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fallingshrimp cc4b91797d feat(子弹系统): 添加QKSword子弹及其处理逻辑
实现QKSword子弹类型,包括子弹行为、生成逻辑和命中效果
- 新增QKSwordBullet类,实现追踪目标功能
- 新增QKSwordHandler处理命中后的子弹生成
- 修改ParryBall使其命中时生成QKSword子弹
- 调整CycleTimer的子弹偏移计算
- 为BulletBase添加afterSpawn回调
2026-03-18 22:39:44 +08:00
fallingshrimp a1510abeb9 feat(武器系统): 添加单发武器功能并调整子弹参数
- 在武器结构中新增oneShoot属性用于支持单发武器
- 修改Tree武器的cooldown为0并设置为单发模式
- 调整Parrier子弹的动画轨迹参数
- 更新Rooster角色的武器发射逻辑以支持单发武器
2026-03-18 22:23:31 +08:00
fallingshrimp 44ebd1b450 refactor(Bullets): 优化Parrier动画曲线和参数配置
将部分动画轨道从value类型改为bezier类型以实现更平滑的动画效果
调整动画关键帧数据简化时间轴
修改默认parryRate值为0以匹配新的动画配置
2026-03-17 23:07:26 +08:00
fallingshrimp ac643e426b feat(战斗系统): 添加招架球子弹和循环计时器功能
实现新的招架球子弹类型(ParryBallBullet)及其相关行为
新增CycleTimer类用于管理子弹的周期性运动
在EntityBase中添加计时器管理功能,支持创建和应用周期计时器
添加招架球子弹的资源文件和相关配置
2026-03-17 22:58:04 +08:00
fallingshrimp 88a9fd5fff feat(子弹): 添加招架子弹的招架率参数
为招架子弹添加可配置的招架率参数,允许控制子弹成功招架的概率
修改招架特效生成位置,使其在招架时更明显
调整测试波次数据以便于开发测试
2026-03-17 06:49:46 +08:00
fallingshrimp 2722a123ca refactor(Bullets): 优化Parrier子弹效果和动画
- 调整子弹碰撞体大小和位置
- 修改动画效果,简化动画轨道
- 移除未使用的AI函数
- 添加子弹颜色继承效果
2026-03-17 06:34:07 +08:00
fallingshrimp 5cb1e27a08 feat(战斗系统): 添加新武器"树"及其配套子弹和特效
实现新的近战武器"树",包含以下内容:
- 添加武器Tree.gd脚本及场景资源
- 新增Parrier子弹类型,支持子弹碰撞检测和反弹效果
- 添加武器攻击音效和子弹命中特效
- 修改BulletBase.gd以支持子弹间碰撞逻辑
- 更新角色预设装备新武器
2026-03-16 23:35:22 +08:00
fallingshrimp ff9273ca29 feat(武器): 添加河豚刺针武器及其相关资源
新增河豚刺针武器,包含以下内容:
- 添加河豚武器图标和音效资源
- 实现Needle子弹类及其反弹逻辑
- 创建Hetun武器类实现散射攻击
- 添加子弹特效和碰撞检测
- 更新公鸡角色默认武器配置
2026-03-14 19:09:55 +08:00
fallingshrimp 06413d204c feat(武器系统): 重构氧化加农炮并添加篮球消耗机制
- 修改Oxygener武器属性,增加count字段控制篮球消耗
- 实现checkAttack方法检查篮球消耗
- 调整武器基础数值和描述
- 移除氧气火焰的击退效果
- 在Rooster角色中替换初始武器为Oxygener
- 修复代码缩进问题
2026-03-14 07:21:42 +08:00
fallingshrimp ca82cbed12 feat: 新增光标刃轮武器及相关资源
添加光标刃轮武器系统,包括:
- 武器脚本和场景配置
