1
1
mirror of https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git synced 2026-05-29 07:21:54 +08:00
Commit Graph

139 Commits

Author SHA1 Message Date
fallingshrimp 2dd47a4f3e feat(武器系统): 添加魔法导弹武器及配套子弹逻辑
实现魔法导弹武器系统,包括:
1. 新增HOLD_LOOP发射类型武器
2. 添加魔法导弹子弹类实现追踪和分裂逻辑
3. 修改武器基类支持循环攻击模式
4. 更新角色控制器支持新武器类型
5. 添加相关资源文件和配置
2026-04-18 08:12:27 +08:00
fallingshrimp 6129902a78 feat(武器): 添加魔法导弹武器资源及场景配置
添加魔法导弹武器的图片资源和Godot场景配置,包括武器卡片显示、属性配置和描述信息
2026-04-17 23:00:03 +08:00
fallingshrimp 4a7ba8aec6 feat(物品系统): 新增饮料物品并优化物品显示逻辑
添加草莓气泡水物品资源及配置
调整阴阳球物品属性数值
优化物品显示逻辑,支持负数消耗显示为绿色
修改物品应用逻辑,允许负消耗直接扣除
2026-04-12 15:43:13 +08:00
fallingshrimp 5250adc50d feat(资源): 添加新食物和武器资源并调整现有配置
添加蛋挞、香辣鸡腿堡、阴阳球和钓鱼竿等新食物资源
调整Bow武器的攻击力和自身伤害计算逻辑
修改Tree武器的攻击速率和伤害比例
更新BigLaser和Tree的显示名称及配置
添加相关纹理资源及导入配置
2026-04-12 15:27:32 +08:00
fallingshrimp 2ea9b26aa0 feat(Feeds): 添加红枣糕资源并更新A-Tree场景
- 新增date-cake.png及其导入配置
- 更新A-Tree.tscn场景,替换头像和显示名称
- 为红枣糕添加DaoStatue武器场景
2026-04-12 14:38:02 +08:00
fallingshrimp 1b737ac8aa feat(角色): 为赛博猫猫和深海添加掉落物品配置
feat(武器): 新增引力源武器及其资源文件
- 添加引力源武器的场景配置和SVG资源
- 包含引力源武器的物理效果和描述文本

fix(子弹): 调整紫色小水晶的穿透属性
- 将穿透值设为0.25
- 更新链式机枪的描述以反映穿透属性变化

refactor(角色): 移除公鸡角色的武器存储
- 删除公鸡角色中不再需要的武器实例

chore(关卡): 更新调试关卡配置
- 将waveDebugConfig改为使用WAVE_MOWING
2026-04-11 09:48:08 +08:00
fallingshrimp 1910f10e9a feat(子弹): 添加BlockWall子弹类型并实现击退效果
为CyberCat角色添加新的攻击类型3,发射BlockWall子弹
修改子弹资源为长条形并调整碰撞形状
实现子弹命中后的击退效果
2026-04-05 21:09:47 +08:00
fallingshrimp 1a78d5b82b feat(子弹系统): 新增道里和母体子弹资源及音效
添加新的子弹资源包括道里(daoli)和母体(mother)的图片,以及相关音效文件(sddl.wav和xiangkan.wav)
为Deepsea角色调整攻击冷却时间并添加攻击音效
优化Wood子弹的行为逻辑,增加子弹发射效果
新增BlockWall子弹类型及其资源文件
2026-04-05 19:42:05 +08:00
fallingshrimp d46162e754 feat(角色): 添加新角色资源并更新相关配置
添加Kernyr和CyberCat的角色图片资源,更新角色场景文件中的纹理引用
调整Kernyr的缩放比例,修改Wave配置以包含新角色
2026-04-05 14:37:59 +08:00
fallingshrimp 3691a06f8b feat: 添加深海角色和木制子弹相关功能
添加深海角色及其攻击逻辑,包括两种攻击方式:
1. 随机发射水泥子弹
2. 向目标发射三发追踪木制子弹
新增木制子弹资源及脚本,实现追踪效果
调整武器树和波次配置,将深海加入测试波次
优化水泥子弹和筷子子弹的动画效果
2026-04-05 14:23:47 +08:00
fallingshrimp e61cfecdd3 feat(游戏内容): 添加Deepsea角色和两种子弹资源
添加Deepsea角色实体脚本及其UID文件
新增Cement和Kuaizi两种子弹的场景和纹理资源
包括子弹的碰撞体配置和动画帧设置
2026-04-05 13:26:37 +08:00
fallingshrimp fc77412e3a feat(角色): 添加深海角色资源及配置
添加深海角色的图片资源文件及导入配置
修改InfinitySword的穿透伤害减免参数
新增Deepsea角色的场景配置
2026-04-05 12:45:32 +08:00
fallingshrimp 0b97de0fcc fix(武器): 调整DaoStatue伤害计算逻辑和描述
feat(游戏流程): 添加初始选择界面自动触发开始按钮逻辑
refactor(战斗系统): 分离调试和发布版的波次配置
style(资源): 更新图片导入配置为VRAM压缩格式
chore: 忽略zip文件并修复.gitignore格式
2026-04-05 07:44:04 +08:00
fallingshrimp b343708b3b feat: 添加SCBlock和Bengbeng子弹类型及相关资源
feat(角色): 为Kernyr和CyberCat添加新攻击类型

