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fallingshrimp e61cfecdd3 feat(游戏内容): 添加Deepsea角色和两种子弹资源
添加Deepsea角色实体脚本及其UID文件
新增Cement和Kuaizi两种子弹的场景和纹理资源
包括子弹的碰撞体配置和动画帧设置
2026-04-05 13:26:37 +08:00
fallingshrimp fc77412e3a feat(角色): 添加深海角色资源及配置
添加深海角色的图片资源文件及导入配置
修改InfinitySword的穿透伤害减免参数
新增Deepsea角色的场景配置
2026-04-05 12:45:32 +08:00
fallingshrimp b343708b3b feat: 添加SCBlock和Bengbeng子弹类型及相关资源
feat(角色): 为Kernyr和CyberCat添加新攻击类型

refactor(角色): 更新Kernyr角色贴图和显示名称

feat(关卡): 调整测试关卡配置和敌人波次

style: 更新子弹资源文件及导入配置
2026-04-04 21:07:16 +08:00
fallingshrimp 93fdb8e2b8 feat(武器系统): 添加武器来源显示功能并优化光标刀碰撞
- 在武器卡片中添加来源显示标签和数组字段
- 将光标刀的碰撞形状从矩形改为线段
- 为光标刀添加命中时的击退效果
- 优化场景文件格式和节点唯一ID
2026-04-04 08:55:15 +08:00
fallingshrimp d4598e113d feat(游戏内容): 添加新敌人波次并调整武器参数
为游戏添加新的敌人波次WAVE_MOWING,包含多种敌人类型。同时调整InfinitySword武器的穿透伤害减免参数和音频音量,并修改敌人生成范围从200-1000调整为400-800,以改善游戏平衡性
2026-04-04 08:42:32 +08:00
fallingshrimp 2a55e394cd feat(InfinitySword): 添加射击音效和屏幕震动效果
为InfinitySword子弹添加射击音效资源fireshot.mp3
在spawn方法中实现屏幕震动效果
调整动画时间点和添加音频轨道
2026-04-03 20:04:30 +08:00
fallingshrimp 473f16b5d6 feat(音效/动画): 为武器添加攻击音效并优化子弹动画
为DaoStatue武器添加攻击音效文件
调整Wuwei子弹的动画效果,包括缩放动画和时间参数优化
2026-04-03 19:29:37 +08:00
fallingshrimp 3791978230 feat(武器/子弹): 新增危险攻击星效果并优化无为子弹表现
添加危险攻击星特效资源及场景配置
调整无为子弹的追踪逻辑和动画效果
修改道像武器的伤害计算公式和冷却时间
移除角色中不再使用的紫水晶武器
2026-04-03 19:24:27 +08:00
fallingshrimp 7e90bd1c1c feat(武器): 新增道教石像武器及其相关效果
实现道教石像武器,包含以下功能:
- 添加天地之剑攻击逻辑,根据攻击速度、生命值和气层数计算伤害
- 新增无量斩子弹类型和特效
- 为公鸡角色添加新武器配置
- 更新相关动画和音效资源
2026-04-03 18:29:14 +08:00
fallingshrimp f018378053 feat(子弹): 添加无限之剑子弹资源和脚本
添加无限之剑子弹相关资源文件、脚本和场景配置
实现子弹基础AI逻辑
为Wuwei子弹添加空shoot方法
2026-04-02 22:49:34 +08:00
fallingshrimp 01ab16ed9f feat(武器): 新增道教石像武器及无为子弹
添加道教石像武器资源文件、脚本和场景配置
实现无为子弹的碰撞检测和动画效果
调整树武器的伤害计算方式,现在基于格挡率
优化游戏波次配置,调整敌人数量和出现时机
修复初始选择面板在发布模式下的逻辑问题
2026-04-02 22:39:29 +08:00
fallingshrimp d9a8af529a feat(战斗系统): 实现弹反效果并调整相关参数
- 新增Parry效果控制器及关联资源
- 为EffectController添加beforeShot钩子方法
- 调整Parrier子弹的碰撞形状和动画时长
- 实现弹反成功时的击退效果和视觉反馈
- 修改默认波次配置用于测试
2026-03-28 11:55:16 +08:00
fallingshrimp cedb79faf3 refactor: 调整游戏配置和资源
更新多个游戏组件的配置参数和资源引用:
1. 修改武器树的攻击速率和调试标记
2. 调整伤害标签的生成偏移量
3. 更新波次数据和初始波次设置
4. 替换Kernyr角色的贴图并调整碰撞体大小
5. 修改阳毅导弹的显示名称
