1
1
mirror of https://github.com/Rundll86/Dog-Lynx-And-HCN.git synced 2026-05-28 06:51:54 +08:00
Commit Graph

607 Commits

Author SHA1 Message Date
fallingshrimp 41d1b544c9 fix(BulletBase): 添加canDoDuplicate控制子弹分裂和折射行为
防止子弹在不应该分裂或折射时执行这些操作,通过新增的canDoDuplicate布尔变量来控制
2026-01-23 23:59:02 +08:00
fallingshrimp 3eb1f84a21 feat(武器): 添加酸蚀风暴武器及五种酸液子弹
实现酸蚀风暴武器系统,包含五种不同类型的酸液子弹:
1. 硫酸:命中时溅射1~3滴酸液
2. 硝酸:造成额外伤害
3. 盐酸:降低敌人移动和攻击速度
4. 碳酸:可无限穿透并逐渐扩大
5. 磷酸:增加敌人散射角

同时调整武器数值平衡,更新VSCode配置中的Godot引擎路径
2026-01-23 23:44:21 +08:00
fallingshrimp bedf76398e feat(武器): 添加酸蚀风暴武器资源及场景配置
添加酸蚀风暴武器的图片资源、导入配置和场景文件,包含武器属性、描述模板和多语言支持。主要功能为随机喷射五种不同类型的酸,每种酸具有不同的伤害和效果。

修改了Weapon.gd中的descriptionTemplate字段,使其支持多行文本显示。新增了AcidWind.png图片资源及其导入配置,并创建了两个武器场景文件用于不同配置。
2026-01-23 22:31:23 +08:00
fallingshrimp 22c72394d4 refactor(武器/角色): 移除调试属性并调整武器配置
移除MushroomPickaxe中的needEnergy和debugRebuild调试属性
调整EntityStateBar的UI偏移量
将Rooster的武器从Meowmere替换为MushroomPickaxe
2026-01-18 15:56:59 +08:00
fallingshrimp 1904edd623 refactor(MathTool): 重命名随机数生成方法并优化蘑菇矿挖爪属性
将 randomVector2In 重命名为 sampleInCircle,randomRingPoint 重命名为 sampleInRing,randChoiceWeightsFrom 重命名为 randomChoiceFromWeights,signBeforeStr 重命名为 toSigned
调整蘑菇矿挖爪的攻击力和掉落率,减少基础伤害至0.5,固定掉落率为0.1,优化物品掉落逻辑
2026-01-18 15:31:52 +08:00
fallingshrimp ac2696a412 feat(武器/音效): 调整彩虹猫之刃属性并添加音效
降低基础攻击力和子攻击力数值,调整冷却时间
为武器攻击和猫爆炸效果添加音效资源
更新武器描述以反映数值变化
2026-01-18 15:26:12 +08:00
fallingshrimp 9c3ee1447a feat(子弹): 为多种子弹添加穿透属性
为LightGun、Meowmere、HJMAttack等子弹组件添加penerate穿透属性,调整部分子弹的穿透值和伤害参数
2026-01-18 15:09:49 +08:00
fallingshrimp 5187909b98 feat(角色): 将公鸡角色的武器从蓝水晶替换为彩虹猫剑 2026-01-18 15:06:43 +08:00
fallingshrimp 5670e3380d fix(BulletBase): 添加父节点有效性检查防止崩溃
在子弹分裂和折射时检查父节点是否有效,避免无效引用导致的崩溃
2026-01-18 14:51:54 +08:00
fallingshrimp c80d3af6f9 feat(角色): 添加新角色资源及调整现有角色属性
新增狗、猫、鸡、MTY等角色的图片和动画资源,并调整部分角色的属性和动画逻辑。包括:
- 添加狗角色的行走动画和图片资源
- 更新猫角色的行走动画和碰撞体
- 调整鸡角色的属性和动画帧
- 修改MTY角色的攻击冷却时间
- 更新彩虹糖的数值属性
- 优化链式机枪的攻击力属性
- 添加企鹅角色的多帧动画资源
- 更新熊角色的行走动画和面具资源