- 子弹动画和特效
- 相关音效和贴图资源
- 武器升级逻辑
- 角色初始武器配置调整
2026-03-07 09:05:36 +08:00
fallingshrimp 561be7c734 feat(武器): 实现酸蚀风暴武器及其相关子弹效果
添加酸蚀风暴武器,它会发射一个吸引五种不同类型酸液子弹的风暴中心
修改酸液子弹基类以支持风暴效果
调整酸风武器的属性值和描述
移除旧版随机发射酸液子弹的逻辑
2026-03-06 23:19:22 +08:00
fallingshrimp 2682863302 fix(武器/子弹): 调整齿轮武器的攻击力和动画效果
将齿轮武器的攻击力从5降低到2以平衡游戏性
修改子弹动画轨道类型,从bezier改为value,并调整发射效果
移除子弹组件中未使用的属性,简化代码结构
2026-02-15 20:22:28 +08:00
fallingshrimp f8235e27e2 feat(Cogwheel): 添加分裂功能并实现销毁动画
为Cogwheel子弹添加split方法实现分裂功能,同时配置销毁动画资源并启用autoDestroyAnimation
2026-02-15 20:17:36 +08:00
fallingshrimp a72c0032d5 feat(武器): 添加齿轮回旋镖武器及其子弹效果
添加新的武器"齿轮回旋镖"及其配套子弹资源:
1. 实现齿轮武器的基本逻辑,包括攻击和属性计算
2. 添加齿轮子弹的旋转、减速和回旋行为
3. 包含相关资源文件(图片、场景、脚本)
4. 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
2026-02-15 19:36:46 +08:00
fallingshrimp d1bf911c79 feat(武器): 添加钢管武器蓄力特效和音效
- 为钢管武器添加蓄力粒子效果
- 新增钢管落地音效资源
- 修改钢管子弹碰撞形状为圆形
- 添加钢管武器能量消耗和冷却时间配置
- 实现钢管子弹销毁时的落地效果
2026-02-05 20:26:47 +08:00
fallingshrimp 53412c0968 feat(武器系统): 新增可蓄力钢管武器及相关功能
实现钢管武器的蓄力攻击机制,包括:
- 添加 Pipe 武器和 PipeBullet 子弹脚本及场景
- 在 Weapon 类中增加蓄力相关属性和方法
- 修改 Rooster 角色以支持武器蓄力功能
- 添加武器蓄力时间计算和伤害加成逻辑
2026-02-05 20:04:39 +08:00
fallingshrimp 54b9bfccf9 feat(武器): 调整HXD武器的属性和攻击逻辑
- 将子弹的生命周期从5000ms缩短至2500ms
- 提升攻击力加成系数从1.5调整为2
- 增加子弹数量加成从2调整为3
- 修改攻击循环使用count而非atk值
2026-02-04 20:17:24 +08:00
fallingshrimp a20bc187be fix(武器): 调整茴香豆武器参数和逻辑
修改茴香豆武器的散射角度从20°降低到4°
将反弹伤害减免从20%降低到4%
调整反弹次数不计入概率从20%改为25%
添加count属性并关联soulLevel
移除随机纹理影响反弹次数的逻辑
更新武器描述文本以匹配新参数
2026-02-02 16:27:53 +08:00
fallingshrimp e581a4e381 feat(武器): 调整茴香豆武器参数和效果
修改茴香豆武器的散射角度从40°降低到20°
添加反弹伤害衰减20%的机制
当特效纹理ID为1时不计入反弹次数
更新武器描述模板和数值计算
移除不再使用的HXDBoom特效脚本
2026-02-02 11:52:26 +08:00
fallingshrimp 1022dd5024 feat(子弹效果): 添加HXD子弹爆炸效果及资源
添加HXDBoom效果控制器和5种爆炸纹理
调整HXD子弹的缩放比例并添加爆炸效果触发
扩展EffectController基类以支持自定义注册逻辑
2026-02-02 10:05:27 +08:00
fallingshrimp dd479b0d7b feat(武器): 添加咸亨记账簿武器及茴香豆子弹
