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fallingshrimp 2a602b0be2 feat(游戏模式): 添加游戏模式选择功能并优化UI状态管理
实现游戏模式选择功能,包括无尽波次、Boss Rush和割草模式
添加游戏模式与波次数据的映射关系
优化UI状态管理,新增selectingFeed状态控制UI元素显示
重构Starter面板布局,添加游戏模式选项
为EnergyBlock添加掉落物品配置
2026-05-03 16:03:02 +08:00
fallingshrimp be151c5317 code 2026-05-03 12:28:38 +08:00
fallingshrimp 44699d4302 feat: 添加游戏启动界面和着色器效果
- 新增启动界面背景和logo
- 实现顶部和底部阴影着色器
- 添加难度选择滑块和角色名输入框
- 优化多人游戏按钮交互
- 修复编译提示面板的动画效果
- 更新UI主题样式
2026-05-03 12:28:38 +08:00
fallingshrimp 92624c2a2e refactor(EnergyBlock): 更新图标并调整碰撞体尺寸
- 将能量块图标替换为新的SVG图标
- 调整静态背景的缩放比例
- 为伤害区域添加矩形碰撞体
2026-05-02 18:16:20 +08:00
fallingshrimp 848351659c feat(人物): 添加能量块角色资源及动画配置
添加新的能量块角色资源xgl.png及其导入配置
更新EnergyBlock.tscn中的动画帧进度配置
2026-05-01 15:57:52 +08:00
fallingshrimp 80f700f033 feat(EnergyBlock): 添加能量块角色纹理和动画配置
添加40code.png作为能量块角色的纹理资源,并配置SpriteFrames动画
调整statebar位置以适配新的纹理尺寸
2026-05-01 15:15:54 +08:00
fallingshrimp ab30ca0434 Merge branch 'master' of https://github.com/Rundll86/ChickenVSBear 2026-05-01 13:37:52 +08:00
fallingshrimp 4a98f032dd refactor(BroomBoomerang): 修改碰撞形状为矩形并添加同步变换脚本
将圆形碰撞形状改为矩形以更符合视觉效果,并添加SyncTransform脚本实现碰撞体与动画节点的同步变换
2026-05-01 13:05:42 +08:00
fallingshrimp 6a4a6811ba feat(子弹): 调整扫帚炮和回旋镖参数
增加扫帚炮的移动速度并调整相机震动强度
修改回旋镖的曲线参数以优化运动轨迹
2026-05-01 12:54:49 +08:00
fallingshrimp c3e5e81a61 feat(子弹): 为扫帚炮添加追踪开关并调整相关参数
- 在BroomGun中添加canTrace导出变量控制追踪功能
- 调整Broom子弹的碰撞体大小和位置
- 修改EnergyBlock中Broom子弹的速度倍率从2改为3
- 在BroomGun动画中添加canTrace状态控制
2026-05-01 12:50:27 +08:00
fallingshrimp 6d51795c54 fix: 调整扫帚武器伤害值及能量块行为
调整扫帚系列武器的伤害值以平衡游戏性:
- 扫帚回旋镖基础伤害从15降至5
- 扫帚炮新增基础伤害5
- 扫帚基础伤害从20降至15

