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fallingshrimp e7476d2c47 feat(战斗系统): 添加完美闪避窗口并本地化伤害标签
添加完美闪避窗口参数,用于调整触发完美闪避的速度阈值
将伤害标签中的"MISS"和"PERFECT MISS"本地化为中文"闪避"和"完美闪避"
2025-09-07 14:29:11 +08:00
fallingshrimp 49172a0088 feat(伤害系统): 添加完美闪避机制和对应显示效果
- 新增完美闪避判定逻辑,当移动速度达到阈值时触发
- 添加黄色字体颜色用于显示完美闪避文本
- 完美闪避时获得双倍能量奖励并显示"PERFECT MISS"
- 普通闪避仍显示"MISS"并给予基础能量奖励
2025-09-07 14:23:58 +08:00
fallingshrimp 47608ed847 feat: 为角色添加显示名称并完善面板功能
为熊、公鸡、母鸡等角色添加displayName属性
修改FullscreenPanelBase及相关面板以支持参数传递
完善GameOver面板显示凶手信息功能
调整部分角色的节点索引和状态栏位置
2025-09-07 13:39:50 +08:00
fallingshrimp b186382080 feat(游戏结束): 添加死亡原因显示功能
- 新增JsonTool工具类用于解析JSON文件
- 在GameOver面板中添加死亡原因显示标签
- 添加死亡原因JSON数据文件
- 在GameRule中加载死亡原因数据
2025-09-07 13:18:29 +08:00
fallingshrimp 1d9c3fc466 fix(角色平衡): 调整小鸡角色的冲刺倍率和冲刺伤害计算
将小鸡的冲刺倍率从60降低到30以平衡游戏性
修改冲刺伤害计算方式,使其与角色速度相关
2025-09-07 12:37:23 +08:00
fallingshrimp b030781caa refactor(Wave): 重构波次数据为预设字典结构
将硬编码的波次数据改为可配置的预设字典,便于管理不同模式的波次配置
移除Rooster场景中未使用的武器资源
2025-09-07 12:35:09 +08:00
fallingshrimp 9ad45c683f feat(Bear): 添加新的攻击类型SunDance
为Bear角色添加新的攻击类型SunDance,包含子弹特效和动画。修改了Bear.gd以支持新攻击类型,并创建了SunDance.gd脚本和对应的场景文件。新攻击会生成旋转的彩色子弹,具有不同的颜色和大小变化效果。
2025-09-07 11:17:44 +08:00
fallingshrimp 002ad98831 feat(人物): 添加熊角色及其攻击逻辑
- 在EntityBase中修改findWeaponAnchor方法以支持空节点检查
- 实现熊角色的注册、生成和AI行为
- 添加熊角色的攻击动画和武器锚点
- 在Wave数据中添加熊角色作为Boss
- 新增熊角色的子弹资源SunDance
2025-09-07 09:48:03 +08:00
fallingshrimp 94589131fa feat(武器系统): 添加七彩矢武器及其相关资源
添加新的七彩矢武器系统,包括武器脚本、子弹特效、着色器和动画资源
为Rooster角色添加新武器选项
实现光效追踪和颜色渐变效果
调整窗口模式为2(全屏)
2025-09-07 09:25:51 +08:00
fallingshrimp 5b9c87acd5 Add new UI components and functionality for member display
- Introduced a new image import for "陨落基围虾.jpg" to enhance visual assets.
- Created a Pause panel script to manage UI state transitions.
- Developed a Circle control for displaying avatars with customizable properties such as cyclotomy, colors, and border width.
- Implemented a ThankMember script to dynamically update member information including name, avatar, and description.
