0f588a4b58 refactor(Characters/Rooster): 更新武器配置为新的武器组合
将原有的武器(ChainGun、Meowmere、MushroomPickaxe)替换为新的武器组合(PurpleCrystal、VectorStar、LGBT、BigLaser),以提供更多样化的战斗选择。
2025-09-21 16:18:24 +08:00
fallingshrimp 3ae184faa8 feat: 添加彩虹猫子弹命中效果和武器平衡调整
- 为彩虹猫子弹添加命中时的爆炸效果和随机旋转
- 调整多个武器的数值平衡,包括BigLaser、VectorStar、LGBT和Meowmere
- 为子弹添加穿透伤害衰减属性
- 更新Meowmere武器的描述和数值
- 添加CatBoom特效场景
- 从Rooster角色中移除部分武器
- 为World场景添加纹理过滤设置
2025-09-21 16:17:49 +08:00
fallingshrimp 1a6a47da74 feat(Meowmere): 调整武器和子弹属性并优化动画
- 为Meowmere子弹添加穿透属性
- 调整武器伤害计算和子子弹伤害
- 更新武器描述模板和数值显示
- 修改子弹碰撞体大小和位置
- 优化武器动画和旋转效果
- 调整角色武器库中的武器顺序
2025-09-21 15:32:38 +08:00
fallingshrimp f0edb426f1 feat(武器系统): 重构链式机枪并添加新武器
- 修改链式机枪的子弹生成逻辑,使用新的锚点系统
- 调整武器属性包括伤害值、冷却时间和能量消耗
- 为公鸡角色添加蘑菇镐和核弹两种新武器
- 优化公鸡角色的攻击输入检测逻辑
2025-09-21 15:24:15 +08:00
fallingshrimp f91e43aed1 feat(武器): 添加链式机枪武器系统
新增链式机枪武器脚本和场景文件,包含攻击逻辑和UI显示
将VerticalColorBar.tscn移动到UI目录并更新引用
在公鸡角色中添加链式机枪作为可选武器
2025-09-21 15:00:22 +08:00
fallingshrimp f58a8ea014 feat(武器): 添加彩虹猫之刃武器及相关资源
添加彩虹猫之刃武器,包含以下内容:
- 新增彩虹猫子弹和武器贴图资源
- 实现彩虹猫子弹和武器逻辑脚本
- 添加武器预制体和相关动画效果
- 在公鸡角色中默认装备该武器
- 修改子弹基类添加AI调用逻辑
2025-09-21 08:26:29 +08:00
fallingshrimp 73c59be0e8 fix: 更新默认波次数据并调整核弹伤害
修复Rooster角色中移除核弹武器的配置
提升核弹基础伤害从500到750并更新描述
将默认波次从测试BOSS改为普通波次
2025-09-21 07:51:27 +08:00
fallingshrimp e89e4f21e6 feat(武器系统): 添加核弹武器及相关资源
实现核弹武器功能,包括:
- 添加核弹控制器武器脚本和场景
- 实现核弹子弹逻辑和爆炸效果
- 添加相关图片、音效资源
- 更新角色武器库包含核弹
- 调整武器名称颜色配置
2025-09-20 22:17:09 +08:00
fallingshrimp 07404feab5 refactor(场景配置): 调整数值范围和移除无用资源
- 修改Starter.tscn中的最小值和最大值范围
- 移除World.tscn中的currentInvinsible属性
- 清理Rooster.tscn中未使用的MushroomPickaxe资源并重新排序武器存储
2025-09-16 22:35:34 +08:00
fallingshrimp 8fcc742c77 feat: 添加蘑菇矿挖爪武器及其相关功能
添加新的武器蘑菇矿挖爪,包括武器脚本、子弹脚本和场景文件。修改BulletBase.gd以支持新武器的功能,并在Rooster角色中添加该武器。同时设置rooster节点为初始不可见状态。

- 新增MushroomPickaxe武器,具有概率掉落物品的特性
- 修改BulletBase的succeedToHit方法以支持实体参数
- 在Rooster场景中添加新武器
- 设置rooster节点的currentInvinsible属性为true
2025-09-14 22:38:08 +08:00
fallingshrimp 47608ed847 feat: 为角色添加显示名称并完善面板功能
为熊、公鸡、母鸡等角色添加displayName属性
修改FullscreenPanelBase及相关面板以支持参数传递
完善GameOver面板显示凶手信息功能
调整部分角色的节点索引和状态栏位置
2025-09-07 13:39:50 +08:00
fallingshrimp b030781caa refactor(Wave): 重构波次数据为预设字典结构
将硬编码的波次数据改为可配置的预设字典,便于管理不同模式的波次配置
移除Rooster场景中未使用的武器资源
2025-09-07 12:35:09 +08:00
fallingshrimp 9ad45c683f feat(Bear): 添加新的攻击类型SunDance
为Bear角色添加新的攻击类型SunDance,包含子弹特效和动画。修改了Bear.gd以支持新攻击类型,并创建了SunDance.gd脚本和对应的场景文件。新攻击会生成旋转的彩色子弹,具有不同的颜色和大小变化效果。
2025-09-07 11:17:44 +08:00
fallingshrimp 94589131fa feat(武器系统): 添加七彩矢武器及其相关资源
添加新的七彩矢武器系统,包括武器脚本、子弹特效、着色器和动画资源
为Rooster角色添加新武器选项
实现光效追踪和颜色渐变效果
调整窗口模式为2(全屏)
2025-09-07 09:25:51 +08:00
fallingshrimp 936b2ba200 refactor(追踪系统): 统一使用getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
修改多个子弹脚本和EntityBase,使用统一的getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
在BulletBase中增加目标有效性检查
调整Wave配置和Rooster武器顺序
2025-09-06 14:11:14 +08:00
fallingshrimp 95db9deb3c feat: 添加矢量星武器和子弹功能
实现新的矢量星武器系统,包括武器卡片、子弹行为和粒子效果。主要功能包括:
- 添加VectorStarWeapon.gd武器脚本,支持多子弹发射和追踪目标
- 实现VectorStar.gd子弹脚本,包含初始冲刺和后续追踪逻辑
- 添加相关场景资源和配置
- 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
2025-09-06 13:27:00 +08:00
fallingshrimp 49a96ce818 feat(角色): 调整能量恢复速率并添加新武器
将EntityBase中的能量恢复速率从0.01提高到0.05
为Rooster角色添加LGBT武器到武器库中
2025-09-06 12:04:15 +08:00
fallingshrimp 69489d7479 feat(角色): 将武器从LGBT替换为BigLaser
更新Rooster角色的武器配置,使用BigLaser替代原有的LGBT武器,以提供不同的战斗能力
2025-09-06 11:30:28 +08:00
fallingshrimp 978eed4b0c feat(武器): 更新彩虹旗武器配置和视觉效果
refactor(LGBTBullet): 移除旋转逻辑并调整碰撞体积
- 移除子弹纹理的旋转更新
- 缩小碰撞检测范围以匹配新视觉样式