同时修复了部分角色的碰撞体大小和位置问题。
2026-01-18 14:49:06 +08:00
fallingshrimp 38833e2840 fix: 调整ChainGun攻击力计算和彩虹糖属性值
将ChainGun的攻击力加成从2倍降低为1倍,同时调整彩虹糖的fieldValues数组中的两个数值
2026-01-18 14:14:31 +08:00
fallingshrimp 53db80ceb7 feat(武器): 重做链式机枪并添加音效
重构链式机枪的子弹生成逻辑,降低散射衰减系数
添加射击音效资源及导入配置
调整武器属性描述和数值
移除测试用的调试代码
2026-01-18 14:12:34 +08:00
fallingshrimp 6e7272d7d9 refactor(Characters/Rooster): 调整子弹折射和分裂参数
移除子弹分裂参数,将子弹折射次数从2增加到3
更新武器从ChainGun到PurpleCrystal
优化子弹折射逻辑,避免重复目标
使用call_deferred安全添加子节点
2026-01-17 13:22:10 +08:00
fallingshrimp d3ac495ddb fix(游戏平衡): 调整武器和掉落物品的数值平衡
- 修改链式机枪的攻击力从10降至3,能量消耗从0.3提升至1.0
- 增加物品掉落数量上限系数从2改为3
- 将公鸡角色的武器从VectorStar替换为ChainGun
2026-01-17 12:16:30 +08:00
fallingshrimp 1913f5d844 feat: 调整敌人掉落数量和波次配置
- 修改猫头鹰、狐狸和酷可mc的掉落数量范围
- 调整普通波次中猫、狗和猫头鹰的出现频率
- 减少刷新棒球数量的增加范围
2026-01-17 11:46:01 +08:00
fallingshrimp 747b057b22 refactor(武器系统): 重构VectorStar武器和子弹逻辑
调整VectorStar子弹的移动逻辑,移除forwarded变量并优化速度计算
修改VectorStar武器的属性计算公式,调整基础值和成长系数
更新VectorStar场景配置,调整攻击力、冷却时间等参数
将Rooster角色的默认武器替换为VectorStar
2025-12-22 15:37:24 +08:00
fallingshrimp 92cedf08b6 refactor(武器系统): 调整红水晶武器参数和世界边界碰撞
修改红水晶武器的攻击力和数量参数,优化游戏平衡性
将圆形碰撞形状替换为世界边界碰撞形状,改进地图边界检测
移除调试标记并更新武器描述模板
2025-12-22 13:16:27 +08:00
fallingshrimp a5830116f6 feat(武器): 为红水晶簇添加沙滩球消耗属性
添加costBeachball属性和对应的UI显示,设置消耗为400沙滩球
2025-12-17 22:44:36 +08:00
fallingshrimp fdedca95b4 feat(武器): 增强红水晶武器爆炸效果
修改红水晶武器爆炸时生成的水晶碎片数量逻辑,从固定数量改为1~N随机数量
更新相关描述文本以反映新的随机数量机制
2025-12-17 22:23:37 +08:00
fallingshrimp 9cc5c7bd94 feat(武器系统): 为红水晶武器添加水晶碎片弹射效果
新增水晶碎片子弹类型,当红水晶爆炸时会向随机方向发射碎片
修改红水晶武器配置,添加碎片数量和伤害百分比属性
更新武器描述以反映新功能
2025-12-17 22:21:10 +08:00
fallingshrimp 2a551d4720 fix: 调整红水晶武器属性和相机偏移限制
修复相机偏移计算中clampf的范围限制错误,从(0,100)改为(-100,100)
调整红水晶武器的攻击力从60降至45,冷却时间从2000ms降至1000ms,并更新描述文本
2025-12-17 22:14:29 +08:00
fallingshrimp ff19a54da3 fix(武器): 调整红水晶武器的半径增长系数
将红水晶武器的半径增长系数从4降低到1,以平衡游戏性
移除公鸡角色中未使用的粒子效果相关资源,优化场景文件
2025-12-16 23:01:16 +08:00
fallingshrimp 11aee1f370 feat(相机): 改进相机跟随和偏移处理
- 将相机偏移从offset改为constantOffset属性
- 添加鼠标位置对相机偏移的影响
- 为Rooster角色添加脚步粒子效果
- 调整红水晶武器的攻击力从40提升到60
- 移除调试相关的debugRebuild属性
2025-12-16 22:37:04 +08:00
fallingshrimp fb0b98c96e feat(武器系统): 新增红水晶武器及相关资源
添加红水晶武器系统,包括武器、子弹、特效和音效资源
- 新增红水晶武器脚本及场景,实现爆炸伤害功能
- 添加红水晶子弹逻辑,支持半径爆炸效果
- 加入红水晶爆炸特效和音效