实现新的HXD武器系统,包括:
- 咸亨记账簿武器,可发射反弹的茴香豆子弹
- 茴香豆子弹能在敌人间反弹并造成伤害
- 添加相关资源文件及场景配置
- 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
2026-02-02 09:40:18 +08:00
fallingshrimp 6a3406d436 fix(子弹): 调整鸡毛箭的生命周期为10000.0
原生命周期2000.0过短,导致箭矢过早消失,影响游戏体验
2026-01-31 14:01:01 +08:00
fallingshrimp 501e7cb48c fix(Bullets): 将箭矢的生命周期从距离改为时间
修改Arrow.tscn中的lifeDistance为lifeTime,并同步更新Arrow.gd中的相关计算逻辑,以统一使用时间作为生命周期基准
2026-01-31 13:21:49 +08:00
fallingshrimp 11dcce50c9 refactor(武器系统): 重构Gobo武器行为并移除治疗导弹
删除HealingMissle相关文件,修改Gobo武器行为
Gobo现在会在受到伤害时生成苹果而非发射治疗导弹
更新武器描述和属性以匹配新行为
调整Rooster角色的武器配置
2026-01-28 22:50:46 +08:00
fallingshrimp 4990a3e300 feat(角色): 添加Gobo角色及相关资源
添加Gobo角色,包括武器、召唤物和治疗导弹功能
- 新增Gobo角色模型和动画资源
- 实现Gobo武器系统,可召唤Gobo单位
- 添加治疗导弹功能,Gobo受伤时会发射治疗友军
- 优化实体基础类,添加生命值初始化方法
- 修改子弹伤害判定逻辑,支持友军伤害设置
2026-01-28 20:20:55 +08:00
fallingshrimp 26ad071d53 feat(效果系统): 为氧气火焰添加击退效果并优化效果控制器
- 在氧气火焰子弹配置中添加击退属性
- 将EffectController的parent参数类型从Node2D改为更通用的Node
- 在编译提示面板中预加载所有效果并设置透明度和音量
2026-01-25 21:31:04 +08:00
fallingshrimp 9ba29b7fc9 feat(武器): 添加氧化加农炮及其相关资源
新增氧化加农炮武器,包含武器脚本、子弹效果、贴图资源及UI组件
调整TipBox动画参数和Rooster默认武器
2026-01-25 19:32:02 +08:00
fallingshrimp 47795df050 fix: 调整动力水晶速度和初始波数
将动力水晶的初始速度从0调整为1,使子弹能够正常移动
在测试环境下将初始波数从10调整为20,方便测试更多波次
2026-01-24 08:51:54 +08:00
fallingshrimp 41d1b544c9 fix(BulletBase): 添加canDoDuplicate控制子弹分裂和折射行为
防止子弹在不应该分裂或折射时执行这些操作,通过新增的canDoDuplicate布尔变量来控制
2026-01-23 23:59:02 +08:00
fallingshrimp 3eb1f84a21 feat(武器): 添加酸蚀风暴武器及五种酸液子弹
实现酸蚀风暴武器系统,包含五种不同类型的酸液子弹:
1. 硫酸:命中时溅射1~3滴酸液
2. 硝酸:造成额外伤害
3. 盐酸:降低敌人移动和攻击速度
4. 碳酸:可无限穿透并逐渐扩大
5. 磷酸:增加敌人散射角

同时调整武器数值平衡,更新VSCode配置中的Godot引擎路径
2026-01-23 23:44:21 +08:00
fallingshrimp 9c3ee1447a feat(子弹): 为多种子弹添加穿透属性
为LightGun、Meowmere、HJMAttack等子弹组件添加penerate穿透属性,调整部分子弹的穿透值和伤害参数
2026-01-18 15:09:49 +08:00
fallingshrimp 747b057b22 refactor(武器系统): 重构VectorStar武器和子弹逻辑
