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Author SHA1 Message Date
fallingshrimp 33b2b16b70 refactor(武器系统): 调整水晶武器伤害计算和子弹行为
重构蓝水晶和紫水晶武器的伤害计算方式,将蓝水晶的基础伤害从3降至2
移除紫水晶子弹的分裂和折射功能,将其逻辑移至BulletBase基类
更新相关场景文件中的显示文本和配置参数
调整角色初始武器配置,移除无用音效资源
2025-12-13 10:55:02 +08:00
fallingshrimp 698b5a5618 fix(Bullets/Diamond2): 修复钻石子弹动画和碰撞问题
调整钻石子弹的静态精灵位置和缩放,添加碰撞形状
修复当父节点无效时动画停止逻辑
```

```msg
feat(Weapons/BlueCrystal): 调整蓝水晶武器属性

增加子弹环绕数量计算公式
降低基础攻击力并增加冷却时间
更新描述文本移除逃逸时间说明
2025-12-13 08:24:45 +08:00
fallingshrimp 311bc79252 feat(武器系统): 新增蓝水晶武器及其子弹效果
实现蓝水晶武器系统,包含追踪子弹和环绕钻石效果
- 添加蓝水晶武器及配套子弹资源
- 实现子弹追踪逻辑和钻石环绕效果
- 扩展BulletBase类支持父子弹关联
- 更新角色预设包含新武器
2025-12-13 07:55:02 +08:00
fallingshrimp d8fcc8eb38 feat(Shield): 添加碰撞优先级和调整子节点位置
为Shield组件添加collision_priority属性并调整staticBackground和hurtbox节点的位置,以改进碰撞检测和视觉效果
2025-12-12 22:18:20 +08:00
fallingshrimp b4bb95cc72 feat: 添加音元护盾武器和召唤物功能
实现音元护盾武器系统,包含以下内容:
- 新增护盾武器资源及脚本
- 添加护盾召唤物逻辑
- 实现护盾AI跟随主人功能
- 更新公鸡角色默认武器为护盾
2025-12-08 22:23:53 +08:00
fallingshrimp 3dd5f06bbe feat(角色): 添加猫头鹰角色MTY及其冲刺攻击能力
添加新角色MTY(猫头鹰)及其专属子弹MTYSprint
- 实现MTY角色的基本属性和AI行为
- 添加MTYSprint子弹类型及碰撞检测
- 在Wave.gd中添加MTY的生成配置
- 扩展BulletTool工具类添加查找最近子弹功能
2025-12-07 17:04:47 +08:00
fallingshrimp 4fc1daae0d feat(资源): 添加钻石巧克力和猫头鹰角色资源
新增钻石巧克力(Diamond.tscn)和猫头鹰(MTY.tscn)角色资源及相关图片文件
调整猫和狗的掉落物品数量范围
修改EntityBase.gd中物品掉落数量的计算逻辑
2025-12-07 16:39:43 +08:00
fallingshrimp c246565795 fix(GameRule): 调整detainTime和weaponUpdateCost的数值
降低血量动画播放的等待时间和武器升级消耗的棒球数量倍数,以改善游戏体验
2025-12-07 16:18:47 +08:00
fallingshrimp 9fb617d107 fix(Weapons/PurpleCrystal): 调整攻击力计算公式从5倍改为3倍 2025-12-07 16:18:16 +08:00
fallingshrimp 4ff690f6f8 feat(角色): 为动物角色添加掉落物品配置
为猫、狗和母鸡角色添加或修改掉落物品的配置,包括物品ID和掉落数量范围
2025-12-07 16:09:18 +08:00
fallingshrimp c0ea5c9c68 feat(Feeds): 添加新饲料资源并调整现有饲料属性
添加番茄、核桃、酸奶等新饲料资源图片及配置
调整鸡蛋、胡萝卜等饲料的数值属性
更新FeedFilter组件的目标字段和刷新行为
2025-12-07 14:51:54 +08:00
fallingshrimp 2cc9ab5730 feat(饲料): 添加胡萝卜饲料资源及配置
添加胡萝卜饲料的图片资源、场景文件及导入配置
修改FeedName.gd中的部分主题名称翻译
2025-12-07 14:24:28 +08:00
