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0ceea4a5ea
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style(Bullets): 调整ChickLaser的垂直引导线位置
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2025-08-29 14:48:30 +08:00 |
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c7fed7c6c2
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style(Bullets): 更新ChickLaser的垂直引导线元数据
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2025-08-29 14:48:11 +08:00 |
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2d8180a3c7
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fix(Bullets): 调整ChickLaser的碰撞盒位置和纹理偏移
修正ChickLaser的纹理偏移和碰撞盒位置,使其更符合视觉效果
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2025-08-29 14:47:14 +08:00 |
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fd08e669c2
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feat: 调整游戏平衡性参数
修改敌人生命值和伤害增长比例,降低难度曲线
调整母鸡掉落物数量范围,增加资源获取
修正小鸡激光子弹的纹理偏移位置
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2025-08-29 14:46:53 +08:00 |
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bd8a7d5d2c
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feat(音效/特效): 添加角色死亡音效和血液特效
添加多个音效文件并实现角色死亡时的血液粒子效果
调整冲刺逻辑和数值,修复激光子弹的显示位置
为不同攻击类型添加对应音效,增强游戏表现力
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2025-08-29 14:29:07 +08:00 |
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685c81e654
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feat(游戏结束): 添加失败音效并调整游戏平衡
添加失败音效并在游戏结束时播放
调整小鸡角色的攻击概率和伤害值
恢复初始波次配置为母鸡和小鸡的组合
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2025-08-29 14:10:23 +08:00 |
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327afcc721
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feat(战斗系统): 添加小鸡冲刺攻击技能及相关特效
实现小鸡的冲刺攻击能力,包括:
1. 新增ChickSprint子弹类型及场景
2. 为EntityBase添加拖尾粒子效果
3. 添加攻击蓄力特效和音效
4. 调整小鸡的攻击冷却时间和冲刺倍率
5. 优化TickTool工具类添加until方法
6. 修改世界背景z-index避免遮挡
调整战斗平衡性:
1. 降低默认冲刺倍率
2. 修改测试波次配置
3. 增加新的攻击方式选项
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2025-08-29 13:56:31 +08:00 |
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f52f7cda8e
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feat(子弹): 添加紫色水晶子弹的爆炸效果和销毁逻辑
refactor(子弹基类): 重构销毁逻辑防止重复调用
fix(敌人): 调整小鸡boss的出现波次和激光音效
style(场景文件): 整理动画资源顺序
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2025-08-29 12:42:44 +08:00 |
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2a8ea238ad
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refactor(特效系统): 重构爆炸效果并删除旧炸弹资源
将炸弹效果重构为更复杂的爆炸效果,包含粒子系统和着色器动画
删除旧的Bomb.tscn资源文件
添加新的Explosion.gdshader着色器实现爆炸效果
创建Explosion.tscn场景包含粒子效果和动画控制
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2025-08-29 12:17:40 +08:00 |
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7a56644b45
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feat(BulletBase): 添加自动销毁动画功能
为子弹基类添加 autoDestroyAnimation 导出变量,当设置为 true 时会在销毁时播放销毁动画
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2025-08-29 11:37:25 +08:00 |
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96430162b4
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feat(子弹): 调整子弹属性和添加粒子效果
- 提高FireScan子弹的速度和伤害
- 修改Chick角色的攻击距离判定
- 调整ChickLaser的碰撞区域位置
- 将FireScan的碰撞形状改为矩形
- 为Diamond子弹添加粒子效果系统
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2025-08-29 11:34:25 +08:00 |
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5c16dcc294
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feat(子弹): 重构小鸡激光攻击并优化子弹行为
- 替换原有Laser为ChickLaser,实现更华丽的激光效果
- 调整FireScan子弹速度和伤害值
- 优化Diamond子弹追踪逻辑和持续时间
- 新增PresetsAI.lockLauncher方法用于固定子弹位置
- 调整Chick角色的攻击冷却时间和攻击距离判定
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2025-08-29 11:17:02 +08:00 |
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187100f500
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refactor(子弹系统): 将子弹前进逻辑提取到PresetsAI类中
将多个子弹类型的forward调用统一到PresetsAI类中,提高代码复用性
删除LockLauncher.gd文件及部分场景文件中冗余的fields配置
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2025-08-29 10:56:33 +08:00 |
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171dbb1131
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refactor(BulletBase/EntityBase): 重构子弹和实体属性系统
将子弹的fields属性拆分为独立的speed、damage和penerate变量
为所有子弹和实体添加register方法用于初始化属性
统一攻击冷却时间管理为attackCooldownMap
移除FieldStore中不再使用的Bullet相关枚举和映射
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2025-08-29 10:50:22 +08:00 |
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506f0b0924
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feat: 添加团子猫饲料和能量系统改进
- 新增团子猫饲料资源及配置
- 扩展FieldStore枚举添加节能和能量再生效率
- 改进EntityBase能量存储和使用逻辑
- 添加WorldManager运行时间追踪功能
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2025-08-29 10:26:41 +08:00 |
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7c863402bb
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feat(激光效果): 更新激光着色器参数并添加边缘透明度控制
调整激光着色器参数以优化视觉效果,包括波速、频率和幅度等
添加 edge_nonalpha 参数控制激光边缘透明度
删除旧版着色器文件 BigLaser1.gdshader
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2025-08-29 09:54:45 +08:00 |
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0701b4beae
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refactor(shader): 优化激光着色器代码并调整软边参数
移除冗余注释并简化着色器代码逻辑,提高可读性
调整激光软边参数从0.2改为0.3以改善视觉效果
