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f8235e27e2
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feat(Cogwheel): 添加分裂功能并实现销毁动画
为Cogwheel子弹添加split方法实现分裂功能,同时配置销毁动画资源并启用autoDestroyAnimation
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2026-02-15 20:17:36 +08:00 |
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a72c0032d5
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feat(武器): 添加齿轮回旋镖武器及其子弹效果
添加新的武器"齿轮回旋镖"及其配套子弹资源:
1. 实现齿轮武器的基本逻辑,包括攻击和属性计算
2. 添加齿轮子弹的旋转、减速和回旋行为
3. 包含相关资源文件(图片、场景、脚本)
4. 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
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2026-02-15 19:36:46 +08:00 |
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a38ec5536d
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feat: 添加芝士热狗和诡异芝士热狗资源及场景
添加了两个新的食物资源(热狗和诡异版本)及相关场景文件,同时修复了EntityBase.gd和FieldStore.gd中的缩进问题,并添加了蓄力图标资源
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2026-02-11 17:11:30 +08:00 |
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873b1b06a9
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refactor(武器): 调整钢管武器的伤害计算和描述
修改钢管武器的伤害计算公式,使用平方根函数替代线性增长
移除蓄力倍率属性,改为固定值0.1
更新武器描述文本以反映新的伤害机制
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2026-02-11 16:06:21 +08:00 |
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66bcb0ad54
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feat(Weapons): 增强钢管武器蓄力机制描述
更新钢管武器的描述文本,明确说明发射后可以继续蓄力
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2026-02-09 13:11:03 +08:00 |
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5edb048eed
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fix(Rooster): 修复蓄力攻击粒子效果和初始化问题
调整蓄力攻击时粒子效果的速度缩放比例,并修复初始化时未设置默认值的问题
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2026-02-05 21:03:35 +08:00 |
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345c1ad9dd
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feat: 添加钢管组件并移除公鸡角色的钢管武器
添加新的钢管组件资源文件,包含相关属性和贴图配置
同时从公鸡角色场景中移除钢管武器的实例
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2026-02-05 21:00:12 +08:00 |
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e1ac836497
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refactor(武器系统): 优化武器攻击逻辑和能量检查
- 将武器攻击前的条件检查提取为独立方法 canAttackBy
- 重构能量检查逻辑,增加 isEnergyEnough 方法
- 简化公鸡角色的输入处理,合并重复代码为 tryLaunch 方法
- 调整钢管武器的冷却时间为 3000.0
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2026-02-05 20:52:04 +08:00 |
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d1bf911c79
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feat(武器): 添加钢管武器蓄力特效和音效
- 为钢管武器添加蓄力粒子效果
- 新增钢管落地音效资源
- 修改钢管子弹碰撞形状为圆形
- 添加钢管武器能量消耗和冷却时间配置
- 实现钢管子弹销毁时的落地效果
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2026-02-05 20:26:47 +08:00 |
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53412c0968
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feat(武器系统): 新增可蓄力钢管武器及相关功能
实现钢管武器的蓄力攻击机制,包括:
- 添加 Pipe 武器和 PipeBullet 子弹脚本及场景
- 在 Weapon 类中增加蓄力相关属性和方法
- 修改 Rooster 角色以支持武器蓄力功能
- 添加武器蓄力时间计算和伤害加成逻辑
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2026-02-05 20:04:39 +08:00 |
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d83abc7078
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feat(武器): 添加钢管武器及其资源文件
添加钢管武器的场景配置、图片资源及导入设置
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2026-02-05 19:27:59 +08:00 |
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626924305d
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fix(Feeds): 调整鸡蛋资源的数值配置
将鸡蛋的 fieldValues 从 [2.0, -360.0] 修改为 [5.0, -360.0],并增加 costCounts 中第二个资源的消耗数量从 5 到 10
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2026-02-05 17:46:36 +08:00 |
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5e6ac8b8ee
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fix(武器): 调整HXD武器对Boss的伤害倍率计算方式
将伤害倍率增量从加法改为乘法,并将delta值从0.001提升到0.01
同时更新武器描述中的伤害倍率加成说明