调整VectorStar子弹的移动逻辑,移除forwarded变量并优化速度计算
修改VectorStar武器的属性计算公式,调整基础值和成长系数
更新VectorStar场景配置,调整攻击力、冷却时间等参数
将Rooster角色的默认武器替换为VectorStar
2025-12-22 15:37:24 +08:00
fallingshrimp 9cc5c7bd94 feat(武器系统): 为红水晶武器添加水晶碎片弹射效果
新增水晶碎片子弹类型,当红水晶爆炸时会向随机方向发射碎片
修改红水晶武器配置,添加碎片数量和伤害百分比属性
更新武器描述以反映新功能
2025-12-17 22:21:10 +08:00
fallingshrimp fb0b98c96e feat(武器系统): 新增红水晶武器及相关资源
添加红水晶武器系统,包括武器、子弹、特效和音效资源
- 新增红水晶武器脚本及场景,实现爆炸伤害功能
- 添加红水晶子弹逻辑,支持半径爆炸效果
- 加入红水晶爆炸特效和音效
- 更新角色武器库包含红水晶武器
- 调整现有水晶武器描述和数值
- 扩展子弹基类支持首帧回调
- 更新特效控制器支持音效播放等待
2025-12-14 17:01:09 +08:00
fallingshrimp 0571400cb2 feat(MTY): 增强MTY角色的攻击能力
- 将"猛冲"技能更名为"撕咬"并增加生命周期
- 为MTY添加新的攻击类型和冷却时间
- 调整MTY在普通波次中的生成参数
2025-12-14 15:29:44 +08:00
fallingshrimp 04dbd5d6db feat(武器): 新增蓝水晶武器及相关调整
- 添加蓝水晶武器资源及配置
- 调整蓝水晶子弹的生命周期和追踪速度
- 修改数学工具中的随机数生成逻辑
- 更新钻石子弹的穿透属性和生命周期
- 将蓝水晶武器添加到角色武器库中
2025-12-14 13:22:35 +08:00
fallingshrimp 33b2b16b70 refactor(武器系统): 调整水晶武器伤害计算和子弹行为
重构蓝水晶和紫水晶武器的伤害计算方式,将蓝水晶的基础伤害从3降至2
移除紫水晶子弹的分裂和折射功能,将其逻辑移至BulletBase基类
更新相关场景文件中的显示文本和配置参数
调整角色初始武器配置,移除无用音效资源
2025-12-13 10:55:02 +08:00
fallingshrimp 698b5a5618 fix(Bullets/Diamond2): 修复钻石子弹动画和碰撞问题
调整钻石子弹的静态精灵位置和缩放,添加碰撞形状
修复当父节点无效时动画停止逻辑
```

```msg
feat(Weapons/BlueCrystal): 调整蓝水晶武器属性

增加子弹环绕数量计算公式
降低基础攻击力并增加冷却时间
更新描述文本移除逃逸时间说明
2025-12-13 08:24:45 +08:00
fallingshrimp 311bc79252 feat(武器系统): 新增蓝水晶武器及其子弹效果
实现蓝水晶武器系统,包含追踪子弹和环绕钻石效果
- 添加蓝水晶武器及配套子弹资源
- 实现子弹追踪逻辑和钻石环绕效果
- 扩展BulletBase类支持父子弹关联
- 更新角色预设包含新武器
2025-12-13 07:55:02 +08:00
fallingshrimp 3dd5f06bbe feat(角色): 添加猫头鹰角色MTY及其冲刺攻击能力
添加新角色MTY(猫头鹰)及其专属子弹MTYSprint
- 实现MTY角色的基本属性和AI行为
- 添加MTYSprint子弹类型及碰撞检测
- 在Wave.gd中添加MTY的生成配置
- 扩展BulletTool工具类添加查找最近子弹功能
2025-12-07 17:04:47 +08:00
fallingshrimp 261ea7ae7b feat: 调整游戏平衡性和武器配置
- 增加EntityBase中FEED_COUNT_CAN_MADE的值至2
- 将GameRule中refreshCountIncreasePercent改为refreshCountIncreaseCount
- 提升WhiteSoul武器的攻击力和作用范围