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2025-08-29 09:33:33 +08:00 |
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174f24e3fe
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feat(子弹系统): 更新激光子弹效果和属性
- 将BigLaser的父场景从LaserCommoner改为LaserSummoner
- 增加激光震动强度从100到150
- 移除succeedToHit方法的伤害加成效果
- 更新激光粒子效果和材质参数
- 修改水杯和蛋糕的字段属性
- 优化调试组件FeedHasField的目标字段
- 更新激光圆圈SVG资源
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2025-08-29 09:17:15 +08:00 |
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b7a1b0bd18
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feat: 调整食物属性和游戏平衡参数
- 修改多种食物的数值属性,包括香蕉、果酱、幸运签语饼等
- 更新水杯和草莓的品质设置
- 调整游戏规则中的敌人成长参数
- 为FeedHasField调试组件添加点击刷新功能
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2025-08-29 08:48:08 +08:00 |
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1c481ca357
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feat(Debug): 添加FeedHasField调试组件及调整苹果掉落数量
添加FeedHasField调试组件用于筛选特定字段的Feed,支持ALL和ANY两种组合模式
将EntityBase中苹果掉落数量上限从3调整为2
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2025-08-29 08:24:18 +08:00 |
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b03508a2e1
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feat(Feeds): 调整多个食物组件的属性和品质
更新甜甜圈、团子、水杯和塔克的食物组件属性,包括品质等级、消耗数量和效果值。主要调整了各食物的平衡性参数,提升游戏体验。
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2025-08-29 07:44:12 +08:00 |
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03457d561a
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fix: 调整BigLaser的rect节点偏移并隐藏Pause面板
修复BigLaser子弹的rect节点偏移设置问题,同时默认隐藏Pause面板以避免初始显示
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2025-08-29 07:22:17 +08:00 |
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9015d2b723
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加了后坐力然后优化了能量显示的逻辑,司马trae
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2025-08-28 21:57:04 +08:00 |
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77e6711358
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加入了暂停,把波次改回原版了
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2025-08-28 21:39:15 +08:00 |
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e40aef85f4
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修了很多bug,但是trae司马
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2025-08-28 21:30:49 +08:00 |
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99ce9b48dc
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修了大激光的dot
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2025-08-28 21:14:36 +08:00 |
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fallingshrimp
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265ea2fe65
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加了更好的激光效果,但是trae仍然司马
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2025-08-28 21:02:44 +08:00 |
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fallingshrimp
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4b037027df
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死吗trae不让生成commitmsg,我草你妈的
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2025-08-28 18:47:05 +08:00 |
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fallingshrimp
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10fb766425
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trae发电
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2025-08-28 16:02:58 +08:00 |
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766a894879
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feat(BigLaser): 降低能量消耗并增强伤害计算
调整BigLaser的能量需求从150降至100,同时根据发射者的攻击速度增强伤害
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2025-08-28 15:45:38 +08:00 |
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8dc30fb440
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fix(Feeds): 修正Puffs组件中fieldValues的数值错误
将fieldValues数组中的第三个值从7.5改为0.08,以匹配实际需求
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2025-08-28 15:00:30 +08:00 |
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8a16a4056f
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refactor(Feed): 重构Feed信息重建逻辑并调整游戏数值
将Feed的信息重建逻辑提取为rebuildInfo方法以便复用
调整Puffs.tscn中fieldValues的数值从0.075改为7.5
降低敌人每波生命值增长比例从0.1改为0.075
修改World.tscn中动画轨道的中间点数值
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2025-08-28 14:59:36 +08:00 |
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32f5adfce4
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feat: 调整食物属性和游戏平衡参数
修改多种食物的属性值,包括西瓜、泡芙、塔克和牛奶的数值调整
提高敌人每波生命值和伤害增长的百分比
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2025-08-28 14:30:27 +08:00 |
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4b689e23fb
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feat(物品收集): 为物品掉落添加收集动画效果
添加动画播放器组件并实现收集时的缩放淡出动画效果,提升物品收集时的视觉反馈
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2025-08-28 14:16:58 +08:00 |
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e669bf1c30
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refactor(CameraManager): 重构相机震动系统并添加强度参数
- 移除shaking布尔变量,改用shakeIntensity控制震动强度
- 修改shake方法接受强度参数,支持叠加震动效果
- 简化震动逻辑,移除调试打印语句
feat(ItemDropped): 添加物品自动收集功能
- 当物品与玩家距离小于60时自动收集并销毁
- 调用玩家collectItem方法处理收集逻辑
refactor(EntityBase): 重构物品收集逻辑