refactor(角色): 更新Kernyr角色贴图和显示名称

feat(关卡): 调整测试关卡配置和敌人波次

style: 更新子弹资源文件及导入配置
2026-04-04 21:07:16 +08:00
fallingshrimp e824378109 feat(资源): 添加烤基围虾饲料资源及场景配置
添加烤基围虾饲料的图片资源及对应的Godot场景配置,包括显示名称、品质、主题等属性
2026-04-03 22:55:09 +08:00
fallingshrimp 2a55e394cd feat(InfinitySword): 添加射击音效和屏幕震动效果
为InfinitySword子弹添加射击音效资源fireshot.mp3
在spawn方法中实现屏幕震动效果
调整动画时间点和添加音频轨道
2026-04-03 20:04:30 +08:00
fallingshrimp 3791978230 feat(武器/子弹): 新增危险攻击星效果并优化无为子弹表现
添加危险攻击星特效资源及场景配置
调整无为子弹的追踪逻辑和动画效果
修改道像武器的伤害计算公式和冷却时间
移除角色中不再使用的紫水晶武器
2026-04-03 19:24:27 +08:00
fallingshrimp 7e90bd1c1c feat(武器): 新增道教石像武器及其相关效果
实现道教石像武器,包含以下功能:
- 添加天地之剑攻击逻辑,根据攻击速度、生命值和气层数计算伤害
- 新增无量斩子弹类型和特效
- 为公鸡角色添加新武器配置
- 更新相关动画和音效资源
2026-04-03 18:29:14 +08:00
fallingshrimp f018378053 feat(子弹): 添加无限之剑子弹资源和脚本
添加无限之剑子弹相关资源文件、脚本和场景配置
实现子弹基础AI逻辑
为Wuwei子弹添加空shoot方法
2026-04-02 22:49:34 +08:00
fallingshrimp 01ab16ed9f feat(武器): 新增道教石像武器及无为子弹
添加道教石像武器资源文件、脚本和场景配置
实现无为子弹的碰撞检测和动画效果
调整树武器的伤害计算方式,现在基于格挡率
优化游戏波次配置,调整敌人数量和出现时机
修复初始选择面板在发布模式下的逻辑问题
2026-04-02 22:39:29 +08:00
fallingshrimp 2105de1131 feat(子弹系统): 添加Egg子弹类型及相关资源
添加新的Egg子弹类型,包括脚本、纹理和场景文件。更新Kernyr角色的攻击逻辑以使用Egg子弹。新增篮球和雷电纹理资源及其导入配置。
2026-03-28 09:47:41 +08:00
fallingshrimp 733e8e5c0b feat: 添加新角色Kernyr和子弹Yangyi及相关资源
添加新角色Kernyr及其相关资源文件,包括角色脚本、场景和贴图
添加新子弹类型Yangyi及其相关资源文件,包括子弹脚本、场景和贴图
修改Wave.gd添加Kernyr作为测试波次
调整QKSword.gd和Parrier.gd的数值效果
扩展Bullet.gd的selfRotate方法支持仅旋转贴图
2026-03-22 16:32:18 +08:00
fallingshrimp 7d6e396985 feat(特效): 添加FooExplosion爆炸效果的多变体资源
新增三种不同变体的爆炸效果资源,包括图片和动画配置
重构爆炸效果实现以支持随机选择不同变体
移除旧的单一爆炸效果资源
2026-03-22 07:43:36 +08:00
fallingshrimp 70eea5c9de feat(角色): 添加Yee角色的跑动和攻击动画资源
添加Yee角色的跑动、冲刺和攻击ABC动画的图片资源,包括对应的导入配置
创建Yee角色的基础脚本文件Yee.gd
调整Parrier特效的帧数和缩放逻辑
2026-03-21 23:09:40 +08:00
fallingshrimp aa3f34ca74 feat(武器): 增强格挡武器并添加新特效
增加格挡武器的攻击力从20提升至35
添加冲刺速度随气力增加的机制
为格挡和攻击添加新的视觉特效和音效
调整格挡子弹的碰撞检测形状
优化特效控制器逻辑确保正确释放资源
2026-03-21 18:55:32 +08:00
fallingshrimp 0395019d5f feat(武器/特效): 新增扶桑元神武器及爆炸特效
添加扶桑元神武器相关资源及功能实现,包括:
- 新增武器图标、描述和属性配置
- 实现格挡子弹并生成乾坤剑的逻辑
- 添加符咒爆炸特效及相关动画资源
- 调整乾坤剑伤害值和生成位置
- 优化武器特效控制器支持纹理动画
2026-03-21 13:51:17 +08:00
fallingshrimp c5cfe236da feat(特效): 优化格挡特效并调整参数
- 新增格挡特效资源文件
- 调整格挡动画时间参数从0.8降至0.53
- 提高格挡动画播放速度从10到15
- 修改格挡特效生成位置距离从120增至150