2025-09-06 22:29:59 +08:00
fallingshrimp 6a4f5e8baf feat: 更新FullscreenPanelBase和VectorStar组件,优化UI布局和武器属性 2025-09-06 21:12:11 +08:00
fallingshrimp d04b364d5d fix: 调整EntityBase中的暴击率,修复数值设置错误 2025-09-06 19:31:29 +08:00
fallingshrimp f387e206d5 feat: 增加FieldShow组件的maxed属性,优化最大值显示逻辑 2025-09-06 19:29:46 +08:00
fallingshrimp f4b123a5fc fix: 修正randc_from_weights函数中的索引使用错误,确保权重正确应用 2025-09-06 18:52:58 +08:00
fallingshrimp b8027d1c7e feat: 增加Chick角色的远程攻击逻辑,优化攻击方式选择 2025-09-06 18:45:05 +08:00
fallingshrimp 6b66cef6cb fix: 调整Chick角色攻击方式的随机选择逻辑,增加钻石攻击的概率 2025-09-06 18:35:50 +08:00
fallingshrimp efe417fcc4 fix: 调整Chick和Hen角色的移动速度属性,提升角色流畅度 2025-09-06 18:34:42 +08:00
fallingshrimp f5db5829a2 refactor: 替换PresetAIs为PresetBulletAI,优化子弹AI逻辑 2025-09-06 18:33:11 +08:00
fallingshrimp 850189e15a fix: 添加引力属性并优化掉落物收集逻辑 2025-09-06 18:08:11 +08:00
fallingshrimp 8289b8c273 fix: 调整LGBT武器的能量需求为50,优化能量管理逻辑 2025-09-06 18:01:57 +08:00
fallingshrimp 90fee56b08 fix: 优化ColorBar的前景值更新逻辑 2025-09-06 17:53:11 +08:00
fallingshrimp 440006077e fix: 调整detainTime为1000以优化血量变化动画触发条件 2025-09-06 17:47:30 +08:00
fallingshrimp 7a29e335c3 为什么生成不了commitmsg??????????? 2025-09-06 17:42:28 +08:00
fallingshrimp 493582be7d feat[角色]: 添加Rooster角色及相关武器资源
新增Rooster角色脚本及LGBT武器UI组件,完善角色战斗系统资源。
2025-09-06 17:33:19 +08:00
fallingshrimp 0e5262e902 傻逼trae不生成提交信息了 2025-09-06 17:13:34 +08:00
fallingshrimp a5cfe0a9d4 傻逼trae,不生成commitmsg了 2025-09-06 17:08:17 +08:00
fallingshrimp b657f83aaf fix: 调整子弹飞行距离和速度参数
将VectorStar子弹的lifeDistance从3000减少到2000,并调整速度计算中的分母从20改为30,以平衡游戏难度
2025-09-06 17:01:27 +08:00
fallingshrimp 40732f2daf fix(子弹效果): 调整紫色水晶爆炸效果的方向和参数
修改紫色水晶爆炸效果的方向、扩散角度和初始速度,使其更符合预期效果。同时增加粒子数量,提升视觉效果。
2025-09-06 16:55:09 +08:00
fallingshrimp 73e34e07d2 feat(状态条): 添加血量变化延迟动画和强制同步功能
- 在ColorBar中添加lastChangeTime记录最后变化时间,配合GameRule.detainTime实现血量变化延迟动画
- 新增forceSync方法用于强制同步状态条显示
- 调整EntityBase初始化顺序,确保状态条正确初始化
- 在GameRule中添加detainTime配置项控制动画延迟时间
2025-09-06 16:51:12 +08:00
fallingshrimp 77f3d5e4a1 feat(技能图标): 改进冷却进度视觉效果和样式
- 移除进度值的clamp限制,允许超出范围效果
- 为冷却进度着色器添加边缘高光和拖尾效果
- 调整图标容器圆角和最小尺寸
- 更新材质参数以支持新的着色器效果
2025-09-06 16:40:25 +08:00
fallingshrimp 60dac42141 feat(武器/游戏规则): 调整武器伤害和敌人成长参数
将多种武器的攻击力加成从2倍提升至5倍
调整敌人每波生命值增长从5%提升至10%,伤害增长从2.5%降低至1%
2025-09-06 16:17:01 +08:00
fallingshrimp 662e4f9117 feat(掉落系统): 为棒球掉落数量添加随机浮动并调整游戏规则
在EntityBase.gd中为棒球掉落数量添加随机浮动范围,使用GameRule.beachballOffset控制浮动比例。同时调整GameRule.gd中的refreshCountIncreasePercent范围,从20-75%改为10-50%,并新增beachballOffset配置项用于控制棒球掉落数量的30%随机浮动。
2025-09-06 16:14:46 +08:00
fallingshrimp 19e7d7691d refactor(武器系统): 调整武器数值显示格式和数据结构
统一武器数值显示格式,将浮点数显示为整数或保留两位小数。修改storeType从数组改为字典结构以提高可读性。调整部分武器参数平衡性,包括BigLaser的时间系数和LGBTWeapon的power增量。移除VectorStarWeapon的mincount升级逻辑。为所有武器组件添加debugRebuild标志和默认500点costBeachball值。在FieldShow.gd中新增INTEGER数据类型处理。更新武器描述模板中的数值格式化逻辑。
2025-09-06 16:11:59 +08:00
fallingshrimp 38390e7ded fix(SkillIcon): 修复技能图标冷却进度显示问题
