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fallingshrimp e74414b53b feat(角色): 调整小鸡和公鸡角色属性及武器配置
- 修改小鸡角色的攻击冷却时间和激光数量范围
- 更新公鸡角色的武器为紫色水晶
- 调整小鸡角色的贴图、碰撞体积和位置参数
- 修改初始波数设置,开发环境从10开始
2026-01-24 08:34:03 +08:00
fallingshrimp 1904edd623 refactor(MathTool): 重命名随机数生成方法并优化蘑菇矿挖爪属性
将 randomVector2In 重命名为 sampleInCircle,randomRingPoint 重命名为 sampleInRing,randChoiceWeightsFrom 重命名为 randomChoiceFromWeights,signBeforeStr 重命名为 toSigned
调整蘑菇矿挖爪的攻击力和掉落率,减少基础伤害至0.5,固定掉落率为0.1,优化物品掉落逻辑
2026-01-18 15:31:52 +08:00
fallingshrimp 2232c9148a refactor(MathTool): 重命名随机数相关方法以提高可读性
将 randv2_range 重命名为 randomVector2In,randc_from 重命名为 randomChoiceFrom,randc_from_weights 重命名为 randChoiceWeightsFrom,并新增 randomRingPoint 方法
2025-12-14 15:06:22 +08:00
fallingshrimp ee4ad92ce0 feat(角色): 调整角色属性和武器配置
- 提高Chick、KukeMC和Bear的最大生命值
- 将Rooster的武器从WhiteSoul更换为Volcano
2025-11-30 16:25:56 +08:00
fallingshrimp 7f52f4b805 refactor(武器系统): 重构火山武器和火扫弹攻击机制
移除火扫弹的独立脚本和火罐效果,改为直接在子弹中实现
火山武器改为三段伤害机制并调整基础伤害值
添加子弹基础伤害乘数数组支持多段伤害
更新相关场景和资源配置以匹配新机制
2025-11-22 08:25:26 +08:00
fallingshrimp 1d37329aef fix(Chick): 调整小鸡角色的最大生命值为1500
原生命值15过低,导致角色过于脆弱。调整为1500以提高生存能力,同时保持游戏平衡性。
2025-11-16 16:32:01 +08:00
fallingshrimp c3ab252c41 feat(角色): 添加小鸡角色濒死音效并调整属性
添加新的音效资源并修改小鸡角色的属性配置:
1. 新增濒死音效"Dun Dun Dunnn.wav"和受伤音效"foxhurt.mp3"
2. 将小鸡最大生命值从1500调整为15
3. 添加濒死状态检测,当生命值低于10%时播放特殊音效
4. 调整粒子效果和状态栏位置
2025-11-16 16:31:50 +08:00
fallingshrimp e47390333f feat(子弹): 新增狐狸爪子弹及其相关功能
添加FoxZhua子弹类型,包含追踪功能
修改FireScan子弹伤害计算方式为基于距离百分比
扩展BulletBase添加原始伤害和距离计算功能
更新Chick角色使用新子弹和调整攻击逻辑
调整Wave生成逻辑添加Boss检测功能
优化FirePot粒子效果和参数
2025-11-16 16:01:03 +08:00
fallingshrimp d45947ba23 fix: 调整KukeMC和Chick角色的最大生命值
将KukeMC的最大生命值从3500降低至3000,Chick的最大生命值从2000降低至1500,以平衡游戏难度
2025-09-28 06:45:40 +08:00
fallingshrimp 84d9eabd2b feat: 调整角色和子弹属性及武器配置
- 将Chick的最大生命值从1000提升至2000
- 修改SevenSoul子弹的能量存储机制,移除治疗并提高能量获取
- 为SevenSoul子弹添加矩形碰撞形状
- 替换Rooster的武器配置,移除PurpleCrystal和VectorStar,添加LGBT武器
2025-09-26 22:46:27 +08:00
fallingshrimp a056f75fdb feat(子弹): 添加白色灵魂子弹并调整相关配置
添加新的WhiteSoul子弹类型,继承自BulletBase
调整SevenSoul子弹逻辑,使其能生成WhiteSoul子弹
修改Chick角色的攻击冷却时间和子弹数量
更新SevenSoul武器的伤害描述和音效音量
将默认测试波次改为Chick
移除Diamond子弹的自伤逻辑
2025-09-26 22:12:48 +08:00
fallingshrimp e551a6db61 refactor: 使用ComponentManager统一管理资源加载
将所有直接使用`load("res://components/...")`加载资源的代码替换为通过`ComponentManager`统一管理的方式,提高代码的可维护性和资源管理的统一性
2025-09-21 13:11:31 +08:00
fallingshrimp 4c5842fb9e refactor(资源加载): 将preload替换为load以优化内存使用
统一使用load方法动态加载资源,减少启动时的内存占用
移动Manager类到Tools/Managers目录下
修复DirTool处理remap文件的问题
2025-09-21 12:53:15 +08:00
fallingshrimp e6fda173d4 fix(Characters/Chick): 修正激光子弹发射角度计算错误
将固定角度90度改为根据激光数量动态计算角度,使子弹均匀分布