- 更新角色武器库包含红水晶武器
- 调整现有水晶武器描述和数值
- 扩展子弹基类支持首帧回调
- 更新特效控制器支持音效播放等待
2025-12-14 17:01:09 +08:00
fallingshrimp e7e45c202c feat(资源): 添加水晶母岩资源并更新蓝水晶簇配置
添加水晶母岩的图片资源及场景配置
更新蓝水晶簇的显示名称、图标和消耗数量
2025-12-14 15:59:13 +08:00
fallingshrimp b8bba34d83 refactor(UI): 清理武器展示界面的冗余代码和配置
移除武器展示界面中不必要的可见性控制代码,统一通过脚本管理可见性
简化场景文件中的冗余属性设置,保持与脚本逻辑一致
2025-12-14 15:52:57 +08:00
fallingshrimp 0571400cb2 feat(MTY): 增强MTY角色的攻击能力
- 将"猛冲"技能更名为"撕咬"并增加生命周期
- 为MTY添加新的攻击类型和冷却时间
- 调整MTY在普通波次中的生成参数
2025-12-14 15:29:44 +08:00
fallingshrimp 4648fedc73 refactor(测试): 将默认波数据改为测试BOSS鸡并移除无用音频资源
修改Wave.gd中的默认波数据为测试BOSS鸡,便于测试
移除Chick.tscn中未使用的狐狸受伤音频资源及相关配置
2025-12-14 14:54:06 +08:00
fallingshrimp 2c422f186e feat: 调整武器属性和添加新武器卡牌
- 降低音元盾的攻击力从100到70
- 调整耄耋武器的伤害、攻击间隔和能量消耗
- 修改彩虹旗武器的发射数量和能量消耗
- 新增回响水晶和蓝水晶簇武器卡牌
2025-12-14 14:37:30 +08:00
fallingshrimp 0f3b75513a feat(子弹效果): 为蓝水晶子弹添加爆炸效果并调整相关配置
- 在BlueCrystal.gd中添加destroy方法创建爆炸效果
- 新增BlueCrystalExplosion.tscn爆炸效果场景
- 调整PurpleCrystalExplosion.tscn粒子数量
- 修复ItemDropped.gd中玩家实例有效性检查
- 将Rooster.tscn的武器更换为水晶系武器
2025-12-14 14:18:30 +08:00
fallingshrimp 7168c690f3 refactor(Characters): 替换Rooster的武器配置
将紫色水晶和蓝色水晶武器替换为链枪武器,并调整武器存储节点的索引和属性配置
2025-12-14 13:38:38 +08:00
fallingshrimp b5edbc5b13 fix(EffectController): 修复oneShot效果后未释放自身的问题
feat(EntityBase): 添加获取生命值百分比的方法
refactor(BulletBase): 重命名scene变量为parentScene以提高可读性
fix(BlueCrystal): 修正弹道追踪旋转计算错误
style(EffectBase): 调整场景文件格式和属性顺序
2025-12-14 13:36:48 +08:00
fallingshrimp 04dbd5d6db feat(武器): 新增蓝水晶武器及相关调整
- 添加蓝水晶武器资源及配置
- 调整蓝水晶子弹的生命周期和追踪速度
- 修改数学工具中的随机数生成逻辑
- 更新钻石子弹的穿透属性和生命周期
- 将蓝水晶武器添加到角色武器库中
2025-12-14 13:22:35 +08:00
fallingshrimp 977073dbc0 fix(武器): 调整紫水晶簇的攻击力和价格
将紫水晶簇的攻击加成从3倍降低到1倍,同时将价格从250降低到200
2025-12-13 11:28:15 +08:00
fallingshrimp f13468bc0a feat(召唤): 调整召唤物属性和武器配置
- 修改HJM和LGBTFlag的吸引力数值
- 为武器类型枚举添加SUMMON选项
- 优化召唤逻辑,当达到上限时移除最早召唤物
- 调整Shield武器的属性和描述
- 更新Rooster角色的武器配置
- 修复LGBTFlag攻击角度计算问题
2025-12-13 11:26:12 +08:00
fallingshrimp 33b2b16b70 refactor(武器系统): 调整水晶武器伤害计算和子弹行为
重构蓝水晶和紫水晶武器的伤害计算方式,将蓝水晶的基础伤害从3降至2
移除紫水晶子弹的分裂和折射功能,将其逻辑移至BulletBase基类
更新相关场景文件中的显示文本和配置参数
调整角色初始武器配置,移除无用音效资源
2025-12-13 10:55:02 +08:00
fallingshrimp 698b5a5618 fix(Bullets/Diamond2): 修复钻石子弹动画和碰撞问题
调整钻石子弹的静态精灵位置和缩放,添加碰撞形状
修复当父节点无效时动画停止逻辑
```