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2026-02-05 17:43:56 +08:00 |
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6d099c25c1
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fix(Weapons): 调整HXD武器对Boss的伤害倍率从1%降至0.1%
修改武器描述模板和实际描述文本,降低对Boss的伤害加成以平衡游戏性
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2026-02-05 07:42:41 +08:00 |
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40a52892d1
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fix: 调整HXD武器伤害倍率增量并移除销毁逻辑
将Boss命中时的伤害倍率增量从5%降低至1%
移除子弹销毁时的伤害倍率减少逻辑
更新武器描述以反映实际效果
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2026-02-05 07:38:40 +08:00 |
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590b58a8a9
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fix(武器): 调整HXD武器的伤害倍率机制
将Boss命中效果从攻击速度加成改为伤害倍率加成,并调整delta值为0.05
同时更新武器描述文本以反映机制变更
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2026-02-05 07:27:41 +08:00 |
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1d7e9bf847
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feat(武器): 调整茴香豆武器的攻击速度和描述
将茴香豆武器的delta值从0.05提升至0.1以增加攻击速度
同时更新武器描述中的攻击速度加成从5%提升至10%
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2026-02-04 22:48:15 +08:00 |
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b9fe44dddf
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feat(武器): 为HXD武器添加命中Boss时攻击速度加成效果
- 修改HXD子弹逻辑,命中Boss时增加5%攻击速度,子弹销毁时恢复
- 更新武器描述文本以反映新效果
- 调整测试环境初始波数为10
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2026-02-04 22:42:44 +08:00 |
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735a140306
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feat(武器): 增强HXD武器效果并调整MTY角色属性
为HXD武器添加同类敌人额外暴击伤害效果,并修正反弹次数描述
调整MTY角色的攻击冷却时间并优化冲刺逻辑
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2026-02-04 22:12:35 +08:00 |
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54b9bfccf9
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feat(武器): 调整HXD武器的属性和攻击逻辑
- 将子弹的生命周期从5000ms缩短至2500ms
- 提升攻击力加成系数从1.5调整为2
- 增加子弹数量加成从2调整为3
- 修改攻击循环使用count而非atk值
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2026-02-04 20:17:24 +08:00 |
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22133141bf
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feat(武器): 增强HXD武器的攻击力和改进描述文本颜色
将HXD武器的攻击力加成从1倍提升至3倍,并优化描述文本中关键数值的颜色标记,提高可读性
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2026-02-02 16:29:56 +08:00 |
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a20bc187be
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fix(武器): 调整茴香豆武器参数和逻辑
修改茴香豆武器的散射角度从20°降低到4°
将反弹伤害减免从20%降低到4%
调整反弹次数不计入概率从20%改为25%
添加count属性并关联soulLevel
移除随机纹理影响反弹次数的逻辑
更新武器描述文本以匹配新参数
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2026-02-02 16:27:53 +08:00 |
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2ebc2bd05e
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feat(FieldStore): 同步状态栏当最大生命值变化时
refactor(Feeds): 调整鸡蛋属性和消耗资源
- 提升鸡蛋品质为4
- 移除字段1及其效果
- 调整消耗资源和数量
feat(Feeds): 新增咸亨记账簿道具
- 添加新道具HXD
- 设置基础属性和武器
refactor(Characters): 移除Rooster中的HXD武器
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2026-02-02 12:21:48 +08:00 |
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e581a4e381
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feat(武器): 调整茴香豆武器参数和效果
修改茴香豆武器的散射角度从40°降低到20°
添加反弹伤害衰减20%的机制
当特效纹理ID为1时不计入反弹次数
更新武器描述模板和数值计算
移除不再使用的HXDBoom特效脚本
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2026-02-02 11:52:26 +08:00 |
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1022dd5024
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feat(子弹效果): 添加HXD子弹爆炸效果及资源
添加HXDBoom效果控制器和5种爆炸纹理
调整HXD子弹的缩放比例并添加爆炸效果触发
扩展EffectController基类以支持自定义注册逻辑
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2026-02-02 10:05:27 +08:00 |
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dd479b0d7b