fallingshrimp 008d6a7039 refactor(武器系统): 将Rooster的武器从WhiteSoul替换为PurpleCrystal并调整参数
- 修改WhiteSoul的radius参数从200.0降低至100.0
- 移除WhiteSoul中的debugRebuild标志
- 更新Rooster的武器配置,使用PurpleCrystal替代WhiteSoul
- 为PurpleCrystal添加debugRebuild=false配置
2025-12-07 14:18:55 +08:00
fallingshrimp 261ea7ae7b feat: 调整游戏平衡性和武器配置
- 增加EntityBase中FEED_COUNT_CAN_MADE的值至2
- 将GameRule中refreshCountIncreasePercent改为refreshCountIncreaseCount
- 提升WhiteSoul武器的攻击力和作用范围
- 降低MakeFeed面板的refreshNeedBaseballCount基础值
- 修改Rooster的默认武器为WhiteSoul
- 调整WhiteSoul子弹的自动销毁逻辑
2025-12-07 14:05:30 +08:00
fallingshrimp 5eed179a28 refactor(Characters): 将公鸡角色的武器从火山替换为大激光
火山武器被替换为大激光武器以增强攻击效果
2025-12-06 21:14:55 +08:00
fallingshrimp e8a20657f8 fix: 将熊角色的最大生命值从5000降低到4000 2025-12-06 20:17:18 +08:00
fallingshrimp 95f85a34a1 fix(Wave): 调整怪物波次生成顺序和数量
修改了普通波次中Chick、KukeMC和Bear的生成顺序和数量,使游戏难度曲线更合理
2025-12-06 19:59:16 +08:00
fallingshrimp d4776c7398 feat(战斗): 添加剑砍特效并重构火山子弹碰撞检测
- 新增剑砍音效及特效资源
- 为火山子弹添加命中时触发剑砍特效
- 使用FollowPosition组件重构碰撞检测逻辑
- 简化动画轨道和碰撞体配置
2025-12-06 19:58:22 +08:00
fallingshrimp bbb44d00ec fix(EntityBase): 修复伤害倍率计算可能为负值的问题
添加clamp确保伤害倍率最小为1.0,防止在特定难度下计算出现负值
2025-12-04 22:42:58 +08:00
fallingshrimp b206142c84 fix(EntityBase): 修正伤害倍率计算公式错误
原公式使用了平方根和难度范围计算,导致伤害倍率增长不正确。现改为直接使用难度值进行计算,确保伤害倍率按预期增长。
2025-12-04 22:42:31 +08:00
fallingshrimp 5304541c9a feat(武器): 增强火山武器攻击力并替换公鸡角色的武器
将火山武器的攻击力加成从2倍提升至3倍,同时将公鸡角色的武器从紫水晶替换为火山武器
2025-12-04 22:37:50 +08:00
fallingshrimp d84b87b1a7 feat(武器): 调整火山武器的属性和伤害计算
将火山武器的攻击力从10提升至20,海滩球消耗从300降低至200
同时略微降低dmg5的成长系数,从0.03调整为0.025
2025-12-04 22:33:52 +08:00
fallingshrimp 7c9bee4da1 refactor(Characters): 将Rooster的武器从Volcano替换为PurpleCrystal 2025-11-30 16:54:16 +08:00
fallingshrimp 076d7e8683 feat(武器): 调整火山武器的数值平衡
降低火山武器的沙滩球消耗至200
提高火山武器各段伤害加成系数至0.03
提高基础攻击力加成至2倍
移除调试标记debugRebuild
2025-11-30 16:47:49 +08:00
fallingshrimp f77752ae6a fix(Weapons/Volcano): 提高所有伤害等级的伤害加成系数
将伤害加成系数从0.015提升至0.025以增强武器效果
2025-11-30 16:36:40 +08:00
fallingshrimp 2350ca09fb fix(BulletTool): 修复子弹伤害判定中未检查发射者的问题
在canDamage函数中添加对bullet.launcher的检查,避免当发射者为空时可能导致的错误