2025-09-20 07:32:39 +08:00
fallingshrimp adf8b7d3f3 fix(Characters): 调整Chick角色的攻击冷却时间和激光数量
修改Chick角色的攻击冷却时间配置,提高部分攻击的冷却时间以平衡游戏难度。同时将激光攻击的数量改为随机生成2-4个,增加战斗变化性。将默认波次数据从测试BOSS改为普通波次。
2025-09-20 07:18:23 +08:00
fallingshrimp 0b4d3868a3 fix: 调整角色属性和波次配置
降低Chick和Bear的最大生命值
将默认波次从测试BOSS改为普通波次
添加KukeMC到普通波次中
移除注释掉的测试代码
2025-09-14 17:18:29 +08:00
fallingshrimp e66a64c077 feat(人物): 更新熊角色属性和资源文件
- 将熊角色贴图从JPG格式替换为PNG格式
- 调整熊角色的攻击冷却时间和冲刺逻辑
- 修改熊角色的碰撞体积和状态条位置
- 简化测试波次配置,仅保留熊角色
- 为阶段转换添加无敌状态
- 提高小鸡角色的冲刺倍率
2025-09-14 16:46:34 +08:00
fallingshrimp 14f43b76b7 fix: 调整子弹伤害和角色冷却时间
- 提高FireScan子弹的伤害值从5到20
- 调整Chick角色的攻击冷却时间,将attackCooldownMap[2]从100增加到2000
- 移除Wave中未使用的chick变量
2025-09-14 16:24:45 +08:00
fallingshrimp c961f6082d fix(角色): 调整小鸡移动速度并添加到波次生成
将小鸡的移动速度从0.5降低到0.4以平衡游戏难度
在波次生成中添加小鸡角色,并设置其目标为熊角色
2025-09-14 16:22:01 +08:00
fallingshrimp eece417834 fix: 调整角色属性和技能图标逻辑
将Chick角色的最大生命值从2000降低至1500以平衡游戏难度
修改EntityBase的能量恢复为随机范围(0.01-0.15)增加变化性
更新SkillIcon进度计算,加入能量限制条件防止显示异常
2025-09-07 14:59:56 +08:00
fallingshrimp 1d9c3fc466 fix(角色平衡): 调整小鸡角色的冲刺倍率和冲刺伤害计算
将小鸡的冲刺倍率从60降低到30以平衡游戏性
修改冲刺伤害计算方式,使其与角色速度相关
2025-09-07 12:37:23 +08:00
fallingshrimp b8027d1c7e feat: 增加Chick角色的远程攻击逻辑,优化攻击方式选择 2025-09-06 18:45:05 +08:00
fallingshrimp 6b66cef6cb fix: 调整Chick角色攻击方式的随机选择逻辑,增加钻石攻击的概率 2025-09-06 18:35:50 +08:00
fallingshrimp efe417fcc4 fix: 调整Chick和Hen角色的移动速度属性,提升角色流畅度 2025-09-06 18:34:42 +08:00
fallingshrimp f5db5829a2 refactor: 替换PresetAIs为PresetBulletAI,优化子弹AI逻辑 2025-09-06 18:33:11 +08:00
fallingshrimp b58667d2d7 fix(Characters/Chick): 调整小鸡AI攻击距离阈值
将小鸡AI的攻击距离阈值从300调整为200,以优化战斗行为
2025-08-29 14:47:53 +08:00
fallingshrimp bd8a7d5d2c feat(音效/特效): 添加角色死亡音效和血液特效
添加多个音效文件并实现角色死亡时的血液粒子效果
调整冲刺逻辑和数值,修复激光子弹的显示位置
为不同攻击类型添加对应音效,增强游戏表现力
2025-08-29 14:29:07 +08:00
fallingshrimp 72b83b909a fix(Chick): 调整攻击方法随机概率权重
将冲刺攻击的概率提高,使其与钻石攻击概率相同
2025-08-29 14:12:02 +08:00
fallingshrimp 90a090135b fix(Chick): 调整攻击方法随机概率,增加钻石攻击几率
将冲刺攻击的概率降低,钻石攻击的概率提高一倍,使战斗行为更平衡
2025-08-29 14:11:48 +08:00
fallingshrimp 685c81e654 feat(游戏结束): 添加失败音效并调整游戏平衡
添加失败音效并在游戏结束时播放
调整小鸡角色的攻击概率和伤害值
恢复初始波次配置为母鸡和小鸡的组合
2025-08-29 14:10:23 +08:00
fallingshrimp 327afcc721 feat(战斗系统): 添加小鸡冲刺攻击技能及相关特效
实现小鸡的冲刺攻击能力,包括:
1. 新增ChickSprint子弹类型及场景
2. 为EntityBase添加拖尾粒子效果
3. 添加攻击蓄力特效和音效
4. 调整小鸡的攻击冷却时间和冲刺倍率
5. 优化TickTool工具类添加until方法
6. 修改世界背景z-index避免遮挡

调整战斗平衡性:
1. 降低默认冲刺倍率
2. 修改测试波次配置
3. 增加新的攻击方式选项
2025-08-29 13:56:31 +08:00
fallingshrimp 5525bcd7bc feat(角色): 添加角色生成时的行走动画
在Chick角色和EntityBase基类中添加spawn方法,用于在角色生成时播放行走动画
2025-08-29 12:51:43 +08:00
fallingshrimp 96430162b4 feat(子弹): 调整子弹属性和添加粒子效果
- 提高FireScan子弹的速度和伤害
- 修改Chick角色的攻击距离判定
- 调整ChickLaser的碰撞区域位置