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feat(武器): 添加咸亨记账簿武器及茴香豆子弹
实现新的HXD武器系统,包括:
- 咸亨记账簿武器,可发射反弹的茴香豆子弹
- 茴香豆子弹能在敌人间反弹并造成伤害
- 添加相关资源文件及场景配置
- 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
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2026-02-02 09:40:18 +08:00 |
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636e976ce8
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feat(Feeds): 添加Gobo和GrassWall两种新卡牌资源
添加两种新的卡牌资源文件,包括Gobo和GrassWall的配置信息、贴图资源和武器关联。Gobo卡牌包含基础属性和武器配置,GrassWall卡牌包含多语言名称和多种消耗配置。
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2026-02-02 08:58:04 +08:00 |
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6a3406d436
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fix(子弹): 调整鸡毛箭的生命周期为10000.0
原生命周期2000.0过短,导致箭矢过早消失,影响游戏体验
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2026-01-31 14:01:01 +08:00 |
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74285b3ccc
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feat(武器): 调整鸡毛弓的伤害计算和属性配置
- 提高攻击伤害系数从0.05到0.075
- 降低自身伤害系数从0.05到0.025
- 更新基础生命值消耗从1.0到2.0
- 移除能量需求相关配置
- 更新描述文本以匹配当前数值
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2026-01-31 13:23:13 +08:00 |
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501e7cb48c
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fix(Bullets): 将箭矢的生命周期从距离改为时间
修改Arrow.tscn中的lifeDistance为lifeTime,并同步更新Arrow.gd中的相关计算逻辑,以统一使用时间作为生命周期基准
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2026-01-31 13:21:49 +08:00 |
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82ae6b343a
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feat(初始选择面板): 添加武器选择功能并优化界面布局
- 在初始选择面板中增加武器选择功能
- 添加开始游戏按钮
- 优化界面布局,将标题和选择项分组显示
- 实现选择后自动关闭对应选择区域的功能
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2026-01-31 13:01:27 +08:00 |
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31025beda9
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feat(游戏内容): 添加新饲料和调整现有饲料属性
添加巧克力(Choclate)和百合花冠(Flower)两种新饲料资源及配置
调整鸡蛋(Egg)和彩虹糖(RainbowCandy)的字段值和数值
修改初始饲料选择面板逻辑,排除武器类饲料并添加关闭面板功能
移除公鸡角色(Rooster)的旧武器并添加紫水晶武器(PurpleCrystal)
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2026-01-30 12:21:02 +08:00 |
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0e4d6e6fe3
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feat(UI): 添加初始增益选择面板功能
实现初始增益选择面板的创建和显示逻辑,包括:
- 新增SelectInitialFeed面板场景和脚本
- 修改CompilingTip面板结束后跳转到选择面板
- 在ComponentManager中添加面板管理功能
- 优化UIState的面板加载和切换逻辑
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2026-01-30 11:44:42 +08:00 |
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11dcce50c9
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refactor(武器系统): 重构Gobo武器行为并移除治疗导弹
删除HealingMissle相关文件,修改Gobo武器行为
Gobo现在会在受到伤害时生成苹果而非发射治疗导弹
更新武器描述和属性以匹配新行为
调整Rooster角色的武器配置
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2026-01-28 22:50:46 +08:00 |
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4990a3e300
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feat(角色): 添加Gobo角色及相关资源
添加Gobo角色,包括武器、召唤物和治疗导弹功能
- 新增Gobo角色模型和动画资源
- 实现Gobo武器系统,可召唤Gobo单位
- 添加治疗导弹功能,Gobo受伤时会发射治疗友军
- 优化实体基础类,添加生命值初始化方法
- 修改子弹伤害判定逻辑,支持友军伤害设置
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2026-01-28 20:20:55 +08:00 |
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df661d38e5
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fix(武器平衡): 调整草方块菌落的攻击力和冷却时间
将草方块菌落的攻击加成从3倍降低到1倍,基础伤害从200降低到100,冷却时间从2000ms缩短到1000ms。同时将公鸡角色的武器配置从氧气发生器替换为紫水晶。
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2026-01-28 17:31:52 +08:00 |
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3698127345
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feat(障碍物系统): 添加草墙障碍物及相关功能
实现草墙障碍物系统,包括以下主要变更:
- 新增草墙障碍物资源、脚本和场景
- 添加障碍物状态显示UI
- 扩展组件管理器支持障碍物类型
- 修改子弹系统以支持对障碍物的碰撞检测
- 调整实体碰撞层设置
- 为公鸡角色添加草墙武器
新增功能允许玩家放置可阻挡敌人的草墙障碍物,并显示其生命值状态