2025-11-30 16:31:38 +08:00
fallingshrimp 0a4c61aa04 feat(武器): 提高火山武器的伤害系数
将火山武器的伤害系数从0.01提升至0.015,以增强武器威力
2025-11-30 16:30:20 +08:00
fallingshrimp ee4ad92ce0 feat(角色): 调整角色属性和武器配置
- 提高Chick、KukeMC和Bear的最大生命值
- 将Rooster的武器从WhiteSoul更换为Volcano
2025-11-30 16:25:56 +08:00
fallingshrimp c950d01cfc fix(武器/火山): 调整火山武器的伤害系数和描述
降低火山武器各段伤害的成长系数和基础值,并同步更新描述文本中的伤害百分比
2025-11-30 16:25:04 +08:00
fallingshrimp af044a017d fix(武器): 调整WhiteSoul武器属性和Rooster角色配置
修改WhiteSoul武器的攻击计算方式,将攻击加成从2倍降至1倍,并固定count值为1
更新Rooster角色的武器配置,从SevenSoul更换为WhiteSoul
调整武器描述文本以匹配实际属性
2025-11-30 16:23:53 +08:00
fallingshrimp 7ab849129f feat(SevenSoul): 增强七魂武器功能并修复子弹伤害逻辑
为七魂武器添加攻击力属性并调整伤害和治疗机制
修复子弹工具中空引用检查缺失的问题
移除子弹基类中冗余的空检查逻辑
更新武器描述以反映新功能
调整子弹粒子效果和伤害计算方式
2025-11-30 15:46:18 +08:00
fallingshrimp 2006087495 refactor(武器系统): 重构弓箭和七魂武器逻辑及数值
调整弓箭武器的旋转偏移逻辑,将偏移计算从spawn函数移到Arrow类
修改七魂武器的属性和描述,增加治疗效果和能量转换功能
更新游戏难度范围和默认值,调整实体生命值计算方式
移除Rooster角色中的LGBT和HJM武器,替换为SevenSoul武器
2025-11-30 14:26:48 +08:00
fallingshrimp 290d99f8bd feat: 添加召唤上限功能及相关资源
添加召唤上限字段和图标,支持武器召唤数量限制
新增小丑鱼饲料资源,包含SVG图标和场景配置
更新实体状态机以支持召唤上限检查和召唤物管理
2025-11-30 09:30:53 +08:00
fallingshrimp 488dca8c6f fix: 修复武器存储节点的debugRebuild属性设置问题 2025-11-30 07:45:44 +08:00
fallingshrimp 70321e39eb docs: 更新游戏文档并简化内容
- 删除 gameplay.md 和 readme simple.md 文件
- 更新 readme.md 中的游戏版本和角色信息
- 简化波次预设表和删除角色出招表
2025-11-29 22:08:48 +08:00
fallingshrimp c6ff68541b refactor: 调整武器和召唤物属性及配置
- 移除LGBTFlag的最大生命值设置
- 调整HJM武器的伤害和时间系数
- 修改Arrow子弹的轨迹参数
- 将BulletBase的伤害计算从initialDamage改为baseDamage
- 简化LGBTWeapon的召唤参数
- 提升Bow武器的攻击力和降低能量消耗
- 调整HJM武器的属性和描述
- 更新Rooster角色的武器配置
2025-11-29 21:39:56 +08:00
fallingshrimp 4c9a848ef0 fix(Weapons/Volcano): 调整火山武器伤害数值和描述
更新火山武器的伤害计算参数,将dmg1-dmg5的伤害加成从0.01提升至0.02,并统一dmg5的加成比例。同时调整初始伤害数值和描述文本,使其与新的数值匹配。添加debugRebuild标志以便调试。
2025-11-29 20:12:21 +08:00
fallingshrimp dc2c1aea70 fix(Volcano): 调整伤害计算并优化动画效果
- 降低武器升级时的伤害加成系数
- 减少火山幻影数量
- 移除调试标记debugRebuild
- 优化动画轨道和碰撞检测
- 添加新的矩形碰撞区域hitbox4
2025-11-29 18:20:18 +08:00