调整ShaderMaterial的默认progress值为0.5以匹配实际冷却状态
在_ready中复制材质实例避免共享材质引用
分离progress计算逻辑提高可读性
2025-09-06 15:46:39 +08:00
fallingshrimp 4d8969c47d feat(UI): 添加技能图标显示功能
在UI中添加技能图标容器,并为每个武器创建对应的技能图标
初始化武器冷却计时器,修复武器冷却时间未设置的问题
2025-09-06 15:24:50 +08:00
fallingshrimp e4d04ff599 feat(技能图标): 添加技能冷却显示功能
- 新增 SkillIcon.gd 脚本用于管理武器技能图标显示
- 修改 CooldownProgress.gdshader 增加背景透明度参数
- 更新 CooldownTimer.gd 添加时间计算方法
- 重构 SkillIconBase.tscn 场景以支持新功能
2025-09-06 15:04:32 +08:00
fallingshrimp b6b37e3f1c refactor(Wave): 调整敌人波次生成配置
将注释掉的波次配置恢复,并移除当前使用的单一波次配置,以启用更丰富的敌人生成逻辑
2025-09-06 14:26:26 +08:00
fallingshrimp 936b2ba200 refactor(追踪系统): 统一使用getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
修改多个子弹脚本和EntityBase,使用统一的getTrackingAnchor方法获取追踪目标位置
在BulletBase中增加目标有效性检查
调整Wave配置和Rooster武器顺序
2025-09-06 14:11:14 +08:00
fallingshrimp 95db9deb3c feat: 添加矢量星武器和子弹功能
实现新的矢量星武器系统,包括武器卡片、子弹行为和粒子效果。主要功能包括:
- 添加VectorStarWeapon.gd武器脚本,支持多子弹发射和追踪目标
- 实现VectorStar.gd子弹脚本,包含初始冲刺和后续追踪逻辑
- 添加相关场景资源和配置
- 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
2025-09-06 13:27:00 +08:00
fallingshrimp b68ef6f340 feat(武器系统): 调整LGBT武器参数并添加新子弹资源
调整LGBT武器的属性计算方式,降低粒子效果数量
更新武器描述文本以反映数值变化
添加新的VectorStar子弹资源和Arrow1-a.svg素材
2025-09-06 12:48:19 +08:00
fallingshrimp 0d9fe8c0cc fix: 修正能量变化事件发射参数并调整动画时间
修改EntityBase.gd中的energyChanged事件发射,增加false参数表示非自然恢复
调整World.tscn中动画的关键帧时间和数值,使动画更流畅
2025-09-06 12:14:21 +08:00
fallingshrimp 294ff29eea fix(EntityBase): 修复能量存储时未检查是否可恢复的问题
在storeEnergy调用中添加了可恢复参数,确保能量恢复时进行正确检查
2025-09-06 12:07:39 +08:00
fallingshrimp 48dfe3dcc3 feat(EntityBase): 为energyChanged信号添加dontChangeDirection参数
添加dontChangeDirection参数以控制能量变化时的方向动画显示。当该参数为true时,直接更新能量值而不播放动画效果。
2025-09-06 12:07:21 +08:00
fallingshrimp 49a96ce818 feat(角色): 调整能量恢复速率并添加新武器
将EntityBase中的能量恢复速率从0.01提高到0.05
为Rooster角色添加LGBT武器到武器库中
2025-09-06 12:04:15 +08:00
fallingshrimp a563eabab3 feat(战斗系统): 添加技能攻击支持并修复武器数组越界问题
- 在EntityBase.gd中添加武器数组越界检查,防止崩溃
- 在Rooster.gd中新增技能攻击输入处理,支持3个技能按键
- 在project.godot中配置技能按键映射(1,2,3键)
2025-09-06 12:02:44 +08:00
fallingshrimp 6d39f19ea4 feat(武器系统): 调整武器升级逻辑并添加等级显示
- 修改PurpleCrystal和LGBT武器的属性增长系数
- 武器升级时增加等级并调整消耗计算
- 在UI中添加武器等级显示
- 升级后自动更新武器信息
2025-09-06 11:59:24 +08:00
fallingshrimp 4e158006c6 fix(WeaponPanel): 修复武器面板切换时显示状态问题
在打开面板前显示武器,关闭面板后隐藏武器,确保武器状态正确切换
2025-09-06 11:36:02 +08:00
fallingshrimp 81c84e4dc8 feat(UI): 添加武器面板功能
实现武器面板的打开关闭逻辑,包括:
- 创建WeaponPanel脚本处理武器转移
- 在UIState中添加武器面板输入控制
- 更新UI场景添加武器面板节点
- 简化武器面板场景结构
2025-09-06 11:23:11 +08:00
fallingshrimp a083069848 feat(武器系统): 重构武器消耗为单一沙滩球资源并添加升级功能
将武器消耗从多种资源数组简化为单一沙滩球资源
添加武器升级功能,更新武器属性时保留原始属性
修改UI显示以适配新的资源消耗系统
2025-09-06 11:14:02 +08:00
fallingshrimp 2486eb6d8a feat(物品系统): 新增沙滩球物品及相关功能
refactor(武器卡片): 调整武器类型和颜色映射
style(UI): 更新武器名称标签样式
fix(实体基础): 修正物品掉落逻辑
perf(音频): 优化音频处理模式
docs(物品存储): 更新物品枚举和映射
build(资源): 添加沙滩球SVG资源文件
chore(资源): 更新篮球和棒球SVG资源
2025-09-06 11:05:56 +08:00