- 更新特效颜色混合方式,使用子弹贴图颜色混合
2026-03-17 22:15:28 +08:00
fallingshrimp 5cb1e27a08 feat(战斗系统): 添加新武器"树"及其配套子弹和特效
实现新的近战武器"树",包含以下内容:
- 添加武器Tree.gd脚本及场景资源
- 新增Parrier子弹类型,支持子弹碰撞检测和反弹效果
- 添加武器攻击音效和子弹命中特效
- 修改BulletBase.gd以支持子弹间碰撞逻辑
- 更新角色预设装备新武器
2026-03-16 23:35:22 +08:00
fallingshrimp ff9273ca29 feat(武器): 添加河豚刺针武器及其相关资源
新增河豚刺针武器,包含以下内容:
- 添加河豚武器图标和音效资源
- 实现Needle子弹类及其反弹逻辑
- 创建Hetun武器类实现散射攻击
- 添加子弹特效和碰撞检测
- 更新公鸡角色默认武器配置
2026-03-14 19:09:55 +08:00
fallingshrimp ca82cbed12 feat: 新增光标刃轮武器及相关资源
添加光标刃轮武器系统,包括:
- 武器脚本和场景配置
- 子弹动画和特效
- 相关音效和贴图资源
- 武器升级逻辑
- 角色初始武器配置调整
2026-03-07 09:05:36 +08:00
fallingshrimp a72c0032d5 feat(武器): 添加齿轮回旋镖武器及其子弹效果
添加新的武器"齿轮回旋镖"及其配套子弹资源:
1. 实现齿轮武器的基本逻辑,包括攻击和属性计算
2. 添加齿轮子弹的旋转、减速和回旋行为
3. 包含相关资源文件(图片、场景、脚本)
4. 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
2026-02-15 19:36:46 +08:00
fallingshrimp a38ec5536d feat: 添加芝士热狗和诡异芝士热狗资源及场景
添加了两个新的食物资源(热狗和诡异版本)及相关场景文件,同时修复了EntityBase.gd和FieldStore.gd中的缩进问题,并添加了蓄力图标资源
2026-02-11 17:11:30 +08:00
fallingshrimp d1bf911c79 feat(武器): 添加钢管武器蓄力特效和音效
- 为钢管武器添加蓄力粒子效果
- 新增钢管落地音效资源
- 修改钢管子弹碰撞形状为圆形
- 添加钢管武器能量消耗和冷却时间配置
- 实现钢管子弹销毁时的落地效果
2026-02-05 20:26:47 +08:00
fallingshrimp d83abc7078 feat(武器): 添加钢管武器及其资源文件
添加钢管武器的场景配置、图片资源及导入设置
2026-02-05 19:27:59 +08:00
fallingshrimp 1022dd5024 feat(子弹效果): 添加HXD子弹爆炸效果及资源
添加HXDBoom效果控制器和5种爆炸纹理
调整HXD子弹的缩放比例并添加爆炸效果触发
扩展EffectController基类以支持自定义注册逻辑
2026-02-02 10:05:27 +08:00
fallingshrimp dd479b0d7b feat(武器): 添加咸亨记账簿武器及茴香豆子弹
实现新的HXD武器系统,包括:
- 咸亨记账簿武器,可发射反弹的茴香豆子弹
- 茴香豆子弹能在敌人间反弹并造成伤害
- 添加相关资源文件及场景配置
- 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
2026-02-02 09:40:18 +08:00
fallingshrimp 31025beda9 feat(游戏内容): 添加新饲料和调整现有饲料属性
添加巧克力(Choclate)和百合花冠(Flower)两种新饲料资源及配置
调整鸡蛋(Egg)和彩虹糖(RainbowCandy)的字段值和数值
修改初始饲料选择面板逻辑,排除武器类饲料并添加关闭面板功能
移除公鸡角色(Rooster)的旧武器并添加紫水晶武器(PurpleCrystal)
2026-01-30 12:21:02 +08:00
fallingshrimp 4990a3e300 feat(角色): 添加Gobo角色及相关资源
添加Gobo角色,包括武器、召唤物和治疗导弹功能
- 新增Gobo角色模型和动画资源
- 实现Gobo武器系统,可召唤Gobo单位
- 添加治疗导弹功能,Gobo受伤时会发射治疗友军
- 优化实体基础类,添加生命值初始化方法
- 修改子弹伤害判定逻辑,支持友军伤害设置
2026-01-28 20:20:55 +08:00
fallingshrimp 3698127345 feat(障碍物系统): 添加草墙障碍物及相关功能
实现草墙障碍物系统,包括以下主要变更:
- 新增草墙障碍物资源、脚本和场景
- 添加障碍物状态显示UI
- 扩展组件管理器支持障碍物类型
- 修改子弹系统以支持对障碍物的碰撞检测
- 调整实体碰撞层设置
- 为公鸡角色添加草墙武器