- 将FireScan的碰撞形状改为矩形
- 为Diamond子弹添加粒子效果系统
2025-08-29 11:34:25 +08:00
fallingshrimp 5c16dcc294 feat(子弹): 重构小鸡激光攻击并优化子弹行为
- 替换原有Laser为ChickLaser,实现更华丽的激光效果
- 调整FireScan子弹速度和伤害值
- 优化Diamond子弹追踪逻辑和持续时间
- 新增PresetsAI.lockLauncher方法用于固定子弹位置
- 调整Chick角色的攻击冷却时间和攻击距离判定
2025-08-29 11:17:02 +08:00
fallingshrimp 171dbb1131 refactor(BulletBase/EntityBase): 重构子弹和实体属性系统
将子弹的fields属性拆分为独立的speed、damage和penerate变量
为所有子弹和实体添加register方法用于初始化属性
统一攻击冷却时间管理为attackCooldownMap
移除FieldStore中不再使用的Bullet相关枚举和映射
2025-08-29 10:50:22 +08:00
fallingshrimp 1a918a7a14 Refactor and update various components and assets
- Updated WaterBottle scene to change field values and costs, and modified avatar texture and display name.
- Removed unused pencil SVG and its import files.
- Updated Chomp sound effect with a new binary file.
- Modified Diamond bullet behavior to improve tracing logic.
- Increased rotation speed for Laser bullet.
- Adjusted Chick and Hen character attack methods to generate bullets without returning prematurely.
- Updated Rooster character to use PurpleCrystal bullet instead of Pencil.
- Enhanced BulletBase with new properties for energy consumption and animation control.
- Adjusted blend position interpolation in EntityBase for smoother movement.
- Added new Star bullet with its scene and script, including animation setup.
- Updated SVG and import files for new Star bullet graphics.
2025-08-27 15:38:30 +08:00
fallingshrimp f764f0b3c9 feat: 添加能量属性到角色,更新攻击逻辑以消耗能量 2025-08-27 12:46:20 +08:00
fallingshrimp 5b2c2f5cf7 feat: 添加新的子弹类型和相关逻辑,更新角色攻击方式,增加无差别伤害选项 2025-08-27 08:58:14 +08:00
fallingshrimp c5da8d7b5e feat: 添加激光子弹功能,更新相关资源和着色器 2025-08-27 08:09:47 +08:00
fallingshrimp 9a10e87cb0 Add audio effect and implement FireScan bullet behavior
- Added Rip.wav audio effect to the project.
- Created FireScan bullet script with speed and damage properties.
- Implemented basic AI movement for FireScan bullets.
- Introduced Wave class for managing enemy waves with dynamic counts and spawning logic.
2025-08-26 17:28:20 +08:00
fallingshrimp 66413bd75d Add sound effects and character scripts
- Imported new sound effects: "Low Boing", "Low Whoosh", and "Pew" with corresponding import files.
- Created a new character script for "Hen" with basic AI and attack functionality.
- Implemented an effect controller script for managing particle effects with one-shot functionality.
2025-08-26 15:52:54 +08:00
fallingshrimp 51b3359e8d feat: 添加新的角色Hen,更新Chick角色的攻击逻辑,增强Boss状态条和子弹功能 2025-08-26 14:47:12 +08:00
fallingshrimp 5c64d01f7c feat: 重构角色和子弹系统,添加伤害标签和Boss状态条 2025-08-26 13:56:12 +08:00