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0f3b75513a
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feat(子弹效果): 为蓝水晶子弹添加爆炸效果并调整相关配置
- 在BlueCrystal.gd中添加destroy方法创建爆炸效果
- 新增BlueCrystalExplosion.tscn爆炸效果场景
- 调整PurpleCrystalExplosion.tscn粒子数量
- 修复ItemDropped.gd中玩家实例有效性检查
- 将Rooster.tscn的武器更换为水晶系武器
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2025-12-14 14:18:30 +08:00 |
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b5edbc5b13
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fix(EffectController): 修复oneShot效果后未释放自身的问题
feat(EntityBase): 添加获取生命值百分比的方法
refactor(BulletBase): 重命名scene变量为parentScene以提高可读性
fix(BlueCrystal): 修正弹道追踪旋转计算错误
style(EffectBase): 调整场景文件格式和属性顺序
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2025-12-14 13:36:48 +08:00 |
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04dbd5d6db
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feat(武器): 新增蓝水晶武器及相关调整
- 添加蓝水晶武器资源及配置
- 调整蓝水晶子弹的生命周期和追踪速度
- 修改数学工具中的随机数生成逻辑
- 更新钻石子弹的穿透属性和生命周期
- 将蓝水晶武器添加到角色武器库中
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2025-12-14 13:22:35 +08:00 |
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977073dbc0
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fix(武器): 调整紫水晶簇的攻击力和价格
将紫水晶簇的攻击加成从3倍降低到1倍,同时将价格从250降低到200
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2025-12-13 11:28:15 +08:00 |
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f13468bc0a
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feat(召唤): 调整召唤物属性和武器配置
- 修改HJM和LGBTFlag的吸引力数值
- 为武器类型枚举添加SUMMON选项
- 优化召唤逻辑,当达到上限时移除最早召唤物
- 调整Shield武器的属性和描述
- 更新Rooster角色的武器配置
- 修复LGBTFlag攻击角度计算问题
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2025-12-13 11:26:12 +08:00 |
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33b2b16b70
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refactor(武器系统): 调整水晶武器伤害计算和子弹行为
重构蓝水晶和紫水晶武器的伤害计算方式,将蓝水晶的基础伤害从3降至2
移除紫水晶子弹的分裂和折射功能,将其逻辑移至BulletBase基类
更新相关场景文件中的显示文本和配置参数
调整角色初始武器配置,移除无用音效资源
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2025-12-13 10:55:02 +08:00 |
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698b5a5618
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fix(Bullets/Diamond2): 修复钻石子弹动画和碰撞问题
调整钻石子弹的静态精灵位置和缩放,添加碰撞形状
修复当父节点无效时动画停止逻辑
```
```msg
feat(Weapons/BlueCrystal): 调整蓝水晶武器属性
增加子弹环绕数量计算公式
降低基础攻击力并增加冷却时间
更新描述文本移除逃逸时间说明
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2025-12-13 08:24:45 +08:00 |
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311bc79252
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feat(武器系统): 新增蓝水晶武器及其子弹效果
实现蓝水晶武器系统,包含追踪子弹和环绕钻石效果
- 添加蓝水晶武器及配套子弹资源
- 实现子弹追踪逻辑和钻石环绕效果
- 扩展BulletBase类支持父子弹关联
- 更新角色预设包含新武器
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2025-12-13 07:55:02 +08:00 |
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b4bb95cc72
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feat: 添加音元护盾武器和召唤物功能
实现音元护盾武器系统,包含以下内容:
- 新增护盾武器资源及脚本
- 添加护盾召唤物逻辑
- 实现护盾AI跟随主人功能
- 更新公鸡角色默认武器为护盾
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2025-12-08 22:23:53 +08:00 |
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3dd5f06bbe
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feat(角色): 添加猫头鹰角色MTY及其冲刺攻击能力
添加新角色MTY(猫头鹰)及其专属子弹MTYSprint
- 实现MTY角色的基本属性和AI行为
- 添加MTYSprint子弹类型及碰撞检测
- 在Wave.gd中添加MTY的生成配置
- 扩展BulletTool工具类添加查找最近子弹功能
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2025-12-07 17:04:47 +08:00 |
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9fb617d107
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fix(Weapons/PurpleCrystal): 调整攻击力计算公式从5倍改为3倍
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2025-12-07 16:18:16 +08:00 |
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261ea7ae7b
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feat: 调整游戏平衡性和武器配置
- 增加EntityBase中FEED_COUNT_CAN_MADE的值至2
- 将GameRule中refreshCountIncreasePercent改为refreshCountIncreaseCount
- 提升WhiteSoul武器的攻击力和作用范围