优化能量块行为逻辑:
- 新增移动速度属性
- 扩展攻击互斥组和攻击类型
- 调整攻击3类型时的速度变化逻辑
2026-05-01 12:42:03 +08:00
fallingshrimp fb6263d7ec refactor(武器系统): 调整武器属性和配置
- 移除BroomGun的基础伤害属性
- 调整EnergyBlock的最大生命值
- 优化Parrier的弹反冲力计算
- 修改Tree武器的攻击速率和伤害比例
- 更新Rooster的武器配置
2026-05-01 09:46:50 +08:00
fallingshrimp 8acb08fd14 feat(子弹系统): 添加扫帚系列子弹及相关资源
添加扫帚子弹、扫帚炮和扫帚回旋镖三种新子弹类型
包含子弹脚本、音效、动画和特效资源
修改EnergyBlock实体以支持新子弹的攻击逻辑
更新子弹基类添加销毁信号
2026-05-01 09:12:27 +08:00
fallingshrimp bd2525a55e feat(战斗系统): 调整能量块攻击逻辑和扫帚子弹属性
- 为扫帚子弹添加基础伤害属性并调整碰撞盒位置
- 扩展能量块攻击冷却时间配置,增加多种攻击类型
- 重构攻击逻辑,支持多类型攻击和互斥控制
- 优化子弹生成逻辑,根据类型执行不同行为
2026-05-01 06:38:07 +08:00
fallingshrimp cf075d17e9 feat(子弹): 为扫帚子弹添加基础属性配置
添加displayName、speed、motionType等基础属性配置,用于控制子弹行为和显示
2026-04-30 21:30:28 +08:00
fallingshrimp 99e23cf34b feat(子弹): 添加挥剑子弹基础功能
实现挥剑子弹的基础逻辑,包括继承BulletBase类并添加锁定发射器的AI功能
2026-04-30 21:24:59 +08:00
fallingshrimp 0a9e5f328a refactor(Statemachine): 将FollowPosition重构为SyncTransform并增加缩放功能
feat(EnergyBlock): 添加新的攻击类型1并设置冷却时间
fix(Parrier): 修复子弹碰撞时的hitbox禁用问题
feat(Bullets): 添加新的SwingSword子弹资源
style(Wave): 调整调试配置使用测试小怪而非Boss
2026-04-30 20:56:49 +08:00
fallingshrimp 5cef96cd34 refactor(Bullets): 优化子弹格挡逻辑并提取公共方法
重构Parrier.gd中的格挡逻辑,将重复代码提取为parryEffect和penerateEffect方法
调整FoxZhua子弹的追踪位置和场景配置
修改waveDebugConfig使用测试BOSS而非测试小怪
2026-04-30 18:32:34 +08:00
fallingshrimp 550718c742 feat(子弹): 为多种子弹添加motionType属性并优化场景文件
为Wuwei、FireScan、Parrier等子弹组件添加motionType属性,用于控制子弹运动类型
同时清理了各场景文件中冗余的load_steps声明,并统一了节点唯一ID格式
2026-04-30 06:49:18 +08:00
fallingshrimp 6afc97ba10 feat(子弹系统): 新增BREATH运动类型并更新相关子弹配置
- 在BulletBase.gd枚举中添加BREATH运动类型
- 为多种子弹场景文件添加motionType属性配置
- 在Parrier.gd中实现BREATH类型的碰撞处理逻辑
- 更新多个子弹场景文件的格式和唯一ID
2026-04-30 06:45:48 +08:00
fallingshrimp 33192fbf8d fix(武器): 调整武器参数和修复弹反逻辑
- 修改Tree武器的攻击速率从0.25提升到1.0
- 移除Tree和PurpleCrystal的debugRebuild标志
- 修正Parrier弹反时的冲量计算公式
- 更新弹反子弹的目标定位为追踪锚点
- 完善PurpleCrystal场景结构和属性配置
2026-04-29 22:09:59 +08:00
fallingshrimp e2da3ec86e feat(游戏内容): 添加能量方块角色和矢量核心武器
添加新的能量方块角色实体及其相关资源文件
新增矢量核心武器卡牌配置
调整彩虹糖的数值平衡
修改波次生成逻辑,允许Boss波次生成小怪
修复红水晶子弹在发射者无效时的崩溃问题
2026-04-26 14:02:02 +08:00
fallingshrimp b94a289b17 feat(子弹系统): 增强Parrier子弹和BigLaser效果
- 增加Parrier子弹的最大球数量和反射率
- 为Parrier子弹添加动画速度调整逻辑
- 重构BigLaser场景,添加动画资源和显示名称
2026-04-25 14:11:05 +08:00
fallingshrimp 7120eaa79e feat: 添加多个召唤物的displayName并调整相关参数
refactor: 统一测试BOSS的wave配置
fix: 修正Parrier.gd中的launcher判断条件
perf: 调整MTY的攻击冷却时间和技能范围
style: 移除部分调试标记和冗余代码
2026-04-25 13:17:17 +08:00
fallingshrimp 97f4818ff3 Merge branch 'master' of https://github.com/Rundll86/ChickenVSBear 2026-04-25 13:06:09 +08:00
fallingshrimp 3a8c48dae7 feat(子弹): 为魔法飞弹添加命中动画和音效
refactor(角色): 将MTY角色从猫头鹰改为狗熊宝宝并调整攻击逻辑