新增功能允许玩家放置可阻挡敌人的草墙障碍物,并显示其生命值状态
2026-01-27 20:52:26 +08:00
fallingshrimp e170dbee6d feat(UI): 添加编译提示面板并更新启动流程
在启动单机游戏时显示编译提示面板
扩展FullscreenPanelBase增加afterOpen和beforeClose钩子
添加CompilingTip面板相关资源和脚本
2026-01-25 21:18:25 +08:00
fallingshrimp 9ba29b7fc9 feat(武器): 添加氧化加农炮及其相关资源
新增氧化加农炮武器,包含武器脚本、子弹效果、贴图资源及UI组件
调整TipBox动画参数和Rooster默认武器
2026-01-25 19:32:02 +08:00
fallingshrimp 0138d1017f feat(技能图标): 添加冷却进度百分比功能并优化能量显示
为CooldownTimer添加percent方法计算冷却进度百分比
重构SkillIcon使用新的冷却进度和能量填充进度计算
添加白色圆圈SVG资源作为粒子效果
优化EntityBase的能量计算方法
更新SkillIcon场景配置
2026-01-24 09:43:25 +08:00
fallingshrimp 418ebf73e5 feat(角色): 更新KukeMC角色资源与逻辑
添加KukeMC角色的新动画资源(pico-a.svg, pico-b.svg, pico-c.svg, pico-d.svg)
调整角色基础属性和技能逻辑:
- 增加百分比生命值计算方法
- 修改攻击冷却时间和治疗机制
- 优化子弹生成逻辑
- 更新角色纹理和动画帧
- 调整碰撞框大小和位置
2026-01-24 08:44:44 +08:00
fallingshrimp 3eb1f84a21 feat(武器): 添加酸蚀风暴武器及五种酸液子弹
实现酸蚀风暴武器系统,包含五种不同类型的酸液子弹:
1. 硫酸:命中时溅射1~3滴酸液
2. 硝酸:造成额外伤害
3. 盐酸:降低敌人移动和攻击速度
4. 碳酸:可无限穿透并逐渐扩大
5. 磷酸:增加敌人散射角

