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8d841b2f7b
feat(角色): 更新熊角色资源与攻击逻辑
...
添加新的熊角色贴图和遮罩资源
实现新的攻击类型7并调整现有攻击逻辑
优化动画和碰撞体设置
移除旧的SVG资源文件
2025-09-14 13:02:00 +08:00
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7b89d10aca
feat(ShaderStage): 将基类从CanvasItem改为Node2D并添加类名
...
feat(LightGun): 添加长度属性和粒子发射控制
refactor(TickTool): 修改millseconds参数类型并添加动画关键帧修改功能
feat(Bear): 添加新攻击类型6并优化攻击5的子弹生成逻辑
2025-09-14 08:23:26 +08:00
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e31fd1889e
feat(角色): 为熊角色添加新的光枪攻击技能
...
添加新的光枪攻击类型(类型5),包括:
- 新增光枪子弹预制体及脚本
- 添加光枪音效资源
- 在熊角色中实现光枪攻击逻辑
- 新增光枪轨迹着色器
- 配置攻击冷却时间为5500ms
光枪攻击会发射10-15发彩色追踪子弹,形成环绕效果
2025-09-13 22:46:25 +08:00
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08f3067c7f
feat(游戏结束): 添加子弹显示名称并改进死亡信息显示
...
- 为所有子弹类型添加displayName属性用于显示
- 修改GameOver面板显示死亡原因,包含子弹名称和发射者
- 更新死亡原因文本格式为富文本样式
- 移除GameOver面板中多余的LabelSettings资源
2025-09-13 20:52:19 +08:00
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3c1f89f807
feat(角色): 调整熊角色的冲刺速度和攻击动画
...
增加熊角色的冲刺倍率从50到60,优化冲刺移动逻辑使其更稳定
修正熊角色攻击动画的时间点和轨迹点,使动画更流畅
2025-09-13 20:43:05 +08:00
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97ec81f05e
feat(角色): 添加熊boss的新攻击方式和音效
...
添加熊boss的四种攻击方式:
1. 箭雨攻击(ArrowSeven)
2. 太阳舞攻击(SunDance)
3. 永恒彩虹攻击(ForeverRainbow)
4. 冲刺攻击(BearSprint)
新增对应攻击音效资源
调整子弹追踪和伤害计算逻辑
添加冲刺粒子特效
2025-09-13 19:55:51 +08:00
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9ad45c683f
feat(Bear): 添加新的攻击类型SunDance
...
为Bear角色添加新的攻击类型SunDance,包含子弹特效和动画。修改了Bear.gd以支持新攻击类型,并创建了SunDance.gd脚本和对应的场景文件。新攻击会生成旋转的彩色子弹,具有不同的颜色和大小变化效果。
2025-09-07 11:17:44 +08:00
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002ad98831
feat(人物): 添加熊角色及其攻击逻辑
...
- 在EntityBase中修改findWeaponAnchor方法以支持空节点检查
- 实现熊角色的注册、生成和AI行为
- 添加熊角色的攻击动画和武器锚点
- 在Wave数据中添加熊角色作为Boss
- 新增熊角色的子弹资源SunDance
2025-09-07 09:48:03 +08:00
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94589131fa
feat(武器系统): 添加七彩矢武器及其相关资源
...
添加新的七彩矢武器系统,包括武器脚本、子弹特效、着色器和动画资源
为Rooster角色添加新武器选项
实现光效追踪和颜色渐变效果
调整窗口模式为2(全屏)
2025-09-07 09:25:51 +08:00
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6a4f5e8baf
feat: 更新FullscreenPanelBase和VectorStar组件,优化UI布局和武器属性
2025-09-06 21:12:11 +08:00
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6eefcac5e1
fix: 调整VectorStar武器的最小和最大缩放值,提升视觉效果
2025-09-06 19:12:56 +08:00
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b657f83aaf
fix: 调整子弹飞行距离和速度参数
...
将VectorStar子弹的lifeDistance从3000减少到2000,并调整速度计算中的分母从20改为30,以平衡游戏难度
2025-09-06 17:01:27 +08:00
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95db9deb3c
feat: 添加矢量星武器和子弹功能
...
