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feat(角色): 添加哈士奇角色及相关资源
添加哈士奇角色,包括角色脚本、贴图资源、子弹效果和音效
- 实现哈士奇的基础AI行为和攻击逻辑
- 添加专属子弹"吼叫声波"及其特效
- 更新Wave配置加入哈士奇角色
- 为猫角色添加中文显示名称
- 优化Ring着色器增加透明度参数
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2025-11-16 14:23:26 +08:00 |
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259b856f90
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fix(Characters): 修复KukeChild在masterMine无效时崩溃的问题
refactor(Bullets): 重写Volcano子弹的旋转逻辑和动画
火山子弹现在会跟随鼠标指向,并添加了新的攻击动画
feat(Weapons): 更新Volcano武器的属性和行为
调整伤害、旋转速度等属性,移除多子弹生成逻辑
chore: 为Rooster角色添加Volcano武器
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2025-11-16 12:43:20 +08:00 |
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2cc8cae962
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refactor(Bullets): 移除LGBTBullet中未使用的追踪逻辑
简化子弹追踪逻辑,删除未使用的lastDistance和missedTarget变量及相关代码
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2025-11-16 07:42:42 +08:00 |
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82853f92d3
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fix(LGBTBullet): 修复子弹追踪逻辑并添加丢失目标检测
添加lastDistance和missedTarget变量来检测子弹是否错过目标
当子弹与目标距离增大时标记为missedTarget停止追踪
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2025-11-15 20:44:43 +08:00 |
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feat(武器): 添加火山武器及其子弹逻辑
实现火山武器系统,包括:
1. 添加火山武器场景和脚本,支持旋转子弹和伤害计算
2. 新增子弹自旋转AI预设
3. 为公鸡角色添加火山武器配置
4. 实现武器升级效果随灵魂等级提升
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2025-11-15 19:33:10 +08:00 |
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78734700d5
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feat: 调整武器和召唤物属性及初始波次
修改多个武器和召唤物的属性值,包括生命值、伤害计算和能量消耗
调整初始波次从0改为9,优化游戏初始难度
更新武器卡片的UI显示和描述文本
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2025-11-08 21:02:54 +08:00 |
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062219c5b9
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feat(召唤物): 添加哈基米召唤物及相关功能
添加新的哈基米(HJM)召唤物,包括动画资源、攻击逻辑和武器配置。主要变更:
- 新增HJM召唤物脚本和场景,包含6帧动画
- 添加HJM专属子弹类型HJMAttack
- 修改SummonBase基类添加atk属性
- 调整武器系统支持召唤物攻击
- 优化子弹系统支持召唤者追踪
- 降低LGBT旗帜召唤物的生命值
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2025-11-08 20:19:24 +08:00 |
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675219e0f8
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feat(武器系统): 重构LGBT武器和彩虹旗召唤物
调整LGBT武器属性计算公式,增加角度和数量参数
为彩虹旗召唤物添加多子弹发射和延迟发射功能
修改子弹追踪逻辑和穿透属性
更新武器描述和能量消耗
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2025-11-07 22:31:51 +08:00 |
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feat(召唤系统): 实现彩虹旗召唤物及相关功能
添加SummonBase作为召唤物基类,实现LGBTFlag召唤物
修改LGBTWeapon从发射子弹改为召唤彩虹旗
在ComponentManager中添加召唤物管理功能
更新公鸡角色预设使用彩虹旗武器
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2025-11-06 22:26:15 +08:00 |
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e64a8b2f9f
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feat: 添加水晶着色器并更新角色资源
refactor: 调整角色动画和武器系统
style: 优化代码格式和注释
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2025-11-05 22:13:13 +08:00 |
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65eb69fb9c
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fix(boss): 调整熊boss的攻击伤害值
将熊boss的各种攻击方式的伤害值从4/1.5/3/2统一调整为1,以平衡游戏难度
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2025-09-30 21:36:29 +08:00 |
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5db72e079b
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fix(BossAttack): 修正HeavyCrystal子弹的追踪逻辑并更改测试波次
将HeavyCrystal子弹的旋转逻辑替换为预设的追踪方法,提高追踪准确性
同时将默认测试波次改为WAVE_TESTBOSS_KUKE以便测试
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2025-09-30 20:42:27 +08:00 |
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f2d11a495f
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fix(boss): 调整熊boss的攻击伤害和阶段属性
降低熊boss所有攻击技能的伤害值,并重新设计阶段属性
调整ArrowSeven子弹的材质和位置
