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fallingshrimp 3dd5f06bbe feat(角色): 添加猫头鹰角色MTY及其冲刺攻击能力
添加新角色MTY(猫头鹰)及其专属子弹MTYSprint
- 实现MTY角色的基本属性和AI行为
- 添加MTYSprint子弹类型及碰撞检测
- 在Wave.gd中添加MTY的生成配置
- 扩展BulletTool工具类添加查找最近子弹功能
2025-12-07 17:04:47 +08:00
fallingshrimp e8a20657f8 fix: 将熊角色的最大生命值从5000降低到4000 2025-12-06 20:17:18 +08:00
fallingshrimp ee4ad92ce0 feat(角色): 调整角色属性和武器配置
- 提高Chick、KukeMC和Bear的最大生命值
- 将Rooster的武器从WhiteSoul更换为Volcano
2025-11-30 16:25:56 +08:00
fallingshrimp 33e6758965 refactor(Bullet): 移除ChickSprint的atk变量并简化伤害计算
调整Cat角色的攻击冷却时间和冲刺倍数
为BulletBase添加speedScale属性和setupCuttable方法
将Volcano的animator速度设置移至ai方法并应用speedScale
2025-11-23 06:51:48 +08:00
fallingshrimp 38d3222316 feat(武器/角色): 调整火山武器伤害数值并添加新武器
- 提升火山武器的基础攻击力和各段伤害比例
- 为角色添加BigLaser新武器
- 调整KukeMC角色的子弹伤害计算逻辑
2025-11-22 23:01:17 +08:00
fallingshrimp 7d79c3eff6 feat(资源): 添加新角色和音效资源并调整角色属性
添加母鸡、酷可小弟和狗的新资源文件
调整猫、狗和母鸡的受伤音效频率
修改酷可小弟的最大生命值为20
更新角色碰撞体和贴图设置
2025-11-22 22:43:26 +08:00
fallingshrimp c1a4b62688 refactor(角色): 调整熊角色的属性和行为逻辑
- 移除熊的基础移动速度设置,改为在不同阶段设置不同速度
- 调整熊各阶段的伤害倍率和攻击速度
- 修改熊的跟随距离从400降低到250
- 修复永恒彩虹子弹的伤害属性名从speed改为baseDamage
- 确保熊在未进入特殊阶段时默认设置为阶段0
2025-11-22 10:01:14 +08:00
fallingshrimp b83273c812 feat(人物): 添加新角色cy的图片资源
fix(战斗): 调整Cat攻击伤害值从0.2降至0.01
refactor(动画): 简化EntityBase的受伤动画实现
perf(子弹): 优化ChickSprint伤害计算使用浮点数除法
2025-11-22 09:33:36 +08:00
fallingshrimp 7f52f4b805 refactor(武器系统): 重构火山武器和火扫弹攻击机制
移除火扫弹的独立脚本和火罐效果,改为直接在子弹中实现
火山武器改为三段伤害机制并调整基础伤害值
添加子弹基础伤害乘数数组支持多段伤害
更新相关场景和资源配置以匹配新机制
2025-11-22 08:25:26 +08:00
fallingshrimp d3cc2f94c1 feat(子弹): 增强鸡毛箭和鸡毛弓效果
- 为 ChickSprint 子弹添加 atk 属性并调整伤害计算
- 猫角色攻击时设置 ChickSprint 子弹的 atk 为 0.2
- 调整 Bow 子弹的生成延迟和角度计算精度
- 将 Bow 的箭矢数量从 1 增加到 2
- 增强 Arrow 子弹的速度、射程和视觉效果
2025-11-17 22:38:06 +08:00
fallingshrimp f2094a538d fix: 调整游戏难度和平衡性
将初始波数从10改为1以降低游戏初始难度
减少猫角色的攻击冷却时间范围从3500-8000到2500-6000
添加背景图片资源文件
2025-11-16 16:34:59 +08:00
fallingshrimp 1d37329aef fix(Chick): 调整小鸡角色的最大生命值为1500
原生命值15过低,导致角色过于脆弱。调整为1500以提高生存能力,同时保持游戏平衡性。
2025-11-16 16:32:01 +08:00
fallingshrimp c3ab252c41 feat(角色): 添加小鸡角色濒死音效并调整属性
添加新的音效资源并修改小鸡角色的属性配置:
1. 新增濒死音效"Dun Dun Dunnn.wav"和受伤音效"foxhurt.mp3"
2. 将小鸡最大生命值从1500调整为15