feat(LeadingMark): 新增引导标记节点
- 添加多边形绘制功能用于视觉引导
- 支持自定义宽度、高度和颜色

fix(UI): 完善实体状态条样式
- 添加背景和前景样式框
- 调整颜色和透明度设置

chore: 更新公鸡角色武器配置
- 将大激光武器替换为彩虹旗武器
2025-09-06 10:46:34 +08:00
fallingshrimp a2ae5d102b feat(Feeds/Weapons/Characters): 更新多个组件的属性和配置
- 为多个食物组件添加topic属性并调整数值
- 调整部分食物的fields和fieldValues
- 修改LGBT武器的能量消耗和冷却时间
- 替换Rooster角色的武器配置
2025-09-06 09:22:09 +08:00
fallingshrimp 9ea534441b feat(武器系统): 重构武器攻击逻辑并添加音效支持
- 将武器攻击逻辑移至Weapon类中,添加tryAttack方法统一处理冷却和能量消耗
- 为武器添加音效支持,包括攻击音效的播放和管理
- 移除子弹生成时的能量消耗检查,改由武器统一处理
- 调整部分武器的属性和配置,如伤害值和冷却时间
- 修复紫水晶子弹的分裂和折射逻辑错误
2025-09-06 08:50:37 +08:00
fallingshrimp 3a32d2af25 feat(武器系统): 重构LGBT武器并添加工具模式支持
- 为BigLaser和PurpleCrystal武器添加@tool注解
- 重构LGBTWeapon的攻击逻辑,支持多角度子弹发射
- 更新LGBT武器的配置属性和描述模板
- 将Rooster角色的武器从BigLaser替换为LGBT武器
2025-09-06 08:23:57 +08:00
fallingshrimp debb450044 refactor(武器系统): 重构武器冷却和攻击逻辑
- 将CooldownTimer的startCooldown方法重命名为更简洁的start
- 为EntityBase添加weaponStore节点管理武器
- 修改武器攻击逻辑,现在由Weapon类自身处理冷却和攻击
- 调整武器卡片的UI布局和描述居中显示
- 为Rooster角色添加预设武器
2025-09-06 07:40:21 +08:00
fallingshrimp c2d3ac8bdb 改了一些东西,大概是哪些我忘了,嗯对 2025-08-27 21:14:06 +08:00
fallingshrimp a688fe3b44 Add laser sound effect and implement BigLaser bullet behavior
- Added laserbig.ogg sound effect import configuration.
- Created BigLaser script extending BulletBase with AI targeting and dot application functionality.
2025-08-27 19:59:05 +08:00
fallingshrimp 266947df0d Add Low Boing sound effect import configuration
- Imported "Low Boing.wav" sound effect into the project.
- Created import settings for the audio file, specifying parameters such as audio type, sample rate, and dependencies.
2025-08-27 16:39:07 +08:00
fallingshrimp f764f0b3c9 feat: 添加能量属性到角色,更新攻击逻辑以消耗能量 2025-08-27 12:46:20 +08:00
fallingshrimp 730f732ef1 Add import configuration for Chomp.wav audio effect 2025-08-27 10:23:57 +08:00
fallingshrimp 739be888f3 feat: 更新饲料和面板逻辑,添加香蕉饲料,重构UI组件和状态管理 2025-08-26 22:31:28 +08:00
fallingshrimp 9a10e87cb0 Add audio effect and implement FireScan bullet behavior
- Added Rip.wav audio effect to the project.
- Created FireScan bullet script with speed and damage properties.
- Implemented basic AI movement for FireScan bullets.
- Introduced Wave class for managing enemy waves with dynamic counts and spawning logic.
2025-08-26 17:28:20 +08:00
fallingshrimp 66413bd75d Add sound effects and character scripts
- Imported new sound effects: "Low Boing", "Low Whoosh", and "Pew" with corresponding import files.
- Created a new character script for "Hen" with basic AI and attack functionality.
- Implemented an effect controller script for managing particle effects with one-shot functionality.
2025-08-26 15:52:54 +08:00