添加1%概率直接进入阶段2的机制
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2025-09-30 18:44:15 +08:00 |
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feat(武器): 添加代达罗斯风暴魂武器并调整相关参数
为公鸡角色添加新的武器代达罗斯风暴魂,并调整其伤害、数量和半径参数。同时修改怪物灵魂子弹的伤害值,并添加超出屏幕自动销毁逻辑。更新武器描述文本以反映参数变化。
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2025-09-30 13:23:51 +08:00 |
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c5d58a14f7
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feat(武器): 添加白色灵魂武器及相关资源
添加新的白色灵魂武器,包括脚本、场景和资源文件
修改公鸡角色配置以使用新武器
优化子弹工具类和白色灵魂子弹的行为
添加获取窗口大小的工具方法
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2025-09-29 22:33:56 +08:00 |
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84d9eabd2b
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feat: 调整角色和子弹属性及武器配置
- 将Chick的最大生命值从1000提升至2000
- 修改SevenSoul子弹的能量存储机制,移除治疗并提高能量获取
- 为SevenSoul子弹添加矩形碰撞形状
- 替换Rooster的武器配置,移除PurpleCrystal和VectorStar,添加LGBT武器
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2025-09-26 22:46:27 +08:00 |
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fix: 调整SevenSoul子弹的能量存储和生命恢复逻辑
移除生成时的固定生命恢复效果,并将能量存储系数从0.25降低到0.1,以平衡游戏性
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2025-09-26 22:37:28 +08:00 |
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a38d99a998
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refactor(子弹系统): 重构子弹伤害检测逻辑
将子弹伤害检测逻辑提取到BulletTool工具类中
新增SevenSoul子弹的初始属性和碰撞处理
调整hitbox位置并启用碰撞检测
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2025-09-26 22:37:05 +08:00 |
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65d31940de
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perf(Weapons/SevenSoul): 减少七魂武器的攻击间隔时间
将七魂武器的攻击间隔从19500毫秒减少到15000毫秒,并添加5000毫秒的生成后延迟,以提升攻击流畅度和游戏体验
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2025-09-26 22:29:28 +08:00 |
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fix(Characters): 修复治疗逻辑并优化七魂武器计时
重构Rooster.gd中的治疗逻辑,现在会检查生命值和物品数量
调整SevenSoul武器的生成间隔从20000ms减少到19500ms
为SevenSoul子弹添加generationDuration变量统一计时逻辑
在子弹生成时添加治疗效果
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2025-09-26 22:22:49 +08:00 |
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061f3022b3
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refactor(Bullets): 移除SevenSoul子弹的spawnedChild变量及相关逻辑
简化子弹生成逻辑,移除不再需要的状态变量和循环生成子子弹的代码
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2025-09-26 22:19:16 +08:00 |
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949b957696
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feat(Bullets): 修改SevenSoul子弹生成逻辑,增加子弹数量
将原本生成一个WhiteSoul子弹改为生成两个,均匀分布在360度范围内
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2025-09-26 22:19:02 +08:00 |
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4a33c420bb
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fix(Bullets): 调整WhiteSoul子弹速度增长率和添加生命周期
将速度增长率从1.1降低至1.05以平衡游戏难度
为WhiteSoul子弹添加lifeTime属性防止内存泄漏
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2025-09-26 22:15:57 +08:00 |
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a056f75fdb
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feat(子弹): 添加白色灵魂子弹并调整相关配置
添加新的WhiteSoul子弹类型,继承自BulletBase
调整SevenSoul子弹逻辑,使其能生成WhiteSoul子弹
修改Chick角色的攻击冷却时间和子弹数量
更新SevenSoul武器的伤害描述和音效音量
将默认测试波次改为Chick
移除Diamond子弹的自伤逻辑
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2025-09-26 22:12:48 +08:00 |
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82751747af
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feat(子弹效果): 为七魂子弹添加粒子效果并调整颜色逻辑
修改子弹脚本以支持粒子效果发射
调整颜色应用逻辑从heart节点转移到父节点
为SoulBall和SevenSoul场景添加粒子系统配置
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2025-09-26 06:49:29 +08:00 |
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49d3a31367
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feat(武器): 更新七魂武器效果并添加音效
- 添加攻击音效文件
- 修改七魂子弹生成逻辑,从7个改为6个并添加延迟