3. 添加濒死状态检测,当生命值低于10%时播放特殊音效
4. 调整粒子效果和状态栏位置
2025-11-16 16:31:50 +08:00
fallingshrimp a27e36a384 feat(特效): 添加血雨效果及关联逻辑
为狐狸爪子弹添加血雨特效,当攻击公鸡角色时触发。同时新增相关资源文件和粒子系统配置。
2025-11-16 16:10:19 +08:00
fallingshrimp e47390333f feat(子弹): 新增狐狸爪子弹及其相关功能
添加FoxZhua子弹类型,包含追踪功能
修改FireScan子弹伤害计算方式为基于距离百分比
扩展BulletBase添加原始伤害和距离计算功能
更新Chick角色使用新子弹和调整攻击逻辑
调整Wave生成逻辑添加Boss检测功能
优化FirePot粒子效果和参数
2025-11-16 16:01:03 +08:00
fallingshrimp b7638fa9b6 feat(角色): 添加狗角色音效和攻击冷却随机化
添加狗角色的受伤音效文件并配置导入设置
修改狗的攻击冷却时间为3000-5000毫秒随机值
调整狗角色的受伤音效播放几率为30%
为狗角色添加碰撞检测形状
2025-11-16 14:42:48 +08:00
fallingshrimp 9e77b720d6 feat(角色): 调整Rooster受伤时的羽毛掉落效果
- 为Rooster添加受伤时的羽毛掉落特效
- 调整FeatherFall粒子效果参数,包括速度、重力和大小
- 修改DogCircle子弹的初始状态和动画时间
- 调整Dog武器节点的位置
- 为EntityBase的受伤方法添加注释
2025-11-16 14:32:33 +08:00
fallingshrimp 5425e95c2f feat(角色): 添加哈士奇角色及相关资源
添加哈士奇角色,包括角色脚本、贴图资源、子弹效果和音效
- 实现哈士奇的基础AI行为和攻击逻辑
- 添加专属子弹"吼叫声波"及其特效
- 更新Wave配置加入哈士奇角色
- 为猫角色添加中文显示名称
- 优化Ring着色器增加透明度参数
2025-11-16 14:23:26 +08:00
fallingshrimp 657cd6ba3f feat(角色): 添加新角色公鸡和相关资源
- 添加公鸡角色资源文件及音效
- 调整猫角色的攻击冷却时间和冲刺倍数
- 更新猫角色的音效和动画设置
- 重构公鸡角色的动画和碰撞体设置
2025-11-16 13:48:55 +08:00
fallingshrimp e49858b51a feat(游戏内容): 添加猫角色及相关资源
添加新的猫角色,包括角色脚本、音效、贴图和场景配置
修改Wave.gd以包含猫角色生成
调整EntityBase.gd的武器图标重建逻辑
更新部分粒子效果和音效资源
2025-11-16 13:32:54 +08:00
fallingshrimp 259b856f90 fix(Characters): 修复KukeChild在masterMine无效时崩溃的问题
refactor(Bullets): 重写Volcano子弹的旋转逻辑和动画
火山子弹现在会跟随鼠标指向,并添加了新的攻击动画

feat(Weapons): 更新Volcano武器的属性和行为
调整伤害、旋转速度等属性,移除多子弹生成逻辑

chore: 为Rooster角色添加Volcano武器
2025-11-16 12:43:20 +08:00
fallingshrimp e3a5db7860 refactor(Characters): 移除KukeMC中子弹检测逻辑
将KukeMC.gd中与LGBTBullet相关的检测和销毁逻辑移除,简化AI处理流程
2025-11-08 07:18:58 +08:00
fallingshrimp e64a8b2f9f feat: 添加水晶着色器并更新角色资源
refactor: 调整角色动画和武器系统
style: 优化代码格式和注释
2025-11-05 22:13:13 +08:00
fallingshrimp f2d11a495f fix(boss): 调整熊boss的攻击伤害和阶段属性
降低熊boss所有攻击技能的伤害值,并重新设计阶段属性
调整ArrowSeven子弹的材质和位置
添加1%概率直接进入阶段2的机制
2025-09-30 18:44:15 +08:00
fallingshrimp d45947ba23 fix: 调整KukeMC和Chick角色的最大生命值
将KukeMC的最大生命值从3500降低至3000,Chick的最大生命值从2000降低至1500,以平衡游戏难度
2025-09-28 06:45:40 +08:00
fallingshrimp 0288b266ed feat(角色属性): 调整KukeMC和Bear的最大生命值