```msg
feat(Weapons/BlueCrystal): 调整蓝水晶武器属性

增加子弹环绕数量计算公式
降低基础攻击力并增加冷却时间
更新描述文本移除逃逸时间说明
2025-12-13 08:24:45 +08:00
fallingshrimp 311bc79252 feat(武器系统): 新增蓝水晶武器及其子弹效果
实现蓝水晶武器系统,包含追踪子弹和环绕钻石效果
- 添加蓝水晶武器及配套子弹资源
- 实现子弹追踪逻辑和钻石环绕效果
- 扩展BulletBase类支持父子弹关联
- 更新角色预设包含新武器
2025-12-13 07:55:02 +08:00
fallingshrimp d8fcc8eb38 feat(Shield): 添加碰撞优先级和调整子节点位置
为Shield组件添加collision_priority属性并调整staticBackground和hurtbox节点的位置,以改进碰撞检测和视觉效果
2025-12-12 22:18:20 +08:00
fallingshrimp b4bb95cc72 feat: 添加音元护盾武器和召唤物功能
实现音元护盾武器系统,包含以下内容:
- 新增护盾武器资源及脚本
- 添加护盾召唤物逻辑
- 实现护盾AI跟随主人功能
- 更新公鸡角色默认武器为护盾
2025-12-08 22:23:53 +08:00
fallingshrimp 3dd5f06bbe feat(角色): 添加猫头鹰角色MTY及其冲刺攻击能力
添加新角色MTY(猫头鹰)及其专属子弹MTYSprint
- 实现MTY角色的基本属性和AI行为
- 添加MTYSprint子弹类型及碰撞检测
- 在Wave.gd中添加MTY的生成配置
- 扩展BulletTool工具类添加查找最近子弹功能
2025-12-07 17:04:47 +08:00
fallingshrimp 4fc1daae0d feat(资源): 添加钻石巧克力和猫头鹰角色资源
新增钻石巧克力(Diamond.tscn)和猫头鹰(MTY.tscn)角色资源及相关图片文件
调整猫和狗的掉落物品数量范围
修改EntityBase.gd中物品掉落数量的计算逻辑
2025-12-07 16:39:43 +08:00
fallingshrimp 4ff690f6f8 feat(角色): 为动物角色添加掉落物品配置
为猫、狗和母鸡角色添加或修改掉落物品的配置,包括物品ID和掉落数量范围
2025-12-07 16:09:18 +08:00
fallingshrimp c0ea5c9c68 feat(Feeds): 添加新饲料资源并调整现有饲料属性
添加番茄、核桃、酸奶等新饲料资源图片及配置
调整鸡蛋、胡萝卜等饲料的数值属性
更新FeedFilter组件的目标字段和刷新行为
2025-12-07 14:51:54 +08:00
fallingshrimp 2cc9ab5730 feat(饲料): 添加胡萝卜饲料资源及配置
添加胡萝卜饲料的图片资源、场景文件及导入配置
修改FeedName.gd中的部分主题名称翻译
2025-12-07 14:24:28 +08:00
fallingshrimp 008d6a7039 refactor(武器系统): 将Rooster的武器从WhiteSoul替换为PurpleCrystal并调整参数
- 修改WhiteSoul的radius参数从200.0降低至100.0
- 移除WhiteSoul中的debugRebuild标志
- 更新Rooster的武器配置,使用PurpleCrystal替代WhiteSoul
- 为PurpleCrystal添加debugRebuild=false配置
2025-12-07 14:18:55 +08:00
fallingshrimp 261ea7ae7b feat: 调整游戏平衡性和武器配置
- 增加EntityBase中FEED_COUNT_CAN_MADE的值至2
- 将GameRule中refreshCountIncreasePercent改为refreshCountIncreaseCount
- 提升WhiteSoul武器的攻击力和作用范围
- 降低MakeFeed面板的refreshNeedBaseballCount基础值
- 修改Rooster的默认武器为WhiteSoul
- 调整WhiteSoul子弹的自动销毁逻辑
2025-12-07 14:05:30 +08:00
fallingshrimp 5eed179a28 refactor(Characters): 将公鸡角色的武器从火山替换为大激光
火山武器被替换为大激光武器以增强攻击效果
2025-12-06 21:14:55 +08:00
fallingshrimp d4776c7398 feat(战斗): 添加剑砍特效并重构火山子弹碰撞检测
- 新增剑砍音效及特效资源
- 为火山子弹添加命中时触发剑砍特效
- 使用FollowPosition组件重构碰撞检测逻辑
- 简化动画轨道和碰撞体配置
2025-12-06 19:58:22 +08:00
fallingshrimp 5304541c9a feat(武器): 增强火山武器攻击力并替换公鸡角色的武器
将火山武器的攻击力加成从2倍提升至3倍,同时将公鸡角色的武器从紫水晶替换为火山武器
2025-12-04 22:37:50 +08:00