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e2da3ec86e
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feat(游戏内容): 添加能量方块角色和矢量核心武器
添加新的能量方块角色实体及其相关资源文件
新增矢量核心武器卡牌配置
调整彩虹糖的数值平衡
修改波次生成逻辑,允许Boss波次生成小怪
修复红水晶子弹在发射者无效时的崩溃问题
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2026-04-26 14:02:02 +08:00 |
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b94a289b17
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feat(子弹系统): 增强Parrier子弹和BigLaser效果
- 增加Parrier子弹的最大球数量和反射率
- 为Parrier子弹添加动画速度调整逻辑
- 重构BigLaser场景,添加动画资源和显示名称
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2026-04-25 14:11:05 +08:00 |
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87c392d8a4
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feat(战斗系统): 重构子弹追踪逻辑,使用实体当前焦点位置替代鼠标位置
修改所有子弹追踪逻辑,统一使用launcher.currentFocusedPosition作为目标位置
在EntityBase中新增currentFocusedPosition字段,用于存储当前焦点位置
调整MTY角色的攻击距离参数,使用常量定义最小招架和攻击距离
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2026-04-25 13:28:43 +08:00 |
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7120eaa79e
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feat: 添加多个召唤物的displayName并调整相关参数
refactor: 统一测试BOSS的wave配置
fix: 修正Parrier.gd中的launcher判断条件
perf: 调整MTY的攻击冷却时间和技能范围
style: 移除部分调试标记和冗余代码
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2026-04-25 13:17:17 +08:00 |
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feat(子弹): 为魔法飞弹添加命中动画和音效
refactor(角色): 将MTY角色从猫头鹰改为狗熊宝宝并调整攻击逻辑
fix(子弹): 修复ParryBall和Parrier子弹的实例有效性检查
style(场景): 清理场景文件中的冗余属性
feat(工具): 为findClosetBulletCanDamage添加最大距离参数
chore(配置): 更新测试用的波次配置
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2026-04-24 18:09:24 +08:00 |
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f27d75befd
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feat(武器): 为树武器添加无量反击功能并调整描述
为树武器新增蓄力后的无量反击功能,可弹反所有子弹并消耗气力转换为能量。
同时更新武器描述文本以反映新功能,并调整乾坤剑伤害加成数值。
修改调试配置以使用测试BOSS波次。
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2026-04-23 22:18:49 +08:00 |
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57035aa62b
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+atk
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2026-04-22 22:36:38 +08:00 |
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2714e2c8bd
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fix(Bullets/MagicMissle): 修复魔法导弹伤害计算问题
修正当魔法导弹未加速时未造成伤害的问题,并优化销毁条件判断
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2026-04-18 11:46:56 +08:00 |
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2d8761f110
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fix(MagicMissle): 修复魔法导弹加速逻辑和伤害传递问题
调整加速条件判断,确保只有存在子弹时才加速
修正子弹销毁条件为基于基础伤害值
修复子弹伤害传递问题,确保基础伤害正确传递给分裂子弹
优化场景结构,调整粒子效果和碰撞体位置
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2026-04-18 11:39:23 +08:00 |
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b691618bed
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feat: 更新调试配置并添加魔法导弹组件
修改调试模式下的波次配置,将测试BOSS改为普通波次
新增魔法导弹武器组件,包含显示名称、品质和资源引用
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2026-04-18 10:16:04 +08:00 |
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24051ce9e2
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fix(武器): 修正魔法导弹法杖的生成数量问题
将魔法导弹法杖的生成数量从随机1~3枚固定为1枚,并更新相关描述文本。同时调整了测试用的波次配置,将调试模式下的波次改为测试BOSS波次。
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2026-04-18 08:35:48 +08:00 |
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2dd47a4f3e
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feat(武器系统): 添加魔法导弹武器及配套子弹逻辑
实现魔法导弹武器系统,包括:
1. 新增HOLD_LOOP发射类型武器
2. 添加魔法导弹子弹类实现追踪和分裂逻辑
3. 修改武器基类支持循环攻击模式
4. 更新角色控制器支持新武器类型
5. 添加相关资源文件和配置
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2026-04-18 08:12:27 +08:00 |
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79d7ed4efe
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feat(Weapon): 添加HOLD_ONCE发射类型并移除废弃属性
移除已注释掉的chargable和oneShoot属性,这些功能现在由emitType枚举控制