实现新的矢量星武器系统,包括武器卡片、子弹行为和粒子效果。主要功能包括:
- 添加VectorStarWeapon.gd武器脚本,支持多子弹发射和追踪目标
- 实现VectorStar.gd子弹脚本,包含初始冲刺和后续追踪逻辑
- 添加相关场景资源和配置
- 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
2025-09-06 13:27:00 +08:00
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b68ef6f340
feat(武器系统): 调整LGBT武器参数并添加新子弹资源
...
调整LGBT武器的属性计算方式,降低粒子效果数量
更新武器描述文本以反映数值变化
添加新的VectorStar子弹资源和Arrow1-a.svg素材
2025-09-06 12:48:19 +08:00
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978eed4b0c
feat(武器): 更新彩虹旗武器配置和视觉效果
...
refactor(LGBTBullet): 移除旋转逻辑并调整碰撞体积
- 移除子弹纹理的旋转更新
- 缩小碰撞检测范围以匹配新视觉样式
feat(LeadingMark): 新增引导标记节点
- 添加多边形绘制功能用于视觉引导
- 支持自定义宽度、高度和颜色
fix(UI): 完善实体状态条样式
- 添加背景和前景样式框
- 调整颜色和透明度设置
chore: 更新公鸡角色武器配置
- 将大激光武器替换为彩虹旗武器
2025-09-06 10:46:34 +08:00
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d4501ae45d
feat: 添加新武器彩虹旗和紫水晶簇,调整饲料属性和数值
...
refactor: 重构子弹生成逻辑,支持分裂和折射效果
fix: 修复掉落物拾取范围和碰撞检测问题
style: 优化UI显示,添加武器品质和类型标签
docs: 更新字段描述,调整部分饲料名称和分类
perf: 优化数学工具函数,添加随机数处理工具
test: 调整波次生成逻辑,添加新敌人类型
build: 添加新资源文件和相关导入配置
2025-09-05 22:23:41 +08:00
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a7e05cff65
refactor(bullets): 重命名PresetsAI为PresetAIs并添加地图碰撞检测
...
将子弹AI预设类从PresetsAI重命名为PresetAIs
为BulletBase添加autoDestroyOnHitMap选项控制地图碰撞销毁
修改多个子弹脚本使用新的PresetAIs类名
为ChickSprint子弹添加地图碰撞伤害逻辑
2025-08-29 18:34:58 +08:00
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eba66282f0
fix(Bullets): 调整激光子弹的矩形偏移和高度
...
统一BigLaser和LaserSummoner的offset_bottom值为2000,并移除LaserSummoner中多余的offset_top设置
2025-08-29 15:08:56 +08:00
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132cea81cf
feat(子弹): 添加蓝色激光圆环资源并应用到ChickLaser场景
...
添加蓝色激光圆环的SVG资源文件及其导入配置
在ChickLaser场景中新增circle节点使用该纹理
调整launcher节点的颜色为蓝色以匹配新资源
2025-08-29 14:59:35 +08:00
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a0fe57b9eb
fix(Bullets): 调整ChickLaser的hitbox位置
...
修复hitbox位置偏差问题,确保碰撞检测准确
2025-08-29 14:48:48 +08:00
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0ceea4a5ea
style(Bullets): 调整ChickLaser的垂直引导线位置
2025-08-29 14:48:30 +08:00
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c7fed7c6c2
style(Bullets): 更新ChickLaser的垂直引导线元数据
2025-08-29 14:48:11 +08:00
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2d8180a3c7
fix(Bullets): 调整ChickLaser的碰撞盒位置和纹理偏移
...
修正ChickLaser的纹理偏移和碰撞盒位置,使其更符合视觉效果
2025-08-29 14:47:14 +08:00
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fd08e669c2
feat: 调整游戏平衡性参数
...
修改敌人生命值和伤害增长比例,降低难度曲线
调整母鸡掉落物数量范围,增加资源获取
修正小鸡激光子弹的纹理偏移位置
2025-08-29 14:46:53 +08:00
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bd8a7d5d2c
feat(音效/特效): 添加角色死亡音效和血液特效
...