2026-03-28 10:40:59 +08:00
fallingshrimp 2105de1131 feat(子弹系统): 添加Egg子弹类型及相关资源
添加新的Egg子弹类型,包括脚本、纹理和场景文件。更新Kernyr角色的攻击逻辑以使用Egg子弹。新增篮球和雷电纹理资源及其导入配置。
2026-03-28 09:47:41 +08:00
fallingshrimp cc0899a264 feat(战斗系统): 优化Kernyr角色的攻击逻辑和碰撞形状
- 将Yangyi子弹的碰撞形状从矩形改为圆形
- 为EntityBase添加攻击互斥状态管理
- 调整Kernyr的攻击冷却时间和互斥规则
- 重写Kernyr的AI攻击逻辑和特殊攻击2的实现
2026-03-28 08:29:22 +08:00
fallingshrimp bbb4540ec4 feat: 更新角色和武器配置,调整子弹效果
- 将Kernyr角色替换为Chick并更新相关属性
- 修改Rooster的武器配置,替换AcidWind为PurpleCrystal
- 调整Yangyi子弹的纹理和粒子效果参数
- 提高武器Tree的攻击速率
- 移除调试标志并优化部分数值设置
2026-03-27 23:04:20 +08:00
fallingshrimp 73b3f9d569 feat(角色): 更新Kernyr角色行为和外观
- 修改Kernyr的攻击模式,增加3种攻击类型
- 更新角色贴图和显示名称
- 调整阳毅导弹的尺寸和动画效果
- 修复Diamond子弹追踪时的空引用问题
- 调整测试波次配置
2026-03-26 22:39:12 +08:00
fallingshrimp ac5f10bb53 refactor(Characters): 更新Kernyr的显示名称为TestBoss
refactor(Bullets): 优化Parrier的动画配置并移除baseDamage属性
2026-03-22 16:39:12 +08:00
fallingshrimp 733e8e5c0b feat: 添加新角色Kernyr和子弹Yangyi及相关资源
添加新角色Kernyr及其相关资源文件,包括角色脚本、场景和贴图
添加新子弹类型Yangyi及其相关资源文件,包括子弹脚本、场景和贴图
修改Wave.gd添加Kernyr作为测试波次
调整QKSword.gd和Parrier.gd的数值效果
扩展Bullet.gd的selfRotate方法支持仅旋转贴图
2026-03-22 16:32:18 +08:00
fallingshrimp aeb8729a1b refactor: 调整ParryBall碰撞半径并移除Rooster的PurpleCrystal武器
将ParryBall的碰撞半径从100.0减小到50.0以优化游戏体验
移除Rooster角色中未使用的PurpleCrystal武器资源及相关配置
2026-03-22 08:33:06 +08:00
fallingshrimp 70eea5c9de feat(角色): 添加Yee角色的跑动和攻击动画资源
添加Yee角色的跑动、冲刺和攻击ABC动画的图片资源,包括对应的导入配置
创建Yee角色的基础脚本文件Yee.gd
调整Parrier特效的帧数和缩放逻辑
2026-03-21 23:09:40 +08:00
fallingshrimp cdf9544f1d feat(战斗系统): 调整格挡子弹伤害计算和动画时长
修改格挡子弹的伤害计算方式,现在会基于子弹基础伤害计算
调整格挡动画的时长从0.27秒增加到0.5秒
降低乾坤剑基础伤害从35点降至20点
新增伤害描述说明乾坤剑伤害基于化解伤害值
2026-03-21 21:36:44 +08:00
fallingshrimp aa3f34ca74 feat(武器): 增强格挡武器并添加新特效
增加格挡武器的攻击力从20提升至35
添加冲刺速度随气力增加的机制
为格挡和攻击添加新的视觉特效和音效
调整格挡子弹的碰撞检测形状
优化特效控制器逻辑确保正确释放资源
2026-03-21 18:55:32 +08:00
fallingshrimp 32f1f545e2 feat(武器): 完善扶桑元神武器机制
- 调整格挡子弹的基础伤害为0
- 增加气力上限和格挡次数的可配置性
- 实现乾坤剑伤害随武器等级提升
- 更新武器描述文本以反映新机制
- 修复乾坤剑生命周期与生成速度的同步问题
2026-03-21 14:37:46 +08:00
fallingshrimp 0395019d5f feat(武器/特效): 新增扶桑元神武器及爆炸特效
添加扶桑元神武器相关资源及功能实现,包括:
- 新增武器图标、描述和属性配置
- 实现格挡子弹并生成乾坤剑的逻辑
- 添加符咒爆炸特效及相关动画资源
- 调整乾坤剑伤害值和生成位置
- 优化武器特效控制器支持纹理动画
2026-03-21 13:51:17 +08:00