将KukeMC的最大生命值从3000提升至3500,Bear的最大生命值从500提升至1500,以增强角色生存能力
2025-09-26 22:46:58 +08:00
fallingshrimp 84d9eabd2b feat: 调整角色和子弹属性及武器配置
- 将Chick的最大生命值从1000提升至2000
- 修改SevenSoul子弹的能量存储机制,移除治疗并提高能量获取
- 为SevenSoul子弹添加矩形碰撞形状
- 替换Rooster的武器配置,移除PurpleCrystal和VectorStar,添加LGBT武器
2025-09-26 22:46:27 +08:00
fallingshrimp 15a9e087aa fix(Characters): 修复治疗逻辑并优化七魂武器计时
重构Rooster.gd中的治疗逻辑,现在会检查生命值和物品数量
调整SevenSoul武器的生成间隔从20000ms减少到19500ms
为SevenSoul子弹添加generationDuration变量统一计时逻辑
在子弹生成时添加治疗效果
2025-09-26 22:22:49 +08:00
fallingshrimp a056f75fdb feat(子弹): 添加白色灵魂子弹并调整相关配置
添加新的WhiteSoul子弹类型,继承自BulletBase
调整SevenSoul子弹逻辑,使其能生成WhiteSoul子弹
修改Chick角色的攻击冷却时间和子弹数量
更新SevenSoul武器的伤害描述和音效音量
将默认测试波次改为Chick
移除Diamond子弹的自伤逻辑
2025-09-26 22:12:48 +08:00
fallingshrimp f0edb426f1 feat(武器系统): 重构链式机枪并添加新武器
- 修改链式机枪的子弹生成逻辑,使用新的锚点系统
- 调整武器属性包括伤害值、冷却时间和能量消耗
- 为公鸡角色添加蘑菇镐和核弹两种新武器
- 优化公鸡角色的攻击输入检测逻辑
2025-09-21 15:24:15 +08:00
fallingshrimp e551a6db61 refactor: 使用ComponentManager统一管理资源加载
将所有直接使用`load("res://components/...")`加载资源的代码替换为通过`ComponentManager`统一管理的方式,提高代码的可维护性和资源管理的统一性
2025-09-21 13:11:31 +08:00
fallingshrimp 4c5842fb9e refactor(资源加载): 将preload替换为load以优化内存使用
统一使用load方法动态加载资源,减少启动时的内存占用
移动Manager类到Tools/Managers目录下
修复DirTool处理remap文件的问题
2025-09-21 12:53:15 +08:00
fallingshrimp 8ff063865e fix(Characters/Hen): 调整母鸡的基础属性和移动速度
将母鸡的最大生命值从75提升到100,移动速度从0.25增加到0.3,以平衡游戏难度
2025-09-20 17:44:40 +08:00
fallingshrimp e6fda173d4 fix(Characters/Chick): 修正激光子弹发射角度计算错误
将固定角度90度改为根据激光数量动态计算角度,使子弹均匀分布
2025-09-20 07:32:39 +08:00
fallingshrimp adf8b7d3f3 fix(Characters): 调整Chick角色的攻击冷却时间和激光数量
修改Chick角色的攻击冷却时间配置,提高部分攻击的冷却时间以平衡游戏难度。同时将激光攻击的数量改为随机生成2-4个,增加战斗变化性。将默认波次数据从测试BOSS改为普通波次。
2025-09-20 07:18:23 +08:00
fallingshrimp ec795e534e feat(战斗系统): 添加KukeMC召唤机制及子实体管理
为KukeMC添加召唤子实体KukeChild的功能,并在血量低于25%时自动清除所有子实体并恢复血量
在EntityBase中添加tryKill方法统一处理实体销毁逻辑
在EntityTool中添加按类查找实体的工具方法
2025-09-19 22:11:29 +08:00
fallingshrimp 0ab740a00a feat: 调整游戏平衡性和测试配置
- 提高重型水晶子弹的伤害值从20到30
- 移除玩家角色的无敌状态
- 调整KukeChild角色的攻击冷却时间
- 将默认波次从空波次改为测试BOSS波次
- 禁用自定义启动逻辑
2025-09-19 21:58:45 +08:00
fallingshrimp 566531c856 feat: 调整角色和子弹属性及游戏平衡
- 隐藏Bear角色的mask
- 提高Bear和KukeMC子弹的伤害值
- 增加KukeMC的最大生命值