- 调整子弹生命周期和旋转动画
- 更新武器描述和属性
- 添加新的测试BOSS波浪数据
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2025-09-25 22:41:04 +08:00 |
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159389c908
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feat(武器系统): 添加七魂武器及相关资源
添加七魂武器系统,包括:
- 七魂武器脚本和场景
- 灵魂子弹脚本和场景
- 相关图片资源和音效
- 修改公鸡角色的武器配置
- 修复子弹基础类的UI状态检测问题
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2025-09-25 21:57:32 +08:00 |
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f16f26882b
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feat(核弹): 添加核弹警告背景并调整爆炸效果
为核弹添加半透明警告背景环,调整爆炸震动强度从500降至300
新增填充环和光照着色器,用于视觉效果
将核弹作为公鸡角色的默认武器
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2025-09-24 22:08:01 +08:00 |
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de7dd468fe
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refactor(ChainGun): 调整武器属性和子弹生成逻辑
修改ChainGun的数值属性和子弹生成方式,新增split参数控制子弹间距
调整BossBar的样式和位置,删除未使用的shader文件
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2025-09-23 22:29:22 +08:00 |
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12b815a6f3
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feat(ChainGun): 为链式机枪添加子弹数量属性并调整子弹生成逻辑
修改链式机枪的武器脚本、场景配置和子弹脚本,新增count属性控制子弹数量
子弹生成时根据count值调整位置分布,同时更新UI描述文本
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2025-09-21 22:36:45 +08:00 |
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3ae184faa8
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feat: 添加彩虹猫子弹命中效果和武器平衡调整
- 为彩虹猫子弹添加命中时的爆炸效果和随机旋转
- 调整多个武器的数值平衡,包括BigLaser、VectorStar、LGBT和Meowmere
- 为子弹添加穿透伤害衰减属性
- 更新Meowmere武器的描述和数值
- 添加CatBoom特效场景
- 从Rooster角色中移除部分武器
- 为World场景添加纹理过滤设置
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2025-09-21 16:17:49 +08:00 |
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1a6a47da74
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feat(Meowmere): 调整武器和子弹属性并优化动画
- 为Meowmere子弹添加穿透属性
- 调整武器伤害计算和子子弹伤害
- 更新武器描述模板和数值显示
- 修改子弹碰撞体大小和位置
- 优化武器动画和旋转效果
- 调整角色武器库中的武器顺序
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2025-09-21 15:32:38 +08:00 |
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f0edb426f1
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feat(武器系统): 重构链式机枪并添加新武器
- 修改链式机枪的子弹生成逻辑,使用新的锚点系统
- 调整武器属性包括伤害值、冷却时间和能量消耗
- 为公鸡角色添加蘑菇镐和核弹两种新武器
- 优化公鸡角色的攻击输入检测逻辑
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2025-09-21 15:24:15 +08:00 |
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e551a6db61
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refactor: 使用ComponentManager统一管理资源加载
将所有直接使用`load("res://components/...")`加载资源的代码替换为通过`ComponentManager`统一管理的方式,提高代码的可维护性和资源管理的统一性
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2025-09-21 13:11:31 +08:00 |
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4c5842fb9e
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refactor(资源加载): 将preload替换为load以优化内存使用
统一使用load方法动态加载资源,减少启动时的内存占用
移动Manager类到Tools/Managers目录下
修复DirTool处理remap文件的问题
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2025-09-21 12:53:15 +08:00 |
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9f82b7f9fa
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feat(子弹): 添加链枪子弹资源与逻辑
添加链枪子弹的图片资源、脚本和场景文件
为RainbowCat子弹添加穿透属性和生命周期
在子弹AI预设中添加面向鼠标的功能
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2025-09-21 12:46:32 +08:00 |
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feat(武器): 添加彩虹猫之刃武器及相关资源
添加彩虹猫之刃武器,包含以下内容:
- 新增彩虹猫子弹和武器贴图资源
- 实现彩虹猫子弹和武器逻辑脚本
- 添加武器预制体和相关动画效果
- 在公鸡角色中默认装备该武器
- 修改子弹基类添加AI调用逻辑
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2025-09-21 08:26:29 +08:00 |
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844c2cb501
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feat(武器): 增强核弹效果并添加警告动画
- 提升核弹的攻击力和爆炸半径
- 为核弹添加逐渐扩大的红色警告环
- 改进核爆炸效果,调整粒子参数和震动强度
- 新增填充环着色器用于警告效果