- 降低MakeFeed面板的refreshNeedBaseballCount基础值
- 修改Rooster的默认武器为WhiteSoul
- 调整WhiteSoul子弹的自动销毁逻辑
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2025-12-07 14:05:30 +08:00 |
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e8a20657f8
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fix: 将熊角色的最大生命值从5000降低到4000
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2025-12-06 20:17:18 +08:00 |
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95f85a34a1
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fix(Wave): 调整怪物波次生成顺序和数量
修改了普通波次中Chick、KukeMC和Bear的生成顺序和数量,使游戏难度曲线更合理
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2025-12-06 19:59:16 +08:00 |
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d4776c7398
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feat(战斗): 添加剑砍特效并重构火山子弹碰撞检测
- 新增剑砍音效及特效资源
- 为火山子弹添加命中时触发剑砍特效
- 使用FollowPosition组件重构碰撞检测逻辑
- 简化动画轨道和碰撞体配置
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2025-12-06 19:58:22 +08:00 |
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5304541c9a
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feat(武器): 增强火山武器攻击力并替换公鸡角色的武器
将火山武器的攻击力加成从2倍提升至3倍,同时将公鸡角色的武器从紫水晶替换为火山武器
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2025-12-04 22:37:50 +08:00 |
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d84b87b1a7
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feat(武器): 调整火山武器的属性和伤害计算
将火山武器的攻击力从10提升至20,海滩球消耗从300降低至200
同时略微降低dmg5的成长系数,从0.03调整为0.025
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2025-12-04 22:33:52 +08:00 |
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076d7e8683
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feat(武器): 调整火山武器的数值平衡
降低火山武器的沙滩球消耗至200
提高火山武器各段伤害加成系数至0.03
提高基础攻击力加成至2倍
移除调试标记debugRebuild
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2025-11-30 16:47:49 +08:00 |
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f77752ae6a
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fix(Weapons/Volcano): 提高所有伤害等级的伤害加成系数
将伤害加成系数从0.015提升至0.025以增强武器效果
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2025-11-30 16:36:40 +08:00 |
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0a4c61aa04
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feat(武器): 提高火山武器的伤害系数
将火山武器的伤害系数从0.01提升至0.015,以增强武器威力
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2025-11-30 16:30:20 +08:00 |
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ee4ad92ce0
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feat(角色): 调整角色属性和武器配置
- 提高Chick、KukeMC和Bear的最大生命值
- 将Rooster的武器从WhiteSoul更换为Volcano
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2025-11-30 16:25:56 +08:00 |
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c950d01cfc
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fix(武器/火山): 调整火山武器的伤害系数和描述
降低火山武器各段伤害的成长系数和基础值,并同步更新描述文本中的伤害百分比
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2025-11-30 16:25:04 +08:00 |
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af044a017d
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fix(武器): 调整WhiteSoul武器属性和Rooster角色配置
修改WhiteSoul武器的攻击计算方式,将攻击加成从2倍降至1倍,并固定count值为1
更新Rooster角色的武器配置,从SevenSoul更换为WhiteSoul
调整武器描述文本以匹配实际属性
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2025-11-30 16:23:53 +08:00 |
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7ab849129f
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feat(SevenSoul): 增强七魂武器功能并修复子弹伤害逻辑
为七魂武器添加攻击力属性并调整伤害和治疗机制
修复子弹工具中空引用检查缺失的问题
移除子弹基类中冗余的空检查逻辑
更新武器描述以反映新功能
调整子弹粒子效果和伤害计算方式
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2025-11-30 15:46:18 +08:00 |
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2006087495
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refactor(武器系统): 重构弓箭和七魂武器逻辑及数值
调整弓箭武器的旋转偏移逻辑,将偏移计算从spawn函数移到Arrow类
修改七魂武器的属性和描述,增加治疗效果和能量转换功能
更新游戏难度范围和默认值,调整实体生命值计算方式
移除Rooster角色中的LGBT和HJM武器,替换为SevenSoul武器
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2025-11-30 14:26:48 +08:00 |
