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fallingshrimp c5cfe236da feat(特效): 优化格挡特效并调整参数
- 新增格挡特效资源文件
- 调整格挡动画时间参数从0.8降至0.53
- 提高格挡动画播放速度从10到15
- 修改格挡特效生成位置距离从120增至150
- 更新特效颜色混合方式,使用子弹贴图颜色混合
2026-03-17 22:15:28 +08:00
fallingshrimp 5cb1e27a08 feat(战斗系统): 添加新武器"树"及其配套子弹和特效
实现新的近战武器"树",包含以下内容:
- 添加武器Tree.gd脚本及场景资源
- 新增Parrier子弹类型,支持子弹碰撞检测和反弹效果
- 添加武器攻击音效和子弹命中特效
- 修改BulletBase.gd以支持子弹间碰撞逻辑
- 更新角色预设装备新武器
2026-03-16 23:35:22 +08:00
fallingshrimp ff9273ca29 feat(武器): 添加河豚刺针武器及其相关资源
新增河豚刺针武器,包含以下内容:
- 添加河豚武器图标和音效资源
- 实现Needle子弹类及其反弹逻辑
- 创建Hetun武器类实现散射攻击
- 添加子弹特效和碰撞检测
- 更新公鸡角色默认武器配置
2026-03-14 19:09:55 +08:00
fallingshrimp ca82cbed12 feat: 新增光标刃轮武器及相关资源
添加光标刃轮武器系统,包括:
- 武器脚本和场景配置
- 子弹动画和特效
- 相关音效和贴图资源
- 武器升级逻辑
- 角色初始武器配置调整
2026-03-07 09:05:36 +08:00
fallingshrimp a72c0032d5 feat(武器): 添加齿轮回旋镖武器及其子弹效果
添加新的武器"齿轮回旋镖"及其配套子弹资源:
1. 实现齿轮武器的基本逻辑,包括攻击和属性计算
2. 添加齿轮子弹的旋转、减速和回旋行为
3. 包含相关资源文件(图片、场景、脚本)
4. 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
2026-02-15 19:36:46 +08:00
fallingshrimp a38ec5536d feat: 添加芝士热狗和诡异芝士热狗资源及场景
添加了两个新的食物资源(热狗和诡异版本)及相关场景文件,同时修复了EntityBase.gd和FieldStore.gd中的缩进问题,并添加了蓄力图标资源
2026-02-11 17:11:30 +08:00
fallingshrimp d1bf911c79 feat(武器): 添加钢管武器蓄力特效和音效
- 为钢管武器添加蓄力粒子效果
- 新增钢管落地音效资源
- 修改钢管子弹碰撞形状为圆形
- 添加钢管武器能量消耗和冷却时间配置
- 实现钢管子弹销毁时的落地效果
2026-02-05 20:26:47 +08:00
fallingshrimp d83abc7078 feat(武器): 添加钢管武器及其资源文件
添加钢管武器的场景配置、图片资源及导入设置
2026-02-05 19:27:59 +08:00
fallingshrimp 1022dd5024 feat(子弹效果): 添加HXD子弹爆炸效果及资源
添加HXDBoom效果控制器和5种爆炸纹理
调整HXD子弹的缩放比例并添加爆炸效果触发
扩展EffectController基类以支持自定义注册逻辑
2026-02-02 10:05:27 +08:00
fallingshrimp dd479b0d7b feat(武器): 添加咸亨记账簿武器及茴香豆子弹
实现新的HXD武器系统,包括:
- 咸亨记账簿武器,可发射反弹的茴香豆子弹
- 茴香豆子弹能在敌人间反弹并造成伤害
- 添加相关资源文件及场景配置
- 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
2026-02-02 09:40:18 +08:00
fallingshrimp 31025beda9 feat(游戏内容): 添加新饲料和调整现有饲料属性
添加巧克力(Choclate)和百合花冠(Flower)两种新饲料资源及配置
调整鸡蛋(Egg)和彩虹糖(RainbowCandy)的字段值和数值
修改初始饲料选择面板逻辑,排除武器类饲料并添加关闭面板功能
移除公鸡角色(Rooster)的旧武器并添加紫水晶武器(PurpleCrystal)
2026-01-30 12:21:02 +08:00
fallingshrimp 4990a3e300 feat(角色): 添加Gobo角色及相关资源
添加Gobo角色,包括武器、召唤物和治疗导弹功能
- 新增Gobo角色模型和动画资源
- 实现Gobo武器系统,可召唤Gobo单位
- 添加治疗导弹功能,Gobo受伤时会发射治疗友军