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2026-01-27 20:52:26 +08:00 |
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2f2a3fd04b
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feat(武器): 增强氧炔枪属性并更新描述
调整氧炔枪的攻击属性:
- 基础攻击加成从0.3提升至0.5
- 火焰攻击加成从0.1提升至0.25
- 浓硝酸液滴的生存时间减半
更新武器描述文本,明确说明火焰的击退效果和浓硝酸的射程较短特性
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2026-01-26 06:46:37 +08:00 |
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4e7ad381af
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style(UI): 修改TipBox中颜色映射的第三个颜色值
将第三个颜色值从黄色调整为绿色,以提高视觉一致性和可读性
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2026-01-25 21:47:00 +08:00 |
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7a71d561c7
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feat(UI): 添加祝贺消息类型并更新提示框样式
- 在TipBox枚举中添加CONGRATULATION类型
- 更新提示框背景颜色和消息类型颜色映射
- 当击败boss时显示祝贺消息而非普通信息
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2026-01-25 21:43:53 +08:00 |
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06c2637ebb
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feat(UI): 为提示框添加类型支持并改进样式
- 新增MessageType枚举定义提示类型(INFO/WARNING/ERROR)
- 根据不同类型显示不同颜色样式
- 修改所有调用showTip的地方使用新的类型参数
- 移除自动销毁时间参数,统一使用固定显示时长
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2026-01-25 21:40:26 +08:00 |
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846458060c
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fix(武器描述): 为Oxygener添加火焰击退效果描述
修正Oxygener武器的描述文本,补充说明火焰具有高额击退效果。同时在CompilingTip.gd中添加发布模式检查,避免在非发布模式下执行特效播放逻辑。
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2026-01-25 21:32:09 +08:00 |
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26ad071d53
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feat(效果系统): 为氧气火焰添加击退效果并优化效果控制器
- 在氧气火焰子弹配置中添加击退属性
- 将EffectController的parent参数类型从Node2D改为更通用的Node
- 在编译提示面板中预加载所有效果并设置透明度和音量
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2026-01-25 21:31:04 +08:00 |
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e170dbee6d
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feat(UI): 添加编译提示面板并更新启动流程
在启动单机游戏时显示编译提示面板
扩展FullscreenPanelBase增加afterOpen和beforeClose钩子
添加CompilingTip面板相关资源和脚本
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2026-01-25 21:18:25 +08:00 |
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41d16ffd58
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feat(组件): 添加氧化加农炮组件场景
添加新的氧化加农炮组件场景文件,包含资源配置和基础属性设置
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2026-01-25 20:09:25 +08:00 |
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4992bf40a8
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fix(Weapons/Oxygener): 调整氧化加农炮的伤害值从5.0降至3.0
同步更新武器描述中的伤害数值以保持一致性
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2026-01-25 20:01:43 +08:00 |
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fix(武器): 调整氧化加农炮的伤害数值
将基础攻击力从3.0提升至5.0,同时降低升级时的攻击力和火焰攻击力加成系数
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2026-01-25 20:00:21 +08:00 |
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fix(武器): 调整氧化加农炮的伤害值和概率
将浓硝酸的伤害值从5降低到3,并调整火焰弹和酸弹的发射概率权重从75:1改为10:1。同时更新了相关描述文本以匹配新的数值。
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2026-01-25 19:59:08 +08:00 |
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3dfd393d20
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fix(武器): 调整氧化加农炮的伤害值和概率
降低氧化加农炮的基础伤害和火焰伤害,从10/2.0降至5/1.0
调整火焰弹的生成概率权重从100降至75
同步更新武器描述文本中的伤害数值
移除Rooster.gd中的调试代码
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2026-01-25 19:34:04 +08:00 |
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9ba29b7fc9
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feat(武器): 添加氧化加农炮及其相关资源
新增氧化加农炮武器,包含武器脚本、子弹效果、贴图资源及UI组件
调整TipBox动画参数和Rooster默认武器
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2026-01-25 19:32:02 +08:00 |
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