添加多个音效文件并实现角色死亡时的血液粒子效果
调整冲刺逻辑和数值,修复激光子弹的显示位置
为不同攻击类型添加对应音效,增强游戏表现力
2025-08-29 14:29:07 +08:00
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327afcc721
feat(战斗系统): 添加小鸡冲刺攻击技能及相关特效
...
实现小鸡的冲刺攻击能力,包括:
1. 新增ChickSprint子弹类型及场景
2. 为EntityBase添加拖尾粒子效果
3. 添加攻击蓄力特效和音效
4. 调整小鸡的攻击冷却时间和冲刺倍率
5. 优化TickTool工具类添加until方法
6. 修改世界背景z-index避免遮挡
调整战斗平衡性:
1. 降低默认冲刺倍率
2. 修改测试波次配置
3. 增加新的攻击方式选项
2025-08-29 13:56:31 +08:00
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f52f7cda8e
feat(子弹): 添加紫色水晶子弹的爆炸效果和销毁逻辑
...
refactor(子弹基类): 重构销毁逻辑防止重复调用
fix(敌人): 调整小鸡boss的出现波次和激光音效
style(场景文件): 整理动画资源顺序
2025-08-29 12:42:44 +08:00
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96430162b4
feat(子弹): 调整子弹属性和添加粒子效果
...
- 提高FireScan子弹的速度和伤害
- 修改Chick角色的攻击距离判定
- 调整ChickLaser的碰撞区域位置
- 将FireScan的碰撞形状改为矩形
- 为Diamond子弹添加粒子效果系统
2025-08-29 11:34:25 +08:00
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5c16dcc294
feat(子弹): 重构小鸡激光攻击并优化子弹行为
...
- 替换原有Laser为ChickLaser,实现更华丽的激光效果
- 调整FireScan子弹速度和伤害值
- 优化Diamond子弹追踪逻辑和持续时间
- 新增PresetsAI.lockLauncher方法用于固定子弹位置
- 调整Chick角色的攻击冷却时间和攻击距离判定
2025-08-29 11:17:02 +08:00
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187100f500
refactor(子弹系统): 将子弹前进逻辑提取到PresetsAI类中
...
将多个子弹类型的forward调用统一到PresetsAI类中,提高代码复用性
删除LockLauncher.gd文件及部分场景文件中冗余的fields配置
2025-08-29 10:56:33 +08:00
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171dbb1131
refactor(BulletBase/EntityBase): 重构子弹和实体属性系统
...
将子弹的fields属性拆分为独立的speed、damage和penerate变量
为所有子弹和实体添加register方法用于初始化属性
统一攻击冷却时间管理为attackCooldownMap
移除FieldStore中不再使用的Bullet相关枚举和映射
2025-08-29 10:50:22 +08:00
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7c863402bb
feat(激光效果): 更新激光着色器参数并添加边缘透明度控制
...
调整激光着色器参数以优化视觉效果,包括波速、频率和幅度等
添加 edge_nonalpha 参数控制激光边缘透明度
删除旧版着色器文件 BigLaser1.gdshader
2025-08-29 09:54:45 +08:00
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0701b4beae
refactor(shader): 优化激光着色器代码并调整软边参数
...
移除冗余注释并简化着色器代码逻辑,提高可读性
调整激光软边参数从0.2改为0.3以改善视觉效果
2025-08-29 09:33:33 +08:00
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174f24e3fe
feat(子弹系统): 更新激光子弹效果和属性
...
- 将BigLaser的父场景从LaserCommoner改为LaserSummoner
- 增加激光震动强度从100到150
- 移除succeedToHit方法的伤害加成效果
- 更新激光粒子效果和材质参数
- 修改水杯和蛋糕的字段属性
- 优化调试组件FeedHasField的目标字段
- 更新激光圆圈SVG资源
2025-08-29 09:17:15 +08:00
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03457d561a
fix: 调整BigLaser的rect节点偏移并隐藏Pause面板
...