- 优化实体基础类,添加生命值初始化方法
- 修改子弹伤害判定逻辑,支持友军伤害设置
2026-01-28 20:20:55 +08:00
fallingshrimp 3698127345 feat(障碍物系统): 添加草墙障碍物及相关功能
实现草墙障碍物系统,包括以下主要变更:
- 新增草墙障碍物资源、脚本和场景
- 添加障碍物状态显示UI
- 扩展组件管理器支持障碍物类型
- 修改子弹系统以支持对障碍物的碰撞检测
- 调整实体碰撞层设置
- 为公鸡角色添加草墙武器

新增功能允许玩家放置可阻挡敌人的草墙障碍物,并显示其生命值状态
2026-01-27 20:52:26 +08:00
fallingshrimp e170dbee6d feat(UI): 添加编译提示面板并更新启动流程
在启动单机游戏时显示编译提示面板
扩展FullscreenPanelBase增加afterOpen和beforeClose钩子
添加CompilingTip面板相关资源和脚本
2026-01-25 21:18:25 +08:00
fallingshrimp 9ba29b7fc9 feat(武器): 添加氧化加农炮及其相关资源
新增氧化加农炮武器,包含武器脚本、子弹效果、贴图资源及UI组件
调整TipBox动画参数和Rooster默认武器
2026-01-25 19:32:02 +08:00
fallingshrimp 0138d1017f feat(技能图标): 添加冷却进度百分比功能并优化能量显示
为CooldownTimer添加percent方法计算冷却进度百分比
重构SkillIcon使用新的冷却进度和能量填充进度计算
添加白色圆圈SVG资源作为粒子效果
优化EntityBase的能量计算方法
更新SkillIcon场景配置
2026-01-24 09:43:25 +08:00
fallingshrimp 418ebf73e5 feat(角色): 更新KukeMC角色资源与逻辑
添加KukeMC角色的新动画资源(pico-a.svg, pico-b.svg, pico-c.svg, pico-d.svg)
调整角色基础属性和技能逻辑:
- 增加百分比生命值计算方法
- 修改攻击冷却时间和治疗机制
- 优化子弹生成逻辑
- 更新角色纹理和动画帧
- 调整碰撞框大小和位置
2026-01-24 08:44:44 +08:00
fallingshrimp 3eb1f84a21 feat(武器): 添加酸蚀风暴武器及五种酸液子弹
实现酸蚀风暴武器系统,包含五种不同类型的酸液子弹:
1. 硫酸:命中时溅射1~3滴酸液
2. 硝酸:造成额外伤害
3. 盐酸:降低敌人移动和攻击速度
4. 碳酸:可无限穿透并逐渐扩大
5. 磷酸:增加敌人散射角

同时调整武器数值平衡,更新VSCode配置中的Godot引擎路径
2026-01-23 23:44:21 +08:00
fallingshrimp bedf76398e feat(武器): 添加酸蚀风暴武器资源及场景配置
添加酸蚀风暴武器的图片资源、导入配置和场景文件,包含武器属性、描述模板和多语言支持。主要功能为随机喷射五种不同类型的酸,每种酸具有不同的伤害和效果。

修改了Weapon.gd中的descriptionTemplate字段,使其支持多行文本显示。新增了AcidWind.png图片资源及其导入配置,并创建了两个武器场景文件用于不同配置。
2026-01-23 22:31:23 +08:00
fallingshrimp ac2696a412 feat(武器/音效): 调整彩虹猫之刃属性并添加音效
降低基础攻击力和子攻击力数值,调整冷却时间
为武器攻击和猫爆炸效果添加音效资源
更新武器描述以反映数值变化
2026-01-18 15:26:12 +08:00
fallingshrimp c80d3af6f9 feat(角色): 添加新角色资源及调整现有角色属性
新增狗、猫、鸡、MTY等角色的图片和动画资源,并调整部分角色的属性和动画逻辑。包括:
- 添加狗角色的行走动画和图片资源
- 更新猫角色的行走动画和碰撞体
- 调整鸡角色的属性和动画帧
- 修改MTY角色的攻击冷却时间
- 更新彩虹糖的数值属性
- 优化链式机枪的攻击力属性
- 添加企鹅角色的多帧动画资源
- 更新熊角色的行走动画和面具资源

同时修复了部分角色的碰撞体大小和位置问题。
2026-01-18 14:49:06 +08:00
fallingshrimp 53db80ceb7 feat(武器): 重做链式机枪并添加音效
重构链式机枪的子弹生成逻辑,降低散射衰减系数
添加射击音效资源及导入配置
调整武器属性描述和数值
移除测试用的调试代码
2026-01-18 14:12:34 +08:00
fallingshrimp 1c1b011eb4 加了最小值 2026-01-17 11:34:35 +08:00
fallingshrimp fb0b98c96e feat(武器系统): 新增红水晶武器及相关资源