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2025-09-21 07:38:09 +08:00 |
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36bdd8fc27
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feat(武器系统): 调整核弹伤害参数并添加屏幕震动效果
- 降低核弹基础伤害但提高升级后伤害
- 修改爆炸半径范围描述
- 为核弹爆炸添加随时间递减的屏幕震动效果
- 重构CameraManager的shake方法以支持自定义震动曲线
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2025-09-21 07:06:43 +08:00 |
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e89e4f21e6
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feat(武器系统): 添加核弹武器及相关资源
实现核弹武器功能,包括:
- 添加核弹控制器武器脚本和场景
- 实现核弹子弹逻辑和爆炸效果
- 添加相关图片、音效资源
- 更新角色武器库包含核弹
- 调整武器名称颜色配置
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2025-09-20 22:17:09 +08:00 |
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71dac4b7ff
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fix(BossAttack/Bear): 降低ArrowSeven的伤害值从10到5
调整熊BOSS攻击箭矢的伤害值以平衡游戏难度
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2025-09-20 17:59:26 +08:00 |
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aeda27ef61
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fix(BossAttack/HeavyCrystal): 修复伤害计算逻辑并优化速度增长
调整伤害计算方式,改为基于速度动态计算伤害值
移除初始固定伤害值,避免与动态计算冲突
优化子弹速度增长逻辑
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2025-09-19 21:59:15 +08:00 |
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0ab740a00a
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feat: 调整游戏平衡性和测试配置
- 提高重型水晶子弹的伤害值从20到30
- 移除玩家角色的无敌状态
- 调整KukeChild角色的攻击冷却时间
- 将默认波次从空波次改为测试BOSS波次
- 禁用自定义启动逻辑
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2025-09-19 21:58:45 +08:00 |
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566531c856
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feat: 调整角色和子弹属性及游戏平衡
- 隐藏Bear角色的mask
- 提高Bear和KukeMC子弹的伤害值
- 增加KukeMC的最大生命值
- 设置World场景的currentInvinsible为true
- 调整KukeChild的攻击冷却时间和存活时间
- 为HeavyCrystal子弹添加初始伤害值
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2025-09-18 22:50:17 +08:00 |
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fce4a08b22
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fix(BossAttack): 调整重型水晶子弹的伤害和速度增长
将重型水晶子弹的伤害计算从 speed/5 改为 speed/6,并降低速度增长系数从 1.2 到 1.15,以平衡游戏难度
feat(Wave): 添加自定义起始逻辑
在 customStart 方法中添加生成熊和KukeMC角色的逻辑,并设置它们互相为焦点目标
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2025-09-18 22:42:43 +08:00 |
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fix: 调整子弹逻辑和粒子效果参数
修复子弹逻辑中hitbox和track的显示顺序问题,优化LGBTBoom粒子效果参数:
- 调整粒子数量从10增加到20
- 修改粒子初始速度和大小曲线
- 更新颜色渐变和透明度曲线
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2025-09-18 22:38:56 +08:00 |
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8e68d8775b
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fix(BossAttack): 调整重型水晶子弹的伤害计算比例
将伤害计算从速度的1/4改为1/5,以平衡游戏难度
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2025-09-18 22:30:56 +08:00 |
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e70918a391
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fix(战斗平衡): 调整角色和子弹的攻击冷却时间及参数
修改KukeChild和KukeMC的攻击冷却时间,优化HeavyCrystal子弹的追踪逻辑
减少KukeMC技能2的分支数量范围,从2-4调整为1-3
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2025-09-18 22:17:38 +08:00 |
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6f19a6ba8e
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fix(BossAttack): 调整重型紫水晶子弹行为和粒子效果
修改子弹初始速度和加速度方向,移除无用粒子效果代码
调整粒子系统参数并增加粒子数量,优化视觉效果
修复碰撞检测逻辑,确保仅在激活时造成伤害
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2025-09-18 22:13:10 +08:00 |
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cf8820d0ec
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feat(战斗系统): 增强KukeMC及其子体的战斗能力
- 为KukeChild添加重型紫水晶攻击方式并调整治疗量
- 修改KukeMC的攻击逻辑,在低血量时才会召唤子体
- 调整重型紫水晶的属性和动画效果
- 增加子弹生成时的初始速度和加速度
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2025-09-18 06:46:43 +08:00 |
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