修复BigLaser子弹的rect节点偏移设置问题,同时默认隐藏Pause面板以避免初始显示
2025-08-29 07:22:17 +08:00
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9015d2b723
加了后坐力然后优化了能量显示的逻辑,司马trae
2025-08-28 21:57:04 +08:00
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e40aef85f4
修了很多bug,但是trae司马
2025-08-28 21:30:49 +08:00
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99ce9b48dc
修了大激光的dot
2025-08-28 21:14:36 +08:00
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265ea2fe65
加了更好的激光效果,但是trae仍然司马
2025-08-28 21:02:44 +08:00
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766a894879
feat(BigLaser): 降低能量消耗并增强伤害计算
...
调整BigLaser的能量需求从150降至100,同时根据发射者的攻击速度增强伤害
2025-08-28 15:45:38 +08:00
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31426987a2
feat(战斗系统): 增强激光武器效果并添加击退机制
...
- 增加BigLaser的伤害值和能量消耗
- 为子弹添加击退效果和生成后自动释放功能
- 修改LaserPluse的动画参数并添加锁定发射器脚本
- 调整敌人受击时的能量获取和击退效果
- 更新波次生成配置
2025-08-28 12:34:41 +08:00
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19a484643d
feat(特效): 为BigLaser添加动画效果并调整参数
...
- 在BigLaser生成时播放"bigLaser"动画
- 增加激光的尺寸和碰撞范围
- 添加BigLaser粒子效果场景
- 调整Wave生成参数
- 在CameraManager中添加动画播放功能
2025-08-28 12:00:09 +08:00
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a572a77eda
feat(游戏平衡): 调整敌人生成和子弹行为
...
- 将敌人数量增长逻辑移至GameRule并调整计算公式
- 修改鸡的攻击行为,子弹现在会朝向玩家发射
- 调整子弹伤害值和旋转动画
- 减少玩家初始苹果数量并增加敌人掉落苹果数量
- 修改BOSS出现波数为第8波
- 移除无用属性和优化代码结构
2025-08-28 07:45:50 +08:00
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8e4b560e82
fix(UI): 修正能量显示格式和动画问题
...
修复能量标签显示格式从"%.1f"改为"%.2f"
调整BigLaser能量消耗从50改为100
修复ItemShow动画资源顺序错误问题
添加autoFree属性到UI场景中的物品节点
修改FieldShow默认文本从"+0"改为"0"
2025-08-28 07:01:18 +08:00
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a688fe3b44
Add laser sound effect and implement BigLaser bullet behavior
...
- Added laserbig.ogg sound effect import configuration.
- Created BigLaser script extending BulletBase with AI targeting and dot application functionality.
2025-08-27 19:59:05 +08:00
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561e12398a
feat: 更新多个组件,调整动画、显示名称和参数,优化游戏体验
2025-08-27 18:56:55 +08:00
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1a918a7a14
Refactor and update various components and assets
...
- Updated WaterBottle scene to change field values and costs, and modified avatar texture and display name.
- Removed unused pencil SVG and its import files.
- Updated Chomp sound effect with a new binary file.
- Modified Diamond bullet behavior to improve tracing logic.
- Increased rotation speed for Laser bullet.
- Adjusted Chick and Hen character attack methods to generate bullets without returning prematurely.
- Updated Rooster character to use PurpleCrystal bullet instead of Pencil.
- Enhanced BulletBase with new properties for energy consumption and animation control.
- Adjusted blend position interpolation in EntityBase for smoother movement.
- Added new Star bullet with its scene and script, including animation setup.
- Updated SVG and import files for new Star bullet graphics.
2025-08-27 15:38:30 +08:00
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2e1d15a0a0
feat: 更新激光材质和着色器参数,优化激光效果
2025-08-27 14:59:27 +08:00
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9127692146
feat: 添加炸弹效果和着色器,创建新的Bomb效果和相关资源
2025-08-27 14:55:34 +08:00
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28b86e8b1e
feat: 添加子弹生成和动画功能,创建铅笔子弹及其资源
2025-08-27 13:30:50 +08:00