添加红水晶武器系统,包括武器、子弹、特效和音效资源
- 新增红水晶武器脚本及场景,实现爆炸伤害功能
- 添加红水晶子弹逻辑,支持半径爆炸效果
- 加入红水晶爆炸特效和音效
- 更新角色武器库包含红水晶武器
- 调整现有水晶武器描述和数值
- 扩展子弹基类支持首帧回调
- 更新特效控制器支持音效播放等待
2025-12-14 17:01:09 +08:00
fallingshrimp e7e45c202c feat(资源): 添加水晶母岩资源并更新蓝水晶簇配置
添加水晶母岩的图片资源及场景配置
更新蓝水晶簇的显示名称、图标和消耗数量
2025-12-14 15:59:13 +08:00
fallingshrimp 04dbd5d6db feat(武器): 新增蓝水晶武器及相关调整
- 添加蓝水晶武器资源及配置
- 调整蓝水晶子弹的生命周期和追踪速度
- 修改数学工具中的随机数生成逻辑
- 更新钻石子弹的穿透属性和生命周期
- 将蓝水晶武器添加到角色武器库中
2025-12-14 13:22:35 +08:00
fallingshrimp b4bb95cc72 feat: 添加音元护盾武器和召唤物功能
实现音元护盾武器系统,包含以下内容:
- 新增护盾武器资源及脚本
- 添加护盾召唤物逻辑
- 实现护盾AI跟随主人功能
- 更新公鸡角色默认武器为护盾
2025-12-08 22:23:53 +08:00
fallingshrimp 4fc1daae0d feat(资源): 添加钻石巧克力和猫头鹰角色资源
新增钻石巧克力(Diamond.tscn)和猫头鹰(MTY.tscn)角色资源及相关图片文件
调整猫和狗的掉落物品数量范围
修改EntityBase.gd中物品掉落数量的计算逻辑
2025-12-07 16:39:43 +08:00
fallingshrimp c0ea5c9c68 feat(Feeds): 添加新饲料资源并调整现有饲料属性
添加番茄、核桃、酸奶等新饲料资源图片及配置
调整鸡蛋、胡萝卜等饲料的数值属性
更新FeedFilter组件的目标字段和刷新行为
2025-12-07 14:51:54 +08:00
fallingshrimp 2cc9ab5730 feat(饲料): 添加胡萝卜饲料资源及配置
添加胡萝卜饲料的图片资源、场景文件及导入配置
修改FeedName.gd中的部分主题名称翻译
2025-12-07 14:24:28 +08:00
fallingshrimp d4776c7398 feat(战斗): 添加剑砍特效并重构火山子弹碰撞检测
- 新增剑砍音效及特效资源
- 为火山子弹添加命中时触发剑砍特效
- 使用FollowPosition组件重构碰撞检测逻辑
- 简化动画轨道和碰撞体配置
2025-12-06 19:58:22 +08:00
fallingshrimp 290d99f8bd feat: 添加召唤上限功能及相关资源
添加召唤上限字段和图标,支持武器召唤数量限制
新增小丑鱼饲料资源,包含SVG图标和场景配置
更新实体状态机以支持召唤上限检查和召唤物管理
2025-11-30 09:30:53 +08:00
fallingshrimp 7d79c3eff6 feat(资源): 添加新角色和音效资源并调整角色属性
添加母鸡、酷可小弟和狗的新资源文件
调整猫、狗和母鸡的受伤音效频率
修改酷可小弟的最大生命值为20
更新角色碰撞体和贴图设置
2025-11-22 22:43:26 +08:00
fallingshrimp 4889c69bc8 feat(角色): 添加熊角色资源并调整相关配置
添加熊角色的图片和遮罩资源
调整熊角色的碰撞体大小和位置
修改红温着色器的透明度参数
将默认测试波次改为熊Boss
更新角色场景配置和粒子效果
2025-11-22 09:46:40 +08:00
fallingshrimp b83273c812 feat(人物): 添加新角色cy的图片资源
fix(战斗): 调整Cat攻击伤害值从0.2降至0.01
refactor(动画): 简化EntityBase的受伤动画实现
perf(子弹): 优化ChickSprint伤害计算使用浮点数除法
2025-11-22 09:33:36 +08:00
fallingshrimp 46ea2fc775 feat(子弹系统): 重构伤害计算并添加音效
将子弹的伤害属性从`damage`重命名为`baseDamage`,并引入`damageMultipliers`数组支持多段伤害
为火山武器添加三段攻击音效并调整伤害倍率
更新相关武器和子弹脚本以适配新的伤害系统
2025-11-22 08:42:51 +08:00
fallingshrimp 6bf8dc8683 feat(战斗系统): 添加箭矢命中效果并调整弓箭伤害
- 为箭矢添加命中时的血液粒子效果和音效
- 将弓箭的基础伤害从3降低到2
- 更新弓箭描述文本以反映伤害调整