fallingshrimp 97ac580347 feat(子弹系统): 完善乾坤剑和格挡子弹的逻辑
添加乾坤剑的追踪和攻击逻辑,包括命中目标后的效果
调整格挡子弹的伤害值和生成气的逻辑
优化子弹动画和碰撞箱设置
为乾坤剑添加基础伤害和穿透属性
2026-03-19 22:58:50 +08:00
fallingshrimp cc4b91797d feat(子弹系统): 添加QKSword子弹及其处理逻辑
实现QKSword子弹类型,包括子弹行为、生成逻辑和命中效果
- 新增QKSwordBullet类,实现追踪目标功能
- 新增QKSwordHandler处理命中后的子弹生成
- 修改ParryBall使其命中时生成QKSword子弹
- 调整CycleTimer的子弹偏移计算
- 为BulletBase添加afterSpawn回调
2026-03-18 22:39:44 +08:00
fallingshrimp a1510abeb9 feat(武器系统): 添加单发武器功能并调整子弹参数
- 在武器结构中新增oneShoot属性用于支持单发武器
- 修改Tree武器的cooldown为0并设置为单发模式
- 调整Parrier子弹的动画轨迹参数
- 更新Rooster角色的武器发射逻辑以支持单发武器
2026-03-18 22:23:31 +08:00
fallingshrimp 44ebd1b450 refactor(Bullets): 优化Parrier动画曲线和参数配置
将部分动画轨道从value类型改为bezier类型以实现更平滑的动画效果
调整动画关键帧数据简化时间轴
修改默认parryRate值为0以匹配新的动画配置
2026-03-17 23:07:26 +08:00
fallingshrimp ac643e426b feat(战斗系统): 添加招架球子弹和循环计时器功能
实现新的招架球子弹类型(ParryBallBullet)及其相关行为
新增CycleTimer类用于管理子弹的周期性运动
在EntityBase中添加计时器管理功能,支持创建和应用周期计时器
添加招架球子弹的资源文件和相关配置
2026-03-17 22:58:04 +08:00
fallingshrimp 88a9fd5fff feat(子弹): 添加招架子弹的招架率参数
为招架子弹添加可配置的招架率参数,允许控制子弹成功招架的概率
修改招架特效生成位置,使其在招架时更明显
调整测试波次数据以便于开发测试
2026-03-17 06:49:46 +08:00
fallingshrimp 2722a123ca refactor(Bullets): 优化Parrier子弹效果和动画
- 调整子弹碰撞体大小和位置
- 修改动画效果,简化动画轨道
- 移除未使用的AI函数
- 添加子弹颜色继承效果
2026-03-17 06:34:07 +08:00
fallingshrimp 5cb1e27a08 feat(战斗系统): 添加新武器"树"及其配套子弹和特效
实现新的近战武器"树",包含以下内容:
- 添加武器Tree.gd脚本及场景资源
- 新增Parrier子弹类型,支持子弹碰撞检测和反弹效果
- 添加武器攻击音效和子弹命中特效
- 修改BulletBase.gd以支持子弹间碰撞逻辑
- 更新角色预设装备新武器
2026-03-16 23:35:22 +08:00
fallingshrimp ff9273ca29 feat(武器): 添加河豚刺针武器及其相关资源
新增河豚刺针武器,包含以下内容:
- 添加河豚武器图标和音效资源
- 实现Needle子弹类及其反弹逻辑
- 创建Hetun武器类实现散射攻击
- 添加子弹特效和碰撞检测
- 更新公鸡角色默认武器配置
2026-03-14 19:09:55 +08:00
fallingshrimp 06413d204c feat(武器系统): 重构氧化加农炮并添加篮球消耗机制
- 修改Oxygener武器属性,增加count字段控制篮球消耗
- 实现checkAttack方法检查篮球消耗
- 调整武器基础数值和描述
- 移除氧气火焰的击退效果
- 在Rooster角色中替换初始武器为Oxygener
- 修复代码缩进问题
2026-03-14 07:21:42 +08:00
fallingshrimp ca82cbed12 feat: 新增光标刃轮武器及相关资源
添加光标刃轮武器系统,包括:
- 武器脚本和场景配置
- 子弹动画和特效
- 相关音效和贴图资源
- 武器升级逻辑
- 角色初始武器配置调整
2026-03-07 09:05:36 +08:00
fallingshrimp 561be7c734 feat(武器): 实现酸蚀风暴武器及其相关子弹效果
添加酸蚀风暴武器,它会发射一个吸引五种不同类型酸液子弹的风暴中心
修改酸液子弹基类以支持风暴效果
调整酸风武器的属性值和描述
移除旧版随机发射酸液子弹的逻辑
2026-03-06 23:19:22 +08:00