- 降低MakeFeed面板的refreshNeedBaseballCount基础值
- 修改Rooster的默认武器为WhiteSoul
- 调整WhiteSoul子弹的自动销毁逻辑
2025-12-07 14:05:30 +08:00
fallingshrimp d4776c7398 feat(战斗): 添加剑砍特效并重构火山子弹碰撞检测
- 新增剑砍音效及特效资源
- 为火山子弹添加命中时触发剑砍特效
- 使用FollowPosition组件重构碰撞检测逻辑
- 简化动画轨道和碰撞体配置
2025-12-06 19:58:22 +08:00
fallingshrimp 7ab849129f feat(SevenSoul): 增强七魂武器功能并修复子弹伤害逻辑
为七魂武器添加攻击力属性并调整伤害和治疗机制
修复子弹工具中空引用检查缺失的问题
移除子弹基类中冗余的空检查逻辑
更新武器描述以反映新功能
调整子弹粒子效果和伤害计算方式
2025-11-30 15:46:18 +08:00
fallingshrimp c6ff68541b refactor: 调整武器和召唤物属性及配置
- 移除LGBTFlag的最大生命值设置
- 调整HJM武器的伤害和时间系数
- 修改Arrow子弹的轨迹参数
- 将BulletBase的伤害计算从initialDamage改为baseDamage
- 简化LGBTWeapon的召唤参数
- 提升Bow武器的攻击力和降低能量消耗
- 调整HJM武器的属性和描述
- 更新Rooster角色的武器配置
2025-11-29 21:39:56 +08:00
fallingshrimp dc2c1aea70 fix(Volcano): 调整伤害计算并优化动画效果
- 降低武器升级时的伤害加成系数
- 减少火山幻影数量
- 移除调试标记debugRebuild
- 优化动画轨道和碰撞检测
- 添加新的矩形碰撞区域hitbox4
2025-11-29 18:20:18 +08:00
fallingshrimp 4a04c4ca01 feat(武器): 为火山武器添加幻影攻击功能
在火山武器的第4段攻击时发射多支火山幻影,造成额外伤害。修改了动画、伤害计算和武器描述,包括:
- 添加count和dmg5属性控制幻影数量和伤害
- 调整幻影动画效果和速度
- 更新武器描述模板和显示文本
2025-11-22 16:36:59 +08:00
fallingshrimp 0316387e73 refactor(Bullets/Volcano): 优化动画时间轴并移除未使用的粒子系统
简化动画时间轴配置,将多个时间点从1.8秒调整为1.75秒
移除未使用的粒子系统相关资源和节点
合并重复的音频轨道配置
2025-11-22 16:10:02 +08:00
fallingshrimp 06d01f0790 feat(武器): 为火山武器添加第四段攻击并调整动画参数
- 添加第四段伤害计算(dmg4)并更新伤害乘数数组
- 调整基础攻击力从15降至10,修改各段伤害比例
- 延长攻击动画时间从1.7秒增至2.0秒
- 更新动画关键帧和碰撞检测时机
- 修改武器描述文本以反映4段攻击特性
- 调整碰撞体大小和位置以适应新动画
2025-11-22 16:06:44 +08:00
fallingshrimp c1a4b62688 refactor(角色): 调整熊角色的属性和行为逻辑
- 移除熊的基础移动速度设置,改为在不同阶段设置不同速度
- 调整熊各阶段的伤害倍率和攻击速度
- 修改熊的跟随距离从400降低到250
- 修复永恒彩虹子弹的伤害属性名从speed改为baseDamage
- 确保熊在未进入特殊阶段时默认设置为阶段0
2025-11-22 10:01:14 +08:00
fallingshrimp 85c4eac2aa refactor(子弹): 统一使用baseDamage字段并调整伤害值
修复多个子弹场景中的damage字段为baseDamage
调整部分子弹的伤害值和属性
删除不再使用的Pencil子弹场景
更新动画库引用格式为&前缀
优化部分子弹的碰撞体积和材质
2025-11-22 09:17:59 +08:00