2025-11-20 22:18:17 +08:00
fallingshrimp 152f75d551 feat(武器系统): 添加鸡毛弓和箭矢资源及场景
添加鸡毛弓和箭矢的图片资源及对应的场景文件
调整火山子弹的特效参数
删除调试场景文件
2025-11-16 16:50:20 +08:00
fallingshrimp f2094a538d fix: 调整游戏难度和平衡性
将初始波数从10改为1以降低游戏初始难度
减少猫角色的攻击冷却时间范围从3500-8000到2500-6000
添加背景图片资源文件
2025-11-16 16:34:59 +08:00
fallingshrimp c3ab252c41 feat(角色): 添加小鸡角色濒死音效并调整属性
添加新的音效资源并修改小鸡角色的属性配置:
1. 新增濒死音效"Dun Dun Dunnn.wav"和受伤音效"foxhurt.mp3"
2. 将小鸡最大生命值从1500调整为15
3. 添加濒死状态检测,当生命值低于10%时播放特殊音效
4. 调整粒子效果和状态栏位置
2025-11-16 16:31:50 +08:00
fallingshrimp a27e36a384 feat(特效): 添加血雨效果及关联逻辑
为狐狸爪子弹添加血雨特效,当攻击公鸡角色时触发。同时新增相关资源文件和粒子系统配置。
2025-11-16 16:10:19 +08:00
fallingshrimp e47390333f feat(子弹): 新增狐狸爪子弹及其相关功能
添加FoxZhua子弹类型,包含追踪功能
修改FireScan子弹伤害计算方式为基于距离百分比
扩展BulletBase添加原始伤害和距离计算功能
更新Chick角色使用新子弹和调整攻击逻辑
调整Wave生成逻辑添加Boss检测功能
优化FirePot粒子效果和参数
2025-11-16 16:01:03 +08:00
fallingshrimp 63a0d1bf4a refactor(游戏平衡): 调整敌人波数和属性配置
- 将初始波数从1改为10
- 调整普通波次的敌人数量和生成频率
- 降低每波敌人数量增长百分比
- 更新小鸡角色的碰撞体和动画配置
2025-11-16 14:51:36 +08:00
fallingshrimp b7638fa9b6 feat(角色): 添加狗角色音效和攻击冷却随机化
添加狗角色的受伤音效文件并配置导入设置
修改狗的攻击冷却时间为3000-5000毫秒随机值
调整狗角色的受伤音效播放几率为30%
为狗角色添加碰撞检测形状
2025-11-16 14:42:48 +08:00
fallingshrimp 5425e95c2f feat(角色): 添加哈士奇角色及相关资源
添加哈士奇角色,包括角色脚本、贴图资源、子弹效果和音效
- 实现哈士奇的基础AI行为和攻击逻辑
- 添加专属子弹"吼叫声波"及其特效
- 更新Wave配置加入哈士奇角色
- 为猫角色添加中文显示名称
- 优化Ring着色器增加透明度参数
2025-11-16 14:23:26 +08:00
fallingshrimp 657cd6ba3f feat(角色): 添加新角色公鸡和相关资源
- 添加公鸡角色资源文件及音效
- 调整猫角色的攻击冷却时间和冲刺倍数
- 更新猫角色的音效和动画设置
- 重构公鸡角色的动画和碰撞体设置
2025-11-16 13:48:55 +08:00
fallingshrimp e49858b51a feat(游戏内容): 添加猫角色及相关资源
添加新的猫角色,包括角色脚本、音效、贴图和场景配置
修改Wave.gd以包含猫角色生成
调整EntityBase.gd的武器图标重建逻辑
更新部分粒子效果和音效资源
2025-11-16 13:32:54 +08:00
fallingshrimp a846a4065f feat(Feeds): 添加彩虹糖资源并调整鸡蛋数值
添加彩虹糖的SVG资源及相关配置文件
调整鸡蛋的fieldValues和costCounts数值
2025-11-15 21:05:38 +08:00
fallingshrimp b8031d31d9 feat(游戏启动): 添加火山武器资源并实现单人游戏玩家名称设置
添加火山武器的纹理资源文件及其导入配置
在单人游戏启动时设置玩家名称到MultiplayerState
2025-11-15 17:03:15 +08:00
fallingshrimp 062219c5b9 feat(召唤物): 添加哈基米召唤物及相关功能
添加新的哈基米(HJM)召唤物,包括动画资源、攻击逻辑和武器配置。主要变更:
- 新增HJM召唤物脚本和场景,包含6帧动画
- 添加HJM专属子弹类型HJMAttack
- 修改SummonBase基类添加atk属性
- 调整武器系统支持召唤物攻击
- 优化子弹系统支持召唤者追踪
- 降低LGBT旗帜召唤物的生命值
2025-11-08 20:19:24 +08:00