fallingshrimp 3d6d1d24c9 fix(BulletBase): 将碰撞检测从body_entered改为area_entered
修复子弹碰撞检测逻辑,使用area_entered代替body_entered以正确检测碰撞区域
同时调整Volcano子弹的切割速度为0.7以改善游戏体验
2025-11-23 07:10:49 +08:00
fallingshrimp 33e6758965 refactor(Bullet): 移除ChickSprint的atk变量并简化伤害计算
调整Cat角色的攻击冷却时间和冲刺倍数
为BulletBase添加speedScale属性和setupCuttable方法
将Volcano的animator速度设置移至ai方法并应用speedScale
2025-11-23 06:51:48 +08:00
fallingshrimp 38d3222316 feat(武器/角色): 调整火山武器伤害数值并添加新武器
- 提升火山武器的基础攻击力和各段伤害比例
- 为角色添加BigLaser新武器
- 调整KukeMC角色的子弹伤害计算逻辑
2025-11-22 23:01:17 +08:00
fallingshrimp c74087454a fix: 统一子弹伤害属性设置并添加类型检查
修改多个武器和召唤物的攻击逻辑,将直接设置damage属性改为设置baseDamage属性
添加BulletBase类型检查确保安全访问子弹属性
移除Weapon.gd中冗余的鼠标事件连接
2025-11-22 22:51:33 +08:00
fallingshrimp 7d79c3eff6 feat(资源): 添加新角色和音效资源并调整角色属性
添加母鸡、酷可小弟和狗的新资源文件
调整猫、狗和母鸡的受伤音效频率
修改酷可小弟的最大生命值为20
更新角色碰撞体和贴图设置
2025-11-22 22:43:26 +08:00
fallingshrimp 4a04c4ca01 feat(武器): 为火山武器添加幻影攻击功能
在火山武器的第4段攻击时发射多支火山幻影,造成额外伤害。修改了动画、伤害计算和武器描述,包括:
- 添加count和dmg5属性控制幻影数量和伤害
- 调整幻影动画效果和速度
- 更新武器描述模板和显示文本
2025-11-22 16:36:59 +08:00
fallingshrimp 0316387e73 refactor(Bullets/Volcano): 优化动画时间轴并移除未使用的粒子系统
简化动画时间轴配置,将多个时间点从1.8秒调整为1.75秒
移除未使用的粒子系统相关资源和节点
合并重复的音频轨道配置
2025-11-22 16:10:02 +08:00
fallingshrimp 06d01f0790 feat(武器): 为火山武器添加第四段攻击并调整动画参数
- 添加第四段伤害计算(dmg4)并更新伤害乘数数组
- 调整基础攻击力从15降至10,修改各段伤害比例
- 延长攻击动画时间从1.7秒增至2.0秒
- 更新动画关键帧和碰撞检测时机
- 修改武器描述文本以反映4段攻击特性
- 调整碰撞体大小和位置以适应新动画
2025-11-22 16:06:44 +08:00
fallingshrimp 55fb3080e5 refactor(Wave): 将默认数据从测试BOSS熊改为普通波次 2025-11-22 10:04:59 +08:00
fallingshrimp c1a4b62688 refactor(角色): 调整熊角色的属性和行为逻辑
- 移除熊的基础移动速度设置,改为在不同阶段设置不同速度
- 调整熊各阶段的伤害倍率和攻击速度
- 修改熊的跟随距离从400降低到250
- 修复永恒彩虹子弹的伤害属性名从speed改为baseDamage
- 确保熊在未进入特殊阶段时默认设置为阶段0
2025-11-22 10:01:14 +08:00
fallingshrimp 4889c69bc8 feat(角色): 添加熊角色资源并调整相关配置
添加熊角色的图片和遮罩资源
调整熊角色的碰撞体大小和位置
修改红温着色器的透明度参数
将默认测试波次改为熊Boss
更新角色场景配置和粒子效果
2025-11-22 09:46:40 +08:00
fallingshrimp b83273c812 feat(人物): 添加新角色cy的图片资源
fix(战斗): 调整Cat攻击伤害值从0.2降至0.01
refactor(动画): 简化EntityBase的受伤动画实现
perf(子弹): 优化ChickSprint伤害计算使用浮点数除法
2025-11-22 09:33:36 +08:00