fallingshrimp 2682863302 fix(武器/子弹): 调整齿轮武器的攻击力和动画效果
将齿轮武器的攻击力从5降低到2以平衡游戏性
修改子弹动画轨道类型,从bezier改为value,并调整发射效果
移除子弹组件中未使用的属性,简化代码结构
2026-02-15 20:22:28 +08:00
fallingshrimp f8235e27e2 feat(Cogwheel): 添加分裂功能并实现销毁动画
为Cogwheel子弹添加split方法实现分裂功能,同时配置销毁动画资源并启用autoDestroyAnimation
2026-02-15 20:17:36 +08:00
fallingshrimp a72c0032d5 feat(武器): 添加齿轮回旋镖武器及其子弹效果
添加新的武器"齿轮回旋镖"及其配套子弹资源:
1. 实现齿轮武器的基本逻辑,包括攻击和属性计算
2. 添加齿轮子弹的旋转、减速和回旋行为
3. 包含相关资源文件(图片、场景、脚本)
4. 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
2026-02-15 19:36:46 +08:00
fallingshrimp d1bf911c79 feat(武器): 添加钢管武器蓄力特效和音效
- 为钢管武器添加蓄力粒子效果
- 新增钢管落地音效资源
- 修改钢管子弹碰撞形状为圆形
- 添加钢管武器能量消耗和冷却时间配置
- 实现钢管子弹销毁时的落地效果
2026-02-05 20:26:47 +08:00
fallingshrimp 53412c0968 feat(武器系统): 新增可蓄力钢管武器及相关功能
实现钢管武器的蓄力攻击机制,包括:
- 添加 Pipe 武器和 PipeBullet 子弹脚本及场景
- 在 Weapon 类中增加蓄力相关属性和方法
- 修改 Rooster 角色以支持武器蓄力功能
- 添加武器蓄力时间计算和伤害加成逻辑
2026-02-05 20:04:39 +08:00
fallingshrimp 54b9bfccf9 feat(武器): 调整HXD武器的属性和攻击逻辑
- 将子弹的生命周期从5000ms缩短至2500ms
- 提升攻击力加成系数从1.5调整为2
- 增加子弹数量加成从2调整为3
- 修改攻击循环使用count而非atk值
2026-02-04 20:17:24 +08:00
fallingshrimp a20bc187be fix(武器): 调整茴香豆武器参数和逻辑
修改茴香豆武器的散射角度从20°降低到4°
将反弹伤害减免从20%降低到4%
调整反弹次数不计入概率从20%改为25%
添加count属性并关联soulLevel
移除随机纹理影响反弹次数的逻辑
更新武器描述文本以匹配新参数
2026-02-02 16:27:53 +08:00
fallingshrimp e581a4e381 feat(武器): 调整茴香豆武器参数和效果
修改茴香豆武器的散射角度从40°降低到20°
添加反弹伤害衰减20%的机制
当特效纹理ID为1时不计入反弹次数
更新武器描述模板和数值计算
移除不再使用的HXDBoom特效脚本
2026-02-02 11:52:26 +08:00
fallingshrimp 1022dd5024 feat(子弹效果): 添加HXD子弹爆炸效果及资源
添加HXDBoom效果控制器和5种爆炸纹理
调整HXD子弹的缩放比例并添加爆炸效果触发
扩展EffectController基类以支持自定义注册逻辑
2026-02-02 10:05:27 +08:00
fallingshrimp dd479b0d7b feat(武器): 添加咸亨记账簿武器及茴香豆子弹
实现新的HXD武器系统,包括:
- 咸亨记账簿武器,可发射反弹的茴香豆子弹
- 茴香豆子弹能在敌人间反弹并造成伤害
- 添加相关资源文件及场景配置
- 将新武器添加到公鸡角色的武器库中
2026-02-02 09:40:18 +08:00
fallingshrimp 6a3406d436 fix(子弹): 调整鸡毛箭的生命周期为10000.0
原生命周期2000.0过短,导致箭矢过早消失,影响游戏体验
2026-01-31 14:01:01 +08:00
fallingshrimp 501e7cb48c fix(Bullets): 将箭矢的生命周期从距离改为时间
修改Arrow.tscn中的lifeDistance为lifeTime,并同步更新Arrow.gd中的相关计算逻辑,以统一使用时间作为生命周期基准
2026-01-31 13:21:49 +08:00
fallingshrimp 11dcce50c9 refactor(武器系统): 重构Gobo武器行为并移除治疗导弹
删除HealingMissle相关文件,修改Gobo武器行为
Gobo现在会在受到伤害时生成苹果而非发射治疗导弹
更新武器描述和属性以匹配新行为
调整Rooster角色的武器配置
2026-01-28 22:50:46 +08:00