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290d99f8bd
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feat: 添加召唤上限功能及相关资源
添加召唤上限字段和图标,支持武器召唤数量限制
新增小丑鱼饲料资源,包含SVG图标和场景配置
更新实体状态机以支持召唤上限检查和召唤物管理
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2025-11-30 09:30:53 +08:00 |
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c6ff68541b
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refactor: 调整武器和召唤物属性及配置
- 移除LGBTFlag的最大生命值设置
- 调整HJM武器的伤害和时间系数
- 修改Arrow子弹的轨迹参数
- 将BulletBase的伤害计算从initialDamage改为baseDamage
- 简化LGBTWeapon的召唤参数
- 提升Bow武器的攻击力和降低能量消耗
- 调整HJM武器的属性和描述
- 更新Rooster角色的武器配置
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2025-11-29 21:39:56 +08:00 |
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4c9a848ef0
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fix(Weapons/Volcano): 调整火山武器伤害数值和描述
更新火山武器的伤害计算参数,将dmg1-dmg5的伤害加成从0.01提升至0.02,并统一dmg5的加成比例。同时调整初始伤害数值和描述文本,使其与新的数值匹配。添加debugRebuild标志以便调试。
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2025-11-29 20:12:21 +08:00 |
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dc2c1aea70
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fix(Volcano): 调整伤害计算并优化动画效果
- 降低武器升级时的伤害加成系数
- 减少火山幻影数量
- 移除调试标记debugRebuild
- 优化动画轨道和碰撞检测
- 添加新的矩形碰撞区域hitbox4
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2025-11-29 18:20:18 +08:00 |
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3d6d1d24c9
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fix(BulletBase): 将碰撞检测从body_entered改为area_entered
修复子弹碰撞检测逻辑,使用area_entered代替body_entered以正确检测碰撞区域
同时调整Volcano子弹的切割速度为0.7以改善游戏体验
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2025-11-23 07:10:49 +08:00 |
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33e6758965
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refactor(Bullet): 移除ChickSprint的atk变量并简化伤害计算
调整Cat角色的攻击冷却时间和冲刺倍数
为BulletBase添加speedScale属性和setupCuttable方法
将Volcano的animator速度设置移至ai方法并应用speedScale
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2025-11-23 06:51:48 +08:00 |
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38d3222316
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feat(武器/角色): 调整火山武器伤害数值并添加新武器
- 提升火山武器的基础攻击力和各段伤害比例
- 为角色添加BigLaser新武器
- 调整KukeMC角色的子弹伤害计算逻辑
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2025-11-22 23:01:17 +08:00 |
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c74087454a
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fix: 统一子弹伤害属性设置并添加类型检查
修改多个武器和召唤物的攻击逻辑,将直接设置damage属性改为设置baseDamage属性
添加BulletBase类型检查确保安全访问子弹属性
移除Weapon.gd中冗余的鼠标事件连接
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2025-11-22 22:51:33 +08:00 |
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7d79c3eff6
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feat(资源): 添加新角色和音效资源并调整角色属性
添加母鸡、酷可小弟和狗的新资源文件
调整猫、狗和母鸡的受伤音效频率
修改酷可小弟的最大生命值为20
更新角色碰撞体和贴图设置
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2025-11-22 22:43:26 +08:00 |
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4a04c4ca01
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feat(武器): 为火山武器添加幻影攻击功能
在火山武器的第4段攻击时发射多支火山幻影,造成额外伤害。修改了动画、伤害计算和武器描述,包括:
- 添加count和dmg5属性控制幻影数量和伤害
- 调整幻影动画效果和速度
- 更新武器描述模板和显示文本
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2025-11-22 16:36:59 +08:00 |
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06d01f0790
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feat(武器): 为火山武器添加第四段攻击并调整动画参数
- 添加第四段伤害计算(dmg4)并更新伤害乘数数组
- 调整基础攻击力从15降至10,修改各段伤害比例
- 延长攻击动画时间从1.7秒增至2.0秒
- 更新动画关键帧和碰撞检测时机
- 修改武器描述文本以反映4段攻击特性
- 调整碰撞体大小和位置以适应新动画
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2025-11-22 16:06:44 +08:00 |
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55fb3080e5
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refactor(Wave): 将默认数据从测试BOSS熊改为普通波次
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2025-11-22 10:04:59 +08:00 |
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c1a4b62688