- 将物品收集逻辑从信号回调移至collectItem方法
- 移除itemCollected信号及相关UI更新代码
- 简化hurtbox连接逻辑
style(World): 调整动画资源顺序
- 交换两个动画资源的定义顺序
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2025-08-28 14:15:01 +08:00 |
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aa533509a5
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feat(UI): 添加显示实体属性的面板和动画效果
添加新的输入动作"showFields"用于显示/隐藏实体属性面板
创建新的FieldShow组件用于显示实体属性值
为属性面板添加显示/隐藏动画效果
调整EntityBase中属性初始化的顺序
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2025-08-28 13:58:31 +08:00 |
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ee76cf9d8d
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fix(Feeds): 调整幸运签语饼的成本和数量配置
将costs数组从[0, 1, 2]调整为[0, 1],并相应更新costCounts为[165, 50],以平衡游戏经济性
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2025-08-28 13:02:58 +08:00 |
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9353116450
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refactor(UI): 重构BossBar中的等级标签布局
将等级标签"Lv."和"100"放入HBoxContainer中,使布局更合理
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2025-08-28 12:58:59 +08:00 |
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1f2bac326f
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fix(UI): 修复EntityStateBar中levelLabel的引用问题
将levelLabel的引用更新为levelLabels以匹配场景中的节点名称,并确保节点在场景树中的唯一性
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2025-08-28 12:58:00 +08:00 |
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31426987a2
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feat(战斗系统): 增强激光武器效果并添加击退机制
- 增加BigLaser的伤害值和能量消耗
- 为子弹添加击退效果和生成后自动释放功能
- 修改LaserPluse的动画参数并添加锁定发射器脚本
- 调整敌人受击时的能量获取和击退效果
- 更新波次生成配置
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2025-08-28 12:34:41 +08:00 |
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19a484643d
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feat(特效): 为BigLaser添加动画效果并调整参数
- 在BigLaser生成时播放"bigLaser"动画
- 增加激光的尺寸和碰撞范围
- 添加BigLaser粒子效果场景
- 调整Wave生成参数
- 在CameraManager中添加动画播放功能
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2025-08-28 12:00:09 +08:00 |
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fallingshrimp
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9a3f9d7e98
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fix(World): 移除多余的shakeOffset属性
该属性未被使用且可能导致不必要的计算开销
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2025-08-28 11:17:32 +08:00 |
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d42ef85507
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feat(相机系统): 添加相机震动效果
- 在CameraManager中实现相机震动功能
- 为BigLaser添加触发相机震动的逻辑
- 在World场景中配置震动偏移量参数
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2025-08-28 11:14:14 +08:00 |
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8de262a615
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feat(实体系统): 添加敌人等级系统并调整相关UI和游戏规则
为敌人实体添加等级属性,影响生命值和伤害
在状态栏和Boss血条中显示等级信息
调整游戏规则增加难度相关的属性成长系数
修改粒子效果角度和波次生成逻辑
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2025-08-28 11:00:19 +08:00 |
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05aa736d17
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fix(UI): 移除ItemDropped粒子效果的lifetime属性
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2025-08-28 10:21:42 +08:00 |
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fallingshrimp
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a24543e795
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fix(UI): 调整掉落物品粒子效果的生命周期为2秒
将GPUParticles2D的lifetime从3.0秒减少到2.0秒,使粒子效果更短暂,避免视觉干扰
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2025-08-28 10:20:28 +08:00 |
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fallingshrimp
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d9a72f3e08
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feat(Feed): 更新幸运签语饼属性和掉落物品粒子效果
- 为幸运签语饼添加新字段并调整属性值
- 在ItemDropped场景中添加粒子效果增强视觉表现
- 修复generateCardByQuality方法中weight调用参数缺失问题
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2025-08-28 10:18:29 +08:00 |
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fallingshrimp
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e7ffd6bce2
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refactor(UI): 统一饲料名称显示并添加品质标签
将饲料名称从富文本格式改为统一使用displayName字段
添加品质标签显示并调整UI布局为水平排列
更新相关场景文件和脚本以支持新的显示方式
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2025-08-28 09:14:39 +08:00 |
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fallingshrimp
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c4b59a5b3f
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feat(饲料卡片): 添加饲料品质显示功能
实现饲料品质的枚举定义和颜色映射,修改FeedCardBase使用FeedName组件显示品质
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2025-08-28 08:51:08 +08:00 |
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fallingshrimp
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4c077af28d
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fix(UI): 修正ColorBar默认值和DamageLabel文本显示
refactor(Bullets): 调整BigLaser和Diamond的旋转插值系数
feat(EntityBase): 添加掉落物提示概率控制
style(BossBar): 添加currentValue默认值和label对齐方式
docs(GameRule): 新增掉落物提示概率配置项
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2025-08-28 08:22:13 +08:00 |
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