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2026-04-13 23:08:46 +08:00 |
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d6680bf506
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refactor(武器系统): 用emitType枚举替换chargable和oneShoot布尔值
重构武器发射逻辑,使用枚举类型EmitType来管理不同的武器发射方式
更新相关武器配置文件和角色控制逻辑
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2026-04-13 23:07:48 +08:00 |
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a4f923a14f
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fix: 修正调试模式下的默认波浪配置为普通波浪
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2026-04-13 22:43:10 +08:00 |
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refactor(VolcanoShadow): 简化子弹AI逻辑并调整属性
feat(WhiteSoul): 提高基础攻击力至15点
refactor(Volcano): 调整伤害计算公式
refactor(VolcanoShadow.tscn): 优化场景配置并移除冗余动画
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2026-04-12 16:29:59 +08:00 |
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4a7ba8aec6
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feat(物品系统): 新增饮料物品并优化物品显示逻辑
添加草莓气泡水物品资源及配置
调整阴阳球物品属性数值
优化物品显示逻辑,支持负数消耗显示为绿色
修改物品应用逻辑,允许负消耗直接扣除
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2026-04-12 15:43:13 +08:00 |
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5250adc50d
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feat(资源): 添加新食物和武器资源并调整现有配置
添加蛋挞、香辣鸡腿堡、阴阳球和钓鱼竿等新食物资源
调整Bow武器的攻击力和自身伤害计算逻辑
修改Tree武器的攻击速率和伤害比例
更新BigLaser和Tree的显示名称及配置
添加相关纹理资源及导入配置
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2026-04-12 15:27:32 +08:00 |
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73adc34aef
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feat: 更新多个武器和子弹的属性和行为
- 为LGBTFlag添加500点最大生命值
- 调整NuclearBomb的旋转逻辑和AcidBulletBase的移动行为
- 重写WhiteSoul子弹逻辑,增加随机大小和速度
- 修改Oxygener武器,允许使用能量替代篮球消耗
- 更新多个场景文件,优化属性和描述
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2026-04-11 11:05:59 +08:00 |
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feat(角色): 为赛博猫猫和深海添加掉落物品配置
feat(武器): 新增引力源武器及其资源文件
- 添加引力源武器的场景配置和SVG资源
- 包含引力源武器的物理效果和描述文本
fix(子弹): 调整紫色小水晶的穿透属性
- 将穿透值设为0.25
- 更新链式机枪的描述以反映穿透属性变化
refactor(角色): 移除公鸡角色的武器存储
- 删除公鸡角色中不再需要的武器实例
chore(关卡): 更新调试关卡配置
- 将waveDebugConfig改为使用WAVE_MOWING
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2026-04-11 09:48:08 +08:00 |
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fa34405c3d
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fix: 调整子弹触发距离并更新测试波次配置
修改Wood子弹的触发距离从300减少到200以改善游戏平衡
更新WAVE_JUSTJOKE波次的敌人配置,注释CyberCat并启用Deepsea
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2026-04-05 21:20:31 +08:00 |
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1910f10e9a
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feat(子弹): 添加BlockWall子弹类型并实现击退效果
为CyberCat角色添加新的攻击类型3,发射BlockWall子弹
修改子弹资源为长条形并调整碰撞形状
实现子弹命中后的击退效果
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2026-04-05 21:09:47 +08:00 |
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1a78d5b82b
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feat(子弹系统): 新增道里和母体子弹资源及音效
添加新的子弹资源包括道里(daoli)和母体(mother)的图片,以及相关音效文件(sddl.wav和xiangkan.wav)
为Deepsea角色调整攻击冷却时间并添加攻击音效
优化Wood子弹的行为逻辑,增加子弹发射效果
新增BlockWall子弹类型及其资源文件
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2026-04-05 19:42:05 +08:00 |
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d46162e754
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feat(角色): 添加新角色资源并更新相关配置
添加Kernyr和CyberCat的角色图片资源,更新角色场景文件中的纹理引用
调整Kernyr的缩放比例,修改Wave配置以包含新角色
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2026-04-05 14:37:59 +08:00 |
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3691a06f8b
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feat: 添加深海角色和木制子弹相关功能
添加深海角色及其攻击逻辑,包括两种攻击方式:
1. 随机发射水泥子弹
2. 向目标发射三发追踪木制子弹
新增木制子弹资源及脚本,实现追踪效果
调整武器树和波次配置,将深海加入测试波次
优化水泥子弹和筷子子弹的动画效果
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2026-04-05 14:23:47 +08:00 |