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refactor(角色): 调整熊角色的属性和行为逻辑
- 移除熊的基础移动速度设置,改为在不同阶段设置不同速度
- 调整熊各阶段的伤害倍率和攻击速度
- 修改熊的跟随距离从400降低到250
- 修复永恒彩虹子弹的伤害属性名从speed改为baseDamage
- 确保熊在未进入特殊阶段时默认设置为阶段0
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2025-11-22 10:01:14 +08:00 |
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4889c69bc8
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feat(角色): 添加熊角色资源并调整相关配置
添加熊角色的图片和遮罩资源
调整熊角色的碰撞体大小和位置
修改红温着色器的透明度参数
将默认测试波次改为熊Boss
更新角色场景配置和粒子效果
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2025-11-22 09:46:40 +08:00 |
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b83273c812
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feat(人物): 添加新角色cy的图片资源
fix(战斗): 调整Cat攻击伤害值从0.2降至0.01
refactor(动画): 简化EntityBase的受伤动画实现
perf(子弹): 优化ChickSprint伤害计算使用浮点数除法
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2025-11-22 09:33:36 +08:00 |
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3d74682965
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refactor: 重命名变量并调整初始波数
将BulletBase中的originalDamage重命名为initialDamage以保持命名一致性
将Wave的初始current值从10改为1以调整游戏难度
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2025-11-22 09:11:40 +08:00 |
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46ea2fc775
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feat(子弹系统): 重构伤害计算并添加音效
将子弹的伤害属性从`damage`重命名为`baseDamage`,并引入`damageMultipliers`数组支持多段伤害
为火山武器添加三段攻击音效并调整伤害倍率
更新相关武器和子弹脚本以适配新的伤害系统
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2025-11-22 08:42:51 +08:00 |
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7f52f4b805
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refactor(武器系统): 重构火山武器和火扫弹攻击机制
移除火扫弹的独立脚本和火罐效果,改为直接在子弹中实现
火山武器改为三段伤害机制并调整基础伤害值
添加子弹基础伤害乘数数组支持多段伤害
更新相关场景和资源配置以匹配新机制
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2025-11-22 08:25:26 +08:00 |
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b402f04ada
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feat(子弹): 调整狐狸爪子弹属性和初始波数
为狐狸爪子弹添加速度、自伤和无敌伤害属性,并将初始波数调整为10
修改追踪逻辑使用新定义的速度属性
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2025-11-22 08:04:08 +08:00 |
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23e19bb0b5
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feat(武器): 添加火山阴影子弹并调整火山武器属性
新增火山阴影子弹类型,优化火山武器的攻击效果和动画
调整火山武器的伤害、冷却时间和旋转属性
移除多余的生命值属性,简化武器逻辑
优化狐狸爪子弹的追踪速度和碰撞体积
删除公鸡角色的多余武器配置
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2025-11-22 08:01:31 +08:00 |
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6bf8dc8683
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feat(战斗系统): 添加箭矢命中效果并调整弓箭伤害
- 为箭矢添加命中时的血液粒子效果和音效
- 将弓箭的基础伤害从3降低到2
- 更新弓箭描述文本以反映伤害调整
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2025-11-20 22:18:17 +08:00 |
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6ea494be33
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feat(Arrow): 添加箭头子弹的动画效果
为箭头子弹添加生成、循环和销毁动画,并移除初始位置偏移逻辑
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2025-11-19 22:12:38 +08:00 |
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1347d79423
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fix(Bullets): 调整弓箭攻击参数和碰撞形状
修改弓箭的等待时间和粒子效果数量,调整箭矢的初始速度和碰撞形状为矩形以更符合实际效果
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2025-11-18 22:43:29 +08:00 |
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f9601c4d13
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feat(子弹): 为弓箭子弹添加蓄力效果和粒子特效
添加蓄力等待时间和粒子特效系统,使弓箭在发射前有蓄力效果,并在发射时显示火焰粒子特效。修改了Bow.gd和Arrow.gd以支持蓄力时间参数,并更新Arrow.tscn添加新的粒子系统节点。
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2025-11-18 22:19:56 +08:00 |
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7df10eec34
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fix(Weapons/Bow): 调整弓的自伤系数和能量消耗
将自伤系数从0.1降低到0.05,同时将基础自伤值从0.5提升到1.0
能量消耗从20.0增加到40.0以平衡调整
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2025-11-17 22:39:45 +08:00 |
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