fix(子弹): 修复ParryBall和Parrier子弹的实例有效性检查

style(场景): 清理场景文件中的冗余属性

feat(工具): 为findClosetBulletCanDamage添加最大距离参数

chore(配置): 更新测试用的波次配置
2026-04-24 18:09:24 +08:00
fallingshrimp f27d75befd feat(武器): 为树武器添加无量反击功能并调整描述
为树武器新增蓄力后的无量反击功能,可弹反所有子弹并消耗气力转换为能量。
同时更新武器描述文本以反映新功能,并调整乾坤剑伤害加成数值。
修改调试配置以使用测试BOSS波次。
2026-04-23 22:18:49 +08:00
fallingshrimp 57035aa62b +atk 2026-04-22 22:36:38 +08:00
fallingshrimp 2d8761f110 fix(MagicMissle): 修复魔法导弹加速逻辑和伤害传递问题
调整加速条件判断,确保只有存在子弹时才加速
修正子弹销毁条件为基于基础伤害值
修复子弹伤害传递问题,确保基础伤害正确传递给分裂子弹
优化场景结构,调整粒子效果和碰撞体位置
2026-04-18 11:39:23 +08:00
fallingshrimp b691618bed feat: 更新调试配置并添加魔法导弹组件
修改调试模式下的波次配置,将测试BOSS改为普通波次
新增魔法导弹武器组件,包含显示名称、品质和资源引用
2026-04-18 10:16:04 +08:00
fallingshrimp 24051ce9e2 fix(武器): 修正魔法导弹法杖的生成数量问题
将魔法导弹法杖的生成数量从随机1~3枚固定为1枚,并更新相关描述文本。同时调整了测试用的波次配置,将调试模式下的波次改为测试BOSS波次。
2026-04-18 08:35:48 +08:00
fallingshrimp 2dd47a4f3e feat(武器系统): 添加魔法导弹武器及配套子弹逻辑
实现魔法导弹武器系统,包括:
1. 新增HOLD_LOOP发射类型武器
2. 添加魔法导弹子弹类实现追踪和分裂逻辑
3. 修改武器基类支持循环攻击模式
4. 更新角色控制器支持新武器类型
5. 添加相关资源文件和配置
2026-04-18 08:12:27 +08:00
fallingshrimp 6129902a78 feat(武器): 添加魔法导弹武器资源及场景配置
添加魔法导弹武器的图片资源和Godot场景配置,包括武器卡片显示、属性配置和描述信息
2026-04-17 23:00:03 +08:00
fallingshrimp d6680bf506 refactor(武器系统): 用emitType枚举替换chargable和oneShoot布尔值
重构武器发射逻辑,使用枚举类型EmitType来管理不同的武器发射方式
更新相关武器配置文件和角色控制逻辑
2026-04-13 23:07:48 +08:00
fallingshrimp a69c0b735e refactor(VolcanoShadow): 简化子弹AI逻辑并调整属性
feat(WhiteSoul): 提高基础攻击力至15点
refactor(Volcano): 调整伤害计算公式
refactor(VolcanoShadow.tscn): 优化场景配置并移除冗余动画
2026-04-12 16:29:59 +08:00
fallingshrimp 195d4091c2 fix(武器): 调整河豚武器的攻击力和穿透值
将河豚武器的攻击力从15提升到30,穿透值从0.2提升到0.25
移除调试标记debugRebuild
2026-04-12 15:50:21 +08:00
fallingshrimp 4a7ba8aec6 feat(物品系统): 新增饮料物品并优化物品显示逻辑
添加草莓气泡水物品资源及配置
调整阴阳球物品属性数值
优化物品显示逻辑,支持负数消耗显示为绿色
修改物品应用逻辑,允许负消耗直接扣除
2026-04-12 15:43:13 +08:00
fallingshrimp 5250adc50d feat(资源): 添加新食物和武器资源并调整现有配置
添加蛋挞、香辣鸡腿堡、阴阳球和钓鱼竿等新食物资源
调整Bow武器的攻击力和自身伤害计算逻辑
修改Tree武器的攻击速率和伤害比例
更新BigLaser和Tree的显示名称及配置
添加相关纹理资源及导入配置
2026-04-12 15:27:32 +08:00
fallingshrimp 2ea9b26aa0 feat(Feeds): 添加红枣糕资源并更新A-Tree场景
- 新增date-cake.png及其导入配置
- 更新A-Tree.tscn场景,替换头像和显示名称
- 为红枣糕添加DaoStatue武器场景
2026-04-12 14:38:02 +08:00
fallingshrimp 73adc34aef feat: 更新多个武器和子弹的属性和行为
- 为LGBTFlag添加500点最大生命值
- 调整NuclearBomb的旋转逻辑和AcidBulletBase的移动行为
- 重写WhiteSoul子弹逻辑,增加随机大小和速度
- 修改Oxygener武器,允许使用能量替代篮球消耗
- 更新多个场景文件,优化属性和描述
2026-04-11 11:05:59 +08:00
fallingshrimp 1b737ac8aa feat(角色): 为赛博猫猫和深海添加掉落物品配置
feat(武器): 新增引力源武器及其资源文件
- 添加引力源武器的场景配置和SVG资源
- 包含引力源武器的物理效果和描述文本