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e61cfecdd3
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feat(游戏内容): 添加Deepsea角色和两种子弹资源
添加Deepsea角色实体脚本及其UID文件
新增Cement和Kuaizi两种子弹的场景和纹理资源
包括子弹的碰撞体配置和动画帧设置
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2026-04-05 13:26:37 +08:00 |
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2bb4658968
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feat(技能图标): 修改粒子发射条件为武器可攻击状态
将技能图标粒子发射条件从进度满改为武器可攻击状态,并添加酸风武器和HXD武器到角色武器库
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2026-04-05 08:29:29 +08:00 |
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8d8f25976c
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feat(武器系统): 优化道像武器逻辑并调整能量消耗
- 将子弹过滤逻辑提取为独立方法 forceFilter
- 增加攻击前检查气力层的功能
- 降低武器能量需求从50改为25
- 更新武器描述文本以更准确反映机制
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2026-04-05 07:50:24 +08:00 |
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0b97de0fcc
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fix(武器): 调整DaoStatue伤害计算逻辑和描述
feat(游戏流程): 添加初始选择界面自动触发开始按钮逻辑
refactor(战斗系统): 分离调试和发布版的波次配置
style(资源): 更新图片导入配置为VRAM压缩格式
chore: 忽略zip文件并修复.gitignore格式
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2026-04-05 07:44:04 +08:00 |
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b343708b3b
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feat: 添加SCBlock和Bengbeng子弹类型及相关资源
feat(角色): 为Kernyr和CyberCat添加新攻击类型
refactor(角色): 更新Kernyr角色贴图和显示名称
feat(关卡): 调整测试关卡配置和敌人波次
style: 更新子弹资源文件及导入配置
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2026-04-04 21:07:16 +08:00 |
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c413744dbf
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feat(武器): 添加武器描述和彩蛋文本
为多个武器添加了彩蛋文本(tease)和来源信息(sources),包括GrassWall、Hetun、Tree、BigLaser、Cogwheel、Bow、DaoStatue和HXD。同时更新了武器描述和部分属性:
- 为BigLaser更新显示名称为"金法阵"并修改描述
- 为DaoStatue增加攻击力从30到50
- 更新HXD的描述文本
- 在Weapon.gd中添加teaseLabel的显示/隐藏逻辑
- 在Rooster.tscn中更换默认武器为DaoStatue
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2026-04-04 13:32:15 +08:00 |
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8d21485057
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fix(Weapon): 为tease文本添加引号格式
在rebuildInfo方法中,为tease文本添加了引号包装,使其显示更符合对话文本的视觉要求
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2026-04-04 09:12:21 +08:00 |
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db1a1625da
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feat(武器): 添加tease字段并调整武器卡布局
为武器添加tease文本字段用于显示额外信息
调整武器卡字体大小和布局,添加tease标签显示
更新公鸡角色的武器配置
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2026-04-04 09:11:45 +08:00 |
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4302055086
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refactor(武器卡片): 重构武器卡片节点结构,将名称节点移至displays容器
统一将武器卡片的名称节点从container/info移动到container/info/displays容器中,提高代码组织性
同时清理了部分调试属性和冗余代码,更新了部分武器的来源信息
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2026-04-04 09:03:58 +08:00 |
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feat(武器系统): 添加武器来源显示功能并优化光标刀碰撞
- 在武器卡片中添加来源显示标签和数组字段
- 将光标刀的碰撞形状从矩形改为线段
- 为光标刀添加命中时的击退效果
- 优化场景文件格式和节点唯一ID
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2026-04-04 08:55:15 +08:00 |
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feat(游戏内容): 添加新敌人波次并调整武器参数
为游戏添加新的敌人波次WAVE_MOWING,包含多种敌人类型。同时调整InfinitySword武器的穿透伤害减免参数和音频音量,并修改敌人生成范围从200-1000调整为400-800,以改善游戏平衡性
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2026-04-04 08:42:32 +08:00 |
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2a55e394cd
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feat(InfinitySword): 添加射击音效和屏幕震动效果
为InfinitySword子弹添加射击音效资源fireshot.mp3
在spawn方法中实现屏幕震动效果
调整动画时间点和添加音频轨道
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2026-04-03 20:04:30 +08:00 |
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928050ef88