- 设置World场景的currentInvinsible为true
- 调整KukeChild的攻击冷却时间和存活时间
- 为HeavyCrystal子弹添加初始伤害值
2025-09-18 22:50:17 +08:00
fallingshrimp e70918a391 fix(战斗平衡): 调整角色和子弹的攻击冷却时间及参数
修改KukeChild和KukeMC的攻击冷却时间,优化HeavyCrystal子弹的追踪逻辑
减少KukeMC技能2的分支数量范围,从2-4调整为1-3
2025-09-18 22:17:38 +08:00
fallingshrimp 11f2157bb4 fix: 调整KukeChild的攻击冷却和治疗数值
将攻击0的冷却时间从500降低至200,并将治疗量从200减少至100,以平衡游戏难度
2025-09-18 22:14:53 +08:00
fallingshrimp 895f468a4a refactor: 优化子弹生成逻辑中的变量命名和循环结构
使用更具描述性的变量名 countOfBullet 和 countOfBranch 替换原 count 和 count1
将嵌套循环的迭代变量改为更有意义的 bulletIndex 和 branchIndex
保持原有功能不变,提高代码可读性
2025-09-18 06:48:07 +08:00
fallingshrimp cf8820d0ec feat(战斗系统): 增强KukeMC及其子体的战斗能力
- 为KukeChild添加重型紫水晶攻击方式并调整治疗量
- 修改KukeMC的攻击逻辑,在低血量时才会召唤子体
- 调整重型紫水晶的属性和动画效果
- 增加子弹生成时的初始速度和加速度
2025-09-18 06:46:43 +08:00
fallingshrimp 55aabd5fbc feat(角色): 为KukeMC添加重型紫水晶攻击技能
- 新增HeavyCrystal.gd脚本实现重型紫水晶子弹逻辑
- 在KukeMC角色中添加type=3的攻击类型
- 调整子弹场景配置,增加粒子特效和碰撞检测
- 移除旧的生成子角色和随机水晶攻击逻辑
2025-09-17 23:02:52 +08:00
fallingshrimp 63963fd5fd feat(角色): 调整KukeMC攻击模式和子弹效果
- 减少攻击2的子弹数量范围从60-80改为20-40
- 增加子弹生成间隔时间从50ms改为100ms
- 为HeavyCrystal子弹添加新的动画效果和材质
- 添加垂直编辑引导线到角色元数据
2025-09-17 22:35:16 +08:00
fallingshrimp 19d87cae18 feat(角色): 添加KukeMC的重型水晶攻击和环形着色器
refactor(武器): 将攻击类型从VALUE改为INTEGER
调整大激光武器的能量消耗为200

style(界面): 更新武器卡牌文本显示为整数
移除调试标记和多余属性

fix(角色): 调整KukeChild的移动速度
移除KukeMC的射击偏移常量
2025-09-17 22:25:27 +08:00
fallingshrimp 0736230aed refactor(Characters): 优化KukeMC的攻击逻辑和代码可读性
移除七彩飞星注释,简化攻击逻辑
重构紫色水晶子弹生成方式,增加旋转效果
2025-09-17 22:00:24 +08:00
fallingshrimp 4d3b654f2f fix: 移除KukeChild的DAMAGE_MULTIPILER字段
该字段未被使用且可能导致混淆,因此从KukeChild的register函数中移除
2025-09-17 21:59:14 +08:00
fallingshrimp b6c1d0e3df feat(角色): 为KukeMC添加新攻击类型和无限苹果
添加了第三种攻击类型(type=2),会发射50-60个紫色水晶子弹
同时为角色添加了无限苹果物品
2025-09-17 06:47:56 +08:00
fallingshrimp 6d74bed227 feat: 调整角色和子弹属性,优化游戏平衡
- 将DamageLabel的伤害值计算从round改为ceil,确保最小伤害为1
- 调整KukeChild的攻击冷却时间从100降低到50,并添加伤害倍率0.1
- 提高PurpleCrystalSmall子弹速度从12到15,缩小尺寸从0.8到0.6
- 缩短KukeMC技能冷却时间并增加召唤数量
- 更新测试波次配置,移除Chick和Bear
2025-09-17 06:44:12 +08:00
fallingshrimp 66312f20b3 feat(游戏内容): 调整敌人生成逻辑和测试波次配置
修改KukeMC的生成子体数量从3减少到2以平衡难度
更新测试波次配置,增加多种敌人类型和阶段设置
2025-09-17 06:41:09 +08:00