fix(子弹): 调整紫色小水晶的穿透属性
- 将穿透值设为0.25
- 更新链式机枪的描述以反映穿透属性变化

refactor(角色): 移除公鸡角色的武器存储
- 删除公鸡角色中不再需要的武器实例

chore(关卡): 更新调试关卡配置
- 将waveDebugConfig改为使用WAVE_MOWING
2026-04-11 09:48:08 +08:00
fallingshrimp 1910f10e9a feat(子弹): 添加BlockWall子弹类型并实现击退效果
为CyberCat角色添加新的攻击类型3,发射BlockWall子弹
修改子弹资源为长条形并调整碰撞形状
实现子弹命中后的击退效果
2026-04-05 21:09:47 +08:00
fallingshrimp 1a78d5b82b feat(子弹系统): 新增道里和母体子弹资源及音效
添加新的子弹资源包括道里(daoli)和母体(mother)的图片,以及相关音效文件(sddl.wav和xiangkan.wav)
为Deepsea角色调整攻击冷却时间并添加攻击音效
优化Wood子弹的行为逻辑,增加子弹发射效果
新增BlockWall子弹类型及其资源文件
2026-04-05 19:42:05 +08:00
fallingshrimp d46162e754 feat(角色): 添加新角色资源并更新相关配置
添加Kernyr和CyberCat的角色图片资源,更新角色场景文件中的纹理引用
调整Kernyr的缩放比例,修改Wave配置以包含新角色
2026-04-05 14:37:59 +08:00
fallingshrimp 3691a06f8b feat: 添加深海角色和木制子弹相关功能
添加深海角色及其攻击逻辑,包括两种攻击方式:
1. 随机发射水泥子弹
2. 向目标发射三发追踪木制子弹
新增木制子弹资源及脚本,实现追踪效果
调整武器树和波次配置,将深海加入测试波次
优化水泥子弹和筷子子弹的动画效果
2026-04-05 14:23:47 +08:00
fallingshrimp e61cfecdd3 feat(游戏内容): 添加Deepsea角色和两种子弹资源
添加Deepsea角色实体脚本及其UID文件
新增Cement和Kuaizi两种子弹的场景和纹理资源
包括子弹的碰撞体配置和动画帧设置
2026-04-05 13:26:37 +08:00
fallingshrimp fc77412e3a feat(角色): 添加深海角色资源及配置
添加深海角色的图片资源文件及导入配置
修改InfinitySword的穿透伤害减免参数
新增Deepsea角色的场景配置
2026-04-05 12:45:32 +08:00
fallingshrimp e569ddaeb4 docs(Weapons/Tree): 更新武器描述文本为"卸劲反伤"
将武器描述和嘲讽文本从"化人之力收为己用"更新为"卸劲反伤",使其更符合游戏设定
2026-04-05 08:48:38 +08:00
fallingshrimp 2bb4658968 feat(技能图标): 修改粒子发射条件为武器可攻击状态
将技能图标粒子发射条件从进度满改为武器可攻击状态,并添加酸风武器和HXD武器到角色武器库
2026-04-05 08:29:29 +08:00
fallingshrimp 8d8f25976c feat(武器系统): 优化道像武器逻辑并调整能量消耗
- 将子弹过滤逻辑提取为独立方法 forceFilter
- 增加攻击前检查气力层的功能
- 降低武器能量需求从50改为25
- 更新武器描述文本以更准确反映机制
2026-04-05 07:50:24 +08:00