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feat(子弹): 为InfinitySword添加击中特效
在击中实体时创建血溅效果并隐藏粒子,同时修复ShootBlood场景的格式问题
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2026-04-03 19:37:51 +08:00 |
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3791978230
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feat(武器/子弹): 新增危险攻击星效果并优化无为子弹表现
添加危险攻击星特效资源及场景配置
调整无为子弹的追踪逻辑和动画效果
修改道像武器的伤害计算公式和冷却时间
移除角色中不再使用的紫水晶武器
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2026-04-03 19:24:27 +08:00 |
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7e90bd1c1c
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feat(武器): 新增道教石像武器及其相关效果
实现道教石像武器,包含以下功能:
- 添加天地之剑攻击逻辑,根据攻击速度、生命值和气层数计算伤害
- 新增无量斩子弹类型和特效
- 为公鸡角色添加新武器配置
- 更新相关动画和音效资源
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2026-04-03 18:29:14 +08:00 |
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f018378053
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feat(子弹): 添加无限之剑子弹资源和脚本
添加无限之剑子弹相关资源文件、脚本和场景配置
实现子弹基础AI逻辑
为Wuwei子弹添加空shoot方法
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2026-04-02 22:49:34 +08:00 |
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01ab16ed9f
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feat(武器): 新增道教石像武器及无为子弹
添加道教石像武器资源文件、脚本和场景配置
实现无为子弹的碰撞检测和动画效果
调整树武器的伤害计算方式,现在基于格挡率
优化游戏波次配置,调整敌人数量和出现时机
修复初始选择面板在发布模式下的逻辑问题
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2026-04-02 22:39:29 +08:00 |
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4727e26218
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feat: 修改默认波次配置为玩笑模式并调整Kernyr显示
将默认波次配置从正常模式改为玩笑模式,同时调整Kernyr角色的显示比例和贴图
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2026-03-28 15:40:19 +08:00 |
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7c1cdc05d4
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feat(战斗系统): 实现实体格挡效果并增强武器伤害配置
添加ParryEntity效果,用于实体格挡时的视觉表现
修改Tree武器攻击逻辑,增加基础伤害配置
优化Parrier子弹格挡逻辑,修正效果生成位置
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2026-03-28 12:25:45 +08:00 |
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d9a8af529a
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feat(战斗系统): 实现弹反效果并调整相关参数
- 新增Parry效果控制器及关联资源
- 为EffectController添加beforeShot钩子方法
- 调整Parrier子弹的碰撞形状和动画时长
- 实现弹反成功时的击退效果和视觉反馈
- 修改默认波次配置用于测试
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2026-03-28 11:55:16 +08:00 |
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826df79c45
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refactor(Wave): 重构波次配置逻辑以提升可维护性
将硬编码的测试模式配置提取为 waveConfig 数组,便于统一管理
修复 Parrier.gd 中子弹伤害计算变量名不一致的问题
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2026-03-28 10:45:46 +08:00 |
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cedb79faf3
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refactor: 调整游戏配置和资源
更新多个游戏组件的配置参数和资源引用:
1. 修改武器树的攻击速率和调试标记
2. 调整伤害标签的生成偏移量
3. 更新波次数据和初始波次设置
4. 替换Kernyr角色的贴图并调整碰撞体大小
5. 修改阳毅导弹的显示名称
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2026-03-28 10:40:59 +08:00 |
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0a3dbd64ef
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feat(战斗系统): 改进攻击逻辑和Kernyr角色技能
重构tryAttack方法,将needChargeUp参数改为更灵活的chargeConfig配置
优化Kernyr角色的攻击2技能,改为持续旋转发射子弹
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2026-03-28 10:30:23 +08:00 |
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feat(子弹系统): 添加Egg子弹类型及相关资源
添加新的Egg子弹类型,包括脚本、纹理和场景文件。更新Kernyr角色的攻击逻辑以使用Egg子弹。新增篮球和雷电纹理资源及其导入配置。
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2026-03-28 09:47:41 +08:00 |
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ce7765c027
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refactor(战斗系统): 优化攻击逻辑和碰撞处理
- 将蓄力攻击逻辑提取为独立方法 chargeUp 以提高代码复用性
- 调整攻击动画的等待时间,增加蓄力效果
- 添加碰撞反弹处理并重置冲刺状态
- 优化冲刺逻辑,在不可冲刺时提前终止
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2026-03-28 09:04:38 +08:00 |
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