同时调整武器数值平衡,更新VSCode配置中的Godot引擎路径
2026-01-23 23:44:21 +08:00
fallingshrimp bedf76398e feat(武器): 添加酸蚀风暴武器资源及场景配置
添加酸蚀风暴武器的图片资源、导入配置和场景文件,包含武器属性、描述模板和多语言支持。主要功能为随机喷射五种不同类型的酸,每种酸具有不同的伤害和效果。

修改了Weapon.gd中的descriptionTemplate字段,使其支持多行文本显示。新增了AcidWind.png图片资源及其导入配置,并创建了两个武器场景文件用于不同配置。
2026-01-23 22:31:23 +08:00
fallingshrimp ac2696a412 feat(武器/音效): 调整彩虹猫之刃属性并添加音效
降低基础攻击力和子攻击力数值,调整冷却时间
为武器攻击和猫爆炸效果添加音效资源
更新武器描述以反映数值变化
2026-01-18 15:26:12 +08:00
fallingshrimp c80d3af6f9 feat(角色): 添加新角色资源及调整现有角色属性
新增狗、猫、鸡、MTY等角色的图片和动画资源,并调整部分角色的属性和动画逻辑。包括:
- 添加狗角色的行走动画和图片资源
- 更新猫角色的行走动画和碰撞体
- 调整鸡角色的属性和动画帧
- 修改MTY角色的攻击冷却时间
- 更新彩虹糖的数值属性
- 优化链式机枪的攻击力属性
- 添加企鹅角色的多帧动画资源
- 更新熊角色的行走动画和面具资源

同时修复了部分角色的碰撞体大小和位置问题。
2026-01-18 14:49:06 +08:00
fallingshrimp 53db80ceb7 feat(武器): 重做链式机枪并添加音效
重构链式机枪的子弹生成逻辑,降低散射衰减系数
添加射击音效资源及导入配置
调整武器属性描述和数值
移除测试用的调试代码
2026-01-18 14:12:34 +08:00
fallingshrimp 1c1b011eb4 加了最小值 2026-01-17 11:34:35 +08:00
fallingshrimp fb0b98c96e feat(武器系统): 新增红水晶武器及相关资源
添加红水晶武器系统,包括武器、子弹、特效和音效资源
- 新增红水晶武器脚本及场景,实现爆炸伤害功能
- 添加红水晶子弹逻辑,支持半径爆炸效果
- 加入红水晶爆炸特效和音效
- 更新角色武器库包含红水晶武器
- 调整现有水晶武器描述和数值
- 扩展子弹基类支持首帧回调
- 更新特效控制器支持音效播放等待
2025-12-14 17:01:09 +08:00